QuickGamesArena Táblajátékok és csatajátékok. Játékportál, ahol játszhatsz, tanulhatsz és kapcsolatba léphetsz másokkal.
QuickGamesArena
Vissza a tetejére 3. lépés / Gokui

Fedezze fel a titkokat Sogi Mastery

Olvassa el maximumok, stratégia, teljes tábla látás, döntések, és versenyképes filozófia tekercsek és japán kötött útmutatók.

QuickGamesArena titkos Tome A katonai stratégia görgetésének művészete

A shogi lényege

Egy útmutató, amely túlmutat a taktikán, a stratégián és az átfogó látáson, feltárva a játék lényegét.

9-térfogat gyűjtése 19-maxim gyűjtemény 66-minutes read

Egy útmutató, amely túlmutat a taktikán, a stratégián és az átfogó látáson, feltárva a játék lényegét.

Erőt nem csak a jó mozdulatok nagy számának ismeretével szerezhetünk meg. Az egész tábla megtekintésének képességéből származik, hogy elképzeljük az ellenfelünk szándékait, hogy elszántan lépjünk be a döntő pillanatokba, és egy rossz mozdulat után újjáépítsük.A mesterek által egyik játék után a másik után átadott bölcsességet “ítéletre vonatkozó referenciaértékként” őrzik meg, mélyen elrejtve a megalapozott mintákban és technikákban.

Ez a Essence of Shogi nem egy tankönyv, amely helyes mozdulatokat vagy elemzési sorrendeket tanít. Ez egy útmutató, amelynek célja, hogy segítsen az olvasóknak megérteni, hogy mit értékelnek a legjobb játékosok, hogyan hoznak döntéseket bizonytalanságban, és hogyan szembesülnek a játék kimenetelével.


Hogyan olvassuk

Elolvashatja a sorrendben a kezdetektől a végéig, vagy nyissa meg a leginkább releváns szakasz az aktuális szinten.

A szöveg testében található „Lényeg” szakaszok minden szakaszban központi ítéletet szolgálnak.A közmondások az ősi bölcsesség rövid kifejeződései, nem pedig abszolút parancsok.Fontos mind az okok, amelyek miatt egy közmondás hasznos, mind a kivételek, ahol nem alkalmazható.

A könyv végén a Proverbs Collection tartalmazza az egyes fejezetekben használt összes közmondás listáját.


Tartalom táblázat

  1. Prologue: Mi az a Shogi?
  2. I. kötet: Az általános látás lényege – A testület egészének látása
  3. Volume II: A stratégia lényege – Egy történet készítése egy játékhoz
  4. III. kötet: A darabmozgás lényege – Harmónia és csere
  5. IV. kötet: A támadás és a védelem lényege – A párbeszéd a dominanciáért
  6. V: A döntés lényege – Válassz egy lépést a kritikus pillanatban
  7. VI. kötet: A végjáték lényege – Egyetlen lépés súlyának megértése
  8. VII. kötet: A harci szellem lényege - Nyugtató elme megnyugtatása
  9. VIII. kötet: Saját shogi létrehozása - stílus és növekedés
  10. Conclusion: A következő játékhoz
  11. Szószöveg gyűjtemény

Előző: Mi az a Shogi?

A Shogi nem olyan játék, ahol az, aki tudja, hogy a helyes lépés nyer, egyszerűen csak felsorolja őket. Ez egy csata, ahol, korlátozott időn belül, meg kell fogadnia egy adott pozíciót, képzelje el az ellenfél szándékait, és továbbra is válasszon egy lépést egy időben.

Minden darab látható a táblán, de nem látod a jövőt, ezért az, amiben hiszel és amire alapozod a döntéseidet, ugyanolyan fontos, mint a tudás mennyisége.

Több, mint egy helyes mozdulat: következetesség a játékban

Ha csak egy pozíciót vizsgál, a legjobb, legbiztonságosabb vagy legagresszívebb lépés eltérőnek tűnhet.

Ha úgy döntesz, hogy támadsz, meg kell hoznod a támadás folytatását. Ha úgy döntesz, hogy megvédesz, nem szabad csak elviselni - helyet kell hagynod egy ellenállásnak. Amikor minden mozdulattal van egy cél, amely a következőhöz kapcsolódik, a játék ellenálló, még akkor is, ha vannak kis hibák.

Ez a szakasz lényege: A jó mozdulat az, amely az előző mozdulatokat a következőhöz kapcsolja.

Mert van ellenfél, csatává válik

Ha csak a tábla, akkor gondolhat Shogi, mint egy probléma, hogy megoldja az egyik személy. A tényleges játék, az ellenfél is törekszik, hogy nyerjen.

Ahelyett, hogy az ellenfél lépését akadálynak tekintenétek, olvassátok el, mint azt, amit próbálnak elérni.Ezután ahelyett, hogy haraggal reagálnátok, elkezdhetitek megérteni az alapvető vágyat.Amikor megértitek az ellenfél szándékát, olyan lehetőségek jelennek meg, mint az elfogadás, a menekülés, a célváltás vagy a harc máshol.

Ez a szakasz lényege: Mielőtt elutasítanád az ellenfél lépését, fontold meg a jövőben, amit el akar érni.

Teljes megértés nélkül döntenek

Ritka, hogy teljes mértékben előre minden lehetséges változást, mielőtt egy lépés.Amint az idő lejár, a szám a ágak növekszik, és végül, meg kell hozni a döntést a bizonytalanság marad.

Ilyen pillanatokban az ítélet alapja a királyod biztonságából, a darabjaid hatékonyságából, a fordulatból és a csata helyéből származik.Az olvasás a jövő világos látásának képessége, míg az általános látás az az erő, amely támogatja a döntéseket, amikor a jövő nem látható teljes mértékben.

A Ez a szakasz lényege: A bizonytalanság és a bizonyítékok hiánya nem ugyanaz.

Az erő a helyreállítás képessége

Nehéz egy játékot egyetlen hibát sem követni. Még az erős játékosok is hibáznak, haboznak és kihagyják a lehetőségeket.

Ha túlságosan elnyomja, hogy rossz lépést tettél, akkor elveszíted a teljes játékot.A tábla már megváltozott.Meg kell ítélni a múltbeli lépést, de a jelenlegi helyzetben a lehető legjobb lépést kell keresni.

Ez a szakasz lényege: A következő lépés finomítására fordított időt a következő lépéshez való időbeli elmozdulás megbánására alakítjuk át.

A Prologue előzeteséből

A Shogi erőssége nemcsak a helyes válasz megismerésének képessége, hanem az is, hogy képes szembenézni az ellenfelével, elfogadni a bizonytalanságot, és összeomlás után visszatérni a táblára.


I. kötet: Az átfogó látás lényege – A testület egészének látása

Az általános látás nem szinonimája annak, hogy messzire látunk, hanem annak, hogy a táblán található sok információ közül választhassuk ki, hogy mit kell prioritásnak tekinteni.

Még ha darabokat is szereztek, nem érzik magukat biztonságban, ha királyuk veszélyben van. Még ha egy támadó darab előrehalad, a támadás nem folytatódik, hacsak a darabok nem támogatják egymást.

Először is ellenőrizze a király biztonságát

A Shogi célja, hogy ellenfelének királyát ellenőrizze, és elkerülje, hogy ellenőrizze magát. azonban, amikor a darabok összeütköznek, az emberek gyakran elterelik az azonnali győzelmeket vagy támadásokat.

Ha egy szarvas a királyod közelében marad, az ellenfél valószínűleg megtámadja mind a királyt, mind a szarvasat. „Never get near the king and rook” (Ne közeledj a királynak és a szarvasnak) nem mechanikai parancs, amely a királyt és a szarvasot elválasztja egymástól.

Hasonlóképpen, “A király védelme három tábornokot igényel” nem jelenti azt, hogy mindig három darabot kell tartania. Ez egy kérdés, hogy van-e elegendő előkészület a király körül, mielőtt a csata elkezdődik. Egy gyors tempójú játékban csak két darabra harcolhat, és a végső játékban, védekező darabot küldhet a támadásra.

Ez a szakasz lényege: Mielőtt támadást mérlegel, ellenőrizze, hogy a király még van-e ideje megvédeni.

Találd meg a darabot, ami nem működik

Ha csak a nagy darabok fényes cselekedeteire összpontosít, elhanyagolhatja az ezüst vagy a mozgástól elzárt darabokat.

A mondás „Use még üres darabok” nem jelenti azt, hogy minden darabot előre kell küldeni. Ez tanítja az értéket, hogy megtalálja a darab, amely jelenleg nem érintett, és hozzon létre egy utat, hogy működjön. Ha egy darab nem használható egy mozdulattal, fontolja meg a tolószalag, tisztít egy helyet, vagy megváltoztatja a játék irányát. Csendes, finom mozdulatok, amelyek javítják a pozíciót, több mozdulattal értékeket hozhat.

Ez a szakasz lényege: Ahelyett, hogy tovább nyomná a legerősebb darabot, ébredjen fel egy darab, amely jelenleg alvó.

Egy darab értéke a helyzettől függően változik

Bár a csaták erősek és a gyalogosok kicsik, ez hasznos a darab jellemzőinek megjegyzéséhez. Azonban a csatában a tényleges értéket nem csak a darab típus határozza meg. Egyetlen mozdulat, amely megakadályozza az ellenfél királyának menekülését, fontosabb lehet, mint egy erős darab, amely nem érheti el.

A mondás “One peon is worth a thousand” tanítja, hogy egy mozdulat a végjátékban meghatározhatja az eredményt.

Míg a darabok számlálása szükséges, a számítás után kérdezd meg magadtól: “Mit csinál ez a darab jelenleg?"A teljes látás az a képesség, hogy a rögzített értékeket a jelenlegi helyzetbe fordítsa.

Ezen szakasz lényege: Nézd meg a darab szerepét a következő lépésben, nem a felsorolt értékét.

A pozíció középpontjának meghatározása

A király közelében lévő négyzetek, a darabok koncentrált területei, a támadás és a védekezés közötti határok, valamint az ellenkező szándékok kereszteződésének térségei több mint egy mozdulat súlyát hordozzák.

Ha tudod, hogy a pozíció közepe hol van, akkor kevésbé valószínű, hogy a zavaró tényezők, például a darabok irreális területeken való megnyerése kísértést okoznak.

Ez a szakasz lényege: Az egész táblát látni nem azt jelenti, hogy mindent egyenlő módon látni.

A Volume I-ből származó

Az általános látás nem az a képesség, hogy egyetlen állításon döntsön a pozícióról. Ez a szokás a király biztonságának, a darabok hatékonyságának, az értékváltozásoknak és a csata középpontjának összehasonlítása, és kiválasztása, hogy mit kell prioritni ebben a pillanatban.


II. kötet: A stratégia lényege – egy történet készítése egy játékra

A stratégia nem egy megjegyzett mozdulatok sorozata. Ez a játék irányát jelenti - ahol a darabok működnek, ahol nyomást gyakorol, és ahol szeretné befejezni a játékot.

A stratégia minden lépése egy összekapcsolt terv részévé válik.A stratégia azonban nem eskü, hogy megvédje azt.Ha a táblázat feltételei az ellenfél lépése miatt változnak, a stratégiának is meg kell változnia.

Visszafelé egy ideális formából

Ha csak az aktuális mozdulatot veszi figyelembe, a darabjaid csak azonnali hatás érdekében mozoghatnak, ezért először képzelje el, hogy több mozdulat után hol szeretnéd, hogy minden egyes darab legyen.

Hol akarsz áthaladni egy szarvason? Hol akarsz egy ezüstöt előrehaladni? Melyik átlósnak meg kell tartania a püspök erejét? Melyik környező alakzat megnyugtatja a királyt? Miután világos elképzelése van az ideális formáról, meg tudja határozni, hogy melyik pénhát nyomja, melyik négyzetet nyitja meg, és melyik halad késleltetni.

Az ideális forma nem egy közvetlenül megvalósítható kép, mivel az ellenfeled is beavatkozik, az ideális forma szabványsá válik, hogy mit kell megtartani és mit kell feladni.

Ez a szakasz lényege: Mielőtt megtalálná a következő lépést, először képzelje el a következő formát.

Ismerd meg az ellenfeled ideálisját

Ha csak a saját stratégiádra összpontosítasz, akkor végül elfogadod az ellenfél támadását.Mi a legtermészetesebb helyzet az ellenfél darabjai számára? Milyen lépés szükséges ahhoz, hogy ezt elérd?

A mondás „Attack ahol az ellenfél akar támadni” egy védekező bölcsesség – elfoglalni a helyet az ellenfél akar támadni.

Ha egy olyan lépés, amely aláássa az ellenfél eszményképét, a saját darabod funkcióját is szolgálja, akkor egy lépés két célt érhet el.

Ez a szakasz lényege: Gondolj az ellenfél mozdulataira ugyanolyan szenvedéllyel, mint a sajátod.

Nagy stratégia építése egy kis pókból

Bár a „stratégia” szó nagyszerűen hangzik, a valóságban gyakran egyetlen gyalogosgal kezdődik.Amikor egy gyalogos előrehalad, a tér megnyílik, a darabok megnyílnak, és a gyengeségek, amelyeket nem lehet helyreállítani, megmaradnak.

A gyalogosok csak előre tudnak haladni. Így minden gyalogos mozgása egy irányt mutat – ahol a pozíció irányul. Akár egy vonal megnyitására, egy út lezárására, vagy egy helyet jelöl ki a jövőbeli csatatérként.

“One gyalogos ér ezer” nem csak egy lecke a végjáték. A játék közepén, a jelenléte vagy hiánya egy gyalogos határozza meg az utat a többi darab és a támadás irányát.

Ez a szakasz lényege: Amikor egy gyalogost nyom, nézd meg a közvetlen négyzetet, és válassza ki a vonal jövőjét.

A bátorság, hogy elhagyjon egy tervet

Nehéz elhagyni egy tervet, amit időt töltöttél az építésben – legyen szó védekező alakításról, támadásról vagy egy darab kombinációról, amit vártál.

Ha az ellenfeled először lép, ha egy darabcsere megváltoztatja a darabok szerepét, vagy ha a saját királyod sebezhetőbbé válik, mint várható, ezeknek a változásoknak a felismerése és a terv egyszerűsítése dicséretes döntés.

Az erős stratégia nem az, amelyik nem hajlandó változtatni, hanem az, amelyik akkor engedheti el, amikor az eredeti cél már nem érvényes.

Ez a szakasz lényege: Ne védd meg a tervedet – védd meg a mögötte álló célt.

A második kötetből

A stratégia nem egy merev forgatókönyv, amely minden mozdulatot köt össze. Ez egy térkép, amely a játék irányát mutatja, és az ellenfél szándékaira és a változó tábla válaszul újraírható.


III. kötet: A darabmozgás lényege – harmónia és csere

Sem a támadás, sem a védekezés több darab szerepkörök megosztására támaszkodik, és ellensúlyozza egymás gyengeségeit.

A darabmozgás nem arról szól, hogy minden darabot előre küldünk, hanem arról, hogy olyan helyzetet teremtsünk, ahol a szükséges daruk a megfelelő időben és helyen érkeznek.

Soha ne kezdjünk támadást egyetlen darabkal

A mondás »Támadás rook, püspök, ezüst és lovagTanítja, hogy míg ezek a négy darab hatékonyak a támadásban, a koordináció elengedhetetlen.

Egy szarvas vagy püspök egy utat vonz, egy ezüst előrehalad, és egy lovag más szögből ugrik. Aztán a gyalogosok megnyitják az utat, megzavarva az ellenfél képződését. Ha csak egy darab vezet, amikor ezt a darabot ellenzik, az egész támadás összeomlik.

Nem kell összegyűjtenie mind a négy darabot.Ami számít, hogy a támadó darabot, a támogató darabot, az útnyitó darabot és a később csatlakozó darabot összekapcsolják.

Ez a szakasz lényege: Nem a támadó darabok száma, hanem az, hogy a támadás a következő lépésben folytatódik-e.

A Pawns használata a pozíciót mozgatja

“Shogi nélkül gyalogosok egy vesztes játék” azt mondják, hogy hangsúlyozza, hogy gyalogosok támogatják a finomságok a támadás és a védelem. gyalogosok nem eldobható, mert olcsóak. egy kis költség megváltoztathatja az ellenfél képződését, rajzolni darabok akcióba, nyitott vonalak, és nyerni a kezdeményezést.

A mondás “Három pécsettel, használja őket a sorrendben” tanítja, hogy több pécset használva egymás után erős támadást hozhat létre. Az első lépésben mozgatja az ellenfél darabjait; a másodikban, távolítsa el a támogatást; a harmadikban, mentse a pécsetet tartalékként a jövőbeni használathoz.

Azonban nem szabad visszaélni a gyalogosokkal egyszerűen azért, mert kényelmesek. Ha elveszítesz egy gyalogost, nem tudod biztonságos helyen elhelyezni, és a támadás folytatása nehéz lesz.

A fejezet lényege:A pálcák nem csak a fogásra szolgálnak – az ellenfél képzésének megváltoztatására használják őket.

A darab előre mozgatása nem ugyanaz, mint a munka

Azonban egy támogatás nélküli darab, mint például egy bázis nélküli lovag, egy ezüst visszavonulása nélkül, vagy egy nagy darab cél nélkül, sebezhetőbbé válik az előrehaladás után.

“A lovag túl korán ugrik a gyalogosok ünnepe” figyelmeztet a lovag túl gyorsan ugrásának veszélyére. A lovag, akinek nincs visszaút, és aki a bázisról támadható, sebezhetővé válik és elveszíti hatékonyságát. Ez a mondás azonban nem tagadja meg a lovag jó körülmények között való ugrásának sebességét. Ez a különbség a készítmény előkészítése nélkül haladó és a célt szolgáló előrelépés között.

Ez a szakasz lényege: Értékelj egy darabot nem attól, hogy milyen messzire haladt, hanem attól a szereptől, amelyet a rendeltetési helyétől kap.

Nézd meg, mi marad a csere után

Még ha ugyanolyan típusú darabokat cserélünk is, az eredmény nem garantált. A csere után gyengül a védelem? Nyílik-e a támadás? Megjelenik-e egy darab új helye? Csak a csere után megmaradt alak megvizsgálásával lehet igazán megérteni a csere értékét.

“No gold, no defense” azt tanítja, hogy az arany védekező szerepet játszik a király közelében, és elengedhetetlen a végeredményben a védekező darabok megtartásához.

Amikor egy csere, nézd meg nem csak, hogy mit kapsz, hanem, hogy ki kap szabadságot, és milyen szerepek megszűnnek a csere után.

Ez a szakasz lényege: A csere értéke nem a eltávolított darabokban, hanem a csere után megmaradó cselekvésekben rejlik.

A Volume III-ból származó

Egy darab erejét nem lehet egyedül meghatározni. Csak akkor, ha a támogatás, az út, a fordulat és a szerep kapcsolódik, a darab teljes mértékben teljesít.


IV. kötet: A támadás és a védelem lényege – A párbeszéd a dominanciáért

A támadás nem egyszerűen előre halad, és a védelem nem egyszerűen visszavonul. Mindkettő olyan cselekvés, amely a következő pozíciót olyan formában irányítja, amely előnyös az Ön számára.

A jó támadás nem ad szabadságot az ellenfélnek, és a jó védekezés gyengíti az ellenfél erejét, miközben felkészül egy ellenvetésre.

A támadás előtt ellenőrizze, hogy a támadás folytatódhat-e

Egy darab elfogása vagy elfogása azonnal látható, és az eredmény egyértelmű. ha azonban az első mozdulat után a támadó darabok nem elegendőek, a játék egyszerűen átmegy az ellenfél sorába.

Mielőtt támadást indítanál, ellenőrizze, hogy a második vagy harmadik darab csatlakozhat-e, hogy a gyalogosok használhatók-e a hiányosságok kitöltésére, és hogy a király képes-e ellenállni egy ellenállásnak.

Ez a szakasz lényege: Ne csak az első csapásra koncentráljon - készítse elő a támadás teljes útját.

A védelem nem a támadott darab védelméről szól

Ha csak a támadást megvédő darab védelmében védekezel, akkor passzív helyzetbe kerülsz.Ehelyett gondolkodj azon, hogy az ellenfeled mit akar, és keress egy módot, hogy tagadd.

A mondás „Attack ahol az ellenfél akar támadni” egy kiváló példa. Miközben megszünteti az ellenfél támadását, a saját darabját a legsebezhetőbb helyen helyezi el. Azonban, ha túl korán előrejelzi, akkor megnyithat egy másik utat az ellenfél számára. Alapvető fontosságú annak ellenőrzése, hogy az ellenfél gyenge pontja valóban a legkritikusabb pont a pozícióban.

“A gyalogos az arany alján erősebb, mint egy kő” szintén bemutatja a védekező technikát - egy gyalogos helyezése az arany alján egy darab lehet védeni az arany gyengeségét és blokkolja a támadások oldalról, például egy rokk.

Ez a szakasz lényege: Ne védje meg a támadott téren - megszüntesse az okot, hogy a támadás sikeres lehet.

Ne rohanjon a király ellenőrizni

A király ellenőrzése arra kényszeríti az ellenfelet, hogy reagáljon, ami dominánsnak tűnik.Minden alkalommal, amikor ellenőrzést végeznek, az ellenfél királya elmenekülhet egy biztonságos helyre, és a darabokat hátra hagyja.

A mondás “A csekket üldözési lépés” nem tagadja a csekket. Figyelmeztet, hogy ha folytatja a csekket, miközben elhagyja a menekülési útvonalakat, az ellenfél királya üldözik, és a támadás kevésbé hatékony lesz. Ehelyett először szűkítsük meg a menekülési útvonalakat, kapcsoljuk le a védekező darabokat, majd hozzon létre egy lépést menekülési nélkül.

Ezen szakasz lényege: Az ellenfél királyát mozgató mozdulat helyett olyan mozdulatot kell figyelembe venni, amely eltávolítja a menekülési útvonalakat.

A kezdeményezés egy lépést tesz

Az a személy, aki mozgatja a táblát, nem az egyetlen módja annak, hogy kezdeményezést nyerjen. Bizonyos esetekben jobb, ha az ellenfeled először beállítja a formát, majd reagál a változás megfigyelése után.

A mozgás felajánlása nem azt jelenti, hogy semmit sem tesz. Olyan helyzetet teremtesz, ahol az ellenfél mozgása gyengeséget teremt, és olyan mozgással reagálsz, amely nem zavarja a táblát.

Ha sietsz a támadásra, akkor kockáztatod az egyensúly megszakítását. Ha túl sokáig vársz, az ellenfél teljesen felkészülhet.

Ez a szakasz lényege: Még egy passzív mozdulatnak is meg kell adnia a hatalmat, hogy az ellenfelet választásra kényszerítse.

A IV. kötetből

A támadás és a védelem nem ellentétek, mindkettő arra irányul, hogy a játék irányítását az ellenfél szabadságának csökkentésével és a saját lehetőségeinek növelésével végezze el – csak különböző irányokból.


V. kötet: A döntés lényege – Válassz egy lépést a kritikus pillanatban

A kritikus pillanatban minden lépésnek megvannak az előnyei és a kockázata.A biztonság kiválasztása azt jelentheti, hogy kihagy egy jó lehetőséget, míg a kockázatvállalás ellenvetést eredményezhet.

A kritikus pillanat az, amikor a pozíció változik

Akár egy körülöttünk lévő eseményt befejezni, akár először támadni, válaszolni egy cserere, vagy elfogadni egy támadást – a pillanat, amikor egy választás megváltoztatja a játék természetét, a kritikus pillanat.

Ez gyakori, hogy rájönnek, miután a tény, hogy kellett volna cselekedni korábban. ezért, nézd túl a tábla - a hőmérséklet a helyzet. Ha mindkét fél teljesen felkészült, és a további késleltetés csak hasznot az ellenfél, döntés szükséges lehet még egy csendes helyzetben.

A fejezet lényege:A legintenzívebb pillanat nem az, amikor a legtöbb akciót végezzük, hanem az, amikor nem tudunk visszamenni.

Bátorság cselekedni és bátorság visszavonulni

A bátorság nem mindig támadásról szól, hanem a cselekvés bátorságáról is, és a bátorságról, hogy elismerjünk egy lépést, nem jó, és visszavonuljunk.

A cselekvésről szóló döntés nem garantálja a sikerét.A döntés azon alapul, hogy mi marad meg, ha a lépés kudarcba fullad – a királyod biztonságban van?A csere új csatát indít?Vagy teljes veszteséget eredményez?A döntés akkor születik meg, amikor megérted a kockázat mértékét.

A fejezet lényege:A bátorság nem a félelem hiánya, hanem a kockázat elfogadásának és igazolásának képessége.

Ne reagáljon minden fenyegetésre

Ha egy forkkal szembesülsz, el akarsz menekülni egy darabig. Amikor támadás alatt vagy, ösztönösen válaszolhat a legtermészetesebb védelemmel.

A mondás „Ne menekülj el a fork” nem jelenti azt, hogy figyelmen kívül hagyja a forkot. Megtanítja, hogy keres egy erősebb ellenállást, közelebb kerüljön a királyhoz, vagy egy nagyobb darab fogást, mielőtt elmenekül.

Ez a szakasz lényege: Ne csak válaszoljon az ellenfél kérdéseire - adjon nekik egy nehezebb kérdést.

Válassza az egyszerűséget vagy a bonyolultságot?

Az előnyben részesített fél a pozíció egyszerűsítésével közelebb kerülhet a győzelemhez, míg a hátrányos helyzetű fél a lehetőségek növelésével nagyobb esélyt talál a visszafordításra.

A legegyszerűbb út valóban a legjobb? Tudod kezelni a helyzet bonyolultságát az időd és a mentális képességed? Ne csak a helyzetet, hanem az erősségeidet és gyengeségeidet, a fennmaradó időt, és milyen könnyű döntéseket hozni.

A mondás »A hosszú végjáték rosszabb, mint a rövid, bizonyos győzelem"A biztonságot a szépség helyett inkább egy egyszerű, bizonyos győzelem választja meg, mint egy nehéz, hosszú végjátékot.

Ez a szakasz lényege: Ne a legjobb lépést válassza, hanem azt, amire teljes mértékben elkötelezheti magát és átveheti.

Az idő is darab

Az idő használata javíthatja a pontosságot, de a használat azt jelenti, hogy elveszíti a lehetőséget, hogy gondolkodni a végső játék.

Ha egy lépés megváltoztatja a játék irányát, érdemes időt használni. fordítva, ha minden lépés ugyanazt az eredményt eredményezi, és egy komolyabb helyzet később jön, időt kell megtakarítania.

A fejezet lényege:Az idő nem a döntések késleltetésére szolgál, hanem a döntések minőségének javítására.

A Volume V-ből való kilépés

A döntés nem a helyes válasz megismeréséről szól, hanem arról, hogy elfogadod a pozíciót, magad, az ellenfeled és az idődet, és hogy mit válassz, mit védj és mit kockáztass.


VI. kötet: Az Endgame lényege – Egyetlen lépés súlyának megértése

A végjátékban a darabok értéke, a király biztonsága és az egyetlen mozdulat jelentése gyorsan változik. A közepén épített előny eltűnhet egyetlen késleltetett mozdulattal. fordítva, még hátrányos helyzetben is, ha először az ellenfél királyához haladsz, megfordíthatod az egész pozíció értékét.

A darabból a sebességre

A mondás „A végjátékban a sebesség több, mint a darab nyereség” nem jelenti azt, hogy figyelmen kívül hagyja a darab nyereséget. Ez megtanítja, hogy változtassa meg az értékelését, hogy melyik darab nyereség jobb, hogy melyik mozdulat közelebb hozza a győzelemhez – az értékelés, amelyik mozdulat csökkenti a távolságot a checkmate.

Még ha egy darabot is elveszel, ha a királyod csekket kap a lépésben, a lépés értelmetlen. Még ha egy darabot adsz, ha az ellenfél királya azonnali támadás alatt van, közelebb kerülsz a győzelemhez.

Ez a szakasz lényege: A végjátékban hasonlítsa össze a két király számára maradó mozdulatok számát, nem pedig a darabok számát.

Ne üldözze a királyt, távolítsa el a menekülési útvonalakat

Ha ellenfeled királyát ellenőrized, úgy tűnhet, mintha támadnál, de ha a királynak megengeded, hogy biztonságos irányba meneküljön, a nyomás gyengül.

“A király körül” tanítja, hogy nyomja meg a király minden oldalán, fokozatosan csökkenti a menekülési útvonalakat. “Drop a király” azt is mutatja, hogy ha a király felfelé menekül, akkor nehezebb lesz elfogni - a Shogi kulcsfontosságú jellemzője.

Mindkettő azonban az aktuális tábla alapján alkalmazandó elv, nem pedig a mindig alulról üldözött vagy mindig körülvett merev szabályok.

Ez a szakasz lényege: A támadás előrehaladását nem a kontrollok száma, hanem az ellenfél királyától elvett menekülési útvonalak száma méri.

A végső darab megtartása

A támadás folytatódása során előfordulhat, hogy egyenként szeretné használni a darabjait. ha azonban a darab, amely végül elkapja az ellenfél királyát, nem tart fenn, még egy környező sem ér véget.

A mondás „Tartsd meg a színleget a végmozgásra” tanítja, hogy egy stabil pozícionálással rendelkező aranydarab a legmegfelelőbb a végső lépéshez a checkmate-hoz.

Másrészt, “No one-space dragon” azt mutatja, hogy egy sárkány helyezett egy négyzetre az ellenfél király, és összefüggésben az arany és ezüst, lehet rendkívül erős.

Ez a szakasz lényege: Mielőtt minden támadó darabodat használnád, előre döntsd el, hogy melyik darabot használod a végső fogásra.

Ne rohanj, hogy nyerj

Amikor a győzelem közel áll, az emberek gyakran szeretnék, hogy a játékot gyorsan. Ők vonzódnak a villámcsapások, döntő darab csepp, vagy egy lépés, úgy vélik, hogy már megoldott.

A biztonságos védekezés, a menekülési útvonalakat eltávolító mozdulat vagy az ellenfél maradék darabjait csökkentő mozdulat biztonságosabb lehet, mint a legrövidebb győzelemhez vezető út.

Ez a szakasz lényege: Amikor a győzelem látható, először ellenőrizze, hogy a vesztes mozdulat nem a vereséghez vezet.

A veszteséget a testület határozza meg

Nehéz helyzetekben az érzelmek miatt feladhatod magad, mielőtt a tábla elkezdne.De az ellenfelek is hibázhatnak, és néha az idő nyomása megakadályozhatja a döntő lépést.

A játékhoz való ragaszkodás nem a tartós értelmetlen ellenőrzésekről szól. Ez arról szól, hogy az ellenfelet választani kényszerítse, a lehető legnehezebb győzelmet követeli, és arra kényszeríti az ellenfelet, hogy olyan utat válasszon, amely a lehető legtávolabb van a királytól. Amíg a lehetőségek fennállnak, át kell alakítania őket a táblán lévő tényleges lépésekre.

Ez a szakasz lényege: A reményen túl, létrehoz egy konkrét nehézséget, hogy az ellenfél hibázhat a táblán.

A VI. kötetből

Vedd el az ellenfél királyának szabadságát, tartsd meg az utolsó darabot, és mind a győztes, mind a vesztes pozíciókban keress egy lehetőséget, amely a táblán marad.


VII. kötet: A harci szellem lényege - Nyugtató elme megnyugtatása

A játék során az elme a helyzetgel együtt ingadozik. Amikor a dolgok jól mennek, optimistavá válsz; amikor a dolgok rosszul mennek, szorongóvá válsz; amikor nem láthatod a jövőt, félelmetes leszel. Nem kerülheted el a ingadozó elme.

Ha előnyben vagy, ne fejezd be a játékot

Ha úgy érzi, hogy van előnye, azonnal feltételezheti, hogy már megnyert. Ez arra késztet, hogy az ellenfél ellenállását gyengenek tekintsük, hogy kihagyjuk a szükséges ellenőrzéseket, és siessünk a következtetés felé.

Az előny nem győzelem – ez egy olyan állapot, ahol sok lehetőséged van. Használd ezt a rugalmasságot, hogy ne egy villámcsapást tegyél, hanem csökkentsd a kockázatot.

Ez a szakasz lényege: Jobb, ha a játék végén ünnepeljük a győzelmet.

Rossz lépés után kezdjünk

Amikor rájössz, hogy rossz lépést tettél, az elméd azonnal vissza akar térni az előző helyzetbe. azonban a tábla nem tér vissza. Ha megbánás elnyomja, megpróbálhatja visszaszerezni azt, amit elvesztett, és könnyen egy második hibába eshet.

Először is, fogadd el a jelenlegi helyzetet. Elvesztettél darabokat, a királyod gyenge, a támadás megállt. Röviden mondd el ezeket a tényeket, majd keress a fennmaradó erősségeit. Ahelyett, hogy visszatérnél az eredeti tervhez, hozzon létre egy új stratégiát, amely megfelel a jelenlegi helyzetnek.

Ez a szakasz lényege: Mielőtt megpróbálná visszaszerezni azt, amit elvesztettél, számold meg, amit még van.

A félelem ellenőrzési kérdésekké alakul

Ha félsz az ellenfél támadásától, attól, hogy rosszul olvasod, vagy attól, hogy veszítesz - a félelem vagy figyelmen kívül hagyhatja, vagy túlreagálhat.

A félelem konkrét kérdésekké alakul át. „Hányféle ellenőrzés van az ellenfelemnek?” „Van királynak menekülési útja?” „Mi történik, ha ezt a darabot adom?”

Ez a szakasz lényege: Ne tagadja az érzelmeket - fordítsa őket olyan kérdésekre, amelyekre a fórumon válaszolhat.

Az ellenfél iránti tisztelet elmélyíti a megértését

Ha alábecsüled az ellenfeled, csak olyan mozdulatokat mérlegelhetsz, amelyek megfelelnek a saját kényelmednek.

A tisztelet nem azt jelenti, hogy az ellenfeled tökéletes, hanem azt, hogy felismered, hogy az ellenfeled a legjobb lépést is keresi, és egyszer megvizsgálod, hogy melyik a legkomolyabb lépés, amit tehetsz.

Ez a szakasz lényege: Tiszteld az ellenfeled legjobb játékát, miközben nem feltételezed, hogy tökéletesek.

Az erő, hogy azt mondja: „Elveszett”

A feladás nem az értéked tagadása, ez egy pillanat, amikor elválasztod a játék eredményét a személyes értékelésedtől – ez egy szükséges lépés a haladáshoz.

Közvetlenül a vereség után ne javítson egyetlen okot sem. Ez lehet egy lépés, az időt használó mód, egy formája, amit nem ismertél, vagy pánikba esett elméje. Mielőtt elemeznéd a veszteség okait, először őszinte bocsánatot kérek az ellenfélnek, aki a játékot a végéig játszott. Csak amikor ez a zárás pillanata a játékot leckévé alakíthatod.

Ez a fejezet lényege: A vereség elfogadása nem a növekedés vége.

A VII. kötetből

A harci szellem nem az érzelmek megszüntetéséről szól, hanem az optimizmus, a szorongás, a félelem és a sajnálat felismerésének képességéről, valamint arról, hogy a következő lépés előtt visszatérjen a fórumra kérdésekkel.


VIII. kötet: Saját shogi létrehozása – stílus és növekedés

Ahogy erősödsz, megtanulod a megalapozott mintákat, megtanulod a taktikát és utánozz erős játékosokat.

A stílus nem csak a kedvenc stratégiának a neve, hanem a választások felhalmozódása is – milyen pozíciókban hiszel, mit félsz, és hogyan akarsz nyerni.

Kezdjük az utánzással

Az erős játékos mozdulatainak utánozása nem azt jelenti, hogy elveszíted a saját identitásod, egyszerűen csak egy olyan új gondolkodásmódot kölcsönzöl, amivel nem rendelkezel.

Azonban a mozgások sorozata utánzásával nem tudod megmondani, hogy egy játékos miért tett egy adott döntést.Miért tartottak meg egy darabot?Miért nem siettek?Miért fogadták el a kockázatot?Csak azáltal, hogy megértik a mozgás mögött álló értékeket, az utánzás érthetővé válhat.

Ez a szakasz lényege: Ne utánozd az erős játékos lépéseit - utánozd a döntések mögött álló szabványokat.

Ismerd meg erősségeidet, ismerd meg gyengeségeidet

Ha megpróbálod megszüntetni a gyengeségeket, a saját játékod elveszítheti a fegyvereit. Ha jó a támadásban, mélyítsd a támadást. Ha jó a védekezésben, finomítsd a védelemről a ellen-támadásra való átmenetet.

Másrészt, ha figyelmen kívül hagyja a gyengeségeit, akkor az ellenfeled vezeti. Nem kell gyengeségeit erősségeivé változtatnia, de tudnia kell, hogyan törik meg őket, és minimális felkészültségi szintet kell tartania.

Ez a szakasz lényege: Ne kezeld mindenkit egyenlő módon - terjessz fegyvereket és építs alapot a gyengeségeidnek.

Gyönyörű mozgások és győztes mozgások

Shogi gyönyörű áldozatokat, csendes védelmet és pillanatokat, amikor egy hosszú terv végre életre kel.

Azonban a valós játékban, túl sok figyelmet fordítva a szépségre, távol tarthat egy bizonyos győzelemtől.Míg értékeli a szép mozdulatokat, akkor is felelősséget kell vállalnia az eredményért és az ellenfél eredményéért.

Ez a szakasz lényege: Mielőtt egy szép mozdulatot keresne, kérdezze meg, hogy ez a szépség támogatja-e a játékot.

A közmondásokon túl, hozd létre a saját szavaidat

A közmondások rövid bölcsességek, amelyek sok helyzetben alkalmazhatók. Azonban, mivel rövidek, a kivételek és feltételek gyakran kihagyhatók. Erősödés nem arról szól, hogy vakon kövesse a közmondásokat, hanem arról, hogy megértsük, miért jött létre egy közmondás, és mikor lehet, hogy nem.

Ahogy több játékot játszik, saját szavaid fognak megjelenni. „Amikor ideges vagyok, a királyomat nézem”, „Mielőtt megtámadnám, egy darabot hozok ki”, „Amikor előbb vagyok, jobban odafigyelek az ellenfelem szándékaira.”

*Ez a szakasz lényege: A * teszt valódi játékban kölcsönözte a szavakat, és végül saját személyes ítéletedre nőtt.

Hosszú ideig játsszon

Vannak idők, amikor hirtelen nyer, és idők, amikor tanulsz, de az eredmények rosszak.

Ne ítélje meg a növekedést azonnali nyerési arány alapján.Ehelyett nézd meg, hogy észrevetted-e egy korábban nem látott kockázatot, visszatértél-e a táborra egy vereség után, és meg tudod-e fejezni a saját stratégiádat.

Ez a szakasz lényege: Több, mint minden játék eredménye, arról szól, hogy kapcsolatot építsünk a játékkal, amely a következőbe folytatódik.

A VIII. kötetből

A stílus nem létezik a kezdetektől fogva. A tanulás, az utánzás, a próbálkozás, a kudarc és az újraértékelés révén alakul ki.A lényeg örökölésének végső célja nem ugyanazt a játékot játszani, mint valaki más, hanem saját játékodat saját ítélkezésed által létrehozni.


Következő cikk: A következő meccsre

A lényeg nem titok, amit csak olvasással tanulunk meg, hanem csak akkor válik a tiéd, ha egy bizonytalanság pillanatában emlékezel rá, lépj előre és fogadd el az eredményt.

Nem kell mindenkit a következő játékban használnod, csak egy elég.

  • Mielőtt megtámadnád, nézd meg a saját királyodat.
  • Találj egy darabot, ami nem működik.
  • Gondoljunk csak bele, hogy az ellenfeled milyen lépéseket tesz.
  • Egy rossz lépés után számold meg a fennmaradó erősségeidet.
  • A végjátékban változtassa meg a szabványt a darab nyereségétől a sebességig.

Egy tudatosság megváltoztathatja a mozdulatot, és egy sor mozdulat építi a stílusodat.

Minden alkalommal, amikor a tábla felé fordul, az esszencia új lesz.


Szószöveg gyűjtemény

A szövegben használt közmondásokat összefoglaló kiegészítő dokumentum. A közmondások iránymutatások, nem pedig parancsok, amelyeket vakon kell követni. Az egyes közmondások magyarázatából navigálhat a használt szakaszba.

Sok közmondást már régóta széles körben használnak, eredetük gyakran nem világos. Ezért nem tulajdonítjuk őket egy adott személynek. A kifejezések eltérőek lehetnek, de ebben a dokumentumban az egyértelműség érdekében szabványosítják őket.

Átfogó jövőkép és stratégia

Soha ne közelíts a királynak és a rokonnak

Amikor a király és a rook közel van, az ellenfél mindkettőt támadhatja, így biztonságosabb, ha a közepén tartjuk őket egymástól.

A király védelmére három tábornok szükséges

A gyors tempójú vagy végjátékos helyzetekben a szám változhat, ezért fontos, hogy ellenőrizze, hogy van-e elegendő előkészület a király körül, mielőtt a játék elkezdődik.

Használjon idill darabokat

Ne hagyjon olyan darabokat, amelyek nem vesznek részt a játékban. Ehelyett adjon nekik egy helyet, ahol működni tudnak. Nem arról van szó, hogy minden darabot előre küldjön, hanem arról, hogy olyan szerepet adjon nekik, amely megfelel a jelenlegi helyzetnek.

Egy pók ezerért is jó

Különösen a végjátékban egy pók határozhatja meg az eredményt a fogás, a nyomás és a menekülési útvonalak blokkolása révén.

Támadj, ahol az ellenfél támadni akar

Ha az ellenfél támadni akar, helyezzen el egy darabot, hogy blokkolja a támadást.Ez megtanítja a kölcsönös természetét - ami kritikus pont az ellenfél számára, kritikus pont lehet az Ön számára is.

A részek funkciója és koordinációja

Támadás rook, püspök, ezüst és lovag

A rook, a püspök, az ezüst és a lovag erős támadók, és ha összehangolják, a támadás folytatódhat.

A Shogi játék pókok nélkül vesztes játék

A gyalogosok nélkül elveszíti a képességét a menekülési útvonalak nyomására, kombinálására, védelmére vagy blokkolására – ezek alapvető kis taktikák.

Három pókkal, használja őket sorrendben

A három lábú sorrend a klasszikus módszer arra, hogy a lábúkat az ellenfél darabjainak mozgatására használják, és tartalékot hoznak létre.

A lovag túl korán ugrása a gyalogosok ünnepe

A lovag támogató vagy cél nélküli ugrása sebezhetővé teszi a bázisról érkező támadást, és célpontgá válhat.

Nincs arany, nincs védelem

Az arany hasznos a király védelmében és tartalékként a végjátékban. A túl sok arany darab elvesztése drasztikusan csökkenti a védelem lehetőségeit. Ez megtanítja, hogy fontolja meg a csere után elveszett szerepet.

Támadás, védelem és döntés

A gyalogos az arany alján erősebb, mint a szikla

Egy aranydarab alján elhelyezett gyalogos megvédheti az arany gyengeségét, és megakadályozhatja az oldalról, például a szarvasról érkező támadásokat.

A csekk egy üldözés

Ha a menekülési útvonalon kívül folytatja a kontrollt, az ellenfél királyát biztonságos helyre üldözik, ami megnehezíti a fogást.

Ne menekülj egy forgattól

Ha egy forkkal szembesülsz, ne menekülj el azonnal egy darabig. Ehelyett keress egy erősebb ellenállást, egy nagyobb darab elfogását vagy egy közvetlen támadást. Ez nem egy parancs, hogy figyelmen kívül hagyj egy forkot, hanem egy figyelmeztetés a fenyegetés által történő ellenőrzés ellen.

A hosszú végjáték rosszabb, mint a rövid, bizonyos győzelem

Ahelyett, hogy időt töltenek egy hosszú, nehéz végjáték olvasásával, gyakran jobb, ha egyszerű, bizonyos győzelmet hoznak létre.

Endgame és a körülöttünk lévő

A végjátékban a sebesség több, mint a nyeremény

A végjátékban az a lépés, amely gyorsabban támadja az ellenfél királyát, vagy az, amely eltávolítja a csekketársat, fontosabb, mint egy darab nyereség.

A király körül

Ahelyett, hogy a királyt egy irányba üldözné, nyomja meg az összes oldalt, hogy fokozatosan csökkentsék a menekülési útvonalakat.

Húzza le a királyt

Ha az ellenfél királya felfelé menekül, nehezebb elfogni. Ezért nyomja le a királyt a tábla alsó részére, hogy csökkentse a menekülési útvonalakat. Bár vannak kivételek, ez hangsúlyozza a felfelé menekülés megelőzésének fontosságát.

Mentsd meg a zöldet a végmozdulatra

A stabil pozícionálással rendelkező aranydarab a leghatékonyabb a végső lépésben a checkmate felé.Nem rossz, ha egy aranydarabot használunk a közepén, hanem arra kell gondolni, hogy melyik darabot használják a támadás kezdetén a végső fogásra.

Nincs egy űrsárkány

A sárkány egy négyzetre helyezve az ellenfél királyától, és arany és ezüsthöz kapcsolódik, rendkívül erős és nehéz megvédeni.