QuickGamesArena Igre na ploči i borbene igre. Portal za igre na kojem možete igrati, učiti i povezivati se s drugima.
QuickGamesArena
Natrag na vrh Step 3 / Najviša znanja

LatrunculiGokui

Istražite maksimalne poučke, strategiju, pregled cijele ploče, odluke i filozofiju pobjede u vodiču specifičnom za igru.

Ljudus latrunculorum Vaška ploča

Sastav Latrunculi

Oblikovanje, flankanje, kontrola ruba, blokiranje, žrtvovanje i filozofija pobjede – ovaj vodič istražuje temeljna načela.

6-kolekcija volumena 11-kolekcija maksimalnih principa 18-minutni čitanje

Oblikovanje, flankanje, kontrola ruba, blokiranje, žrtvovanje i filozofija pobjede – ovaj vodič istražuje temeljna načela.

Stari Rimski Latrunculi nije bila igra s jednim, definitivnim skupom pravila. Ovaj tekst ne tvrdi da predstavlja jedino povijesno rješenje. Umjesto toga, temelji se na rekonstruiranim pravilima koje je usvojio QuickGamesArena: “8×8 ploča, identični komadi, ravni pokret u bilo kojem smjeru, zarobljeništvo u dva dijela ili na rubu, pobjeda potpunim uništenjem ili gubitkom pravnih poteza, bez Dux.”

Stoga zaključne riječi nisu drevne poslovice, već su moderna strateška načela koja proizlaze iz tih usvojenih pravila.


Stolica sadržaja

  1. Prologue: Djela dobivaju moć iz drugog pokreta
  2. Prvi volumen: Suština formacije – izbjegavanje izolacije
  3. Drugi volumen: Suština flankanja – dominiranje točke slijetanja
  4. Treći volumen: Suština prostora – centar i rubovi
  5. Četvrti zapis: Najbitnije o blokiranju – pobijediti bez pritiska
  6. Peti volumen: Bit pobjede – duboko uključivanje rekonstruirane igre
  7. Zaključak: Ne tvrdi drevne istine, nego kultiviši mudrost na ploči
  8. Principles Kolekcija

Prolog: Kosi dobivaju moć iz drugog pokreta

Jedan komad može se široko kretati duž ravne linije, ali da bi se okrenuo protivniku, potreban je prijateljski komad na suprotnoj strani.Vrijednost komada nije samo njegova pokretljivost, već i njegova sposobnost da tvori bočnu liniju s drugim prijateljskim komadom.

Pokušajte premjestiti odnos, a ne komad

Premještanje jednog dijela naprijed mijenja linije usklađivanja s prijateljskim dijelovima, linije izlaganja neprijatelju i udaljenost do ruba.Premještanje jednog dijela mijenja dvije linijeU

Esencija ovog odjeljka: Procjenite ne samo sigurnost odredišta, već i koje dijelove može okrenuti i koje dijelove može izolirati.

Zaštita od ulaska nakon zarobljavanja

Ako komad uspješno obuhvaća neprijateljski komad i postaje izoliran na neprijateljskom teritoriju, on postaje meta za kontrast u sljedećem potezu.

Cijela formacija nakon zarobljavanja je jedan potezU

Esencija ovog odjeljka: Odaberite potez koji zadržava aktivan uhvaćen komad, a ne onaj koji ga uklanja iz igre.

Protivnik vidi iste linije

Flanking linija koju ciljate može biti i linija spašavanja ili linija kontrataka protivnika.Ne oslanjajte se isključivo na vlastitu koncepciju; umjesto toga, razmotrite koje točke podrške protivnik može ukloniti u jednom potezu.

Smisao ovog dijela: Osim završenog flankansa, razmotrite minimalni potez protivnika koji bi ga mogao poremetiti.


Prva knjiga: Suština formacije – izbjegavanje izolacije

Samo kada dijelovi imaju identične mogućnosti pozicioniranje preuzima stratešku vrijednost.

Izbjegavajte brzi napredak bez podrške

Djelatno napredovanje duboko u središte proširuje svoj domet napada, ali ako je linija iza njega slomljena, postaje okružena.Vanguard mora zadržati put povlačenja ili pojačanjaU

Esencija ovog odjeljka: Fokus ne na udaljenosti napretka, ali na kojim smjerovima prijateljski komadi mogu se pridružiti u sljedećem potezu.

Razlikovati između klasteriranja i rigidnosti

Bliski dijelovi mogu se braniti, ali blokiraju jedan drugog u ravnom kretanju.Dobra formacija ne drži se zajedno; umjesto toga, održava potrebne praznine i prostor za kretanje.

Coordination je bolji od adjacency. Ostavite prazne kvadratove kao putove za prijateljske komade.

Esencija ovog dijela: Prioritizirajte prostor između komada nad blizinom i zaštitite praznine u kojima se komadi mogu ponovno postaviti.

Rezervni dijelovi dovršavaju formaciju

Stavljanje svih komada na prednju liniju ne ostavlja podršku kada neprijatelj promijeni smjer. Rezervni komad može se pomaknuti na suprotnu stranu pokreta na bočnoj strani ili na poziciju spašavanja ili blokiranja.

Esencija ovog dijela: Razlikovati dijelove koji su prazni i oni koji mogu raditi u bilo kojoj poziciji.


Drugi volumen: Suština flankanja – dominiranje točke slijetanja

Prijateljski udar se uspostavlja kada su obje strane neprijateljskog dijela zauzete prijateljskim dijelovima ili rubom.

Prvo postavite točku potpore

Bez prijateljskog dijela na suprotnoj strani, flanking je nemoguć. Prije izravnog praćenja dijela, stavite dio u teško premještanje položaj kako bi otvorili liniju za drugi dio. A flanking pokret zahtijeva dvije uloge: potporu i pokretni dio.

Smisao ovog odjeljka: Prioritizira osiguravanje suprotne strane ciljanog komada od progona samog komada.

Dizajn Lure uključiti rute za bijeg

Kada privlačite neprijateljski komad u liniju, neprijatelj može pobjeći nakon zarobljavanja.

Traps zatvara izlaz, a ne samo ulaz.

Smisao ovog odjeljka: Umjesto da privlači neprijatelja, osigurajte da se neprijatelj ne može sigurno kretati nakon zarobljavanja.

Dvosmjerni snimci stvaraju raskrižja

Jedina točka u kojoj se neprijateljski komad može okrenuti u uspravnom i vodoravnom smjeru je moćna.To nije slučajnost, već usmjeravanje neprijateljskih komada u isti red ili kolonu i očuvanje dosega pokretnog komada.

Esencija ovog odjeljka: Ne tražite jedan komad u isto vrijeme; umjesto toga, potražite prazne kvadratove gdje se preklapaju više bočnih linija.


Treći volumen: Suština prostora – centar i rubovi

Središte nudi više smjerova kretanja, dok rubovi djeluju kao zidovi i sudjeluju u ulovima.

Središte zadržava slobodu prijelaza

Djela u središtu mogu se kretati u više smjerova i pridonijeti dalekim bokovima. Središte je više od mjesta za zarobljavanje – to je transportna mreža .

Esencija ovog dijela: Fokus se ne usredotočuje na to koliko je komada u središtu, već na to koliko smjerova centar može podržati.

The Edge je i Shield i Blade

Prema usvojenim pravilima, rub djeluje kao zid za flankanje. Neprijateljski komadi na rubu imaju ograničene rute za bijeg i mogu biti zarobljeni između prijateljskog komada i rub. S druge strane, pozicioniranje komada protiv rub ograničava kretanje i može olakšati obranu.

Kada se bavite rubom, uvijek prvo razmotrite horizontalni potezU

Smjena ovog odjeljka: Ne tretirajte rub kao sigurnu zonu; umjesto toga, procijenite tko ga može prvo koristiti.

Prazni kvadratovi su dio formacije

U ravnomjernom kretanju prazni kvadrati postaju dio staze komada.Biti ispunjen ne znači nužno snagu.

Esencija ovog odjeljka: Iznad okupiranih kvadratova, zaštitite prazne kvadratove koji su korisni za vaše vlastite komade.


Četvrti zavod: Esencija blokiranja—pobijedi bez uzevanja

Prema usvojenim pravilima, pobjeda se postiže ne samo uništavanjem svih neprijateljskih komada, već i uklanjanjem pravnih poteza.

Smanjite linije kretanja, a ne samo broj komada

Umjesto da otvorite liniju za snimanje, ponekad je jače čekati i zatvoriti sve vertikalne i horizontalne izlaze.Blokiranje je nevidljivi ulovU

Esencija ovog odjeljka: Broji ne samo preostale neprijateljske komade, već i broj pravnih linija koje svaki komad još ima.

Hrabrost da se stacionarni dio aktivno

Uklanjanje jednog dijela i uklanjanje jednog dijela oslobađa cijelu neprijateljsku snagu.

Esencija ovog odjeljka: Ne samo da se ocjenjuju komadići koji se kreću i postižu rezultate, već i komadići koji ostaju mirni i ograničavaju neprijatelja.

U prednosti, ne povećavajte rute za bijeg

Strana s više komada ne bi trebala iskoristiti žrtvu neprijatelja da bi prekinula formaciju.

U prednosti, sužava okružje.

Esencija ovog odjeljka: Odaberite potez koji ne stvara nove mogućnosti za neprijatelja, čak i ako to znači hvatanje manje komada.


Peti volumen: Bit pobjede – duboko uključivanje u rekonstruiranu igru

Nedostatak jednog povijesnog pravila nije slabost.Jasnim suglasnošću o usvojenim pravilima, igrači mogu duboko razvijati formacije i strategije pobjede unutar tog okvira.

Počnite igru s pravilima

Različite veličine ploča, uzimanje rubova, uvjeti pobjede i prisutnost ili odsutnost strategije promjene Dux.QuickGamesArena usvojena pravila

Ne miješajte rekonstruirane scenarije s usvojenim pravilima.

Esencija ovog odjeljka: Prije rasprave o drevnim rješenjima, točno podijeliti uvjete ove igre.

U nepovoljnom položaju, povećanje poveznica

Ne oslanjajte se samo na zamke koje vraćaju komade na jednake brojeve. Stvorite točke podrške između udaljenih neprijateljskih komada, čuvajući višestruke mogućnosti flankanja.

Esencija ovog odjeljka: Kada ste u teškoćama, izbjegavajte borbu sami; umjesto toga, stvorite probleme u dva smjera.

Uspostavljanje načela iz rezultata

Budući da tradicionalni obrasci nisu utvrđeni, promatranje je važnije od tvrdnje.Opišite riječima koje formacije dovode do izolacije i koje prazne četvorke određuju blokadu.

Esencija ovog odjeljka: Ne tretirajte nova otkrića kao drevne izreke, već ih gradite kao modernu, praktičnu mudrost.


Zaključak: Ne tvrdi drevne istine, nego kultiviši mudrost na ploči

Latrunculi je privlačan na raskrižju mašte o antici i modernom igranju.Uz pažljivo poštovanje povijesnih činjenica, rafiniramo bitne elemente formiranja, flankanja i blokiranja kroz naš vlastiti jezik.


Principi zbirke

Sljedeće nisu drevne rimske poslovice, već urednička načela razvijena za pravila koja je QuickGamesArena usvojio.

Jedan dio mijenja dvije linije

Procjenjujte i novu poziciju i povezane linije potpore i opasnosti. → Prologue

Cijela formacija nakon zarobljavanja je jedan pokret

Provjerite izolaciju zarobljenog dijela i moguće proturječje. → Prologue

Vanguard mora zadržati put povlačenja ili pojačanja

Izbjegavajte izolaciju kroz duboko napredovanje i sačuvajte linije za daljnje pokrete. → First Volume

Koordinacija je bolja od adekvatnosti

Izbjegavajte skupljanje koje blokira pokret ravne linije; sačuvajte prostor za preusmjeravanje. → First Volume

Flank zahtijeva dvije uloge: potporu i mobilni dio

Prvo osigurajte suprotnu stranu, a zatim napravite liniju za drugi komad da uđe. → Drugi volumen

Zamka zatvara izlaz, a ne samo ulaz

Ograničite neprijateljev sljedeći pokret u ravnoj liniji nakon što ste privlačeni. → Drugi volumen

Centar je više od točke za hvatanje – to je transportna mreža

Koristite ga kao prostor za slanje pojačanja u više smjerova. → Treći volumen

Na rubu, uvijek prvo razmislite o horizontalnom kretanju

Istodobno procijenite smanjenje hvatanja i bijega prilikom korištenja rub. → Treći volumen

Blokiranje je nevidljivi zarobljeni

Bez smanjenja broja komada, uklanjanje pravnih poteza donosi pobjede bliže. → Fourth Volume

U prednosti, uskočiti okrug

Umjesto velikog zarobljavanja, izbjegavajte da neprijatelju dajete novu slobodu. → Fourth Volume

Ne miješajte rekonstruirane scenarije s usvojenim pravilima

Podijelite ploču, uhvatite i pobijedite uvjete koji čine osnovu strategije. → Peti volumen

Iza svakog rezultata slijedi sljedeći meč.

Maksim nije odgovor, već putokaz za povratak na ploču kada si nezadovoljan.

Vrati se na uvodni volumen