Tanulj Sógi
Tekintse át a cél egy kép történet, majd dolgozza át a fejezetek van szükség egy időben.
Kétszemélyes játék, amelyben a játékosok felváltva mozgatják bábuikat és ütik le az ellenfél bábuit, végül pedig az ellenfél királyának elfogásával győznek.
A csillagok ebben a játékban
Fedezze fel az összes 8 darab, kártyák, csempék, és elfogadott szerepek sorrendben. Szüntesse meg az autoplay-t, vagy válasszon bármilyen elemet a listáról.
Király / ékszerezett tábornok
Készségek és jellemzőkEgy négyzet minden irányba. Védd meg az elfogástól.
Alapozó lecke
Válasszon egy lépést az inline bemutató alább, hogy vizsgálja meg az áramlás.
A darab mozgása gyors referencia
Szabványos, ember által olvasható jelölések
7g7f
A négyzeteket jobbról olvassák, a 1一-tól kezdve.
Király / ékszerezett tábornok
Egy négyzet előre, hátra, oldalra vagy átlósan Nem költözhet egy ellenfél által irányított térre. A király és az ékszerezett tábornok azonos módon mozog. Előléptetés: Nincs előléptetés.Bástya
Minden négyzetszám függőlegesen vagy vízszintesen Nem ugorhat át közbeeső darabokon. Ez a kulcs a távoli fájlok és rangok megtámadásához. Előléptetés: Sárkány: Bármely számú négyzet függőlegesen vagy vízszintesen + egy négyzet átlósanFutó
Bármely számú négyzet átlósan Nem ugorhat át közbeeső darabokon. Nyissa meg a püspök átlóját, hogy irányítsa a távoli négyzeteket. Előléptetés: Ló: Bármely számú négyzet átlósan + egy négyzet függőlegesen vagy vízszintesenArany tábornok
Egy négyzet előre, hátra vagy oldalra, vagy átlósan előre A védelem sarokköve. Egyik átlósan hátrafelé sem tud mozogni. Előléptetés: Nincs előléptetés.Ezüst Általános
Egy négyzet előre vagy a négy átlós irányba Hasznos támadás. Nem tud oldalirányban vagy közvetlenül hátrafelé mozogni. Előléptetés: Promoted Silver: Úgy mozog, mint egy arany tábornokLovag
Ugrás bármelyik két négyzet két sor előre Az egyetlen darab, ami átugorhatja a közbenső darabokat. Az utóbbi két rangon belül kell népszerűsíteni. Előléptetés: Promoted Knight: Úgy mozog, mint egy arany tábornokLance!
Minden négyzetszám előre Nem tud visszalépni. Az utolsó helyen kell népszerűsíteni. Előléptetés: Előléptetett Lance: mozog, mint egy arany tábornokGyalog
Egy négyzet előre Nem tud visszalépni. Nifu - két előléptetés nélküli gyalogot egy aktára tenni - tilos. Előléptetés: Tokin: Úgy mozog, mint egy arany tábornokA játék áramlása és a győzelem módja
- Sente és Gote egyszerre csak egy lépést tesznek. A te körödben, vagy mozgasd egy darabot a táblán, vagy ejts le egyet a kezedről.
- Mozgassa egy négyzet elfoglalt egy ellentétes darab megragadni, majd használja, mint egy darab a kezében egy későbbi fordulat.
- A csekk azt jelenti, hogy a királyt a következő lépésnél lehet elkapni. Válaszolnod kell a király mozgatásával, a csekk-darab elfogásával, egy darab beavatkozásával, vagy más jogi védelemmel.
- A sakk-matt egy olyan pozíció, ahol semmilyen jogi lépés nem válaszolhat a csekkre. Sakk-matt az ellenfél király nyerni.
Jogsértések és ellenőrzés
- Két pár pár nem szabad: ugyanazon sorban nem lehet két, nem előreállított pár.
- A pawn-drop matter tilos: nem dobhatsz ki egy gyalogot a kezedből, hogy azonnali sakk-mattot szállíts.
- A szerepek, amelyek nincs mozgásuk, tilosak: nem lehet pár vagy lánccsúcs, nem előreállított, a véges sorba, vagy ló, nem előreállított, a végző sorok egyikére.
- A királyt ellenőrzésre kell válaszolni: mozgass a királyt, fogd el az ellenfél lépését, blokkolj, vagy más módon oldd meg.
- A saját királyod ellenőrzésére való kifejezési lépések tilosak: a királyod nem mozoghat ellenfél ellenőrzésébe.
Előléptetés és darabkák kéznél
- A megfogott darabokból kéz a kézben lesznek, és a saját üres négyzetére dobhatók.
- Előléptetheti, ha egy lépés belép, elhagyja, vagy az ellenfél háromrangos promóciós zónájában marad.
- Egy pár vagy lánccsúcs, amely a véges sorba kerül, vagy egy ló, amely a végző sorok egyikére kerül, kötelezően előre kell állítani, mivel másként nincs jogos következő lépés.
- Promoted Silver, Promoted Knight, Promoted Lance, és Tokin mozog, mint egy arany.
Megismétlés és patthelyzet
- Ismétlődés: ha ugyanazt a pozíciót négy alkalommal ismétlik, a játék döntésre kerül.
- Végállapot: amikor mindkét király belép az ellenség területére és nehézséggel ellenőrzésre kerül, a döntés a szerep pontjain vagy verseny szabályok alapján kerül eldöntésre.
Következő lépés
Válasszon a bemutató utánMiután kényelmesen mozog darab, vizsgálja át mindent, ami nem volt világos, vagy gyakorolja a döntéseket egy rövid probléma.