QuickGamesArena Igre na ploči i borbene igre. Portal za igre na kojem možete igrati, učiti i povezivati se s drugima.
QuickGamesArena
Natrag na vrh Step 3 / Najviša znanja

ReversiGokui

Istražite maksimalne poučke, strategiju, pregled cijele ploče, odluke i filozofiju pobjede u vodiču specifičnom za igru.

Patent & Play bilješke Crno-bijeli izumiteljski arhivi

Bit reverzija

Vodič koji ispituje broj kretanja, slobodu igre, stabilne diske, rubove, paritet i filozofiju pobjede.

6-kolekcija volumena 10-kolekcija maksimalnih principa 18-minutni čitanje

Vodič koji ispituje broj kretanja, slobodu igre, stabilne diske, rubove, paritet i filozofiju pobjede.

U Reversi, broj disaka u sredini igre ne ukazuje izravno na prednost. potez koji vraća mnogo disaka protivniku može otvoriti brojne mogućnosti za njih, dok potez koji vraća nekoliko disaka može sačuvati budućnu slobodu.

Ovaj sadržaj ne uključuje analizu igračkog stabla, procjenu AI-a (npr. Edax) ili usporedbu najboljih poteza. Umjesto toga, on se bavi sposobnošću da se percipiraju prazni prostori na ploči, kroz načela i iznimke.


Stolica sadržaja

  1. Prologue: Natjecajte se za slobodu, a ne disk računajte
  2. Prvi volumen: Bit mobilnosti – smanjite opcije protivnika
  3. Drugi volumen: Suština oblika – granice i tihi pokreti
  4. Treći dio: Esencija rubova i kutova – stabilnost i opasnost
  5. Četvrti dio: Esencija Endgame – Paritet i redoslijed okretaja
  6. Peti volumen: Bit pobjede – prihvaćanje iznimaka
  7. Zaključak: Da bi se maksimalno smanjilo na kraju, smanjiti u sredini
  8. Savjet Maksima i načela

Prolog: Natjecajte se za slobodu, a ne računajte disk

Brojni diskovi u sredini igre mogu pružiti utočište protivniku, dok diskovi koji se šire prema vanjskom području smanjuju broj zakonskih pokreta koji su na raspolaganju protivniku.

Ne oslanjajte se na broj disaka u sredini

U ranim srednjim igrama, ako često preokrenete komade, također imate tendenciju povećati površinu vaših disaka susjednih praznih kvadrata.Otvaranje prioriteta mobilnosti nad brojem diskaU

Esencija ovog odjeljka: Fokus na koliko prostora je dostupno za vaše vlastite diske sljedeće, a ne koliko disaka trenutno imate.

Prijelaz stvara prilike za protivnika

Diskovi koje stavite i vratite formiraju novu liniju potencijalnog flankanja.Kada procjenjujete svoj vlastiti potez, razmotrite zakonske poteze protivnika nakon što se pomaknete s cijele ploče.

Dobar potez smanjuje opcije protivnika. Uspoređujte kvalitetu slobode koju dajete protivniku protiv koristi povećanja vlastitih disaka.

Esencija ovog dijela: Umjesto da se usredotočite na to gdje stavljate disk, ispitajte vrata koja se otvaraju protivniku.

Stabilna vs. privremena vrijednost

diskovi povezani s kutom obično se ne vraćaju, ali unutarnji diskovi, čak i ako su brojni, ostaju privremeni. Pogledajte ploču ne samo kao vaše diske i diske protivnika, već kao diske koje će se promijeniti i one koje će ostati nepromijenjene.

Esencija ovog odjeljka: Umjesto da se usredotočite na boju diska, razmotrite hoće li se ta boja promijeniti u budućnosti.


Prvi volumen: Bit mobilnosti – smanjite opcije protivnika

Mobilnost nije samo broj pravnih pokreta, već i kvaliteta tih pokreta.Čak i ako protivnik ima mnogo opcija, ako su te opcije opasne, onda je mobilnost ograničena.

Ne boj se pokreta koji vraća nekoliko disaka

Tihi potez, vraćajući samo jedan komad, čini se da donosi malo dobiti.Međutim, ne širenjem vlastitih disaka prema vanjskim rubovima, otežava otvaranje protivničke pozicije.Tihi pokret kupuje budućnost slobodeU

Esencija ovog odjeljka: Ocijenite potez ne brojem vratljenih disaka, već brojem opcija koje ostaju na sljedećem položaju.

Držite diske dalje od osjetljivih područja protivnika

Ako protivnik ima pokrete koji se približavaju rubu ili kutu, smanjite broj vlastitih disaka koji bi mogli poslužiti kao ulazne točke.

Esencija ovog odjeljka: Pogledajte izvan opasnih kvadrata i identificirajte vlastite diske koji bi mogli postati zakonski potezi.

Prohod je točka preokreta

Ako se ne odigraju zakonski potezi, igrač prolazi.Primoravanje protivnika da prođe može omogućiti uzastopne igre, ali može također rezultirati postavljanjem vlastitih disaka na nepoželjna mjesta.

Passing je o vremenskom, a ne frekvencijskom . Razmotrite može li uzastopna igra osigurati rubove ili kutove, ili bi li mogla poremetiti paritet u završnoj igri.

Esencija ovog dijela: Nije uvijek korisno izbjegavati da se protivnik pomakne.


Drugi volumen: Suština oblika – granice i tihi pokreti

Diskovi koji su u blizini praznih prostora nazivaju se graničnim diskima. Što više graničnih disaka imate, veća je vjerojatnost da ih protivnik može okrenuti.

Ne prekomjerno proširite disk na perimetar

Keeping granice mali je temelj za smanjenje protivničkih podnožja. unutarnji diskovi ne postaju odmah ulazne točke, a njihovo očuvanje omogućuje buduću konsolidaciju.

Međutim, u krajnjoj igri ili pri proširenju stabilnih disaka, perimetrični disci mogu postati vrijedni.

Esencija ovog odjeljka: Fokus na broj vaših disaka koji su u susjedstvu s praznim prostorima, a ne na ukupni broj vaših disaka.

Tražite pokrete koji se vraćaju samo u jednom smjeru

Pokreti koji se vraćaju u više smjerova povećavaju broj diska, ali stvaraju više granica.

Esencija ovog odjeljka: Ne samo da se procjenjuje količina vraćene, već i koliko budućih kretanja stvara svaka vraćena linija.

Očuvanje sjeme diska

Da biste vratili protivničke diske u budućnosti, vlastiti diskovi moraju biti na kraju linije.

diskovi su vrijedniji za svoje pozicioniranje nego njihova količina. Jedan disk na rubu ili u unutrašnjosti može odrediti konačni pravni potez.

Esencija ovog odjeljka: Ne tretirajte ranjivi disk kao slab; umjesto toga, gledajte na njega kao na potencijalno sjeme za buduće linije.


Treći dio: Esencija rubova i kutova – stabilnost i opasnost

Kugovi, jednom postavljeni, ne mogu se vratiti, a od njih se stabilni diskovi mogu proširiti prema rubovima.

Kugovi su važniji od vlasništva – fokus na pristup

Corners su polazna točka za stabilne diske. Međutim, kako bi se ušao u kut, morate stvoriti protok koji prisiljava protivnika da igra tamo.

Dok je kutak prazan, općenito budite oprezni s X i C pokretima.

Smisao ovog dijela: Prije želja za kutom, razmotrite tko će prisiliti protivnika da igra susjedno s njim.

X i C nisu ilegalni

Kvadratovi dijagonalno susjedni kutu ili susjedni rubu su opasni, ali ti pokreti mogu biti učinkoviti nakon što je protivnik preuzeo kut, kada se vrati na rub, kada protivnik nema kretanje u kutu, ili kada kontrolira paritet završetka igre.

Ocjenite opasne kvadratove u kontekstu. Zabranjivanje ih na temelju samo oblika može spriječiti da pronađete pobjedničke poteze i optimalne igrice u završnoj igri.

Esencija ovog odjeljka: Ako morate prekršiti pravilo, objasnite vrijednost hvatanja ugla i zatim ga vratite.

Edgeovi imaju stabilnost i stalmat

Edge diskovi imaju manje smjerova za povratak, ali brzo ispunjavanje ruba daje protivniku priliku za tihe poteze ili napade krila.

Esencija ovog odjeljka: se ne usredotočuje na broj diskova s rubovima, već na to kako se rub povezuje s kutom i koje mogućnosti igrača povećava.


Četvrti dio: Esencija Endgame – Paritet i redoslijed okretaja

Kako se prazni prostori smanjuju, redoslijed okretanja izravno utječe na rezultat. Obratite pozornost na broj prostorija u svakoj praznoj regiji i tko igra posljednji potez.

Podijeljene prazne regije

Tretirajte povezane prazne prostore kao jednu regiju i odredite ima li regija neobičan ili čak i broj prostorija.

U finalu, upravljajte paritetom praznih prostoraMeđutim, zbog prolaza ili kretanja između regija, redoslijed se može promijeniti, pa ne pretpostavljajte automatski da paritet određuje ishod.

Esencija ovog odjeljka: Osim ukupnih preostalih disaka, razmotrite posljednji potez u svakoj praznoj regiji.

Redoslijed pretvaranja na stabilne diske

U finalu, potezi koji vraćaju mnoge diske prvi pristup ocjenjivanje. međutim, proširenjem stabilne ruba prvo, možete spriječiti protivnika da vrati veliki broj disaka.

Esencija ovog odjeljka: Prije vraćanja mnogih disaka, uspostavite redoslijed u kojem ćete ih zadržati u boji do kraja.

Vrijednost pokreta mijenja se s preostalim pokretima

U otvaranju, s nekoliko disaka, u sredini, s mnogim povratima, a u kutu, vrijednost pozicije mijenja s fazom igre.

Primijenite svoj mjerni štapić za otvaranje, sredinu i kraj igre.

Smjena ovog odjeljka: Prioritizirajte broj preostalih pokreta u trenutnom položaju nad bilo kojim prethodno naučenim načelom.


Peti dio: Bit pobjede – prihvaćanje iznimaka

Reversi ima mnogo iznimaka od svojih načela. stoga, načela nisu beskorisna – oni služe kao osnova za objašnjenje razloga iza iznimaka.

Kada imate prednost, uklonite protivnikov najbolji potez

Umjesto da proširite svoju prednost, izbjegavajte dajući protivniku kut ili tihi potez.Pripravite se za krajnju utakmicu sa stabilnim diskovima i paritetom, i zatvorite vrata potencijalnim preokretima.

Smjena ovog dijela: Prije razmatranja vaše maksimalne dobiti, prvo identificirajte jedini potencijalni povratak protivnika.

Kada je teško, podijelite ploču

Ako postoji samo jedna velika prazna regija, protivnik može lako upravljati redoslijedom okretaja.

Smisao ovog odjeljka: Ne odmah oporaviti od nepovoljnog položaja; umjesto toga, ostavite protivnika s graničnim pogreškama.

Pogledaj izvan posljednjeg albuma: Kada je sloboda izgubljena

Dok je konačna razlika u diskovima primjetna, uzrok gubitka često je potez u sredini koji je izgubio mobilnost.

Esencija ovog dijela: Učite od trenutka kada je sloboda prvi izgubljena, a ne samo od posljednjeg diska.


Zaključak: Maksimizirati na kraju, smanjiti u sredini

Ljepota Reversi leži u činjenici da se neposredni broj diska i konačni cilj često suprotstavljaju jedni drugima. vratiti nekoliko disaka, zaštititi prazne prostore, smanjiti opcije protivnika, i pretvoriti na stabilnu vrijednost na kraju.


Sastav Maxim i načela

U otvorenju, prioritet mobilnosti nad brojem diska

Procjenjujte kvalitetu sljedećih pravnih poteza, a ne trenutni broj disaka. → Prologue

Dobar potez smanjuje opcije protivnika

Uspoređujte vrijednost vlastite pobjede s slobodom koju dajete protivniku. → Prologue

Tihi pokreti kupuju budućnost slobode

Vratite nekoliko disaka i izbjegavajte povećanje protivničkih podnožja ili vlastitih granica. → First Volume

Prohod je o vremenu, a ne o frekvenciji

Razmotrite utjecaj uzastopnih igara na rubove, kutove i paritet. → First Volume

Održavajte granice male

Izbjegavajte previše diskova u susjedstvu s praznim prostorima. → Drugo područje

Diskovi su vrijedniji za svoje mjesto

Očuvanje disaka koji mogu poslužiti kao sjeme za buduće bočne linije. → Drugo područje

Kugovi su polazna točka za stabilne diske

Važnije od samog ugla je stvaranje toka koji prisiljava protivnika da igra susjedno s njim. → Treći volumen

Opasne četvrti u kontekstu

Ne zabranjujte X i C pokrete; umjesto toga, usporedite vrijednost davanja ugla protivniku u odnosu na vrijednost primanja. → Treći volumen

U Endgameu upravljajte paritetom praznih prostora

Razmislite koji će igrač igrati posljednji potez u svakoj praznoj regiji. → Fourth Volume

Prilagodite svoj mjerni prsten za otvaranje, sredinu i krajnju igru

Prioritizirajte različite čimbenike – nizak broj diska, mobilnost i stabilne diske – na temelju preostalih pokreta. → Fourth Volume

Iza svakog rezultata slijedi sljedeći meč.

Maksim nije odgovor, već putokaz za povratak na ploču kada si nezadovoljan.

Vrati se na uvodni volumen