Učite Xiangqi
Provjerite cilj putem priče slikama, zatim prođite kroz poglavlja koja vam trebaju jedno po jedno.
Igra za dva igrača u kojoj se figure kretaju na ploči podijeljenoj riječnom linijom, koristeći posebne figure poput topa da bi se uhvatilo protivno vojsko (šerif ili general) i osvojila igra.
Glavne figure u ovom igrama
Proučavajte sve 7 poteze, karte, pločice i uloge u redoslijedu. Možete zaustaviti automatsku ponavljanje ili odabrati željenu stavku iz popisa.
General / Marshal
Vještine i značajkePotez jednu točku okomito unutar palače. Pažljivo slijedite uvjet o zabrani susjedstva generala.
Učenje
Rijeka, devet kraljevstava, kretanje figura
Upoznajte ograničenja topa, konja, slona, savjetnika i generala, te ograničenje 'kralj ne vidi kralja'.
Postavite poteze na presjek linija, uzimajući u obzir rijeku i dvoranu, i izmjenjujući poteze, proverite da protivni general bude u šahoviti položaj.
- Članak Uhapšite protivnog generala
- Uzorak Napredite figure na sjecištu naizmjenično
- Slijed pomicanja Uzmite suparničku figuru
- Uzorak General ne može izići iz dvorana
- Slijed pomicanja Top uhvaćava preko jedne figure
- Zagonetka s položajem Zatvorite put za pobijedu generala
Učite povezujući osnovne pojmove, praktične poteze za zatvaranje i predstavne otvorene igre.
- Članak Koordinirajte figurice kako biste generala ugaonili.
- Članak Povežite praktične izraze s pozicijom
- Članak Upoznajte predstavne šahovske pozicije
- Članak Pozicije i ciljevi predstavnih otvora
Šangči Osnovno
Odaberite korak u inline učionicu ispod da pregledate tok.
Pokreti figura i posebna pravila
Otvarajte ga samo kad budete zabrinuti za provjere.
Kretanje kralja, kraljice i konja
Standardni način pisanja za čitaoce
e5e9
Potezi se broješe stupacima 1–9 od desna prema lijevo od svakog igrača; UCCI koordinate se tretiraju tako da je crvena strana donji lijevi kut a0, a crna strana gornji desni kut i9.
General / maršal
Jedan točak okomito unutar palatice Potez koji ostavi kralja i kraljicu nasuprot jedan uz drugog na istoj vertikali zabranjen jeKonsul
Jedan točak dijagonalno unutar palatice Ova figura zaštićuje kralja i ne može napustiti dvor.Slika/Ministar
Dva točka dijagonalno Ne može preći rijeku ili se kretati ako je točka između zauzeta.Kola
Bilo kojih točaka uzdužno ili poprečno Glavna figura koja brzo teče duž otvorene linije.Top
Kretanje je isto kao kod vojnika Tijekom lovca, samo jednu figuru može preskočiti.Pješak/Soldat
Jedan točak unaprijed Nakon prelaska rijeke, može se kretati i jedan točak uzdužno. Ne može se vratiti unazad.Dvor i rijeka
- General / Marshal i savjetnici se kreću samo unutar 3x3 palata.
- Elefanti / ministri se kreću samo na svojoj strani i ne mogu preći rijeku.
- Pješaci / vojnici mogu ići i prema desno i lijevo nakon što pređu rijeku.
Pješak i general
- Pješak se obično kreće kao top, ali za lov mora imati točno jedan predmet između.
- General i marshal ne mogu se nasretati na istoj vertikali bez predmeta između.
Sljedeći korak
Odaberi nakon tutorialaKada osjetiš osjećaj kretanja figura, ponovno pregledaj nejasne sadržaje ili vježbaj donošenje odluka na kratkim zadacima.