HsziangcsiGokui
Fedezze maximumok, stratégia, teljes tábla látás, döntések, és versenyképes filozófia egy útmutató egyedülálló a játék.
Xiangqi lényege
Egy útmutató, amely a képzésbe, a sebességbe, a koordinációba, a szinergiába, a végjáték-tudatosságba és a győzelem filozófiájába merít.
Egy útmutató, amely a képzésbe, a sebességbe, a koordinációba, a szinergiába, a végjáték-tudatosságba és a győzelem filozófiájába merít.
Xiangqi darabok működnek mindkét oldalon a központi folyó, a tábornokok szembe egymással, míg a kocsik, lovak, ágyúk, és a katonák vesznek a mezőn. A tábla nyitott és agresszív, de a sebesség önmagában nem elegendő. Csak akkor, ha a darabok összekapcsolódnak a darab utak, támogatja egymást, és egyidejűleg megfigyelése mind az ellenfél védelme és ellenállás lehet támadás fenntartani magát.
Ez a rész nem foglalkozik értékelési mutatókkal, játékrekordokkal, AI-támogatott mozdulatokkal vagy megalapozott mintákkal.Az ellenőrizhető eredetű kifejezéseket nem “régi közmondásoknak” nevezik, hanem a versenyképes játék jellegéből származó stratégiai elvekként mutatják be.
Tartalom táblázat
- Prologue: A sebesség a koordinációból származik
- Volume One: A telepítés lényege – A kocsi, a ló és a ágyú összekapcsolása
- Kettő: A Középpont lényege – Központi és folyó
- Harmadik kötet: A támadás és a védelem lényege – A tábornokok biztonsága és a koordináció
- Volume Four: A változás lényege – A darab értékének újratárgyalása
- Ötödik kötet: Az Endgame lényege – katonák és tábornokok használata
- Tömeg hat: A győzelem lényege – Harmonizáló Momentum
- Végrehajtás: A Szándék beáramlása a Formációba
- Szóbeszédek és elvek
Prologue: A sebesség a koordinációból származik
Egy nyílt táblában egyetlen késés közvetlenül nyomást gyakorolhat a tábornokokra. Azonban az egyik darab gyors mozgására kényszerítés következtében a lendület elvesztése következhet be.
A támadás sebessége és a képzés sebessége
A gyors ellenőrzés megjelenhet, de késleltetheti saját fejlődését és kényszerítheti az ellenfelet, hogy megszervezze védekezését.A nyitás sebességét nem az méri, hogy hány fenyegetést tettek, hanem az, hogy a kocsi útja, a ló lába és a ágyú platformja milyen jól van kialakítva.
Egy gyors mozdulat kisebb, mint három összehangolt darab. Kombinálja a támadó darab, a támogató darab, és a darab kezeli visszavonulást és ellen-támadások egyetlen egységben.
Ez a szakasz lényege: Válasszon olyan mozdulatot, amely természetesen a következő támadáshoz vezet, nem pedig azt, amely azonnal átadja a csekket.
Az ellenfél válasza a képzésük részévé válik
Még ha fenyegetést is adsz, ha az ellenfél képes újra elhelyezni a darabjait, hogy természetesen reagáljon, lényegében kézzel kölcsönözed őket.
Mielőtt átadná a csekket vagy a fogást, fontolja meg az ellenfél egyik természetes válaszát. Ha ez a válasz jobb képzéshez vezet, akkor lehetőséged van egy előkészítő lépés kiválasztására.
Ez a szakasz lényege: Mérje meg a fenyegetés erejét nem a saját szándékával, hanem az ellenfél válaszát követő alakzatával.
A vonalak olvasása a táblán
A kocsik és a ágyúk erősségét megváltoztatják, ha egyenes vonalban vannak kiigazítva.Tudjon meg a nyitott vonalakról, a blokkolt vonalakról és a darabokról, amelyek képernyőt képezhetnek, valamint a tábornokok közötti közvetlen látóvonal lehetőségeiről.
Egyetlen darab mozgatása nemcsak a darabra hat, hanem egy vonalat is megnyithat egy kocsi mögött, eltávolíthatja a tüzér képernyőjét, és egy vonalat is megnyithat közvetlenül a tábornokok előtt.
Ez a szakasz lényege: Miután mozgatott egy darabot, nézd meg a vonalakat, amelyek megnyílnak, miután elhagyja.
Első kötet: A telepítés lényege – A kocsi, a ló és a ágyú összekapcsolása
A nyitás célja nem a darabok előmozdítása, hanem egy olyan formáció létrehozása, ahol az egyes darabok erősségei nem ütköznek egymással, és ahol egyesülhetnek egy közös cél felé.
A kocsi kell egy út, hogy hatékony legyen
Bár a kocsi a legerősebb darab, nem működhet, ha gyalogság vagy saját darabjai veszik körül.A kocsi útjának gyors megnyitása a nyitás elsődleges prioritása.
Azonban az ellenséges területre való rohanás nem ugyanaz, mint a hatékonyság. Biztosítson egy vonalat, amely lehetővé teszi, hogy elkerülje az ellenfél kisebb darabjainak üldözését, visszatérjen a védekező pozíciókba, és csatlakozzon más kocsikhoz vagy ágyúkhoz.
Ez a szakasz lényege: Mielőtt egy kocsit messzire küldenénk, állapítsa meg mind az útvonalat a célállomásra, mind az úti célra.
Szabadon a ló lába
A ló nem tud mozogni, ha a lábai blokkolva vannak. A gyalogság vagy a szomszédos darabok elhelyezése drasztikusan megváltoztathatja a ló hatékonyságát. Mielőtt mozgatná a lovat, ellenőrizze a lábát, hogy természetesen alakuljon ki egy képzés.
Egy ló mélyen az ellenséges területen erős, de ha elveszíti a menekülési útvonalakat és támogatást, akkor elkapható.
Ez a rész lényege: nemcsak a ló célpontját védi, hanem a lábakat is, amelyekkel eléri, és az útvonalat, amelyen visszavonul.
A kanon egy platformot és egy teret használ
Egy ágyúhoz egy képernyő szükséges a rögzítéshez.Ez az egyedülálló minőség azt jelenti, hogy egy darab egyaránt blokkoló és támadó vonal lehet.
A ágyú képernyő mindkét oldalra előnyös. A fix képernyő hosszú távú nyomást eredményez, míg a mozgatható képernyő kiküszöböli a célt.
Ez a rész lényege: Nem a ágyút értékeljük, hanem azt, ami előttük marad, és ami előttük mozog.
Második kötet: A Középpont lényege – A Központi és a folyó
A központ egy pivot pont a mozgás balra és jobbra, és a vonal összekötő tábornokok. Az érték a darabok átkelő a folyón, vagy belép az ellenséges terület változik alapján a pozícionálás és fordulás sorrendben.
A központ elosztja a sebességet
A központban működő darabok hajlamosak a szárnyakra való elmozdulásra.A központ irányítása azt jelenti, hogy a pivotot irányítják, nem egyszerűen a központi gyalogság előmozdítását.
A központ megnyitása lehetővé teszi a kocsik és ágyúk működését a vonalak mentén, növelve a nyomást a tábornokokra. Nyissa meg a központot, amikor a darabok először használhatják a vonalat, és ha az ellenfél darabjai jobban szerveződnek, tartsa fenn a feszültséget.
Ez a szakasz lényege: Mielőtt megnyitná a központot, értékelje, hogy ki fogja az első mozdulatot a megnyitás után.
Új szerepet kapnak a katonák a folyó átkelése után
A folyó átkelése után a katona oldalra mozdulhat, kiterjesztve a támadási hatótávolságát és a koordinációs potenciált.
Minél többet halad előre egy katona, annál inkább célpont lesz. Ha támogatás nélkül halad előre, körül lehet venni, és a későbbi darabok közötti távolság nő.
A *: A * nem egy lépéssel mér egy katona értékét, hanem azzal, hogy mennyi szabadságot ragad meg az ellenfél.
A két szárny egy Battlefield
Ha egy szárny túl sok darabot halmoz fel, az ellenkező oldal kocsija és általános védelme gyengévé válik.
Amikor a támadás megáll, ne csak adj hozzá több darabot ugyanarra a helyre – inkább kényszerítsd az ellenfelet, hogy a legtávolabbi pontra költözzön.
Ez a szakasz lényege: Ahelyett, hogy egy adott helyet megvédne, válasszon egy helyet, ahol az ellenfél védekezői nem tudnak időben reagálni.
Harmadik kötet: A támadás és a védelem lényege – A tábornokok biztonsága és a koordináció
A tábornokok biztonságát, a tisztek alakját és az ellenfél kényszermozgásait ugyanolyan gondossággal kell kezelni, mint a támadást.
Ne mozdítsa el a tábornokot szükségtelenül
Egyetlen lépés a tábornok által megváltoztathatja a palota alakját és megváltoztathatja a kocsik és ágyúk vonalait.
General biztonságot hoz létre az egész forma. Túl a tisztek számát, vizsgálja meg az ellenfél behatolási vonalak, ló ugrás pontok, és közvetlen vonal a látó a tábornok.
Ez a szakasz lényege: Mielőtt a generálnak menekülnie kell, értékelje, hogy a menekülési útvonal blokkolható-e.
A támadás jelentése a védekező darabok számára
Ha egy védekező lépés elnyomja az ellenfél támadó darabját, megnyitja a kocsi vonalát, és ellenállást hoz létre, akkor a védekezés során előmozdíthatja a kezdeményezést.
Ahelyett, hogy megvédné a gyengeségét, támadjon az ellenfél koordinációjának kulcsfontosságú pontjaira.Vágja le a vonalat a kocsik és a ágyúk között, blokkolja a ló lábait, vagy mozgatja a képernyőt, hogy gyengítse a támadást.
Ez a szakasz lényege: Támadjon a kapcsolatot, amely lehetővé teszi a támadást, nem a támadott darabot.
A kontrollokat hatással mérik, nem számlálással
Az ismételt ellenőrzések vonzóak, de az ellenfelet biztonságos helyzetbe is elvezethetik, és saját darabjait természetellenes helyzetbe kényszeríthetik.A céltalan ellenőrzés az ellenfél lépése lesz. az
Ha átad egy ellenőrzést, győződjön meg róla, hogy a következő lépés olyan hatásokat eredményez, mint a menekülési útvonalak korlátozása, a védekező darabok rögzítése, vagy időt nyer a megerősítések igénylésére.
E szakasz lényege: Egy ellenőrzés után határozza meg, melyik oldal javítja a pozíciót.
Negyedik kötet: A változás lényege – A darab értékének újratárgyalása
A ló a sűrű területeken elveszíti hatékonyságát, a ágyú hatótávolsága a képernyő jelenlététől vagy hiányától függ, és a katona korlátozhatja a végjátékban a tábornokot.
A funkció alapján történő csere, nem a név
Még ha ugyanazt a darabot cserélik is, az ellenfél kulcsvédelmét eltávolító cserék eltérnek attól, amelyik elveszíti a saját támadó darabot.
Hasonlítsa össze a vonalakat és a lábakat a csere után. A vonal, amelybe egy szekér beléphet, a lábak, amelyeket egy ló használhat, és hogy egy ágyú képernyő marad-e, meghatározza a csere valódi értékét.
Ez a szakasz lényege: Miután elfogott egy darabot, vizsgálja meg azokat a darabot, amelyek a cseréből szabadon nyernek.
Cannons: A karakterek változásai az Endgame-ban
Mivel a darabok elvesztek, a képernyők is, és a ágyú támadó ereje feltételes lesz. Másrészt az általános vagy a maradék darabokra helyezett képernyő nyomása éles lehet, korlátozza a menekülési útvonalakat a távolból.
Mielőtt belép a végjáték, számolja a rendelkezésre álló képernyők és az ellenfél képessége, hogy távolítsa el őket. Az érték a darabok nem csökken arányosan, ha darabok elveszett.
Ez a szakasz lényege: Nem a darabok általános értékét értékelik, hanem azt, hogy még mindig van-e funkciójuk a fennmaradó táblán.
A megélhetésnek szüksége van egy kedvezményezettekre
Még ha egy darabot feláldoznak a tábornok megnyitásához, ha a üldöző szeker és ló messze van, a támadás nem folytatódik.
Az ellenfél védelmének megzavarása, a vonalak megnyitása vagy a menekülési útvonalak megszüntetése.Ha a költségek specifikusak, az érték csak az anyagon túl is átalakítható.
Ez a szakasz lényege: Mielőtt feláldoznánk egy darabot, határozzuk meg, hogy melyik darab kapja meg a megszerzett időt.
Ötödik kötet: Az Endgame lényege – katonák és tábornokok használata
Ahogy a darabok elvesztek, a várakozás értéke, a katonák pozíciója és a tábornok szerepe nő.
A katonák elkerülik a tábornok menekülési útjait
A végjátékban a katonák korlátozzák a palotán belüli mozgást, és támadási pontokat hoznak létre a kocsik és a lovak számára. A végjátékban a katonák számolják a menekülési útvonalakat.
Előrehaladás eredményezheti az oldalsó hatékonyság elvesztését. fontolja meg, hogy melyik irányba kell tolni az ellenfél általános és hol a saját darabok kerülnek be.
Ez a rész lényege: Nem a katonák küldetésének teljesítésére irányul, hanem olyan darabként használja, amely korlátozza a tábornok szabadságát.
A várakozó mozdulat megváltoztathatja a pozíciót
Ahelyett, hogy azonnal elfogna vagy átadná a csekket, egy olyan lépés, amely arra kényszeríti az ellenfelet, hogy megtörje a képzésüket, hatékony lehet.
Ha nincs sürgős lépés, csökkentse az ellenfél lehetőségét. Tartsa fenn saját alakulatát, miközben kényszeríti az ellenfelet a hátrányos helyzetű választásra.
Ez a szakasz lényege: Ne cselekedj a mozgás céljával, hanem figyeld meg, hogy melyik oldal törik meg először.
A főnökök is dominálnak
A végjátékban a tábornok pozícióját a közvetlen látóvonal korlátozza, ami korlátozza a központi vonalban a mozgást.
Ne tekintsd a tábornokot csak védekező darabként. Használd a maradék darabokkal együtt. Azonban mindig legyen óvatos a kocsik és ágyúk hosszú távú támadásaival szemben.
Ez a rész lényege: A végjátékban az általános átalakul egy védett darabból egy olyanba, amely a vonalakat kezeli.
6. kötet: A győzelem lényege – Harmonizáló lendület
A Xiangqi gyors ütemben játszott játékban mind a hajtás, mind a megállás képessége elengedhetetlen.Minél több kényszermozgás folytatódik, annál fontosabb, hogy visszalépj és értékeld az egész táblát.
Ellenőrizze a folytatás feltételeit
Minél közelebb kerülnek a darabok az ellenfél tábornokához, annál inkább úgy tűnik, hogy a támadás sikeres.
A támadás során számolj megerősítéseket. Hasonlítsa össze a támadó darabokat, az ellenfél védekező darabjait és a következő darabokat, amelyek a vonalba léphetnek.
Ez a rész lényege: Mielőtt hiszünk az impulzusban, értékeljük, hogy a következő lépést hordozó darabok még mindig léteznek-e.
Ne javítsd a hibákat
Amikor a darabok elvesztek, csábító azonnal keresni egy csekket vagy áldozatot. de a tábla már megváltozott, és az elveszett darabok nem lehet visszaszerezni érzelmekkel.
Értékelje újra az ellenfél fenyegetéseit, a tábornok biztonságát és a maradék darabok funkcióját, és hozzon létre egy új stratégiát.
Ez a szakasz lényege: Ne állítsa be az előző mozdulatot, hanem kezelje az aktuális pozíciót első alkalommal történő megfigyelésként.
A képzés következetességére gondolni, nem csak a győzelemre
A győzelem nem jelenti azt, hogy a támadás helyes volt, és a vereség nem jelenti azt, hogy a védekezés gyenge volt.
Azok, akik idővel erősebbek lesznek, nem hordozzák az érzelmeket az egyik játékból a másikba, hanem csak a játékból megtanult tanulságokkal térnek vissza.
Ez a szakasz lényege: Elfogadja az eredményt, de külön finomítja a döntéshozatali folyamatot.
Következtetés: Infusion Will formációba
A szépség a Xiangqi abban rejlik, hogy a különböző funkciókkal rendelkező darabok egy vonal, egy menekülési útvonal és egy ellenőrzés között összefonódnak.
Ha már ismeri az alapelveket, a következő játékban folytassa a kérdést: “Milyen darabkal fog ez a darab működni?”
Szószavak és elvek
A következő irányelvek a QuickGamesArena kiadásban. A megerősített történelmi eredetű kifejezések nem nevezhetők „régebbi közmondásoknak”.
Egy gyors mozgás kisebb, mint három koordinált darab
Kombináld a támadást, a támogatást és a visszavonulást, hogy valódi sebességet teremts. → Prologue
Gyorsan megnyitja a kocsi útját
Mielőtt rohan az ellenséges területre, biztosítson egy kétirányú utat, amely összeköti a többi darabot. → Volume One
Mielőtt egy lovat mozgatnánk, vizsgáljuk meg a lábát
A célon túl ellenőrizze a lábát és a menekülési útvonalakat blokkoló darabokat. → Volume One
A Canon képernyő mindkét oldalra előnyös
Értékelje a képernyő stabilitását, mozgását és a pusztítás lehetőségeit. → Volume One
A központ irányítása azt jelenti, hogy a pivotot irányítjuk
A középpontban való részvétel befolyásolja a szárnyak sebességét és a generálokat összekötő vonalat. → Volume Two
Minél többet halad előre egy katona, annál inkább célpontgá válik
Mérje meg az előrelépés értékét azzal, hogy mennyi szabadságot vesz el az ellenfelétől. → Volume Two
Az általános biztonságot az egész képzés hozza létre
A tisztviselők számán túl ellenőrizze a betolakodó vonalakat, a lóugráspontokat és a közvetlen látóvonalat a tábornokhoz. → Volume Three
A céltalan ellenőrzés az ellenfél mozgásává válik
Ha az ellenfél képzése egy ellenőrzés után javul, akkor a felkészülésnek kell elsőbbséget élveznie. → Volume Three
A vonalak és a lábak összehasonlítása a csere után
Az anyagokon túl a kocsivonalak, a ló lábak és a ágyú képernyők változását is vizsgálja. → Volume Four
Ha a darabok elvesztek, az érték nem csökken arányosan.
A fennmaradó ágyú képernyők és általános pozíciók megváltoztathatják a darabok értékét a végjátékban. → Volume Four
A végjátékban a katonák számolják a menekülési útvonalakat
Olyan pozíciót válassz, amely csökkenti az ellenfél tábornokának szabadságát, nem csak előre mozog. → Volume Five
Ha nincs sürgős lépés, csökkentsd az ellenfél lehetőségét
Használjon védekező várakozási mozdulatot, hogy az ellenfelet szervetlen helyzetbe kényszerítse. → Volume Five
A támadás során számolj megerősítéseket
Ahelyett, hogy a lendületet a kényszerített mozdulatok, ellenőrizze a darabok száma, hogy folytassa a támadást. → Volume Six