QuickGamesArena Táblajátékok és csatajátékok. Játékportál, ahol játszhatsz, tanulhatsz és kapcsolatba léphetsz másokkal.
QuickGamesArena
Vissza a tetejére 3. lépés / Gokui

MadzsongGokui

Fedezze maximumok, stratégia, teljes tábla látás, döntések, és versenyképes filozófia egy útmutató egyedülálló a játék.

Real-World Mahjong Tanulmányi Társaság • Showa Edition Shōwa taktikai kézikönyv

A Mahjong lényege

Egy útmutató, amely megvizsgálja a csempe hatékonyságát, sebességét, pontjait, toló- és hajlítását, az asztali feltételeket, a rangsorolást, a diszperziót és a győzelem filozófiáját.

6-térfogat gyűjtése 10-maxim gyűjtemény 19-minutes read

Egy útmutató, amely megvizsgálja a csempe hatékonyságát, sebességét, pontjait, toló- és hajlítását, az asztali feltételeket, a rangsorolást, a diszperziót és a győzelem filozófiáját.

Ez a rész a japán stílusú Mahjongra épül. Mahjong egyaránt egy nyerő kéz kialakításának játék, és egy versenyképes sport, amely négy játékos hiányos információit, pontszámát, szülő-gyermek státuszát, körök számát és rangsorolását egyetlen ítéletbe foglalja össze.

Nem tartalmaz csempe-szekvencia elemzést, AI-értékelést vagy statisztikai eszköztárakat. nem utal a babonaságra vagy az eredményalapú gondolkodásra, mint „intuícióra”, hanem inkább a megfigyelhető információkon és fegyelemeken alapuló holisztikus perspektívára összpontosít.


Tartalom táblázat

  1. Prologue: Játssz nem egy kézzel, hanem fél körben
  2. Első kötet: A kézművesség lényege – sebesség, pontok, rugalmasság
  3. Második kötet: A táblázatos feltételek lényege – Megfigyelhető információk rétegezése
  4. Három kötet: A nyomás és a hajtás lényege – kockázat és megtérés
  5. Negyedik kötet: A rangsorok lényege – Pontszámlálás és pozíciók fordítása
  6. 5. kötet: A győztes gondolkodás lényege – Az eredmények elválasztása az ítéletektől
  7. Következtetés: A négy játékos ideje egy ítélet
  8. Maximumok és Elvek Gyűjteménye

Prologue: Nem egy kézzel, hanem fél körben játszani

Az éppen készített kéznek lehet értéke, de jelentése a pontszámtól, a szülő/gyermek státuszától, a fennmaradó köröktől és a rangsoroktól függően változik.

Ne csak a győzelem valószínűségén alapozz döntést

A gyors, a lassú, a magas pontértékű és a védekező erőt megőriző kezek mind különböző értékeket tartalmaznak.Gondolj a sebességre, a pontokra és a biztonságra, mint egy háromszögre.. az

Ez a szakasz lényege: Értékelje nemcsak a fogadott csempe számát, hanem a kéz értékét is, amikor nyer, és a védekező erőt, amikor nem.

A négy játékosnak különböző céljaik vannak.

A szülő folytatni akarja, az utolsó játékosnak pontokra van szüksége, és az első játékos értékeket ér el. Ne csak a kezét, hanem azt is, amire minden játékosnak szüksége van.

Ez a rész lényege: Olvassa el a többi játékos eldobott csempeit nemcsak csempe információként, hanem a rangsoruk alapján.

A kéz elosztása feltétele, nem ítélet

A rossz elosztás iránti érzelmek nem változtatják meg a kéz tényleges értékét. sebesség nélkül tartsa meg a téglákat és a pont típusokat, és alkalmazkodjon a szerephez a többi játékos cselekedeteinek.

Ne panaszkodjon a kezére; inkább határozza meg a szerepét.

Ez a szakasz lényege: Mielőtt jó vagy rossz kéznek ítélné meg, határozza meg, hogy melyik a legértékesebb cselekedet, amit végre tud hajtani.


Első kötet: A kézművesség lényege – sebesség, pontok, rugalmasság

A csempe hatékonyság a nyerő kéz elérésének technikája a lehető leggyorsabban, de ez nem jelenti azt, hogy feláldozza a kéz értékét, pontjait, védelmét vagy a hívás képességét.

A jó forma bővíti a jövőbeni lehetőségeket

Egy olyan kéz, amely lehetővé teszi mind a széles körű elfogadást, mind a rugalmasságot, könnyebb a hívás nélkül.Elválasztott elfogadás és változhatóság. az

Ez a szakasz lényege: Nézd meg az aktuális várakozási távolságot, és fontolja meg, hogy milyen formát, pontokat vagy biztonságot tud átállni a következő csempe.

Mikor kell megőrizni a pont típusokat

Olyan típusok, mint a sárkány, a piros és a becsületcsíkok, értékeket hordoznak, de túl sok tartása csökkenti a sebességet.

Hasonlítsa össze a magas érték és sürgősség okát.

Ez a rész lényege: Nem a lehetséges maximális pontokat választja ki, hanem a szükséges pontokat erre a kézre és annak befejezésére.

A hívás a sebesség és az információ cseréje

A hívás előrehaladja a kezét, de a potenciális pontok elvesztésének, elérésének és védekező csempeinek költsége, és feltárja a kéz irányát az ellenfélnek.Képzelje el az utolsó kezét, miután először hívta. az

Ez a szakasz lényege: Ne csak fontolja meg, hogy tovább vagy hívjon; inkább értékelje, hogy a kéz a hívás után elegendő nyerő kézzel, pontokkal és védekező erejével rendelkezik-e.


Második kötet: A táblázatos feltételek lényege – megfigyelhető információk rétegezése

Bár más játékosok kezei nem láthatók, a lemondásuk, a hívásuk, a nyílt keveredésük, a körök és a pontszámuk megfigyelhető.

A lemerült csempe sorrendje, amely nem volt szükség

A karaktertáblák, a külső számtáblák korai eldobása, valamint a kéz- vagy fordulatszám változása irányt mutat.

Térjünk le a táblázatot bizonytalanság nélkül, szűkítve a lehetőségeket.

Ez a rész lényege: Ahelyett, hogy kitalálnánk, alaposan szűkítjük a veszélyes tartományt.

Képzeld el, hogy a hegyekben maradnak a csempe

A kézben és a hulladékgyűjtőben leginkább látható színek és számok alapján kiderítse, hogy mely csempe valószínűleg marad.

Ez a rész lényege: Javítsa a kéz szépségét a tényleges látható számokkal.

Minden kör megváltoztatja az összes kéz értékét

Az elszigetelt csempe a korai fordulóban és ugyanaz a elszigetelt csempe a késői fordulóban különböző értékekkel rendelkezik a ponttípusok, a védekező erő és a kockázat tekintetében.

Ez a szakasz lényege: Ne kezelje ugyanazt a csempe azonos színvonalon a játék során; frissítse szerepét minden fordulóval.


Harmadik kötet: A nyomás és a hajtás lényege – kockázat és megtérés

A nyomás és a hajtás nem a bátorság és a félelem közötti csata. Ez egy ítélet, amely a kéz nyerési potenciáljának, a nyerő kézhez való távolságnak, a várakozási mintáknak, a kiesés kockázatának és a rangsorolás feltételeinek összehasonlításán alapul.

A betonok nyomásának okai

Ha egy jó formájú, magas pontszámú várakozó kéz, szülői státusz vagy rangsorérték meghaladja a kockázatot, akkor elfogadhatja a kockázatot.

A Pushing és a hajtás a kézérték és a kockázat közötti cseréje.

Ez a rész lényege: Ne mondja: „Megnyomomom, mert ez egy győztes helyzet.”Ehelyett világosan jelölje ki, hogy hány pontot és milyen százalékos kockázatot hajlandó vállalni.

Biztonságos idő vásárlás

A biztonságos csempe vágása nem jelenti azt, hogy feladja a kezét, hanem azt, hogy túlél egy körben, több információt gyűjt a többi játékostól, és várja az olyan lehetőségeket, mint az oldalirányú mozgás vagy a sorsolás.

A Defense megőrzi a következő ítéletet.

Ez a szakasz lényege: Nem tekinti egyetlen lemondást veszteségnek, hanem a pontszámok és a jövőbeli kör opciók védelmének módjaként.

Ne kezeljük egy csempe biztonságát abszolút

A biztonságos csempe kívül a biztonság fokozatos. Még ha az erő, a falak és a láthatóság kombinációja, a teljes biztonság nem garantált.

Ez a szakasz lényege: Nem tekinti a biztonságot és a kockázatot bináris opcióként; ehelyett hasonlítsa össze az egyes játékosok kockázati szintjét.


Negyedik kötet: A rangsorok lényege – Pontszámlálás és pozíciók fordítása

Mahjong egy játék a végső rangsorolást. Amikor maximalizálja a köröket nyereség és rangsorolási elvárások nem egyezik meg, fordított-engineer a szükséges feltételek.

Ismerje meg a szülői státusz értékét

A szülők magas pontszámot szerezhetnek és folytathatják a köröket, de ha elveszítik a védekező erőt és eldobják, teljesen elveszítik a lehetőséget.

Ez a szakasz lényege: Nem tekinti a szülőnek a támadás jogát, hanem a következő fordulóba való továbbjutás jogát.

A rangsorolási feltételekből épül fel egy óra

Először is, szervezze meg a szükséges nyerőpontokat, fordulási feltételeket, közvetlen találatokat és a többi játékos rangsorának változását.Válassza ki a szükséges minimumotKerülje a túlzott pontok üldözését, amelyek a győzelem elvesztéséhez vezetnek.

Ez a szakasz lényege: Nem a maximális kézre törekszik, hanem a kívánt rangsor eléréséhez szükséges minimális feltételek kielégítésére.

Az első és az utolsó forduló értéke

Az első körnek értéke van a fennmaradó körök csökkentésében, még alacsony pontszám esetén is.

*Ez a szakasz lényege:A * mérés nem abszolút értékként, hanem a rangsorok és a fennmaradó fordulók váltásának képességeként mutat.


Ötödik kötet: A győztes gondolkodásmód lényege – Az eredmények és az ítélet elválasztása

A Tsumo vagy a back-dra nem választás.Ha a nem választott eredmények alapján ítélkeznek, csak a nyerő választások érvényesek.

Ne ítéljen egyetlen lemondást a győzelem vagy a lemondás alapján

Még ha veszélyes csempe is átment, vagy ha egy biztonságos kéz esett, és az ellenfél nem ért pontot, ez nem bizonyítja az ítéletet.Az eredmények fordulókon át, az ítélet hosszú távú. az

Ez a szakasz lényege: Ne ítélje meg, hogy egy csempe elhaladt-e vagy eldobták-e, hanem inkább kérdezd meg, hogy ugyanazon körülmények között választanád-e ugyanazt a cselekvést.

Ne vigyázz az előző kezedből származó érzelmekre

Miután eldobta a kezét, próbálja meg üldözni a pontokat, majd összeomlik a legmagasabb forduló után, kihagyva a győzelmet.

Ez a szakasz lényege: Ne kezelje a következő kezét az előző folytatásaként, hanem újból kezdjen friss csempe és körülmények között.

Az asztalnál az erő

Legyen világos a nyilatkozatokban, a lemondásokban és a ponthirdetésekben, és kerülje a más játékosokkal szembeni haragot.Egy olyan játékban, ahol négy játékos osztja meg az időt, a játék áramlását megőrizni a készség része.

Ez a szakasz lényege: Tartsa fenn mind a versenyt, mind az ellenfelek iránti tiszteletet.


Következtetés: A négy játékos ideje egy ítélet

A Mahjong lényege nem a jó csempe rajzolásáról szól, hanem a kéz, a táblázat, a pontszámok, a rangsorok és a körök egyetlen ítéletbe történő szintetizálásáról, és a fegyelem fenntartásáról, még a változó eredmények előtt is.


Maximumok és elvek gyűjteménye

Gondolj a sebességre, a pontokra és a biztonságra, mint egy háromszögre

Ne maximalizálja az egyiket egyedül; inkább válassza ki a helyzethez legmegfelelőbb egyensúlyt. → Térj vissza Prologue

Ne sajnáld a kezed; határozza meg a szerepedet

Határozza meg, hogy melyik kéz – győzelem, pontok, biztonság vagy körbefejezés – a legjobb. → Térj vissza Prologue

Elválasztható elfogadás és változtathatóság

Hasonlítsa össze a jelenlegi csempe számát a jó kéz vagy pontok lehetőségeivel a következő csempe után. → Térjen vissza az első kötethez

A magas érték és a sürgősség okai összehasonlítása

Határozza meg, mikor kell megőrizni a pont típusokat a szükséges pontok és a többi játékos sebessége alapján. → Térjen vissza az első kötethez

Képzelje el az utolsó kezét, miután először hívta

A pontok, a védelem és az információ elveszett cserébe a sebességért. → Térj vissza az első kötethez

A táblázatot bizonytalanság nélkül értelmezzük, a lehetőségeket szűkítjük

Ne zárjon le egy kéz vagy várakozási mintát egyetlen lemezből; inkább több megfigyelhető információt. → Térjen vissza a második kötethez

A nyomás és a hajtás a kéz értéke és a kockázat közötti cseréje

Döntés a pontok, alakzatok, körök és rangsorolási feltételek kombinációja alapján. → Térj vissza a harmadik kötethez

A védelem megőrzi a következő ítéletet

Túlélni az információ védelmét, pontszámot és a következő körben. → Térj vissza a harmadik kötethez

Válassza ki a szükséges és elegendő pontokat

Építsen egy Ora a kívánt rangsor eléréséhez szükséges feltételekből. → Térj vissza a negyedik kötethez

Az eredmények fordulókon át vannak; az ítélet hosszú távú

Különbség a győzelem/elutasítás és az ítélet minőségének megkülönböztetése között. → Térj vissza az ötödik kötethez