Tanulj Hsziangcsi
Tekintse át a cél egy kép történet, majd dolgozza át a fejezetek van szükség egy időben.
A két játékos játék, amelyben a játékosok felváltva mozgató darab egy fórumon osztva egy folyó, a megkülönböztető darab, mint például ágyúk, hogy sakk-mate az ellenfél tábornok.
A csillagok ebben a játékban
Fedezze fel az összes 7 darab, kártyák, csempék, és elfogadott szerepek sorrendben. Szüntesse meg az autoplay-t, vagy válasszon bármilyen elemet a listáról.
Tábornok / Rendőrbíró
Készségek és jellemzőkA palotán belül van egy pont. Óvakodj a tábornokok elleni szabálytól.
Tanulás
The River, Palace, and PiecMozgás
Ismerje meg az ágyúk, lovak, elefántok, tanácsadók és tábornokok mozgási korlátozását, valamint a repülés általános szabályát.
Helyezze darab a vonal kereszteződések, alternatív lépések, miközben a könyvelés a folyó és a palota, és sakk-mate az ellenfél tábornok.
- Cikk Az Ellenzéki Tábornok elfoglalása
- Minta A darabokat felváltva mozgatni a kereszteződéseken
- Mozgássorozat Fogj egy Ellenállási darabot
- Minta A tábornok nem hagyhatja el a palotát.
- Mozgássorozat A Cannon Captures ugrással egy darab
- Pozíció kirakós Elvágni a tábornok menekülési útvonalát.
Ismerje meg az alapvető kifejezések, gyakorlati mate minták és reprezentatív nyitások összekapcsolásával.
- Cikk Koordináták a Corner a tábornok
- Cikk A gyakorlati feltételek összekapcsolása az állásponttal
- Cikk Tanulj reprezentatív párzási mintákat
- Cikk Jellemző nyitási beállítás és célja
Xiangqi Basics
Válasszon egy lépést az inline bemutató alább, hogy vizsgálja meg az áramlás.
A darabok mozgása és különleges szabályok
Csak akkor nyisd ki, ha ellenőrizned kell valamit.
Palota, folyó és darabmozgás
Szabványos, ember által olvasható jelölések
e5e9
Mozgassa a jelölési számok fájlokat 1-9 minden játékos jobb; UCCI koordináták kezeli Red alsó bal, mint a0 és Black jobb felső, mint i9.
Tábornok / Rendőrbíró
Egy pont a palotán belül Tilos a tábornokot és a rendőrbírót ugyanazon az aktán hagyni.Tanácsadó
Egy pont átlósan a palotában Ez a darab védi a tábornokot, és nem hagyhatja el a palotát.Elefánt / miniszter
Két pont átlósan Nem tud átmenni a folyón vagy mozogni, ha a közbenső pontot elfoglalják.Pisztráng
Bármely számú pont ortogonális Egy nagy darab, ami a nyílt vonalon fut.Ágyú
Úgy mozog, mint a Chariot. Ha csak elfogják, át kell ugrania pontosan egy közbenső darabon.Gyalog / katona
Egy pont előre Miután átkelt a folyón, egy pontot is meg tud mozgatni. Soha nem tud hátrafelé menni.Palota és folyó
- A tábornok és a tanácsadók csak a 3x3 palotában mozognak.
- Az elefántok / miniszterek a saját oldalukon maradnak, és nem tudnak átkelni a folyón.
- A Pawns / Katonák oldalirányban is mozoghatnak, miután átkeltek a folyón.
Ágyúk és menetes tábornokok
- Egy ágyú úgy mozog, mint egy szekér, de pontosan egy közbenső darabot kell leugrania, hogy elkapja.
- A tábornok és a marsall nem nézhetnek szembe egymással egy aktában, ha nincs köztük egy darab sem.
Következő lépés
Válasszon a bemutató utánMiután kényelmesen mozog darab, vizsgálja át mindent, ami nem volt világos, vagy gyakorolja a döntéseket egy rövid probléma.