Učite Shogi
Provjerite cilj putem priče slikama, zatim prođite kroz poglavlja koja vam trebaju jedno po jedno.
Igra za dva igrača koji naizmjence pomiču figure i uzimaju suparničke figure, a na kraju pobjeđuju zarobljavanjem suparničkog kralja.
Glavne figure u ovom igrama
Proučavajte sve 8 poteze, karte, pločice i uloge u redoslijedu. Možete zaustaviti automatsku ponavljanje ili odabrati željenu stavku iz popisa.
Kralj / Sretni general
Vještine i značajkeKretanje jednu ćeliju u svaku smjer. Figura koja se ne može uhvatiti.
Lekcija osnova
Odaberite korak u inline učionicu ispod da pregledate tok.
Pregled kretanja figura
Standardni način pisanja za čitaoce
7g7f
Polja se čitaju od gornjeg desnog kuta, počevši od 1一.
Kralj / Sretni general
Jedan kvadrat naprijed, unazad, stranice ili dijagonalno Ne može se pomicati na polje na kojem kontrolira protivnik. Kralj i sretni general se ponašaju isto. Promoviranje: Nema promocijeTop
Bilo kojih broj kvadrata uzdužno ili poprijetno Ne može preskočiti predmete na putu. Predstavlja ključ za napad na udaljene vrste i redove. Promoviranje: Drakon: Bilo kojih broj kvadrata uzdužno ili poprijetno + jedan kvadrat dijagonalnoLovac
Bilo kojih broj kvadrata dijagonalno Ne može preskočiti predmete na putu. Otvaranje dijagonalnog putanje omogućuje kontrolu udaljenih kvadrata. Promoviranje: Konj: Bilo kojih broj kvadrata dijagonalno + jedan kvadrat uzdužno ili poprijetnoZlatni general
Jedan kvadrat naprijed, unazad ili stranice, ili dijagonalno naprijed Temelj obrane. Ne može se pomicati u oba dijagonalna smjera unazad. Promoviranje: Nema promocijeSrebrni general
Naprijed + jedan kvadrat u svakom od četiri dijagonalna smjera Pogodan za napad. Ne može se pomicati stranice ili direktno unazad. Promoviranje: Promovirani sretni: Ponaša se kao sretni generalSkakač
Skakuće na dva kvadrata naprijed stranice Jedini dio koji može preskočiti predmete na putu. Morat će se promovirati u zadnjih dva reda. Promoviranje: Promovirani konj: Kretanje kao generalLance
Bilo kojih broj polja unaprijed Ne može se vratiti unazad. Morat će se promovirati na zadnjem retku. Promoviranje: Promovirani lancer: Kretanje kao generalPješak
Jedno polje unaprijed Ne može se vratiti unazad. Dva pješaka na istom stupcu zabranjeni su. Promoviranje: Tokin: Kretanje kao generalTijek igre i načini pobjede
- Sente i gote izmjenjuju potez po potezu. Na svoj potez možete premjestiti ploču ili izbaciti jednu figuru iz ruke.
- Premjestite se na polje s protivničkom figurom da biste je uhvatili, a zatim je moguće koristiti kao figuru iz ruke na kasnijem potezu.
- Provjerava se da li je kralj u opasnosti. Kralja možete izbjegavati, uhvatiti provjeravajuću figuru ili postaviti figuru između, te tako riješiti provjeru.
- Pozicija u kojoj nema valjanih poteza za rješavanje provjere je šah-mat. Za pobjedu treba protivničkog kralja zatvoriti.
Protivpravice i šah
- Zabranjen je potez s dva pješaka: ne smijete postaviti dva pješaka na istu liniju.
- Zabranjen je potez s pješkom iz ruke: ne smijete poteziti pješaka iz ruke da bi se odmah zatvorilo.
- Pječi koji nisu mogući pomicati su zabranjeni: ne možeš pustiti ili pomicati pješaka ili lanca ne-promotišnog na posljednjoj liniji, ili konja ne-promotišnog na bilo kojoj od posljednjih dvije linije.
- Moraš odgovoriti na provjeru: pomjeri kralja, zaustavi napadača, blokira napad, ili drugačije riješi.
- Zabranjen je potez koji izloži kralja: ne smijete poteziti kralja u napad protivnika.
Promocija i figure koje držite
- Uložene figure postaju figure u ruci i mogu se baciti na prazno polje kao svoje.
- Promoviranje možete odabrati kada potez ulazi, izlazi ili ostaje unutar tri reda protivničkog polja.
- Kada pješak ili lance naprave posljednji potez, a kada konj napravi posljednja dva poteza, morate promovirati jer bi inače imali nepovratni potez.
- Promovirana srebrna, promovirana konj, promovirana lance i tokin potezu kao zlato.
Tisuća poteza i zatvoreni potez
- Tisuća poteza: Ako se ista pozicija pojavljuje četiri puta, igra se smatra remijem.
- Zatvoreni potez: Ako su kraljevi oboje u protivničkom polju i teško ih je zatvoriti, rezultat se odlučuje po bodovima ili pravilima turnira.
Sljedeći korak
Odaberi nakon tutorialaKada osjetiš osjećaj kretanja figura, ponovno pregledaj nejasne sadržaje ili vježbaj donošenje odluka na kratkim zadacima.