QuickGamesArena Igre na ploči i borbene igre. Portal za igre na kojem možete igrati, učiti i povezivati se s drugima.
QuickGamesArena
Natrag na vrh Step 3 / Najviša znanja

MahjongGokui

Istražite maksimalne poučke, strategiju, pregled cijele ploče, odluke i filozofiju pobjede u vodiču specifičnom za igru.

Stvarni svet mahjonga, studijski društvo • Showa izdanje Shōwa taktički priručnik

Bit Mahjong

Vodič koji ispituje učinkovitost pločica, brzinu, bodove, guranje i preklapanje, uvjete stolova, rangiranje, disperziju i filozofiju pobjede.

6-kolekcija volumena 10-kolekcija maksimalnih principa 17-minutni čitanje

Vodič koji ispituje učinkovitost pločica, brzinu, bodove, guranje i preklapanje, uvjete stolova, rangiranje, disperziju i filozofiju pobjede.

Mahjong je igra osnivanja pobjedničkih ruku i natjecateljski sport koji sintetizira nepotpune informacije četiriju igrača, broj bodova, status roditelja i djeteta, broj krugova i rangiranje u jednu presudu.

Ne uključuje analizu sekvence pločica, procjenu AI-a ili statističke ploče. ne odnosi se na praznovjerje ili razmišljanje na temelju rezultata kao “intuiciju”, već se usredotočuje na holističku perspektivu utemeljenu na promatranim informacijama i disciplini.


Stolica sadržaja

  1. Prologue: Igrajte ne jednu ruku, već pola runde
  2. Prvi volumen: Suština rukometnosti – brzina, točke, fleksibilnost
  3. Drugi volumen: Suština stola uvjeta – razvrstavanje promatranih informacija
  4. Treći volumen: suština guranja i preklapanja - rizik i povratak
  5. Četvrti volumen: Suština rangiranja – Prevođenje broja točaka i pozicija
  6. Peti volumen: Bit pobjeđivanja mišljenja – razdvajanje rezultata od presude
  7. Završni zaključak: Pretvaranje vremena četiriju igrača u jednu presudu
  8. Savjet Maksima i načela

Prolog: Igrajte ne jednu ruku, već pola runde

Ruka koju ste upravo napravili može imati vrijednost, ali njezino značenje varira ovisno o broju bodova, statusu roditelja / djeteta, preostalim krugovima i rangiranju.

Ne temelji odluke samo na vjerojatnosti pobjede

Brze ruke, spore ruke s visokim vrijednostima točke i ruke koje čuvaju obrambenu snagu imaju različite vrijednosti.Razmislite o brzini, točkama i sigurnosti kao o trokutuU

Esencija ovog dijela: Ocijenite ne samo broj prihvaćenih pločica, već i vrijednost ruke kada pobjeđuje i obrambenu snagu kada ne uspje.

Četiri igrača imaju različite ciljeve

Roditelj želi nastaviti, posljednji igrač treba bodove, a prvi igrač vrijednosti završetak kruga.

Esencija ovog odjeljka: Pročitajte odbačene pločice drugih igrača ne samo kao informacije o pločama, već kao namjere na temelju njihovih rangova.

Podjela ruke je uvjet, a ne presuda

Osjećaj emocije prema lošoj distribuciji ne mijenja stvarnu vrijednost ruke. bez brzine, sačuvajte sigurne pločice i tipove točaka, i prilagodite svoju ulogu akcijama drugih igrača.

Ne žalite ruku; umjesto toga, definirajte svoju ulogu.

Smjena ovog dijela: Prije nego što sudite o ruci kao dobroj ili lošoj, odredite najvrijedniju akciju koju može izvršiti.


Prvi volumen: Suština rukometnosti – brzina, točke, fleksibilnost

Učinkovitost pločica je tehnika postizanja pobjedničke ruke što je brže moguće, ali to ne znači žrtvovanje vrijednosti ruke, bodova, obrane ili sposobnosti pozivanja.

Dobar oblik proširuje buduće mogućnosti

Ruka koja omogućuje i široko prihvaćanje i fleksibilnost lakše je napredovati bez pozivanja.Odvojena prihvaćanja i promjenjivostU

Esencija ovog odjeljka: Pogledajte izvan trenutne čekalne udaljenosti i razmotrite koji oblik, točke ili sigurnost možete preći na s sljedećom pločicom.

Kada čuvati tipove točaka

Vrste kao što su zmajevi, crvene i pločice časti imaju vrijednost, ali ako ih imate previše, smanjuju se.

Uspoređujte razloge za visoku vrijednost i hitnost.

Smjena ovog dijela: Odaberite ne maksimalne moguće bodove, već bodove potrebne za ovu ruku i njezin potencijal za dovršetak.

Poziv je razmjena brzine i informacija

Pozivanje unaprijed ruku, ali na štetu gubitka potencijalnih bodova, dosegnuća i obrambene pločice, i otkriva smjer ruke protivniku.Vizualizirajte posljednju ruku nakon što prvi pozoveteU

Smisao ovog dijela: Ne samo da razmotrite hoće li ići ili pozvati; umjesto toga, procijenite ima li ruka nakon pozivanja dovoljno pobjedničke ruke, bodova i obrambene snage.


Drugi volumen: Suština stola uvjeta – razvrstavanje promatranih informacija

Iako ruke drugih igrača nisu vidljive, njihove otpuštanja, pozivi, otvoreni mješavine, okruge i broj bodova mogu se promatrati.

Redoslijed odbačenih pločica koje nisu bile potrebne

Rano odbacivanje likovnih pločica, vanjskih brojnih pločica i promjene u rukovanju ili rezanju pokazuju smjer.

Interpretirajte stol bez sigurnosti, sužavajući mogućnosti.

Esencija ovog odjeljka: Umjesto nagađanja, temeljito suziti opasni raspon.

Zamislite pločice koje ostaju u planini

Od boja i brojeva koji su najvidljiviji u ruci i u bazenu za odbacivanje, izvući koje će pločice vjerojatno ostati.

Esencija ovog odjeljka: Ispravite ljepotu ruke s stvarnim vidljivim brojevima.

Svaka runda mijenja vrijednost svih ruku

Izolirane pločice u ranim krugovima i iste izolirane pločice u kasnim krugovima imaju različite vrijednosti u smislu tipova bodova, obrambene snage i rizika.

Smjena ovog odjeljka: Ne tretirajte istu pločicu s istim standardom tijekom cijele igre; ažurirajte svoju ulogu s svakim krugom.


Treći volumen: Suština guranja i preklapanja – rizik i povratak

Pushing and folding nije borba između hrabrosti i straha.To je presuda zasnovana na usporedbi potencijala za pobjedu vaše ruke, udaljenosti od pobjedničke ruke, uzoraka čekanja, rizika od odbacivanja i uvjeta rangiranja.

Razlozi za guranje betona

Ako visoka točka, dobro oblikovana ruka, status roditelja ili vrijednost rangiranja premašuje rizik, možete prihvatiti rizik.

Pushing i folding je razmjena vrijednosti ruke i rizikaU

Svrha ovog odjeljka:Ne kaži “Push jer je to pobjeda situacija.” Umjesto toga, jasno navesti koliko bodova i koji postotak rizika ste spremni poduzeti.

Sigurni kupci kupuju vrijeme

Rezanje sigurne pločice ne znači odustajanje od ruke, već preživljavanje jednog kruga, prikupljanje više informacija od drugih igrača i čekanje prilika kao što su bočni pokreti ili pobjeda.

Defense čuva sljedeću presudu.

Smisao ovog odjeljka: Ne vidi jedan odbacivanje kao gubitak, ali kao način za zaštitu broja bodova i budućih runda opcija.

Ne tretirajte sigurnost jednoga pločica kao apsolutnu

Sigurnost izvan sigurnih pločica ima razine. Čak i kada kombiniraju snagu, zidove i vidljivost, potpuna sigurnost nije zajamčena.

Smjena ovog odjeljka: Ne gledajte na sigurnost i rizik kao na binarni izbor; umjesto toga, usporedite razinu rizika prema svakom igraču.


Četvrti volumen: Suština rangiranja – Prevođenje broja točaka i pozicija

Mahjong je igra konačnih rangova.Kada se maksimizira dobitak u krugu i očekivanja za rangiranje ne usklađuju, obrnuto inženjerstvo iz potrebnih uvjeta.

Razumjeti vrijednost roditeljskog statusa

Roditelji mogu postići visoke bodove i nastaviti okruge, ali ako izgube obrambenu snagu i odbace, potpuno gube priliku.

Smisao ovog odjeljka: Ne vidi roditelja kao pravo napada, već kao pravo da nastavi u sljedećem krugu.

Vrijeme se gradi na uvjetima rangiranja

Prvo, organizirajte potrebne pobjedničke bodove, uvjete za okretanje, izravne pogodke i promjene u rangiranju drugih igrača. Odaberi minimalne potrebne bodove.

Smisao ovog dijela: Ne ciljaju na maksimalnu ruku, već umjesto toga zadovoljavaju minimalne uvjete potrebne za postizanje željene pozicije.

Vrijednost prvog i posljednjeg kruga

Prva runda ima vrijednost u smanjenju preostalih krugova, čak i s niskim rezultatom.

Srce ovog odjeljka: Mjera ne pokazuje apsolutne vrijednosti, već sposobnost promjena rangiranja i preostalih krugova.


Peti volumen: Bit pobijediti – odvajanje rezultata od presude

Tsumo ili back-dra nisu izbori.Kada se presude donose na temelju neizabranih rezultata, samo pobjednički izbori izgledaju valjano.

Ne sudite o jednoj odbijanju na temelju pobjede ili odbijanja

Čak i ako je prošla opasna pločica, ili ako je sigurna ruka pala i protivnik je završio bez bodova, to ne dokazuje presudu.Rezultati su po krugu; presuda je dugoročnaU

Esencija ovog odjeljka: Ne sudite na temelju toga je li pločica prošla ili je odbačena, već umjesto toga pitajte biste li odabrali istu akciju pod istim uvjetima.

Ne nosite emocije iz prethodnih ruku

Nakon bacanja ruke, pokušajte loviti bodove, a zatim se srušiti nakon vrha, propustite pobjedu.

Esencija ovog odjeljka: Ne tretirajte sljedeću ruku kao nastavak prethodne, već umjesto toga počnite iznova s novim pločicama i uvjetima.

Poštovanje na stolu je snaga

Budite jasni u izjavama, odbacivanju i najave o točkama i izbjegavajte ogorčenje prema drugim igračima.U igri u kojoj četiri igrača dijele isto vrijeme, očuvanje toka igre je dio vještine.

Esencija ovog dijela: Održavajte i strogoću u natjecanju i poštovanje prema svojim protivnicima.


Zaključak: Pretvoriti vrijeme četiriju igrača u jednu presudu

Bit Mahjong-a nije o crtežu dobrih pločica.Ovdje je riječ o sintetizaciji ruke, stola, broja bodova, rangiranja i krugova u jednu presudu, i održavanju discipline čak i u slučaju fluktuacija rezultata.


Sastav Maxim i načela

Razmislite o brzini, točkama i sigurnosti kao o trokutu

Ne maksimalizirajte jedan sam; umjesto toga, odaberite ravnotežu koja je najprikladnija za situaciju. → Nazad na Prologue

Ne žalite ruku; definirajte svoju ulogu

Odredite koju ruku – pobjedu, bodove, sigurnost ili završetak kruga – vaša ruka može najbolje ispuniti. → Nazajprije Prologu

Odvojena prihvaćanja i promjenjivost

Usporedite trenutne brojeve pločica s potencijalom za dobru ruku ili bodove nakon sljedeće pločice. → Povratak na prvi volumen

Usporedite razloge za visoku vrijednost i hitnost

Odredite kada sačuvati tipove bodova na temelju potrebnih bodova i brzine drugih igrača. → Povratak na prvi volumen

Vizualizirajte posljednju ruku nakon što prvi pozovete

Potvrdite bodove, obranu i izgubljene informacije u zamjenu za brzinu. → Povratak prvom volumenu

Tumačite stol bez sigurnosti, sužavajući mogućnosti

Ne zaključujte ruku ili uzorak čekanja iz jednog odbacivanja; umjesto toga, slojite više promatranih komada informacija. → Povratak na drugi volumen

Pushing and Folding je razmjena vrijednosti i rizika

Odlučite na temelju kombinacije točaka, oblika, okruga i uvjeta rangiranja. → Povratak na treći volumen

Odbrana čuva sljedeću presudu

Preživjeti jedan krug kako bi zaštitili informacije, broj bodova i sljedeći krug. → Povratak trećem volumenu

Odaberite potrebne i dovoljne točke

Izgradite Ora iz uvjeta potrebnih za postizanje željene rang. → Povratak na četvrti volumen

Rezultati su po krugu; presuda je dugoročna

Razlikuj između pobjede/odbijanja i kvalitete presude. → Povratak na Peti volumen

Iza svakog rezultata slijedi sljedeći meč.

Maksim nije odgovor, već putokaz za povratak na ploču kada si nezadovoljan.

Vrati se na uvodni volumen