QuickGamesArena Táblajátékok és csatajátékok. Játékportál, ahol játszhatsz, tanulhatsz és kapcsolatba léphetsz másokkal.
QuickGamesArena
Vissza a tetejére 3. lépés / Gokui

LatrunculiGokui

Fedezze maximumok, stratégia, teljes tábla látás, döntések, és versenyképes filozófia egy útmutató egyedülálló a játék.

LUDUS LATRUNCULORUM szőlő Vízkeret

A Latrunculi lényege

Formáció, oldalirányítás, élvezeti ellenőrzés, blokkolás, áldozat és a győzelem filozófiája – ez az útmutató feltárja az alapelveit.

6-térfogat gyűjtése 11-maxim gyűjtemény 20-minutes read

Formáció, oldalirányítás, élvezeti ellenőrzés, blokkolás, áldozat és a győzelem filozófiája – ez az útmutató feltárja az alapelveit.

Az ókori római Latrunculi nem egy játék volt egyetlen, végleges szabályokkal. Ez a szöveg nem állítja, hogy az egyetlen történelmi megoldást képviseli. Ehelyett a QuickGamesArena által elfogadott újjáépített szabályokon alapul: “8×8 tábla, azonos darabok, egyenes vonal mozgása bármely irányban, két darab vagy a szélén, győzelem teljes megsemmisítéssel vagy a jogi mozdulatok elvesztésével, nincs Dux.”

Ezért a zárószavak nem ősi közmondások, hanem a modern stratégiai elvek, amelyek ezekből az elfogadott szabályokból származnak.


Tartalom táblázat

  1. Prologue: A darabok a második mozdulattal nyernek erőt
  2. Első kötet: A képzés lényege – Az elszigeteltség elkerülése
  3. Második kötet: A szögek lényege – a leszállási pont uralása
  4. Három kötet: A tér lényege – Középpont és szélességek
  5. Negyedik kötet: A blokkolás lényege – Győzelem a megragadás nélkül
  6. 5. kötet: A győzelem lényege – A rekonstruált játék mélyen bevonása
  7. Következtetés: Ne állítsd meg az ősi igazságokat, hanem a bölcsességet a táblán
  8. Elvek gyűjteménye

Prologue: A darabok a második mozdulattal nyernek erőt

Egyetlen darab széles körben mozoghat egy egyenes vonal mentén, de ahhoz, hogy egy ellenfelet oldalra állítson, egy barátságos darabra van szükség az ellenkező oldalon.

Mozgassa a kapcsolatot, nem a darabot

Egy darab előre mozgatása megváltoztatja a barátságos darabokkal való igazodás vonalait, az ellenséggel való expozíciós vonalakat és a szélességet.Egy darab mozgatása két vonalat változtat. az

Ez a szakasz lényege: Nemcsak a célpont biztonságát értékelheti, hanem azt is, hogy mely darabokat tud flankolni, és mely darabokat fenyeget szigetelés.

A darab megvédése a fogás után

Ha egy darab sikeresen elszigeteli az ellenséges darabot, és elszigeteli magát az ellenséges területen, a következő lépésben a ellenfalak célpontjává válik.

A teljes képzés a fogás után egyetlen mozdulat. az

Ez a szakasz lényege: Válasszon olyan mozdulatot, amely a fogott darabot aktívvá teszi, nem pedig azt, amely eltávolítja a játékból.

Az ellenfél ugyanazokat a vonalakat látja

A célzott oldalvonal lehet az ellenfél mentővonalja vagy ellenállási vonala.Ne csak a saját elképzeléseire támaszkodjon; inkább fontolja meg, hogy az ellenfél mely támogató pontokat távolíthatja el egyetlen mozdulattal.

Ez a szakasz lényege: A befejezett oldalán túl, fontolja meg az ellenfél minimális mozdulatait, amelyek megzavarhatják.


Első kötet: A képzés lényege – Az elszigeteltség elkerülése

Csak akkor, ha a darabok azonos képességekkel rendelkeznek, a pozícionálás stratégiai értéket képvisel, és egyfajta előkelő, támogató pont, tartalék és blokkoló szerepet játszik a formációban.

A gyors előrehaladás támogatás nélkül

A középpontba mélyen bejutó darab kibővíti a támadási hatótávolságát, de ha a mögötte lévő vonal megszakad, körülveszi.Az elsődleges iránynak meg kell tartania a visszavonulást vagy a megerősítést.. az

Ez a rész lényege: Fókusz nem a távolságra előre, de milyen irányban barátságos darabok csatlakozhatnak a következő lépésben.

A klaszterezés és a merevség közötti különbség

A közelebb álló darabok megvédhetik egymást, de blokkolják egymás egyenes vonalú mozgását.A jó formáció nem ragaszkodik egymáshoz; ehelyett megtartja a szükséges szakadékokat és helyet a mozgáshoz.

A Coordination jobb, mint a . Hagyjon üres négyzeteket, mint útvonalakat a barátságos darabokhoz.

E szakasz lényege: A darabok közötti tér prioritása a közelség, és megvédje a réseket, ahol a darabok helyreállíthatók.

A készlet a képzést teljesíti

Az összes darab elülső vonalra helyezése nem hagy támogatást, ha az ellenség megváltoztatja az irányt. A tartalék darab a oldalirányú mozdulat ellentétes oldalára, vagy mentő vagy blokkoló pozícióba mozoghat.

Ez a szakasz lényege: Különbséget tesz a szabadidőben lévő és bármely helyzetben működtethető darabok között.


Második kötet: A szomszédság lényege – a leszállási pont uralása

A fogás akkor történik, ha az ellenséges darab mindkét oldalát barátságos darabok vagy a szél fogja el.

Elsőként a támogatási pontot

A másik oldalon lévő barátságos darab nélkül a oldalirányú mozdulat lehetetlen. Mielőtt közvetlenül követne egy darabot, helyezze el a darabot a nehezen mozgatható helyzetbe, hogy megnyissa a vonalat a második darabra. A oldalirányú mozdulat két szerepet igényel: egy támogató és egy mozgó darabot.

Ez a szakasz lényege: Elsődleges fontosságú a céldarab ellentétes oldalának biztosítása a darabot üldözve.

A Lure tervezése a menekülési útvonalak beépítéséhez

Ha egy ellenséges darabot egy vonalba csábít, az ellenség elmenekülhet a fogás után.A leszállási ponton túl blokkolja a vertikális és vízszintes vonalakat, amelyeket a darabot a következő alkalommal használhat.

A Traps bezárja a kijáratot, nem csak a bejáratot.

Ez a rész lényege: Ahelyett, hogy az ellenséget bevetné, gondoskodjon arról, hogy az ellenség ne tudjon biztonságosan mozogni a elfogás után.

Kétirányú rögzítések létrehozása kereszteződések

Egyetlen pont, ahol az ellenséges darab mind függőleges, mind vízszintes irányban el lehet flankolni, hatalmas. Ez nem véletlen, hanem az ellenséges darabok ugyanazon sorba vagy oszlopba történő irányítása, és a mozgó darab hatótávolsága megőrzése.

Ez a rész lényege: Ne kövesse egy darab egy időben; inkább keresse üres négyzetek, ahol több oldalirányú vonalak keresztezik.


Harmadik kötet: A tér lényege – Középpont és szélek

A központ több mozgási irányt kínál, míg a szélek falakként működnek és részt vesznek a fogásokban.

A központ megtartja az átmeneti szabadságot

A középső részek több irányban mozoghatnak, és hozzájárulhatnak a távoli oldalakhoz. A középső több, mint egy fogási pont – ez egy közlekedési hálózat.

Ez a rész lényege: Nem arra összpontosít, hogy hány darab van a közepén, hanem arra, hogy hány irányt képes a közepén támogatni.

A szél mind a Shield és a Blade

Az elfogadott szabályok szerint a szélesség falként működik a szélességhez. Az ellenséges daraboknak a szélességben korlátozott menekülési útvonalak vannak, és elfoghatók lehetnek egy barátságos darab és a szélesség között.

A széldel való foglalkozás során mindig fontolja meg a vízszintes mozdulatot először.

Ez a szakasz lényege: Ne kezelje a szélét biztonságos zónak; inkább értékelje, ki használhatja először.

Az üres tér a képzés része

Egyenes vonalú mozgásban az üres négyzetek a darab útjának részévé válnak.A kitöltés nem feltétlenül jelent erőt.Az egyik kulcs átjáró megőrzésével lehetséges a mentés és az irányváltozás.

Ez a rész lényege: A megszállt téren túl, védje meg az üres téreket, amelyek előnyösek a saját darabjainak.


4. kötet: A blokkolás lényege – Győzelem elfogás nélkül

Az elfogadott szabályok szerint a győzelem nemcsak az ellenség összes darabjának elpusztításával érhető el, hanem a törvényes lépések megszüntetésével is.

Csökkentse a mozgási vonalakat, nem csak a darabszámot

Ahelyett, hogy egy vonalat nyitna a rögzítéshez, néha erősebb, ha várni és bezárni minden függőleges és vízszintes kimenetet.A blokkolás egy láthatatlan fogás. az

Ez a rész lényege: Számolja nem csak a fennmaradó ellenséges darabokat, hanem az egyes darabok még meglévő jogi vonalainak számát is.

A bátorság, hogy egy állandó darab aktív

Egy darab üldözése és egy támogató darab eltávolítása felszabadítja az egész ellenséges erőt.

Ez a rész lényege: Értékelje nemcsak azokat a darabokat, amelyek mozognak és eredményeket érnek el, hanem azokat is, amelyek állandóak és korlátozzák az ellenséget.

Előny, ne növelje a menekülési útvonalakat

Az oldal több darab nem szabad kihasználni az ellenség áldozatát, hogy megtörje a formációt. Tartsa fenn a blokádot, megszüntesse a lehetőséget, hogy ellenfalak, és válasszon egy bizonyos csökkentés.

A előnyben részesíti a körüli köröket.

Ez a szakasz lényege: Válasszon olyan mozdulatot, amely nem hoz létre új lehetőségeket az ellenség számára, még akkor is, ha ez kevesebb darabot jelent.


Ötödik kötet: A győzelem lényege – A rekonstruált játék mélyreható bevonása

Az egyetlen történelmi szabály hiánya nem gyengeség.Az elfogadott szabályok egyértelmű megállapodásával a játékosok mélyen fejlesztik a formációkat és a győzelmi stratégiákat ebben a keretben.

A játékot a szabályok megállapodásából kezdjük

Különböző táblaméretek, élvonalbeli fogások, győzelmi feltételek, valamint a Dux stratégia jelenléte vagy hiánya minden változás előtt a játék, egyetért a QuickGamesArena elfogadott szabályokat tartalmaz.

Ne keverje össze a felújított forgatókönyveket az elfogadott szabályokkal. az

Ez a rész lényege: Mielőtt az ősi megoldásokat vitatná, pontosan ossza meg a játék feltételeit.

A hátrányok között, a kapcsolatok növelése pontok

Ne csak olyan csapdákra támaszkodjon, amelyek egyenlő számban adják vissza a darabokat. Hozzon létre támogató pontokat a távoli ellenséges darabok között, miközben megőrzi a többoldalú lehetőségeket. Ne engedje, hogy az ellenség egyetlen biztonságos csökkentést érjen el.

Ez a rész lényege: Amikor nehézségben van, kerülje el a harcot egyedül; ehelyett két irányban problémákat hoz létre.

Az eredményekből kiindulva az alapelvek

Mivel a hagyományos minták nem állapodtak meg, a megfigyelés fontosabb, mint az állítás. Szavakkal írja le, mely formációk vezetnek elszigeteltséghez, és mely üres négyzetek határozzák meg a blokádot.

Ez a rész lényege: Ne kezeld az új felfedezéseket ősi mondásokként, hanem építs rájuk, mint modern, gyakorlati bölcsességre.


Következtetés: Ne állítsd meg az ősi igazságokat, hanem a bölcsességet a táblán

A Latrunculi vonzereje az ókori és a modern játékkal kapcsolatos képzelet kereszteződésében rejlik.A történelmi tények gondos tiszteletben tartásával a saját nyelvünkön keresztül finomítjuk a formáció, a oldal és a blokkolás alapvető elemeit.


Elvek gyűjteménye

Az alábbiak nem ősi római közmondások, hanem a QuickGamesArena által elfogadott szabályokhoz kifejlesztett szerkesztői elvek.

Egy darab mozgatása két vonalat változtat

Értékelje mind az új pozíciót, mind a kapcsolódó támogatási és veszélyvonalakat. → Prologue

A teljes formáció a fogás után egy egyszeri mozdulat

Ellenőrizze a fogott darab szigetelését és a lehetséges ellentétes oldalát. → Prologue

A Vanguardnak meg kell tartania a visszavonulást vagy megerősítést

Kerülje el a mély előrehaladást és megőrizze a vonalakat a követő mozgásokhoz. → First Volume

A koordináció jobb, mint a szomszédság

Kerülje a csoportosítást, amely blokkolja az egyenes vonal mozgását; tartsa fenn a helyet az újraszervezéshez. → First Volume

A flanckép két szerepet igényel: támogatás és mobil alkatrész

Először a másik oldalt tartsa meg, majd hozzon létre egy vonalat a második darab bejuttatásához. → Második kötet

A csapda bezárja a kijáratot, nem csak a bejáratot

Korlátozza az ellenség következő egyenes vonalú mozgását, miután csábítják. → Második kötet

A központ több, mint egy fogási pont – ez egy közlekedési hálózat

Használja azt térként, hogy több irányba küldjön erősítéseket. → Három kötet

A szélén mindig fontolja meg először a vízszintes mozgást

A fogás és a szökés csökkentésének egyidejű értékelése az edge használatakor. → Háromkötetes Volume

A blokkolás egy láthatatlan fogás

A darabszám csökkentése nélkül a jogi lépések eltávolítása közelebb hozza a győzelmet. → Fourth Volume

Előnyök: szűkítse a körforgást

A nagy fogás helyett kerülje el az ellenség új szabadságát. → Negyedik kötet

Ne keverjük össze a felújított forgatókönyveket az elfogadott szabályokkal

Ossza meg a tábla, elfog, és győzelem feltételeit, amelyek képezik az alapját a stratégia. → 5. kötet