QuickGamesArena Igre na ploči i borbene igre. Portal za igre na kojem možete igrati, učiti i povezivati se s drugima.
QuickGamesArena
Natrag na vrh Step 3 / Najviša znanja

XiangqiGokui

Istražite maksimalne poučke, strategiju, pregled cijele ploče, odluke i filozofiju pobjede u vodiču specifičnom za igru.

Xiangqi Strategija Priručnik Volumen vezan

Xiangqijeva bit

Vodič koji se bavi formiranjem, brzinom, koordinacijom, sinergijom, svjesnošću o kraju igre i filozofijom pobjede.

7-kolekcija volumena 13-kolekcija maksimalnih principa 24-minutni čitanje

Vodič koji se bavi formiranjem, brzinom, koordinacijom, sinergijom, svjesnošću o kraju igre i filozofijom pobjede.

Xiangqi ima komadiće koji djeluju na obje strane središnje rijeke, s generali suočeni jedni s drugima, dok kolica, konji, topovi i vojnici uzimaju polje.

Ovaj odjeljak ne obrađuje metriku evaluacije, zapis igre, AI-ov prijedlog pokreta ili uspostavljene obrasce.


Stolica sadržaja

  1. Prologue: Brzina dolazi od koordinacije
  2. Volume One: Suština razmještanja – povezivanje kolica, konja i kanona
  3. Volume Two: Essence of the Center – Central i rijeka
  4. Treći volumen: Bit napada i obrane – sigurnost generala i koordinacija
  5. Četvrti dio: Bit promjene – ponovno procjena vrijednosti dijela
  6. Petog: Esencija kraja igre—Koristenje vojnika i generala
  7. Volume Six: Essence of Victory – Harmonizirajući momentum
  8. Završni zaključak: infuziranje volje u formaciju
  9. Poslovice i načela

Prolog: Brzina dolazi od koordinacije

U otvorenom brodu, jedno odgoda može izravno pritisnuti generala. međutim, prisiliti jedan komad da se brzo pomakne može rezultirati gubitkom impulsa kada se trči.

Brzina napada i brzina formacije

Brzina otvaranja ne mjeri se brojem prijetnji koje su napravljene, već koliko su dobro uspostavljene staza kolica, konjske noge i platforma kanona.

Jedan brz potez je manji od tri koordinirana komada. Kombinirajte napadni komad, potporni komad i komad koji upravlja povlačenjem i kontratacima u jednu jedinicu.

Esencija ovog odjeljka: Odaberite potez koji prirodno vodi do sljedećeg napada, a ne onaj koji odmah isporučuje ček.

Odgovor protivnika postaje dio njihove formacije

Čak i ako isporučite prijetnju, ako protivnik može prirodno preusmjeriti svoje komade kako bi odgovorio, u osnovi im posuđujete ruku.

Prije isporuke ček ili zarobljeni, razmotrite jedan prirodni odgovor od protivnika. Ako taj odgovor dovodi do poboljšane formacije, imate mogućnost odabira pripremnog poteza.

Esencija ovog odjeljka: Mjerite snagu prijetnje ne vlastitom namjerom, već rezultatom oblika nakon odgovora protivnika.

Čitanje linija na ploči

Budite svjesni otvorenih linija, blokiranih linija i komada koji mogu oblikovati ekran, kao i potencijala za izravnu viziju između generala.

Premještanje jednog dijela ne utječe samo na taj dio.To može otvoriti liniju iza kolica, ukloniti ekran kanona i otvoriti liniju izravno pred generali.

Esencija ovog odjeljka: Nakon pomicanja komada, pogledajte linije koje se otvaraju nakon što ode.


Prva knjiga: Suština razmještanja – povezivanje kolica, konja i topova

Cilj otvaranja nije napredovanje komada, već stvaranje formacije u kojoj se snage svakog komada ne sukobljavaju i gdje se mogu ujediniti prema zajedničkom cilju.

Vozilo treba put da bi bilo učinkovito

Iako je kolica najmoćniji dio, ne mogu funkcionirati ako su okruženi pješačkom vojskom ili njegovim vlastitim dijelovima.Kako brzo otvoriti put kolica je glavni prioritet u otvaranju.

Međutim, žurba na neprijateljsko područje nije isto što i učinkovitost. osigurajte liniju koja vam omogućuje da izbjegnete da vas proganjaju neprijateljski mali komadići, vratite se na obrambene pozicije i spojite se s drugim kolima ili topovima.

Smisao ovog odjeljka: Prije slanja kolica daleko, utvrditi i put do i od odredišta.

Slobodno konjsko noge

Konj se ne može pomaknuti ako su njegove noge blokirane. Položaj pješaštva ili susjednih komada može drastično promijeniti učinkovitost konja. Prije pomicanja konja, pregledajte njegove noge da prirodno razvije formaciju.

Konj duboko u neprijateljskom području je moćan, ali ako izgubi putove bijega i potporu, može se uhvatiti.

Esencija ovog dijela: Zaštitite ne samo odredište konja, već i noge koje koristi za dostizanje i put koji treba za povlačenje.

Kanon koristi platformu i prostor

Ovaj jedinstveni kvalitet znači da jedan komad može djelovati i kao blokator i kao linija napada.

A kanonski zaslon koristi obje strane. Fiksni zaslon stvara dugoročni tlak, dok pokretni zaslon može eliminirati cilj.

Esencija ovog odjeljka: Ne procjenjujte sam kanon, već ono što je ispred njega i što se kreće ispred njega.


Drugi dio: Esencija centra – središte i rijeka

Središte je točka za kretanje lijevo i desno, a također i linija koja povezuje generale.Vrijednost komada koji prelaze rijeku ili ulaze u neprijateljsko područje mijenja se na temelju pozicioniranja i okretanja reda.

Središte distribuira brzinu

Kontrola središta znači kontroliranje vrtoglavice , a ne samo napredovanje središnje pješaštva.

Otvaranje centra omogućuje kolima i topovima da rade uz linije, povećavajući pritisak na generale.

Smjena ovog odjeljka: Prije otvaranja centra, procijenite tko će imati prvi potez nakon otvaranja.

Vojnici dobivaju novu ulogu nakon prelaska rijeke

Nakon što pređe rijeku, vojnik se može pomaknuti u stranu, proširiti svoj domet napada i potencijal za koordinaciju. Napredovanje samo nije vrijedno; njegova uloga uključuje ograničavanje konjskih nogu protivnika i sužavanje generala putova za bijeg.

Što više vojnik napreduje, to više postaje meta.Ako se unaprijed bez podrške, može se okružiti, a udaljenost između sljedećih komada se povećava.

Svrha ovog odjeljka:Mjerite vrijednost vojnika ne jednim korakom naprijed, već koliko je protivnikova sloboda zauzeta.

Obojica krila kao jedinstveno bojište

Ako jedno krilo skuplja previše komada, linije kolica i opća obrana suprotne strane postaju slabe.

Kada se napad zaustavi, ne samo dodati više komada na istu lokaciju – umjesto toga, prisiliti protivnika da se pomakne na najudaljenije mjesto.

Smisao ovog dijela: Umjesto brane određene lokacije, odaberite mjesto gdje protivnik obrana ne može odgovoriti na vrijeme.


Treći dio: Bit napada i obrane – sigurnost generala i koordinacija

U igri intenzivnog napada, trošak odgađanja obrane je visok.Sigurnost generala, oblik časnika i prisilni potezi protivnika moraju se tretirati s istom pažnjom kao i napad.

Ne pomicajte generala nepotrebno

Jedan korak generala može promijeniti oblik palače i promijeniti linije kolica i topova.

General sigurnost je stvorio cijela formacija. Iznad broja časnika, ispitati protivnikove linije ulaska, konjske skokove i izravnu liniju pogleda na općenito.

Smjena ovog odjeljka: Prije dopuštanja općenitog bijega, procijenite može li se blokirati put bijega.

Dati napad značenje za obrambene dijelove

Ako obrambeni potez prisili protivnikovu napadu, otvori liniju kolica i stvori ekran za kontrataku, može unaprijediti inicijativu dok se brani.

Umjesto da branite svaku slabost, napadajte ključne točke protivničke koordinacije.Sježite liniju između kolica i topova, blokirajte konjove noge ili pomaknite ekran kako biste oslabili ofenzivu.

Esencija ovog odjeljka: Napadnite odnos koji omogućuje napad, a ne dio koji je napadnut.

Kontrole se mjere učinkom, a ne brojem

Ponavljajuće provjere su privlačne, ali mogu dovesti protivnika u sigurnu poziciju i prisiliti svoje komade u neprirodne pozicije.Beznačajna provjera postaje protivnikova potezaU

Ako isporučite ček, osigurajte da sljedeći potez ima učinke kao što su ograničavanje puteva za bijeg, popravljanje obrambenih dijelova ili dobivanje vremena za pozivanje na pojačanje.

Esencija ovog odjeljka: Nakon provjere, odredite koja strana poboljšava poziciju.


Četvrti dio: Bit promjene – ponovno procjena vrijednosti dijela

Dok je kolica uvijek jaka, vrijednost drugih komada dramatično se mijenja ovisno o situaciji.Konac gubi učinkovitost u gustoj regiji, raspon topova ovisi o prisutnosti ili odsutnosti zaslona, a vojnik može ograničiti opće u završnoj igri.

Razmjena temelji se na funkciji, a ne na imenu

Čak i ako se isti komad razmijeni, razmjena koja uklanja protivnikovu ključnu obranu razlikuje se od one koja gubi svoj napadni komad.

Usporedite linije i noge nakon razmjene. linija koju kolica mogu ući, noge koje konj može koristiti i ostaje li kanonski zaslon određuje istinsku vrijednost razmjene.

Esencija ovog odjeljka: Nakon što je uhvatio komad, ispitati komade koje dobivaju slobodu iz razmjene.

Cannons mijenjaju likove u Endgameu

Kako se komadi gube, tako su i zasloni, a ofenzivna snaga kanona postaje uvjetovana.S druge strane, pritisak zaslona postavljen na opće ili preostale komade može biti oštar, ograničavajući rute bijega s udaljenosti.

Prije ulaska u krajnju igru, računajte dostupne zaslone i sposobnost protivnika da ih ukloni. Vrijednost komada ne smanjuje proporcionalno kada su komadi izgubljeni.

Smjena ovog odjeljka: Ne procjenjujte opću vrijednost komada, već imaju li oni još uvijek funkciju na preostalom brodu.

Žrtva zahtijeva primatelja

Čak i ako se žrtvuje dio da bi se otvorio general, ako su kolica i konji koji ga slijede daleko, napad neće nastaviti.

Da bi se poremetila obrana protivnika, otvorene linije ili uklonili putovi za bijeg. Ako je trošak specifičan, vrijednost se može pretvoriti izvan materijala.

Esencija ovog odjeljka: Prije žrtvovanja komada, odredite koji će komad dobiti stečeno vrijeme.


Povijest petog: Bitka o konačnom igraču—korištenje vojnika i generala

Kako su komadići izgubljeni, vrijednost čekanja, položaj vojnika i uloga općenito povećava.

Vojnici su odnijeli generalove putove za bijeg

U završnoj igri, vojnici ograničavaju kretanje unutar palače i stvaraju točke napada za kolica i konje.U završnoj igri, vojnici računaju putove za bijeg.

Napredovanje može rezultirati gubitkom lateralne učinkovitosti. razmotrite u kojem smjeru gurati protivnikovo opće i gdje će vaši komadići ući.

Esencija ovog odjeljka: Ne nastoji dovršiti vojnikovu misiju, već je koristiti kao komad koji ograničava slobodu generala.

Čekanje može promijeniti poziciju

Umjesto da odmah uhvate ili isporuče ček, potez koji prisiljava protivnika da razbije svoju formaciju može biti učinkovit.

Kada nema hitnog poteza, smanjite opcije protivnikaOdržavajte svoju vlastitu formaciju, a pritom prisiljavajte protivnika da donese nepovoljnu odluku.

Esencija ovog odjeljka: Ne djelujte s ciljem kretanja, već promatrajte koja strana prelomi prvo.

I general dominira linijama

U završnoj igri, položaj generala postaje ograničen izravnom linijom vida, koja ograničava kretanje u središnjoj liniji.

Ne gledajte na opće samo kao obrambeni komad. Koristite ga u koordinaciji s preostalim komadima. Međutim, uvijek budite oprezni na napade na dalekim razinama od strane kolica i topova.

Svrha ovog odjeljka:U završnoj igri, general se pretvara iz dijela koji je zaštićen u jedan koji upravlja linijama.


Sljedeći članakSest: Bit pobjede – usklađivanje trenda

U brzom tempu Xiangqi igre, i sposobnost da se vozi momentum i sposobnost da ga zaustavi su bitni.

Provjerite uvjete za nastavak

Što se bliže vašim komadima oponentovom generalu, to više izgleda da je vaš napad uspješan.Međutim, kako su komadi izgubljeni i putovi za bijeg nestaju, sami napadači mogu biti zarobljeni.

Tijekom napada, brojite pojačanje. Uspoređujte svoje napadne komade, obrambene komade protivnika i komade koje mogu ući u liniju sljedeće.

Esencija ovog odjeljka: Prije vjerovanja u momentum, procijenite postoje li još uvijek dijelovi koji će nositi sljedeći potez.

Ne ispravljajte pogreške

Kada su komadići izgubljeni, iskušenje je odmah tražiti ček ili žrtvu. ali ploča se već promijenila, a izgubljeni komadići se ne mogu vratiti kroz emocije.

Previdi prijetnje protivnika, sigurnost generala i funkciju preostalih komada, i stvoriti novu strategiju.

Esencija ovog odjeljka: Ne popravljajte prethodni potez, već se sadašnju poziciju tretirajte kao prvo promatranje.

Razmišljanje o dosljednosti formacije, a ne samo pobjedi

Pobjeda ne znači da je napad bio ispravan, a gubitak ne znači da je obrana bila slaba.

Oni koji vremenom postaju jači ne nose emocije iz jedne igre u drugu, već se vraćaju samo s lekcijama koje su naučili iz te igre.

Esencija ovog odjeljka: Prihvatite rezultat, ali odvojeno rafinirajte svoj proces donošenja odluka.


Zaključak: Infuse Will u formaciji

Lijepota Xiangqi leži u tome kako se dijelovi s različitim funkcijama zbližavaju na jednoj liniji, jednoj ruti pobjeći i jednoj provjeri.

Nakon što znate načela, nastavite pitati u sljedećoj igri: “Koj će ovaj komad raditi s?” Ovo pitanje će pretvoriti vaš osjećaj impulsa u vaš stil igre.


Poslovice i načela

Sljedeći su smjernice izdanja QuickGamesArena. Pojamovi bez potvrđenog povijesnog podrijetla ne nazivaju se “starim poslovicama”.

Jedan brz pokret je manji od tri koordinirane komade

Kombinacija napada, podrške i upravljanja povlačenjem za stvaranje prave brzine. → Prologue

Brzo otvorite put kolica

Prije nego što se žuri u neprijateljskom teritoriju, osigurati dvosmjerni put koji se povezuje s drugim komadima. → Volume One

Prije nego što pomaknete konja, pregledajte njegove noge

Iza odredišta, provjerite dijelove koji blokiraju njegove noge i njegove rute za bijeg. → Volume One

Kanonski zaslon koristi obje strane

Procjenjujte stabilnost, kretanje i potencijal uništenja zaslona. → Volume One

Upravljanje središtem znači upravljanje pivotom

Uključenost u središte utječe na brzinu krila i linije koje povezuju generale. → Volume Two

Što više vojnik napreduje, to više postaje meta

Mjerite vrijednost napredovanja koliko slobode oduzima protivniku. → Volume Two

Opća sigurnost stvara cijela formacija

Iznad broja časnika, pregledajte linije ulaska, konjske skokove i izravnu liniju pogleda na općenito. → Volume Three

Beznačajna provjera postaje pokret protivnika

Ako se formacija protivnika poboljša nakon provjere, prioritet je priprema. → Volume Three

Usporedite linije i noge nakon razmjene

Osim materijala, ispitajte promjene u linijama kolica, konjskim nogama i kanonskim zaslonima. → Volume Four

Kada se izgubiti dijelovi, vrijednost ne smanjuje proporcionalno

Preostali kanonski zasloni i opće pozicije mogu promijeniti vrijednost komada u završnoj igri. → Volume Four

U finalu, vojnici broje putove za bijeg

Odaberite poziciju koja smanjuje slobodu protivnika, a ne samo kretanje naprijed. → Volume Five

Kada nema hitnog pokreta, smanjite opcije protivnika

Koristite obrambeni pokret čekanja kako biste prisilili protivnika u neorganiziranu poziciju. → Volume Five

Tijekom napada, brojite pojačanja

Umjesto momentuma prisilnih pokreta, provjerite broj komada koji mogu nastaviti napad. → Volume Six

Iza svakog rezultata slijedi sljedeći meč.

Maksim nije odgovor, već putokaz za povratak na ploču kada si nezadovoljan.

Vrati se na uvodni volumen