QuickGamesArena Táblajátékok és csatajátékok. Játékportál, ahol játszhatsz, tanulhatsz és kapcsolatba léphetsz másokkal.
QuickGamesArena
Vissza a tetejére Tanuló otthon

Tanulj Hsziangcsi

Tekintse át a cél egy kép történet, majd dolgozza át a fejezetek van szükség egy időben.

Xiangqi gól (Mi az a Xiangqi?)

A két játékos játék, amelyben a játékosok felváltva mozgató darab egy fórumon osztva egy folyó, a megkülönböztető darab, mint például ágyúk, hogy sakk-mate az ellenfél tábornok.

1. jelenet A darabokat felváltva mozgatni a kereszteződéseken A tábla 9-szer 10 vonalas, középen folyó. Felváltva mozgatnak egy darabot, miközben megfigyelik minden egyes darab mozgáskorlátozását.
2. jelenet Fogj egy Ellenállási darabot A fogságban lévő darabokat nem használják újra, mivel sogikban vannak. A szekér a ranglétrán és az aktákon halad, a ló a jellegzetes szöges ösvényt követi, a katona pedig elsősorban előre halad; mindegyik egy ellentétes darabot foglal el egy négyzeten, amit el tud érni.
3. jelenet A tábornok nem hagyhatja el a palotát. A palota, ami megvédi a tábornokokat, egy Xiangqi-szabály. Az általános szabály szerint a két tábornoknak tilos ugyanazzal az aktával szembenéznie, anélkül, hogy egy darab lenne köztük.
Most próbáld meg te. Menj az előadásra!
Ismerd meg őket!

A csillagok ebben a játékban

Fedezze fel az összes 7 darab, kártyák, csempék, és elfogadott szerepek sorrendben. Szüntesse meg az autoplay-t, vagy válasszon bármilyen elemet a listáról.

Tételek: 7
Xiangqi darabok 16 fejenként a piros és a fekete

Tábornok / Rendőrbíró

Készségek és jellemzőkA palotán belül van egy pont. Óvakodj a tábornokok elleni szabálytól.

Relatív erő 5/5
Az érték pozíció és kombináció szerint változik. Ez csak egy tanulási útmutató.
1/ 7 Tábornok / Rendőrbíró
Hsziangcsi

Tanulás

CMS által kezelt csatornái
Tanulás Szabályok

The River, Palace, and PiecMozgás

Ismerje meg az ágyúk, lovak, elefántok, tanácsadók és tábornokok mozgási korlátozását, valamint a repülés általános szabályát.

2Modulok 10Tételek
Xiangqi Basics Kezdő / 5perc

Helyezze darab a vonal kereszteződések, alternatív lépések, miközben a könyvelés a folyó és a palota, és sakk-mate az ellenfél tábornok.

  • Cikk Az Ellenzéki Tábornok elfoglalása
  • Minta A darabokat felváltva mozgatni a kereszteződéseken
  • Mozgássorozat Fogj egy Ellenállási darabot
  • Minta A tábornok nem hagyhatja el a palotát.
  • Mozgássorozat A Cannon Captures ugrással egy darab
  • Pozíció kirakós Elvágni a tábornok menekülési útvonalát.
Gyakorlati oktatás Kezdő / 7perc

Ismerje meg az alapvető kifejezések, gyakorlati mate minták és reprezentatív nyitások összekapcsolásával.

  • Cikk Koordináták a Corner a tábornok
  • Cikk A gyakorlati feltételek összekapcsolása az állásponttal
  • Cikk Tanulj reprezentatív párzási mintákat
  • Cikk Jellemző nyitási beállítás és célja
Ugrás a tanulóoldalra
Hsziangcsi

Xiangqi Basics

Kezdő
Gyakorolja az alapvető ellenőrzések itt

Válasszon egy lépést az inline bemutató alább, hogy vizsgálja meg az áramlás.

A darabok mozgása és különleges szabályok

Csak akkor nyisd ki, ha ellenőrizned kell valamit.

Következő lépés

Válasszon a bemutató után

Miután kényelmesen mozog darab, vizsgálja át mindent, ami nem volt világos, vagy gyakorolja a döntéseket egy rövid probléma.