Istražite tajne vrhunskog šahovskog umijeća
Čitajte maksime, strategiju, opću viziju, odluke i filozofiju pobjede u spucanim papirom i japanski povezanim vodičima.
Bit Shogija
Priručnik koji gleda izvan taktike, strategije i ukupne vizije, otkrivajući jezgru igre.
Priručnik koji gleda izvan taktike, strategije i ukupne vizije, otkrivajući jezgru igre.
Snaga se ne dobiva jednostavno znajući veliki broj dobrih poteza. Ona dolazi iz sposobnosti da se vidi cijeli odbor, da zamisli namjere svog protivnika, da imaju odlučnost da uđu u ključne trenutke, i da se obnove nakon lošeg poteza.
Ovo Essence of Shogi nije udžbenik koji uči ispravne poteze ili analize sekvence.To je vodič namijenjen pomoći čitateljima da shvate što vrhunski igrači cijene, kako donose odluke u neizvjesnosti i kako se suočavaju s ishodom igre.
Kako čitati
Možete ga čitati sekvencijalno od početka do kraja, ili otvoriti u odjeljku koji je najrelevantniji za vašu trenutnu razinu.
Odjeljci “Esencija” u tijelu teksta služe kao središnja os za sud u svakom odjeljku.Poslovice su kratki izrazi drevne mudrosti, a ne apsolutne zapovijedi.
Na kraju knjige, Proverbs Collection pruža popis svih izreka koje se koriste u svakom poglavlju.
Stolica sadržaja
- Prologue: Što je Shogi?
- Volume I: Suština ukupne vizije – gledanje na odbor kao na cijelu
- Volume II: Essence of Strategy - Stvaranje priče za jednu igru
- Sljedeći članakTom III: Bit pokreta dijelova – harmonija i razmjena
- Volume IV: Suština napada i obrane – Dijalog za dominaciju
- Volume V: Bit odluke – Odabir kretanja u kritičnom trenutku
- Volume VI: Essence of Endgame – Razumijevanje težine jednog pokreta
- 7. knjiga: Bit borbenog duha – smirivanje nemirnog uma
- Volume VIII: Stvaranje vlastitog šogija - stil i rast
- Završni: Do sljedeće igre
- Proverbs Collection
Prolog: Što je Shogi?
Shogi nije igra u kojoj onaj tko zna ispravan potez pobjeđuje jednostavno ih navođenjem.To je bitka u kojoj, u ograničenom vremenu, morate prihvatiti određenu poziciju, zamisliti namjere svog protivnika i nastaviti birati jedan potez odjednom.
Sve su dijelovi vidljivi na ploči, ali ne možete vidjeti budućnost, pa je ono u što vjerujete i na čemu temeljite svoje odluke jednako važno kao i količina znanja koje posjedujete.
Više od jednog ispravnog pokreta: dosljednost kroz igru
Ako pogledate samo jednu poziciju, najbolji, najsigurniji ili najagresivniji potez može izgledati drugačije.
Ako odlučite napasti, morate stvoriti nastavak napada. Ako odlučite braniti, ne biste trebali samo izdržati - trebali biste ostaviti prostor za kontratak. Kada svaki potez ima svrhu koja se povezuje s sljedećom, igra je otporna, čak i ako postoje male pogreške.
Esencija ovog Odjeljka: Dobar potez je onaj koji povezuje prethodne potez s sljedećim.
Jer postoji protivnik, postaje bitka
Ako samo pogledate na ploču, možda mislite da je Shogi problem koji treba riješiti jedna osoba.U stvarnoj igri, vaš protivnik također nastoji pobijediti.
Umjesto da vidite protivnikov potez kao prepreku, pročitajte ga kao izjavu o tome što pokušavaju postići.Zatim, umjesto da reagiraju s bijesom, možete početi razumjeti temeljnu želju.Kada shvatite protivnikovu namjeru, pojavljuju se opcije kao što su prihvaćanje, izbjegavanje, preusmjeravanje ili borba negdje drugdje.
Srce ovog dijela: Prije odbacivanja protivničkog poteza, razmotrite budućnost koju namjerava postići.
Odlučivanje bez potpunog razumijevanja
Rijetko je da možete u potpunosti predvidjeti sve moguće varijacije prije nego što napravite korak.Kako vrijeme istječe, broj grana raste, a na kraju, morate donijeti odluku s neizvjesnošću koja ostaje.
U takvim trenucima temelj za sud dolazi od sigurnosti vašeg kralja, učinkovitosti vaših komada, okretaja i mjesta bitke.Čitanje je sposobnost jasno vidjeti budućnost, dok je cjelokupna vizija snaga koja podržava odluke kada budućnost ne može biti u potpunosti vidljiva.
Smjena ovog odjeljka: Nesigurnost i nedostatak dokaza nisu isto.
Snaga je sposobnost oporavka
Teško je igrati igru bez da napravite jednu pogrešku. čak i jaki igrači prave pogreške, oklijevaju i propuste prilike.
Ako ste previše pretjerani činjenicom da ste napravili loš potez, možda ćete izgubiti pogled na cijelu igru. Ploča se već promijenila. Ono što je potrebno nije da beskrajno prosuđujete prošli potez, već da tražite najbolji mogući potez u trenutnoj situaciji.
Esencija ovog Odjeljka: Pretvoriti vrijeme provedeno žaljenje za pomak u vrijeme za rafiniranje sljedećeg pomaka.
Izlazak iz Prolog
Snaga Shogija nije samo sposobnost da zna ispravan odgovor, već i sposobnost da se suoči sa svojim protivnikom, prihvati neizvjesnost i vrati se na ploču nakon pada.
Volumen I: Suština ukupne vizije – gledanje na odbor kao cjelinu
Opća vizija nije sinonim za sposobnost da se vidi daleko naprijed.To je sposobnost da se odabere što da prioritizira iz mnogih komada informacija na ploči.
Čak i ako ste stekli komade, ne možete se osjećati sigurno ako je vaš kralj u opasnosti. Čak i ako napad na komadu napreduje, napad neće nastaviti ako se komadi ne podupiru.
Prvo provjerite sigurnost svog kralja
Shogi je namjena da se provjeri s kraljom protivnika i da se izbjegne da se provjeri sam. međutim, kada se komadi počnu sukobiti, ljudi često postaju distrahirani neposrednim dobitcima ili napadima.
Ako se žaba zadrži blizu vašeg kralja, protivnik će vjerojatno napasti i vašeg kralja i žaba. izreka “Ne približavaj se kralju i žaru” nije mehanička zapovijed za držanje kralja i žara odvojeno.
Slično tome, “Kraljevska obrana zahtijeva tri generala” ne znači da uvijek morate imati tri komada. To je pitanje da li imate dovoljno pripreme oko svog kralja prije nego što bitka počne.U brzom ritmu igre, možete se boriti samo s dva komada, a u završnoj igri, možete poslati obrambene komade u napad. Ono što je najvažnije nije broj komada, ali osiguravanje vašeg kralja nije ostavljen ranjiv.
Smjena ovog dijela: Prije razmatranja napada, provjerite ima li vaš kralj još vremena za obranu.
Pronađite dio koji ne radi
Ako se usredotočite samo na bljeskane akcije velikih komada, možete zanemariti komade poput srebra ili komada blokiranog od kretanja.
Izreka “Use čak i prazne komade” ne znači da biste trebali poslati svaki komad naprijed. To uči vrijednost pronalaženja komada koji nije trenutno uključen i stvaranje put za to da funkcioniše. Ako komad ne može biti korišten u jednom potezu, razmotrite guranje pjevača, čišćenje prostora, ili mijenjanje smjera igre. Tihi, suptilni pokreti koji poboljšavaju položaj mogu donijeti vrijednost tijekom nekoliko poteza.
Svrha ovog odjeljka:Umjesto da gurate najjači komad dalje, probudite komad koji je trenutno u spavanju.
Vrijednost dijela mijenja se prema lokaciji
Iako su štapići jaki, a špilji mali, to je korisno za pamćenje karakteristika komada. Međutim, stvarna vrijednost u borbi nije određena samo tipom komada. Jedan potez koji blokira pobjeći protivničkog kralja može biti važniji od moćnog komada koji ga ne može dosegnuti.
Izreka “One peon je vrijedan tisuću” uči da jedan potez u završnoj igri može odrediti ishod.Vrijednost komada nije samo njegovo ime, već i njegovo mjesto, okret, udaljenost od kralja, i može li se zamijeniti.
Dok je brojanje komada potrebno, nakon broja, pitajte se: “Što ovaj komad trenutno radi?” Opća vizija je sposobnost prevoda fiksnih vrijednosti u trenutnu situaciju.
Srce ovog Odjeljka: Pogledajte ulogu koju dio može igrati u sljedećem potezu, a ne njegovu navedenu vrijednost.
Identificirajte središte položaja
Tvorci u blizini kralja, područja gdje su komadi koncentrirani, granice između napada i obrane, i trgova gdje se suprotstavljaju namjere nose težinu više od jednog pokreta.
Kada znate gdje je središte pozicije, manje ste vjerojatno da ćete biti iskušani od distraccija kao što je dobivanje komada u nevažećim područjima.
Esencija ovog Odjeljka: Vidjeti cijelu ploču ne znači vidjeti sve jednako.
Izlazak iz Volume I
To je navika usporedbe sigurnosti kralja, učinkovitosti komada, promjena vrijednosti i središta bitke, i odabiru što da prioritizira u ovom trenutku.
Volume II: Esencija strategije - Stvaranje priče za jednu igru
Strategija nije zapamćena sekvenca poteza.To je smjer igre - gdje će vaši komadići djelovati, gdje ćete primijeniti pritisak, i gdje biste željeli završiti igru.
S strategijom, svaki potez postaje dio povezanog plana. Međutim, strategija nije zakletva da ga branite. Ako se uvjeti na ploči mijenjaju zbog pokreta protivnika, vaša strategija također mora promijeniti.
Rad natrag iz idealnog oblika
Ako samo razmotrite trenutni potez, vaši komadići mogu se pomaknuti samo za trenutni učinak. stoga, prvo zamislite gdje želite da svaki komad bude nakon nekoliko pomaka.
Gdje želite da prođe ruka? Gdje želite da se srebro napreduje? Koji dijagonal bi trebao zadržati biskupovu snagu? Koja će okolna formacija smiriti vašeg kralja? Kada imate jasnu viziju idealnog oblika, možete odrediti koji pijan će gurati, koji kvadrat otvoriti, a koji će se pomaknuti da odgodi.
Idealna forma nije dovršena slika koju treba realizirati izravno.Budući da će i vaš protivnik ometati, idealna forma postaje standard za ono što treba zadržati i što treba odustati.
Srce ovog dijela: Prije pronalaženja sljedećeg poteza, prvo zamislite oblik koji slijedi.
Poznajte najprije ideal svog protivnika
Ako se usredotočite samo na svoju strategiju, možda ćete na kraju prihvatiti napad protivnika kao potpuni.Koja je najprirodnija pozicija za komade protivnika?Kakav je potez potreban da biste to postigli?
Izreka “Attack gdje vaš protivnik želi napasti” je obrambena mudrost - zauzimanje mjesta na kojem vaš protivnik želi napasti.
Ako potez koji potkopava ideala protivnika služi i funkciji vašeg vlastitog dijela, onda jedan potez može postići dva cilja.
Smisao ovog dijela: Razmislite o pokretu protivnika s istom strastom kao i vaša.
Izgradite veliku strategiju iz malog šljunka
Iako riječ “strategija” zvuči veličanstveno, u stvarnosti, često počinje s jednim pijanom.Kada pijan napreduje, prostor se otvara, komadići staze se otvaraju, a slabosti koje se ne mogu vratiti ostaju.
Stoga, svaki pokret pješaka otkriva smjer - gdje se pozicija kreće. Bilo da se otvori linija, zatvori stazu, ili odrediti mjesto kao buduće bojno polje.
“One peon je vrijedan tisuću” nije samo lekcija za krajnju igru. U sredini igre, prisutnost ili odsutnost peonika može odrediti put drugih komada i smjer napada.
Srce ovog dijela: Kada gurate pjevca, pogledajte izvan neposrednog kvadrata i odaberite budućnost linije.
Hrabrost da napusti plan
Planovi često stvaraju vezu.Teško je napustiti plan koji ste proveli vrijeme graditi - bilo da je to obrambena formacija, napad ili kombinacija komada na koje ste čekali.
Ako se vaš protivnik kreće prvi, ako razmjena komada mijenja ulogu vaših komada, ili ako vaš vlastiti kralj postane ranjiviji nego što se očekivalo, prepoznavanje tih promjena i pojednostavljenje vašeg plana je pohvalna odluka.
Snažna strategija nije ona koja odbija promijeniti, ona je ona koja može odustati kada izvorni cilj više nije valjan.
Smisao ovog Odjeljka: Ne zaštitite svoj plan – zaštitite svrhu iza njega.
Izlazak iz Volume II
Strategija nije rigidni scenarij koji obvezuje svaki potez.To je karta koja pokazuje smjer igre i može se prepisati kao odgovor na namjere protivnika i mijenjajuće ploče.
Sljedeći članakTom III: Bit pokreta dijelova – harmonija i razmjena
I napad i obranu se oslanjaju na više komada dijeljenja uloga i nadoknađivanje slabosti jedni druge.
Pokret komada nije o slanju svih komada naprijed, već o stvaranju situacije u kojoj potrebni komadi stižu na pravo vrijeme i na pravo mjesto.
Nikada ne započeti napad s jednim komadom
Izreka “Attaciraj s kraljevskim pješčanom, šahovskim, srebrnom i konjem” uči da dok su ova četiri djela učinkovita u napadu, koordinacija je ključna.
Ruk ili biskup izravno usmjerava stazu, srebro napreduje, a vitez skoči s drugog ugla.Zatim, pješice otvaraju stazu, ometajući formiranje protivnika.Ako samo jedan komad vodi, kada se taj komad suprotstavi, cijeli napad se raspada.
Ne morate skupiti sve četiri komada. ono što je važno je da su napadne komade, potporne komade, komade koje otvaraju put i komade koje se pridružuju kasnije povezane.
Svrha ovog odjeljka:Nije u pitanju broj napadačkih komada, već hoće li se napad nastaviti u sljedećem potezu.
Korištenje Pawns pomjerava poziciju
“Shogi bez pješačenja je igra gubitka” kaže se da naglašava kako pješačenje podržava suptilnosti napada i obrane. Pješačenje nije jednokratno jer su jeftini.
Izreka “U tri pješaci, koristite ih u redoslijedu” uči da korištenje više pješaci u redoslijedu može stvoriti snažan napad.U prvom potezu, pomaknite suparnikove komade; u drugom, uklonite potporu; u trećem, sačuvajte pješaci kao rezervu za buduću uporabu.
Međutim, ne smijete zloupotrijebiti pješake samo zato što su prikladni. Ako izgubite pješaka, ne možete ga staviti na sigurno mjesto, a nastavak napada postaje teško.
Svrha ovog odjeljka:Paws nisu samo za hvatanje - oni se koriste za promjenu formacije protivnika.
Premještanje dijela naprijed nije isto kao i učiniti da to radi
Međutim, dio bez podrške, kao što je vitez bez baze, srebro bez povlačenja ili veliki dio bez cilja, postaje ranjiviji nakon napredovanja.
“A vitez skakanje prerano je zabava za pješake” upozorava na opasnost od skakanja viteza prebrzo. Vitez bez načina da se vrati, a onaj koji može biti napadnut s baze, postaje ranjiv i gubi svoju učinkovitost. Međutim, ova rečenica ne poriče brzinu viteza skakanja u dobrim uvjetima. To je razlika između komada koji napreduje bez pripreme i onoga koji napreduje s namjerom.
Svrha ovog odjeljka:Ne ocjenjujte djelo po tome koliko je napredovalo, već po ulozi koju dobiva od svoje odredišta.
Pogledajte što ostaje nakon razmjene
Čak i kada se razmjenjuju dijelovi istog tipa, rezultat nije zajamčen.Nakon razmjene, oslabi li obrana?Da li se otvori napad?Da li se pojavi novo mjesto za dio?Samo ispitivanjem oblika koji ostaje nakon uklanjanja dijela možete stvarno razumjeti vrijednost razmjene.
“No gold, no defense” uči da zlato igra obrambenu ulogu u blizini kralja i da je bitno u završnoj igri za držanje obrambenih komada.
Prilikom razmatranja razmjene, pogledajte ne samo što dobivate, već i tko dobiva slobodu i koje uloge se eliminiraju nakon razmjene.
Svrha ovog odjeljka:Vrijednost razmjene nije u dijelovima koji se uklanjaju, već u akcijama koje ostaju nakon razmjene.
Izlazak iz Volume III
Snaga komada nije određena sama.Samo kada su povezani potpora, put, okret i uloga, komad u potpunosti radi.Harmonija se postiže smanjenjem neaktivnih komada i očuvanjem koordinacije između napada i obrane.
IV. knjiga: Bit napada i obrane – dijalog za dominaciju
Napad nije samo kretanje naprijed, a obrana nije samo povlačenje.Obe su akcije za usmjeravanje sljedeće pozicije u obliku koji vam koristi.
Dobar napad ne daje protivniku slobodu, a dobra obrana oslabljuje protivnikovu snagu dok se priprema za protunapad.
Prije napada provjerite može li se napad nastaviti
Ulov ili hvatanje komada odmah je vidljivo, a rezultat je jasan. međutim, ako su napadački komadi nedovoljni nakon prvog poteza, igra jednostavno prelazi na protivnikovu rundu.
Prije početka napada provjerite može li se drugi ili treći komad pridružiti, može li se pjevati za popunjavanje praznina i može li vaš kralj izdržati protuatac.
Srce ovog dijela: Ne usredotočite se samo na prvi udarac - pripremite cijeli put napada.
Odbrane ne znači zaštititi napadnuti dio
Ako branite samo zaštitom napadanog dijela, ući ćete u pasivnu poziciju. Umjesto toga, razmislite o tome što vaš protivnik zaista želi i pronađite način da to negirate.
Izreka “Attack gdje vaš protivnik želi napasti” je primarni primjer. Dok eliminirate napad protivnika, stavite svoj komad na najranjivije mjesto. Međutim, ako predvidite prerano, možda ćete otvoriti drugačiji put za protivnika.
“A pješačak na dnu zlata je jači od stijene” također pokazuje obrambenu tehniku - pješačak smješten na dnu zlatnog komada može zaštititi slabost zlata i blokirati napade sa strane, kao što je od reka.
Smisao ovog Odjeljka: Ne branite napadnuti kvadrat - uklonite razlog zbog kojeg napad može uspjeti.
Ne žurite s kraljevskim čekom
Kraljski ček prisiljava protivnika da odgovori, što daje dojam dominacije. međutim, svaki put kada se izvrši kontrolu, protivnikov kralj može pobjeći na sigurno mjesto, ostavljajući vaše komade iza sebe.
Izreka “A kontrolu je lovac pokret” ne poriče kontrolu sama. To upozorava da ako nastavite kontrolu dok napuštanje rute za bijeg, protivnik kralj će biti progonjen, a napad će postati manje učinkovit. Umjesto toga, prvo uskoite rute za bijeg, onemogućiti obrambene dijelove, a zatim stvoriti pokret bez bijega.
Smisao ovog odjeljka: Umjesto pokreta koji pomera protivnikovog kralja, razmotrite pokret koji uklanja putove za bijeg.
Inicijativa za pokretanje
Biti onaj koji pomakne ploču nije jedini način da se pobrine inicijativa.U nekim slučajevima, bolje je pustiti protivnika da postavlja oblik prvo, a zatim reagirati nakon promatranja promjene.
Ponuditi potez ne znači ništa ne činiti.Stvaraš situaciju u kojoj pokret protivnika stvara slabost, a ti reagiraš pokretom koji ne ometa ploču.Čekanje zahtijeva i sigurnost svog kralja i fleksibilnost u pozicioniranju komada.
Ako požurite u napad, rizikujete da ćete prekinuti ravnotežu. Ako čekate predugo, vaš protivnik se može potpuno pripremiti.
Esencija ovog dijela: Čak i pasivni potez treba imati moć da prisili protivnika da donese izbor.
Izlazak iz IV. volumena
Napad i obrana nisu suprotnosti.Oni oba imaju za cilj preuzeti kontrolu nad igrom smanjenjem slobode protivnika i povećanjem vlastitih opcija - samo iz različitih smjerova.
V. Bitan je izbor odluke – odabir kretanja u kritičnom trenutku
U kritičnom trenutku, svaki potez ima svoje prednosti i rizike. Odabir sigurnosti može značiti propustiti dobru priliku, dok uzimanje rizika može dovesti do kontrataka.
Kritični trenutak je kada se pozicija mijenja
Bilo da je to dovršiti okruženje, napasti prvo, odgovoriti na razmjenu ili prihvatiti napad - trenutak kada izbor mijenja prirodu igre je ključni trenutak.
Stoga, pogledajte izvan ploče - na temperaturi položaja. Ako su obje strane u potpunosti pripremljene i daljnje odgode bi samo koristila protivniku, odluka može biti potrebna čak i u mirnom položaju.
Svrha ovog odjeljka:Najintenzivniji trenutak nije onaj s najviše akcije, već onaj u kojem se ne može vratiti.
Hrabrost za djelovanje i hrabrost za povlačenje
Hrabrost nije uvijek napad, to također može značiti hrabrost da djeluje, i hrabrost da se prizna da je potez nije dobar i da se povuče.
Odluka o djelovanju nije zajamčena za uspjeh. temelji se na tome što ostaje ako pokret ne uspiju - je li vaš kralj siguran? je li razmjena otvorila novu bitku? ili je rezultiralo ukupnim gubitkom? Odluka se donosi kada razumijete veličinu rizika.
Svrha ovog odjeljka:Hrabrost nije odsutnost straha, već sposobnost prihvaćanja i opravdanja rizika.
Ne reagirajte na svaku prijetnju
Kada se suočite s škriljevcem, možda ćete htjeti pobjeći jedan dio. Kada ste pod napadom, možete instinktivno odgovoriti s najprirodnijom obranom.
Izreka “Ne pobjeći od fork” ne znači ignorirati fork. To uči da traži snažniji protuatac, bliži pristup kralju, ili veći komad zarobljeni prije bijega.
Srce ovog dijela: Ne samo odgovoriti na pitanja protivnika - vratiti im teže.
Odabrati jednostavnost ili složenost?
Stranka s prednošću može se približiti pobjedi pojednostavnjivanjem pozicije, dok strana s nepovoljnim položajem može naći više šansi za preokret povećanjem opcija.
Je li jednostavniji put doista najbolji?Možete li se nositi sa složenostima položaja s vašim vremenom i mentalnim kapacitetom?Uvjerite se ne samo u situaciju, već i u svoje snage i slabosti, preostalo vrijeme i koliko je lako donositi odluke.
Riječ »Dugački kraj je gore od kratke, sigurne pobjede"Često je bolje odabrati jednostavnu, sigurnu pobjedu nad teškom, dugom završnom igrom.
Esencija ovog dijela: Izaberite ne najbolji potez, već onaj kojem se možete u potpunosti posvetiti i provesti.
Vrijeme je također dio
Korištenje vremena može poboljšati preciznost, ali ga koristiti znači izgubiti priliku da razmišlja u završnoj igri.
Ako se potez mijenja smjer igre, vrijedi koristiti vrijeme.Suprotno, ako svaki potez dovodi do istog rezultata, a ozbiljnija situacija dolazi kasnije, trebali biste uštedjeti vrijeme.
Svrha ovog odjeljka:Vrijeme nije za odgađanje odluka, nego za poboljšanje kvalitete odluka.
Izlazak iz Volume V
Odluka nije o znanju ispravnog odgovora, već o prihvaćanju položaja, sebe, protivnika i vremena, i odabiru što zaštititi i što riskirati.
V. Bistvo Endgame - Razumijevanje težine jednog pokreta
U završnoj igri, vrijednost komada, sigurnost kralja i značenje jednog pokreta sve se brzo mijenjaju. Prednost izgrađena u srednjoj igri može nestati zbog jednog odgođenog pokreta.
Od pjesme do brzine
Riječ »U finalu je brzina važnija od dobitkaTo uči da se presele svoju procjenu od kojeg je komad dobit je bolje na koji pokret vas približava pobjedi - procjena koji pokret smanjuje udaljenost do kontrolnog drug.
Čak i ako uzmete komad, ako je vaš kralj u pokretu, pokret je beznačajan. Čak i ako date komad, ako je protivnik kralj pod neposrednim napadom, bliži ste pobjedi.
Svrha ovog odjeljka:U završnoj igri usporedite broj poteza koji su preostali za oba kralja, a ne broj komada.
Ne progoni kralja, uklonite putove za bijeg
Ako nastavite provjeravati protivnikovog kralja, može se činiti da napada. međutim, ako dopustite kralja da pobjegne u sigurnom smjeru, pritisak će se oslabiti.
“Surround the king” uči pritisnuti na sve strane kralja, postupno smanjujući putove za bijeg. “Drop the King” također pokazuje da ako kralj pobjegne prema gore, postaje teže uhvatiti - ključna karakteristika Shogi.
Međutim, oba su načela koja se primjenjuju na temelju trenutne ploče, a ne rigidna pravila uvijek loviti odozdo ili uvijek okružiti.
Svrha ovog odjeljka:Napredak napada se ne mjeri brojem provjera, već brojem puteva za bijeg odvojenih od protivničkog kralja.
Rezervirajte posljednji dio
Kako se napad nastavlja, možda ćete željeti koristiti svoje komade jedan po jedan. međutim, ako komad koji konačno uhvati protivničkog kralja nije rezerviran, čak ni jedan okolni neće završiti.
Rečenica „Spriječi zlato za posljednju potez“ navodi da je potez s zlatom u stabilnoj poziciji najbolji za posljednji potez i za završetak igre. Nema ništa krivo u uporabi zlate kugle u sredini, ali je to upozorenje da se razmišlja o kojem potezu ćemo koristiti za posljednju pristupu na početku napada.
S druge strane, “No one-space dragon” pokazuje da je zmaj stavljen jedan kvadrat daleko od protivničkog kralja, i povezan sa zlatom i srebrom, može biti izuzetno jak.
Srce ovog odjeljka: Prije korištenja svih vaših napadačkih komada, unaprijed odlučite koji će se komad koristiti za konačni ulov.
Ne žurite pobijediti
Kada se pobjeda čini blizu, ljudi često žele brzo završiti igru.Mogu biti privučeni bljeskavim kontrolama, odlučnim kapljicama ili potezom za koji vjeruju da su već riješeni.
Sigurna obrana, potez koji uklanja putove za bijeg ili potez koji smanjuje preostale dijelove protivnika može biti sigurniji od najkraćeg puta do pobjede.
Svrha ovog odjeljka:Kada je pobjeda u vidu, prvo provjerite da pokret koji gubi nije onaj koji vodi do poraza.
Gubitak određuje Upravni odbor
U teškim pozicijama, emocije mogu izazvati da odustanete prije nego što se ploča pokrene, ali protivnici također mogu napraviti pogreške, a ponekad i vremenski pritisak može spriječiti odlučujući potez.
Držeći se igre nije o nastavku beznačajnih provjera. To je o prisiljavanju protivnika da donese izbor, zahtijevajući najtežu moguću pobjedu, i prisiljavajući protivnika da izabere put koji je što dalje od vašeg kralja.
*Srce ovog dijela: * Iznad nade, stvoriti specifičnu poteškoću u kojoj protivnik može napraviti pogrešku na ploči.
Izlazak iz knjige Volume VI
U finalu, promijenite svoj standard ocjenjivanja na brzinu.Uzmi slobodu protivničkog kralja, rezervirajte posljednji komad, a u pobjedničkim i gubitničkim pozicijama, potražite mogućnost koja ostaje na ploči.
7. knjiga: Bit borbenog duha – smirivanje nemirnog uma
Um tijekom igre fluktuira s situacijom.Kada stvari idu dobro, postaješ optimističan; kada stvari idu loše, postaješ anksiozan; kada ne možeš vidjeti budućnost, postaješ uplašen.Ne možeš izbjeći fluktuirajući um.Što je potrebno je sposobnost da prepoznaš kada se tvoj um kreće i da se vratiš na ploču.
Kada ste u prednosti, ne završavajte igru
Kada osjetite da imate prednost, odmah možete pretpostaviti da ste već pobijedili.To vas dovodi do toga da protivnikovo protupožarstvo vidite kao slabo, da preskočite potrebne provjere i da požurite prema zaključku.
Prednost nije pobjeda – to je stanje u kojem imate mnogo opcija. Koristite tu fleksibilnost ne da biste napravili bljesak, ali da biste smanjili rizik.
Esencija ovog odjeljka: Bolje je slaviti pobjedu nakon što se igra završi.
Nakon lošeg kretanja, počnite
Kada shvatite da ste napravili loš potez, vaš um može odmah željeti vratiti na prethodni položaj. Međutim, ploča se ne vraća. Ako ste preplavljeni žaljenjem, možete pokušati vratiti ono što ste izgubili, i lako pasti u drugu pogrešku.
Prvo, prihvatite trenutnu situaciju. Izgubili ste komadiće, vaš kralj je slab, napad je zaustavio. Ukratko navesti ove činjenice, a zatim potražiti preostale snage. Umjesto da se vratite na svoj izvorni plan, stvorite novu strategiju prikladnu za trenutnu poziciju.
Esencija ovog Odjeljka: Prije nego pokušate vratiti ono što ste izgubili, brojite ono što još imate.
Pretvorite strah u pitanja provjere
Kada se bojite napada protivnika, straha od pogrešnog čitanja ili straha od gubitka - strah vas može dovesti ili da ga ignorirate ili da previše reagirate.
Pretvorite strah u specifična pitanja. „Koliko vrsta provjera ima protivnik?“ „Ima li moj kralj put pobjeći?“ „Što se događa ako dam ovaj komad?“ Kada se strah pretvori u pitanja, postaje provjerljiv komad informacija.
Srce ovog dijela: Ne zanijekajte emocije – prevesti ih u pitanja koja se mogu odgovoriti na ploči.
Poštovanje protivnika produbljuje vaše razumijevanje
Ako potcenjujete protivnika, možete samo razmotriti poteze koji odgovaraju vašoj vlastitoj pogodnosti.S druge strane, ako pretjerate protivnika, možete zamisliti poteze koji ne postoje i paralizirati.
Poštovanje ne znači vjerovati da je vaš protivnik savršen.To znači prepoznati da je vaš protivnik također u potrazi za najboljim potezom, i jednom razmotriti najozbiljniji potez koji bi mogli napraviti.
Svrha ovog odjeljka:Poštujte najbolju igru protivnika, a ne pretpostavljajte da su savršeni.
Snaga da kažem “izgubio sam”
Odustajanje nije poricanje vaše vrijednosti.To je trenutak kada odvojite rezultat igre od vaše osobne procjene - nužan korak za napredak.
Odmah nakon gubitka, ne popravljajte niti jedan razlog. To može biti jedan potez, način na koji ste koristili vrijeme, oblik koji niste znali, ili panika um. Prije analiziranja uzroka gubitka, prvo ponudite iskreno ispriku protivniku koji je igrao igru do kraja.
Svrha ovog odjeljka:Prihvaćanje poraza nije kraj rasta.
Izlazak iz knjige Volume VII
Borbeni duh nije o uklanjanju emocija, već o sposobnosti prepoznavanja optimizma, tjeskobe, straha i žaljenja te povratka na ploču s pitanjima prije nego što napravite sljedeći potez.
8. knjiga: Stvaranje vlastitog šogija – stil i rast
Kako ste jači, naučiti uspostavljene obrasce, zapamtiti taktike, i oponašati snažne igrače.
Stil nije samo ime omiljene strategije, već i nakupljanje izbora – u koje pozicije vjerujete, čega se bojite i kako želite pobijediti.
Počnite imitirati
Imitirati pokrete jakog igrača ne znači izgubiti svoj identitet, to je jednostavno posuđivanje novog načina razmišljanja koji nemate.
Međutim, imitacija niza pokreta ne govori zašto je igrač napravio određeni izbor.Zašto su zadržali komad? Zašto nisu žurili? Zašto su prihvatili rizik?
Srce ovog dijela: Ne imitirajte pokrete jakog igrača - imitirajte standarde iza njihovih odluka.
Razvijte svoje snage, poznavajte svoje slabosti
Pokušavajući eliminirati slabosti može uzrokovati da vaša igra izgubi svoje oružje. Ako ste dobri u napadu, produbite svoj napad. Ako ste dobri u obrani, rafinirati prijelaz iz obrane u kontrataku.
S druge strane, ako ignorirate svoje slabosti, vaš će vas protivnik voditi tamo. Ne morate pretvoriti slabosti u snage, ali trebate znati kako se oni slome i imaju minimalnu razinu pripreme. Cilj je pobijediti sa svojim snagama i izgubiti samo kada ste u svojim slabostima.
Esencija ovog Odjeljka: Ne tretirajte sve jednako - proširite svoje oružje i izgradite temelj za svoje slabosti.
Lijepe pokrete i pobjedničke pokrete
Shogi ima lijepe žrtve, tihe obrane i trenutke kada se dug plan konačno ostvari.
Međutim, u stvarnoj igri, previše usredotočene na ljepotu može vas distancirati od određene pobjede. Dok cijenite lijepe poteze, morate također preuzeti odgovornost za rezultat i rezultat vašeg protivnika.
Esencija ovog Odjeljka: Prije traženja lijepog poteza, pitajte podupire li ta ljepota igru.
Iznad izreke, stvarajte vlastite riječi
Proročanstva su kratka mudrost koja se primjenjuje u mnogim situacijama. Međutim, jer su kratke, iznimke i uvjeti često se propuštaju.Rasti jači nije o sljedbenju izreka slijepo, već o razumijevanju zašto je izreka stvorena i kada bi mogla propasti.
Kako igrate više igara, pojavit će se vaše vlastite riječi. „Kad sam nervozan, gledam svog kralja“, „prije napada, izvlačem komad“, „Kada sam ispred, više pažnje posvećujem namjerama svog protivnika.“ Ovo možda nisu poznate poslovice, ali su suština rođena iz vaših vlastitih neuspjeha i uspjeha.
*Esencija ovog odjeljka: * Test pozajmio riječi u stvarnoj igri, i na kraju ih razviti u vlastitu osobnu presudu.
Igrati još dugo
Postoje vremena kada iznenada pobijedite, a vremena kada učite, ali rezultati su loši.
Ne sudite o rastu na temelju trenutne stope pobjede. Umjesto toga, pogledajte da li ste primijetili ranije nevidljivi rizik, da li ste se vratili na ploču nakon gubitka i da li možete formulirati vlastitu strategiju.
Svrha ovog odjeljka:Više od rezultata svake igre, radi se o izgradnji odnosa s igrom koja se nastavlja u sljedeću.
Izlazak iz VIII. volumena
Stil ne postoji od početka. On se formira kroz učenje, oponašanje, pokušavanje, neuspjeh i ponovnu procjenu.Krajnji cilj nasljeđivanja suštine nije igrati istu igru kao i netko drugi, već stvoriti svoju igru vlastitim sudom.
Sljedeći članak: Do sljedeće utakmice
Bit nije tajna koju se uči samo čitanjem, ona postaje vaša samo kada se sjetite nje u trenutku neizvjesnosti, napravite korak i prihvatite rezultat.
Ne morate sve to provesti u sljedećoj igri.
- Prije nego što napadneš, pogledaj svog vlastitog kralja.
- Pronađite dio koji ne radi.
- Razmislite o tome što će vaš protivnik učiniti.
- Nakon lošeg poteza, brojite preostale snage.
- U završnoj igri, promijenite svoj standard od dobitka na brzinu.
Jedna svijest može promijeniti potez, a niz pokreta gradi vaš stil.
Svaki put kada se suočite s pločem, bit postaje nova.
Prorokova zbirka
Dodatni dokument koji sažima izreke koje se koriste u tekstu.Poslovice su smjernice, a ne zapovijedi koje treba slijediti slijepo.Od objašnjenja svake izreke možete se kretati prema odjeljku u kojem se koristi.
Mnoge izreke su široko korištene već duže vrijeme, a njihovo podrijetlo često nije jasno. stoga ih ne pripisujemo određenoj osobi.
Opća vizija i strategija
Nikada ne približavaj se kralju i ne puši
Kada su kralj i rook blizu, protivnik može napasti oboje, tako da je sigurnije držati ih podijeljene u srednjoj igri.
- Objašnjenje u tekstu: Volume I, "Prvo provjerite sigurnost svog kralja"
Za obranu kralja potrebna su tri generala
U situacijama brzog tempa ili krajnje igre, broj se može promijeniti, pa je važno provjeriti imate li dovoljno pripreme oko svog kralja prije početka igre.
- Objašnjenje u tekstu: Volume I, "Prvo provjerite sigurnost svog kralja"
Koristite i idle komade
Ne ostavljajte komade koje nisu uključene u igru. Umjesto toga, pružite im mjesto za funkcioniranje. Ne radi se o slanju svih komada naprijed, već o davanju im uloge koja odgovara trenutnoj situaciji.
- Objašnjenje u tekstu: Volume I, "Pronađi dio koji ne radi"
Jedan pijan vrijedi tisuću
Konkretno, u završnoj igri, jedan pijan može odrediti ishod utječući na hvatanje, pritisak i blokiranje putova za bijeg.
- Objašnjenje u tekstu: Volume I, "Vrijednost komada mijenja se prema mjestu"
- Povezano objašnjenje:2. dio: Iz malog špilja izgradite veliku strategiju
Napad na mjesto gdje protivnik želi napasti
Kada vaš protivnik namjerava napasti, stavite komad tamo kako biste blokirali njihov napad.To uči uzajamnu prirodu - što je kritična točka za vašeg protivnika može biti i kritična točka za vas.
- Objašnjenje u tekstu: Volume II, "Poznajte svoj protivnik ideal prvo"
- Povezano objašnjenje: Volume IV, "Obrana nije o zaštiti napada"
Funkcija i koordinacija
Attaciraj s loptom, šahovom, srebrnom i konjem
Rook, biskup, srebro i vitez su moćni u napadu, a kada se koordiniraju, napad može nastaviti.
- Objašnjenje u tekstu: Volume III, "Nikad ne započeti napad s jednim komadom"
Shogi bez pjevača je igra gubitaka
Bez pješačkih kolica, izgubite sposobnost da gurate, kombinirate, branite ili blokirate rute za bijeg – bitne male taktike.
- Objašnjenje u tekstu: Volume III, "Korištenje štapića pomjerava poziciju"
S tri pjenušca, koristite ih u redoslijedu
Slijedeća je klasična metoda korištenja pjevača za pomicanje suparnikovih komada i stvaranje rezerve.To uči da se vrijednost pjevača povećava kroz slijed, a ne samo pojedinačne dobitke.
- Objašnjenje u tekstu: Volume III, "Korištenje štapića pomjerava poziciju"
Vitez koji prebrzo skoči je praznik za pješake
Skakanje viteza bez podrške ili svrhe čini ga ranjivim na napad s baze i može postati meta.
- Objašnjenje u tekstu: Volume III, "Premještanje dijela naprijed nije isto kao i učiniti da to radi"
Bez zlata, bez obrane
Zlato je korisno za obranu kralja i kao rezervna vrijednost u završnoj igri. Gubitak previše zlatnih komada drastično smanjuje vaše mogućnosti za obranu.
- Objašnjenje u tekstu: Volume III, "Nakon razmjene, pogledajte što ostaje"
Napad, obrana i odluka
Pion na dnu zlata je jači od stijene
Pion postavljen na dno zlatnog komada može zaštititi slabost zlata i blokirati napade sa strane, kao što je iz reka.
- Objašnjenje u tekstu: Volume IV, "Obrana nije o zaštiti napadanog dijela"
Ček je pokret za lov
Ako nastavite kontrolu dok napuštate putove za bijeg, protivnikov kralj može biti progonjen na sigurno mjesto, što ga čini teškim za zarobljavanje.
- Objašnjenje u tekstu: Volume IV, "Ne žurite kralja provjeriti"
- Volume VI, "Ne progoni kralja, eliminiraj putove bijega"
Ne bježi od forka
Kada se suočite s štapićem, nemojte odmah pobjeći jedan komad. Umjesto toga, potražite snažniji protuatac, većeg ulova ili izravnog napada.
- Objašnjenje u tekstu: Volume V, "Ne reagirajte na svaku prijetnju"
Dugački kraj je gore od kratke, sigurne pobjede
Umjesto da provodite vrijeme čitajući dugu, tešku završnu utakmicu, često je bolje stvoriti jednostavnu, sigurnu pobjedu.
- Objašnjenje u tekstu: Volume V, "Složen ili jednostavan?"
Endgame i okruženje
U finalu je brzina važnija od dobitka
U završnoj igri, potez koji napada protivničkog kralja brže ili onaj koji uklanja šansu za kontrolu je važniji od dobitka.
- Objašnjenje u tekstu: Volume VI, "Od pješačke stope do brzine"
Okruženi kraljem
Umjesto da progonite kralja u jednom smjeru, pritisnite na sve strane kako biste postupno smanjili putove za bijeg.
- Obrazloženje u tekstu: Volume VI, "Ne progoni kralja, eliminiraj putove bijega"
Spusti kralja
Ako kralj protivnika pobjegne prema gore, postaje teže uhvatiti. Stoga, gurnite kralja prema dolje na donji dio ploče kako biste smanjili putove pobjeđenja. Dok postoje iznimke, to naglašava važnost sprečavanja pobjeđenja prema gore.
- Obrazloženje u tekstu: Volume VI, "Ne progoni kralja, eliminiraj putove bijega"
Spriči zlato za posljednju potez
Nije pogrešno koristiti zlatni komad u sredini, već razmišljati o tome koji će se komad koristiti za konačni ulov na početku napada.
- Objašnjenje u tekstu: Volume VI, "Rezerviraj posljednji dio"
Nema zmaja u jednom prostoru
Zmaj je smješten jedan kvadrat udaljen od protivničkog kralja, a povezan je sa zlatom i srebrom, izuzetno je jak i teško se braniti.
- Objašnjenje u tekstu: Volume VI, "Rezerviraj posljednji dio"