Fedezze fel a Gokui of Chess
Olvasson a tervezésről, a kezdeményezésről, a profilaxisról, az átalakulásról és a versenyfilozófiáról, mintha egy megvilágított kéziratot nyitna.
A sakk lényege
A könyvtárhoz vezető útmutató, amely a fogantatásban, a kezdeményezésben, a megelőzésben, a megtérésben és a győzelem filozófiájában gyökerezik.
A könyvtárhoz vezető útmutató, amely a fogantatásban, a kezdeményezésben, a megelőzésben, a megtérésben és a győzelem filozófiájában gyökerezik.
A sakkban nem lehet erőt elérni pusztán a nyitó vonalak megjegyzése révén.A játéknak össze kell hangolnia a darabokat, meg kell értenie az ellenfél szándékait, fel kell ismernie azt a pillanatot, amikor a pozíció jellege megváltozik, és felelősségteljes lépést kell tennie még akkor is, ha az értékelésed hiányos.Essenzus. az
Ez a rész nem foglalkozik elemzési eljárásokkal vagy értékelési számításokkal, hanem útmutató a legjobb játékosok prioritásainak megértéséhez, amikor megszűnnek a megalapozott elvek, és hogyan közelítenek a játék kimeneteléhez.
Hogyan olvassuk
A szövegben szereplő „lényeg” irányadó tengely, nem pedig abszolút parancs.Az elveknek okai vannak, a kivételeknek okai.Először is, értsd meg az elvet védő értéket, és csak akkor törd meg, ha egy konkrét körülmény meghaladja azt.
A szöveg végén a Maxims and Principles Collection összefoglalja a kulcsfontosságú pontokat, és linkeket ad vissza minden egyes magyarázatra.
Tartalom táblázat
- Prologue: Sakkversenyek időben és térben
- I. kötet: A fejlődés lényege – Az egész erő felébredése
- II. kötet: A biztonság lényege – védi a királyt és azonosítja a gyengeségeket
- III. kötet: A koncepció lényege – Hallgass a pozíció igényeire
- IV. kötet: A kezdeményezés lényege – Kérdések feltétele
- V: A konverzió lényege – Választás a csere és a végjáték között
- VI. kötet: A győzelem lényege – idő, érzelem és döntés
- Végrehajtás: A saját sakkfajtát termesztve
- Maxims és elvek gyűjtemény
Prologue: A sakk időben és térben versenyez
Még ha a darabok a tábla azonosak, a sebesség, amelyben működnek, és a rendelkezésre álló helyet számukra eltérő. sakk egy játék, amely nem csak a darab értéke, hanem a when és where egy darab képes ellátni a funkcióját.
A mozgás az idő befektetés
Ismétlés ugyanazt a darabot a nyílás, előre egy gyenge gyalogos, vagy kénytelen sietni egy királynő ki - mindegyik időpocsékolás nélkül veszteség anyagot.
A „Giving a Move Two Purposes” elv nem azt jelenti, hogy két támadást kényszerítsünk, hanem azt, hogy egy rétegzett tervet építsünk ki – a központ védelmét a fejlődés során, a rocks összekapcsolását a király biztonságának megőrzése mellett, és a szükséges feladatok rétegzését.
Ez a rész lényege: Fókuszban van a munka minden lépés hozzáadja, nem csak a mozgások száma.
A tér a darabok lélegzése
A tér megszerzése növeli a darab által megtehető utak számát, miközben csökkenti az ellenfél számára elérhető utakat. Azonban a túl sok futófelület túl sok gyenge négyzetet hagy maga után.
Az ellenfél támadási pontjainak elnyomásával és a legkevésbé aktív darab javításával a pozícionális előny idővel erőteljes lesz.
Ez a szakasz lényege: Amikor helyet szerez, először hozzon létre egy helyzetet, ahol minden darab lélegezhet.
Az ellenfél szabadsága a pozíció értékének része
Ha csak a saját darabjaira összpontosítasz, akkor csak a pozíció felét látod.Az ellenfél természetes mozdulatainak, a potenciális gyalogosok megszakításának és a tégláinak megértésével, amelyeket támadni akarnak, gyengítheted erejüket, mielőtt támadnak.
A A legjobb szabadságok egyikének eltávolításaA nem passzív védelem. Aktív időt nyert az ellenfél terveinek késleltetésével és az időt a saját pozíciójának javítására.
Ez a rész lényege: Ne csak azt fontolja meg, amit tehet, hanem azt is, amit meg kell akadályoznia az ellenfelét.
I. kötet: A fejlődés lényege – Az egész erő felébredése
A nyílás célja nem az ismert struktúra mechanikai megismétlése, hanem a központ bevonása, a kisebb darabok aktiválása, a király biztonságának biztosítása, és egy olyan erő felépítése, amely képes harcolni a középpályán.
A központ a kapu minden irányba
A középső négyzeteket befolyásoló darabok nagyobb valószínűséggel a szárnyak felé mozognak. Ezért a the központ összeköti a darabokat. A központ elfoglalása nem csak a kontrollról szól – azt is jelenti, hogy megtámadja az ellenfél gyalogosát, szüneteket készít, és megakadályozza, hogy gyalogosai előrehaladjanak.
Akár gyorsan megnyitod a központot, akár feszültséget tartasz, a játék karaktere megváltozik.Ha a darabod mögött van, a központ megnyitása előnyt ad az ellenfelednek.Ha a fejlődésed felülmúlja, a központ megnyitása időelőnyt ad.
E szakasz lényege: Mielőtt a központot elmozdítaná, határozza meg, hogy melyik oldal használhatja először a megnyitott fájlt.
Jobb, mint egy darab: Az alvó darab
Még ha egy lovag drámaian mozog, anélkül, hogy egy püspök vagy rokk a kiindulási helyzetben, a támadások nem folytatódnak. „Improving a legkevésbé aktív darab” kérdés csendes pozíciókban kompasz lesz.
Azonban a „fejlődés a fejlődés érdekében” nem elegendő. Minden egyes darabnak szerepe van. Meg kell fontolnia, hogy melyik szakadást támogatja, melyik gyengeséget azonosítja, és melyik behatolást állítja meg.
Ez a rész lényege: Mielőtt aktiválná a legerősebb darabokat, keresse meg azokat a darabokat, amelyek még nem vettek részt a harcban.
Könnyen üldözhető a királynő
A királynő korai rohanása fenyegetést okoz, de az ellenfél fejlődhet és elkaphatja.
A tanítás lényege „Ne rohanjon a királynő a csatába” nem a gyávaságban, hanem a rendben rejlik.
A szakasz lényege:A legerősebb nem az, aki először cselekszik, hanem az, aki utoljára teljes mértékben mozgósítja.
II. kötet: A biztonság lényege – védi a királyt és azonosítja a gyengeségeket
Még az anyagi fölény vagy a gyönyörű elhelyezkedés sem jelent semmit, ha a király ellenőr.
A kastély nem a vég
MiközbenElőször a királyt védjükAz alapvető, a csaták nem automatikusan biztosítják a biztonságot. Meg kell fontolni a gyalogos előtt, védekező darabok, nyílt fájlokat, és a csoportosítás az ellenfél darabok egészében.
Egy játékban, ahol mindkét oldal a várat az ellenkező oldalon, a gyalogosok előrehaladásának sebessége válik kulcsfontosságú tényezővé. Ha mindkét oldal a várat az azonos oldalon, a király gyalogosát gondatlanul mozgatja, megnyithat egy támadási vonalat.
Ez a szakasz lényege: Számolja a király pozíciójához vezető menekülési útvonalak számát, nem pedig magát a pozíciót.
A gyengeségek csak akkor válnak gyengeséggé, ha támadnak
Az elszigetelt gyalogosok, a hátsó rangú gyalogosok és a gyenge színű négyzetek csak a nevükben értelmetlenek. Csak akkor, ha darabokat helyeznek oda, kötnek le védekező darabokat, és további terheket hoznak létre, a gyengeség aktívvá válik.
A „Creating two weaknesses” elve az, hogy az ellenfél védelmét eltereljük az egyik gyengeség védelme és a másik elmozdítása révén.
Ez a szakasz lényege: Ez nem a gyengeségek száma, hanem az ellenfél nem tudja egyszerre megvédeni a feladatokat.
A pók mozgása nem fordítható meg
A gyalogos előrehaladása tér- és támadási vonalakat nyer, de véglegesen elveszíti az eredeti négyzetet és a szomszédos négyzeteket.A pók mozgása megváltoztatja a terepetEzért nem szabad azonnali taktikai nyereségeken alapulni.
Különösen a király előtt álló gyalogosok esetében támadó anyagként és erődként szolgálnak. Amikor előre halad, meg kell fontolnia, hogy ki fogja használni a nyílt fájlt, és ki fogja megvédeni a fennmaradó lyukakat.
Ez a szakasz lényege: Amikor egy gyalogost előre halad, egyszerre értékelje a megszerzett négyzeteket és az elveszett négyzeteket.
III. kötet: A koncepció lényege – Hallgass a pozíció igényeire
A jó terv nem kezdődik a preferenciával.A pálya szerkezetével, a darab erősségeivel, a király pozíciójával, a nyílt fájlokkal és a gyengeségekkel kezdődik - hallgatva, hogy mit igényel a pozíció.
Tervek készítése fix elemekből
A darabok mozoghatnak, de a gyalogos szerkezetek lassan változnak, ezért a hosszú távú terveket a gyalogos láncok irányából kell felépíteni, a kandidátákat, a gyenge négyzeteket és a nyílt fájlokat.
Zárt központban támadjon a szárnyakról; nyitott központban, prioritást adjon a darab fejlesztésének és a király biztonságának. Amikor a szerkezet megváltozik, hagyja el a régi terveket. Plans kölcsönözik a pozícióból, nem személyes vágyból.
Ez a szakasz lényege: Olvassa el a terepet, amelyet nehéz megváltoztatni, és határozza meg a mozgó darabok szerepét.
Jó és rossz csere
Még akkor is, ha egyenlő értékű darabokat cserélnek, a pozíció jelentése megváltozik.A cserélés az ellenfél védőjének eltávolítására, a rossz darab jó darabra való cseréjére, vagy a végső játékba való átmenetre való cseréjére mindennek van célja.
“Cserélje meg, ha anyagot kap, kerülje el, ha hátrafelé áll” csak kiindulási pont. A lényeg a összehasonlítása a csere után maradt darabok.
Ez a rész lényege: Nem arra összpontosít, amit vesz, hanem arra, hogy mely darabok lesznek hatékonyabbak a csere után.
Ne rohanjon a feszültség megoldására
Amikor a darabok készen állnak a cserére, az emberek gyakran meg akarják oldani az ügyet. azonban a cserejoggal rendelkező fél előnyös lehet a feszültség megőrzésében, ezáltal korlátozza az ellenfél darabjait.
Mielőtt cselekednék, kérdezd meg: Meg kell próbálni visszaszerezni azt, amit elvesztettem? Meg kell nyitnom egy fájlt? Vannak olyan darabok, amelyek javulhatnak, ha várom? Tension egy erőforrás. A megoldás felelősséget igényel a pozícióért.
Ez a szakasz lényege: Különbséget kell tenni a megtehető és a megteendő között.
IV. kötet: A kezdeményezés lényege – Kérdések feltétele
A kezdeményezés nem csupán a támadásra való felbukkanásról szól. Ez az a képesség, hogy az ellenfelet reagálásra kényszerítse, és közben előmozdítsa saját ötleteit.
A kényszermozgás után keress egy csendes mozdulatot
Az ellenőrzés, a fogás és a közvetlen fenyegetések az elemzés bevezető pontjai.A támadás befejezésekor azonban csak a kényszermozgásokra támaszkodva a pozíció sebezhetővé válik.
Egy csendes lépés, amely eltávolítja az ellenfél szabadságát, megerősítéseket kér, és megszünteti a menekülési útvonalakat, befejezi a támadást.A sikeres támadáshoz minden darabnak részt kell vennieTöbb, mint egy flashy mozdulat.
Ez a szakasz lényege: A legagresszívebb mozdulat előtt keressen egy mozdulatot, amely egy újabb fordulattal meghosszabbítja a támadást.
Az áldozat a történet része
Ahhoz, hogy az áldozat értelmes legyen, meg kell terveznie egy tervet az elveszett anyag más értékre történő átalakítására – például a király megnyitására, a fejlődés felgyorsítására, egy átadott péni létrehozására vagy egy védő eltávolítására.
Még ha az áldozatot nem lehet teljes mértékben értékelni, a részt vevő darabok számának összehasonlítása, az ellenfél királyának menekülési útvonala és az ellenfél védekező erőforrása indokolást nyújt.Az áldozat költségeinek meghatározásaAz erő és az ötlet közötti különbség.
Ez a rész lényege: Ahelyett, hogy az áldozatot fókuszálnánk, magyarázzuk el az időt, a vonalakat és a gyengeségeket.
A védekezés az ellenfél erejének kölcsönzése.
A jó védekezés nemcsak a fenyegetések megszüntetését jelenti, hanem az ellenfél támadó darabjait is eldobja, cseréli, és ellenvetés céljává teszi őket.
Ahelyett, hogy a védekező darabokat az ellenfél kulcsfontosságú darabjainak elé helyezné, nyomást gyakoroljon közvetlenül a támadásukhoz nélkülözhetetlen darabokra.
Ez a rész lényege: Ahelyett, hogy növelné a védekezni kívánt dolgok számát, megszüntesse az ellenfél támadásának egyik oka.
V. kötet: A konverzió lényege – Választás a csere és a végjáték között
Előny nem automatikusan fordítva győzelemre. meg kell dönteni, hogy egyszerűsíteni vagy megőrizni a komplexitást, melyik végjátékba kell belépni, és mikor kell a király harci darab.
Az ellenfél lehetőségeinek csökkentése
Ha az előnyben részesített oldal siet, hogy döntsön, az ad az ellenfél taktikai lehetőségeket. Egy előny, megszünteti az ellenfél ellentétes játékot először. Cserélje ki az ellenfél aktív darabok, védje gyengeségeit, és egyszerűsíteni a pozíciót a legegyszerűbb győzelem felé.
Ez nem passzív, hanem a győzelemhez vezető út szűkítésének és az ellenfél lehetőségeinek csökkentésének technikája.
Ez a szakasz lényege: Ahelyett, hogy növelné a saját nyerési esélyeit, csökkentsék az ellenfél képességét a pozíció megfordítására.
A hátrányok mögött a problémák
A mechanikus csere hátrányos helyzetben egyszerűsíti az ellenfél munkáját. tartsa a darabokat aktív, megőrizze az aszimmetriát, és kényszerítse az ellenfelet több döntés meghozatalára.
Ha megadod magadnak a védekező gyengeséget, hogy szabadságot szerezz, vagy ha visszaküldesz egy gyalogost, hogy aktiváld a darabokat, megőrized a helyzet nehézségeit – ezáltal gyakorlati ellenállássá válik.
Ez a rész lényege: Amikor a dolgok nehezebbek, ne térjen vissza az eredeti értékeléshez.
A végjátékban a király darabká válik
Amikor a királynő eltűnik, és a csekketársa fenyegetése csökken, a király egy védett darabból központi harci darabká alakul át. A végjátékban aktiválja a királyt. Csökkentse az egymozgás különbséget, fontolja meg az ellenállást, és lerövidítse a távolságot a haladókig.
Ezenkívül a passed gyalogosok előre akarják mozdítani-t, de nem szabad túl gyorsan tolni őket. Meg kell fontolnia az ellenfél darabjainak korlátozásának szerepét és a király inváziójának útját.
Ez a rész lényege: A végjátékba való átmenet nem a darabok elvesztéséről szól, hanem a darabok szerepének megváltoztatásáról.
VI. kötet: A győzelem lényege – idő, érzelem és döntés
A valós játékban van egy óra, egy ellenfél és a saját érzelmeid.A legjobb lépés keresésének képessége és a korlátozott körülmények között történő döntéshozatal képessége nem azonos.
Az óra a pozíció része
Alacsony prioritású pozícióban a túlgondolkodás hibás. Amikor az idő korlátozott, a játék sorrendje megfordul. Tartalék idő visszafordíthatatlan gyalogos mozdulatokra, pillanatokra, amikor a pozíció jellege változik cserélésen keresztül, és sok kényszermozdulattal rendelkező pozíciókra.
Ha bizonytalan vagy, ne növeld a lehetőségeket, térj vissza a király biztonsági tengelyéhez, az ellenfél fenyegetéseihez és a legrosszabb darabhoz.Időt kell fordítani a nehéz döntésekre. az
Ez a szakasz lényege: Ne követelje meg az összes pozícióban az azonos mélységű elemzést.
Ha egy hiba megtörténik, kezdj el egy új játékot
Ha felismeri a hibát, azonnal vissza akar térni. Azonban a hirtelen támadás egy hiba után egy második hiba következtében. A tábla már új pozícióban van, és a múltbeli értékeléseket nem lehet kijavítani.
Először ellenőrizze az ellenfél fenyegetéseit, számolja az új anyagot és a biztonságot, majd állítsa be az új tervet. Térjen vissza a pozícióba minden egyes mozdulat után a megrázhatatlan erő alapja.
Ez a szakasz lényege: Ne próbálja kijavítani a hibát.Ehelyett, fogadja el az új pozíciót a hiba után, és új kezdetnek tekinti.
Az ítéletből eredő külön
Még egy jó ítélet is veszteséghez vezethet, és egy rossz ítélet is győzelemhez vezethet, ha az ellenfél hibát követ el.
Még egy győztes játékban is lehet arrogancia. Még egy vesztes játékban is lehet személyes, eredeti ötlet. Azok, akik idővel erősebbek lesznek, nem engedik, hogy az eredmények pusztán érzelmi üzemanyaggá váljanak.
Ez a rész lényege: Az eredményt rögzítse, de a megítélést ápolja.
Következő: A saját sakkját fejleszti
Az elvek nem arra szolgálnak, hogy egy merev mintára korlátozzák Önt. Legyen az agresszív vagy szilárd, az elvek mögött rejlő ok megértése lehetővé teszi, hogy erősségeit a helyzetnek megfelelő módon használja.
A legmagasabb szintű játékstílus nem a kedvenc mozdulatainak egyszerű játékának eredménye. Ez a nehéz pozíciókkal való szembenézés eredménye, és ennek révén a legfontosabb dolgok finomítása.
Maximumok és elvek gyűjteménye
Itt összegyűjtjük a hagyományos maximákat és a szövegben leírt stratégiai elveket, és „Maximákat és elveket” nevezzük.
Két célt tűz ki
A rétegfejlesztés, a védelem és a támadás egy lépés értékének gazdagítására. → Prologue
Távolítsd el az ellenfeled egyik legjobb szabadságát
Az ellenfél terveinek megakadályozása is egy módja annak, hogy saját idejét megszerezze. → Prologue
A központ összeköti a darabokat
A középpontban való részvétel szabadságot ad mindkét szárny felé. → Volume I
A legkevésbé aktív rész javítása
Csendes helyzetekben ez a kérdés segít helyreállítani a harmóniát az egész erőn keresztül. → Volume I
Ne rohanjon a királynő a csatába
Minél erősebb a darab, annál valószínűbb, hogy üldözni. Várjon, hogy létrehozza a támogatást és menekülési útvonalak. → Volume I
Először a királyt védjük
A biztonság a szabad támadás alapja, és minden pozícióban újra kell vizsgálni. → Volume II
Két gyengeséget mutat
Védje az egyiket, változtassa meg a másikat, és terjessze az ellenfél védelmét. → Volume II
A pók mozgása megváltoztatja a terepet
Egyszerre vegye figyelembe a megszerzett helyet és a hátul maradt gyengeségeket. → Volume II
A tervek a pozícióból kölcsönözve vannak
A gyalogos szerkezetből és a darabszerepből hallgasson, mit igényel a pozíció. → Volume III
A csere után maradék részek összehasonlítása
Válasszon a fogott darabok értékét, valamint a játék és a végjáték potenciálját a csere után. → Volume 3
A feszültség egy erőforrás
Ha az ellenfelek ellenfelének megtartása korlátozza az ellenfelet, ne rohanjon, hogy megoldja. → Volume III
Minden darabnak részt kell vennie a támadásban
Egyetlen hős nem elég. Támogatási és menekülés útvonalak teljes támadás. → Volume IV
A feláldozás költségeit írja le
Átalakítsa az anyagot idő, vonalak, gyengeségek és király expozíció. → Volume IV
Előny: Először az ellenfél ellenfelét kell kiküszöbölni
Ahelyett, hogy egy pillanatnyi döntést, csökkenti az ellenfél lehetőségeket, és tisztázza az utat a győzelemhez. → Volume V
A végjátékban aktiváld a királyt
Egy kevésbé veszélyes király válik harci darab képes támogatni a központot és átment gyalogosok. → Volume V
A Pécsi-Párt szeretne előre
Nemcsak előre kell haladniuk, hanem korlátozniuk kell az ellenfél darabjait, és segíteniük kell a király invázióját. → Volume V
Idő a nehéz döntésekre
A gondolkodás ideje visszafordíthatatlan döntésekre és pozícióátalakításokra. → Volume VI
Minden mozdulat után térjen vissza a pozícióba
Nem a kudarc megoldásaként, hanem a jelenlegi táblán alapuló új tervként. → Volume VI