Tanulj Backgammon
Tekintse át a cél egy kép történet, majd dolgozza át a fejezetek van szükség egy időben.
A két játékos játék, amelyben két kocka, mozog a dáma, blokkolja az ellenfél, és nyer azáltal, hogy az összes dáma először.
A csillagok ebben a játékban
Fedezze fel az összes 4 darab, kártyák, csempék, és elfogadott szerepek sorrendben. Szüntesse meg az autoplay-t, vagy válasszon bármilyen elemet a listáról.
Fehér dáma
Készségek és jellemzőkFehér 15 dáma. Először az összeset.
Tanulás
Mozgás, ütés, medve le, kocka
Ismerje meg a 24-pontos progressziót, a bárt, az elfordulást, és a duplázás kockát.
Két dobás, a 15 dáma mozgatása, az ellenfél akadályozása, és először az összes dáma leveszi.
- Cikk Minden bábud elbocsátása elsőként
- Mozgássorozat Előre csak a kocka tekercs
- Mozgássorozat Bear Off Az összes ellenőrző
- Feleletválasztós Üss meg egy ellenfelet
- Mozgássorozat A pont két vagy több ellenőrző
Ismerje meg a játékterveket és kocka döntéseket a verseny, prime, blitz, és hasonló pozíciók.
- Cikk Válassza ki a jobb játék terv és kocka akció a pozíció
- Cikk Szükség esetén öt játékterv használata
- Cikk Mérje meg a rést a pip szám
- Cikk A megduplázás kockájának alapjai
Backgammon Basics
Válasszon egy lépést az inline bemutató alább, hogy vizsgálja meg az áramlás.
Mozgó dáma és győztes
Csak akkor nyisd ki, ha ellenőrizned kell valamit.
Dice and approving off
Szabványos, ember által olvasható jelölések
W[31hefe]
Számolj 24-től 1-ig a játék irányában, bárral és kikapcsolva.
Kacsa
Mozgassa a kocka értékei szerint Használja a két kockát a különböző dámákon, vagy kombinálja őket ugyanazon a jelölőn.Pontok
Két vagy több dáma blokkol egy pontot Az ellenfél nem tud belépni legalább két dámád által elfoglalt pontba.Ütés
Fogj egy magányos ellenőrt! Land egy ellentétes folt küldeni a bárba.Bar
Senki más nem tud mozogni, amíg újra be nem lép. A dáma, amit elütöttek, újra belép az ellenfél táblájáról.Medve le
Minden dáma szálljon le a tábláról. Miután behozta az összes dámáját a táblára, tegye le őket a tábláról.A kocka használata
- A két kockát mindkét sorrendben használhatja. A dupla négy lépés.
- Amikor jogi lépések léteznek, a lehető legtöbb kocka értéket használja.
Ütés és elállás
- Egy ponton landolva egy ellenfél ellenőrrel, azt a ellenőrt a bárba küldi.
- Hozd az összes dámádat a tábládra, aztán vidd el őket.
Következő lépés
Válasszon a bemutató utánMiután kényelmesen mozog darab, vizsgálja át mindent, ami nem volt világos, vagy gyakorolja a döntéseket egy rövid probléma.