QuickGamesArena Igre na ploči i borbene igre. Portal za igre na kojem možete igrati, učiti i povezivati se s drugima.
QuickGamesArena
Natrag na vrh Step 3 / Najviša znanja

Istražite najviša znanja šaha

Pročitajte o planiranju, inicijativi, prevenciji, konverziji i filozofiji sukoba, kao da otvarate iluminirani manuskrip.

Osvijetljeni kodeks Igračke s bojama

Bit šaha

Vodič za upravljanje, ukorijenjen u koncepciji, inicijativi, prevenciji, obraćenju i filozofiji pobjede.

7-kolekcija volumena 18-kolekcija maksimalnih principa 27-minutni čitanje

Vodič za upravljanje, ukorijenjen u koncepciji, inicijativi, prevenciji, obraćenju i filozofiji pobjede.

Snagu u šahu ne možeš postići samo pamćenjem početnih linija.Zatražava usklađivanje komada, razumijevanje namjera protivnika, prepoznavanje trenutka kada se priroda pozicije mijenja i odabir odgovornog poteza čak i kada je tvoja procjena nepotpuna.Essence jeU

Ovaj odjeljak ne obrađuje se postupcima analize ili izračunima evaluacije. umjesto toga, služi kao vodič za razumijevanje što vrhunski igrači prioritiziraju, kada se razbijaju od utvrđenih načela i kako pristupaju ishodu igre.


Kako čitati

Principi imaju razloge, a iznimke imaju razloge.Prvo, razumijte vrijednost koju princip štiti i samo je prekinite kada određena, konkretna okolnost nadmaši tu vrijednost.

Na kraju teksta, Maxims i Principles Collection sažima ključne točke i pruža poveznice natrag na svako objašnjenje.

Stolica sadržaja

  1. Prologue: Šah se natječe u vremenu i prostoru
  2. Volume I: Esencija razvoja – Probudite svu snagu
  3. Sljedeći članakSrpski: Osnova sigurnosti – zaštitite kralja i identificirajte slabosti
  4. Volume III: Suština koncepta – Slušajte zahtjeve pozicije
  5. Volume IV: Bit inicijative – Nastavi postavljati pitanja
  6. Volume V: Essence of Conversion – Odabir između razmjene i završetka
  7. Volume VI: Bit pobjede – vrijeme, emocije i odluka
  8. Završni zaključak: Kultiviranje vlastitog šaha
  9. Maxims i načela Kolekcija

Prolog: Šah se natječe u vremenu i prostoru

Čak i kada su komadići na ploči identični, brzina na kojoj djeluju i prostor koji im je dostupan razlikuju se. šah je igra koja se natječe ne samo po vrijednosti komada, već i na when i where komad može obaviti svoju funkciju.

Putovanje je ulaganje u vrijeme

Ponavljanje istog dijela u otvaranju, napredovanje slabog pjevača ili prisiljeno izbacivanje kraljice - svaka gubi vrijeme bez gubitka materijala.

Načelo “Giving a Move Two Purposes” ne znači prisiliti dva napada.To znači izgraditi složen plan - zaštititi centar dok se razvija, povezati roke dok drži kralja sigurnim i složiti potrebne zadatke.

Esencija ovog odjeljka: Fokus na rad svaki potez dodaje, a ne samo broj pokreta.

Prostor je dah dijelova

Dobivanje prostora povećava broj staza koje jedan komad može uzeti, dok smanjuje staze koje su dostupne protivniku. Međutim, previše napredovanje pjevača ostavlja iza slabe kvadratke.

Strana s više prostora ne mora brzo napadati stranu s manje. Odbijanjem napada nasilja nasilja i poboljšavanjem figura koje su najmanje aktivne, pozicioni prednost postaje snaga koja se postupno razvija.

Esencija ovog dijela: Kada dobivate prostor, prvo stvorite položaj gdje svi komadi mogu disati.

Sloboda protivnika dio je vrijednosti pozicije

Razumijevanjem prirodnih pokreta protivnika, potencijalnih pješačkih prekida i kvadrata koje žele napasti, možete oslabiti njihovu snagu prije nego što napade.

Uklanjanje jedne od najboljih sloboda protivnika nije pasivna obrana.To je aktivna dobitak vremena odgađanjem protivnikovog plana i korištenjem tog vremena za poboljšanje vlastite pozicije.

Smisao ovog dijela: Razmislite ne samo što možete učiniti, već i što morate spriječiti protivnika da to učini.


Prva knjiga: Bit razvoja – Probudite svu snagu

Svrha otvaranja nije mehanički ponoviti poznatu strukturu.To je uključiti centar, aktivirati male komade, osigurati kraljevsku sigurnost i izgraditi silu sposobnu za borbu u srednjoj igri.

Centar je vrata u sve smjerove

Stvari koje utječu na središnje kvadratove imaju veću vjerojatnost da će se pomaknuti prema krilima. stoga, the centar povezuje komade. Zauzimanje centra nije samo o kontroli – to također znači napadati protivničke pješačke, pripremati pauze i spriječiti njihove pješačke od napredovanja.

Bilo da brzo otvorite centar ili zadržite napetost, karakter igre se mijenja. Ako su vaši komadi zaostajali, otvaranje centra daje protivniku prednost.

Esencija ovog odjeljka: Prije pomicanja središta, odredite koja strana može prvo koristiti otvorenu datoteku.

Bolje od jednog dijela: Spavanje

Čak i ako se vitez dramatično pomakne, bez biskupa ili reka u svom početnom položaju, napadi se neće nastaviti.Pitanje “Povećanje aktivnosti figura koje je najmanje aktivna” postaje kompas u tihim položajima.

Međutim, “razvoj radi razvoja” nije dovoljan.Svaki dio ima ulogu.Morate razmotriti koji prelom podržava, koju slabost identificira i koju upadljivost zaustavlja.

Esencija ovog odjeljka: Prije aktiviranja najjačih komada, potražite komade koje još nisu sudjelovale u borbi.

Kraljica je lako progoni

Brzo kraljica stvara prijetnje, ali protivnik može razviti i uhvatiti.Makši komad, to je vjerojatnije da će biti progonjen, a više vremena protivnik dobiva.

Suština učenja “Ne žurite kraljicu u bitku” ne leži u kukavičluku, već u redu.

Svrha ovog odjeljka:Najjači dio nije prvi koji djeluje, već posljednji koji se u potpunosti mobilizira.


Sljedeći članakSrpski: Osnova sigurnosti – zaštitite kralja i identificirajte slabosti

Čak i materijalna superiornost ili lijepo pozicioniranje nema smisla ako je kralj kontroliran.

Castling nije kraj

Dok je zaštita kralja prvo temeljna, castling ne osigurava automatski sigurnost.Morate uzeti u obzir pješake ispred, obrambene komade, otvorene datoteke i skupljanje protivničkih komada u cjelini.

U igri u kojoj obje strane dvorca na suprotnoj strani, brzina napredovanja pješaci postaje ključni čimbenik. Ako obje strane dvorca na istoj strani, pomicanje kralja pješaci nepažljivo može otvoriti liniju napada.

Smisao ovog odjeljka: Broji broj putova za bijeg do položaja kralja, a ne sam položaj.

Slabosti postaju slabosti samo kada ih napadaju

Izolirani pjevuši, pjevuši u stražnjem rangu i slabo obojeni kvadrati su beznačajni samo po imenu.Samo kada tamo stavite komade, vezujete obrambene komade i stvarajte dodatna opterećenja, slabost postaje aktivna.

Načelo “Creating two weaknesses” je ideja o odvraćanju od obrambenih snaga protivnika zaštitom jedne slabosti i pomicanjem druge.

Esencija ovog dijela: To nije broj slabosti, ali broj zadataka protivnik ne može braniti istodobno.

Pjev Pavlovog pokreta ne može se preokrenuti

Napredovanje pješaka dobiva prostor i linije napada, ali također trajno gubi izvorne kvadratne i susjedne kvadratne.Kretanje pjevača mijenja terenStoga se ne smije odlučivati samo na temelju neposrednih taktičkih dobitaka.

Posebno za pješake ispred kralja, oni služe i kao napad materijala i kao tvrđave.Kada se napreduje, morate razmotriti tko će koristiti otvorenu datoteku i tko će braniti preostale rupe.

Esencija ovog odjeljka: Kada se napreduje pjev, istodobno se ocjenjuju dobiveni i izgubljeni kvadrati.


Sljedeći članakTrijem: Suština koncepta – slušajte zahtjeve pozicije

Dobar plan ne počinje s preferencijama. započinje s strukturom pjevača, prednostima, položajem kralja, otvorenim datotekama i slabostima – slušajući što pozicija zahtijeva.

Izgradnja planova iz fiksnih elemenata

Stvari se mogu pomaknuti, ali se strukture pješačenja mijenjaju polako. stoga, dugoročni planovi moraju biti izgrađeni iz smjera pješačkih lanca, slomljenih kandidata, slabih kvadrata i otvorenih datoteka.

U zatvorenom centru, napad s krila; u otvorenom centru, prioritet razvoj komada i kraljevsku sigurnost. Kada se struktura mijenja, napustite stare planove. Plans su pozajmljeni s položaja, ne nameće iz osobne želje.

Esencija ovog odjeljka: Pročitajte teren koji je teško promijeniti i odredite ulogu komada koji se mogu pomaknuti.

Dobre i loše razmjene

Čak i kada se razmjenjuju komadi jednake vrijednosti, značenje pozicije se mijenja. razmjena kako bi se uklonio protivnikov branitelj, razmjena lošeg komada za dobar, ili razmjena za prijelaz u krajnju utakmicu, sve ima svrhu.

“Izmjena ako dobijete materijal, izbjegavajte ako ste iza” je samo polazna točka.Smjena leži u Uspoređivanje dijelova koji su ostali nakon razmjene.U nekim slučajevima, razmjena za jedinu slabost protivnika može zapravo pomoći.

Esencija ovog dijela: Fokus ne na ono što uzimate, već na koje će komade biti učinkovitije nakon razmjene.

Ne žurite riješiti napetost

Kada su komadi spremni za razmjenu, ljudi često žele riješiti stvar. međutim, strana s pravima razmjene može imati koristi od očuvanja napetosti, čime se ograničavaju suparnikovi komadi.

Prije nego što djelujete, pitajte: Trebam li pokušati vratiti ono što sam izgubio? Trebam li otvoriti datoteku? Postoje li dijelovi koji bi se mogli poboljšati ako čekam? Tension je resurs. Rješavanje zahtijeva odgovornost za poziciju.

Esencija ovog dijela: Razlikovati između onoga što se može uzeti i što treba uzeti.


IV. knjiga: Bit inicijative – nastavite postavljati pitanja

Inicijativa nije samo o pojavljivanju napada. To je sposobnost da prisilite protivnika da odgovori, a u međuvremenu, unaprijed svoje ideje.

Nakon prisilnog kretanja, potražite tihi kretanje

Provjera, hvatanje i izravne prijetnje su ulazne točke za analizu. međutim, oslanjanje samo na prisilne poteze ostavlja poziciju ranjivom kada se napad završi.

Tihi potez koji uklanja protivnikovu slobodu, poziva na pojačanje i eliminira putove za bijeg dovršava napad.Uspješan napad zahtijeva sve dijelove da sudjeluju – više od bljeskog poteza.

Smisao ovog dijela: Prije najagresivnijeg pokreta, potražite pokret koji produžuje napad za još jedan krug.

Žrtva je dio priče

Da biste učinili žrtvu smislenom, morate osmisliti plan za pretvaranje izgubljenog materijala u drugu vrijednost – kao što je otvaranje kralja, ubrzavanje razvoja, stvaranje prošlih pjevača ili uklanjanje branitelja.

Čak i ako se žrtva ne može u potpunosti procijeniti, usporedba broja uključenih komada, kralja protivnika putova za bijeg, a protivnik obrambene resurse pruža opravdanje.Opis cijene žrtveRazlikuje se između snage i ideje.

Esencija ovog odjeljka: Umjesto da se usredotočite na žrtvovanu komad, objasnite vrijeme, linije i slabosti stečene.

Obrana je posuđivanje snage protivnika.

Dobra obrana ne samo da eliminira prijetnje, već i odbija napadne dijelove protivnika, razmjenjuje ih i pretvara ih u cilj za protunapad.

Umjesto da postavite obrambene komade ispred ključnih komada protivnika, primijenite pritisak izravno na komade koje su bitne za njihov napad.

Smisao ovog dijela: Umjesto povećanja broja stvari koje treba braniti, uklonite jedan razlog protivnikov napad može nastaviti.


V. Volum: Bit konverzije – izbor između razmjene i završetka igre

Morate odlučiti hoće li pojednostaviti ili sačuvati složenost, koji kraj igre ući, i kada da kralj borbeno djelo.

U prednosti, smanjite opcije protivnika

Ako prednost strana žuri odlučiti, to daje protivniku taktičke mogućnosti. U prednosti, eliminirati protivnikovu protivigru prvo. Zamijeniti protivnikove aktivne komade, zaštititi slabosti, i pojednostaviti poziciju prema najlakši pobjedu.

To nije pasivna tehnika, to je tehnika sužavanja puta do pobjede i smanjenja opcija protivnika.

Svrha ovog odjeljka:Umjesto da povećate svoje šanse za pobjedu, smanjite sposobnost protivnika da preokrene poziciju.

U nepovoljnom položaju ostavite probleme iza sebe

Mehanički razmjena u nepovoljnom položaju pojednostavljuje protivnikov rad.

Odustajanjem od obrambene slabosti kako bi stekli slobodu, ili vraćanjem pjevača da aktivira komade, sačuvate teškoću pozicije – što je praktičan oblik otpora.

Esencija ovog dijela: Kada su stvari teške, ne vraćajte se na izvornu procjenu.

U Endgameu kralj postaje komad

Kada kraljica ode i prijetnja od kontrolnog kolege smanjuje, kralj se pretvara iz zaštićenog dijela u središnji dio borbe.U završnoj igri, aktivirajte kralja.

Osim toga, passed pješice žele napredovati, ali ih ne treba gurati prebrzo.

Smisao ovog odjeljka: Prijelaz u krajnju igru nije o gubitku komada, već o promjeni uloge komada.


VI. knjiga: Bit pobjede – vrijeme, emocije i odluka

U stvarnoj igri, postoji sat, protivnik i vlastite emocije.Sposobnost traženja najboljeg poteza i sposobnost donošenja odluke u ograničenim uvjetima nisu isti.

Sat je dio pozicije

U poziciji niskog prioriteta, pretjerano razmišljanje je pogreška.Kada je vrijeme ograničeno, redoslijed igre se preokrenu.Rezervirajte vrijeme za nepovratne pokrete pjevača, trenutke kada se priroda pozicije mijenja kroz razmjenu, i za pozicije s mnogim prisilnim pokretima.

Kada ste nesigurni, ne povećavajte svoje opcije.Vratite se na os kraljevske sigurnosti, prijetnji protivnika i vašeg najgoreg dijela.Time treba biti rezerviran za teške odluke.

Esencija ovog odjeljka: Ne zahtijevajte istu dubinu analize na svim pozicijama.

Nakon greške, počnite novu igru

Kada shvatite pogrešku, možda ćete se odmah požuriti. međutim, žurba da napadne nakon pogreške dovodi do druge pogreške.

Prvo, provjerite prijetnje protivnika, računajte novi materijal i sigurnost, a zatim uspostavite novi plan.Povratak na poziciju nakon svakog pomaka je temelj neumoljive snage.

Esencija ovog odjeljka: Ne pokušavajte ispraviti pogrešku. Umjesto toga, prihvatite novu poziciju nakon pogreške i tretirajte je kao novi početak.

Odvojeni ishod od presude

Čak i dobar sud može dovesti do gubitka, a loš sud može dovesti do pobjede ako protivnik pogriješi.

Čak i u pobjedničkoj igri može doći do trenutka arogancije. Čak i u gubitnoj igri može doći do osobne, originalne ideje. Oni koji vremenom postaju jači ne dopuštaju rezultatima da postanu samo emocionalno gorivo.

Esencija ovog dijela: Zabilježite rezultat, ali kultivišite presudu.


Zaključak: Kultivirajte svoj vlastiti šah

Bilo da su agresivni ili čvrsti, razumijevanje razloga iza načela omogućuje vam da koristite svoje snage na način koji odgovara poziciji.

Stil igre na najvišoj razini nije rezultat jednostavnog igranja omiljenih pokreta. To je rezultat suočavanja s teškim pozicijama i, kroz to, rafiniranja onoga što je najvažnije.


Maksimi i načela kolekcije

Ovdje prikupljamo tradicionalne maxime i strateška načela iznesena u ovom tekstu i nazivamo ih “Maximima i načelima.”

Dajte mi dvije namjene

Razvoj sloja, obrana i napad kako bi se obogatila vrijednost jednog pokreta. → Prologue

Uklonite jednu od najboljih sloboda protivnika

Sprječavanje protivničkog plana je također način da se osvoji vlastito vrijeme. → Prologue

Središte povezuje dijelove

Uključenost u centar daje slobodu kretanja prema oba krila. → Volume I

Izmijenite dio koji je najmanje aktivan

U tihim položajima, ovo pitanje pomaže vratiti harmoniju kroz cijelu snagu. → Volume I

Ne žurite kraljicu u bitku

Što je jači komad, to je vjerojatnije da će biti progonjen. Čekajte da se uspostavi potporu i pobjeći putove. → Volume I

Zaštitite kralja prije svega

Sigurnost je temelj slobodnog napada i mora se ponovno pregledati u svakoj poziciji. → Volume II

Dvije slabosti

Zaštitite jedan, pomaknite drugi, i proširite protivnikove obrane. → Volume II

Pavlov pokret mijenja teren

Istodobno razmotrite dobiveni prostor i slabosti koje su ostavljene. → Volume II

Planovi su pozajmljeni s pozicije

Od pješačke strukture i uloga komada, slušajte što zahtijeva pozicija. → Volume III

Usporedite dijelove koji ostaju nakon razmjene

Odaberite između vrijednosti zarobljenih komada i potencijala za igru i kraj igre nakon razmjene. → Volume 3

Napetost je resurs

Ako očuvanje mogućnosti protivigravanja ograničava protivnika, nemojte žuriti da ga riješite. → Volume III

Svi dijelovi moraju sudjelovati u napadu

Jedan junak nije dovoljan. potpora i izbjegavanje putovi dovršiti napad. → Volume IV

Opis cijene žrtve

Pretvorite materijal u vrijeme, linije, slabosti i izloženost kralja. → Volume IV

U prednosti, prvo uklonite protivnikovu protivigru

Umjesto da donese blesavu odluku, smanjiti opcije protivnika i razjasniti put do pobjede. → Volume V

U igri Endgame, aktivirajte kralja

Manje opasni kralj postaje borbeni komad sposoban podržati centar i proći pješake. → Volume V

Prošli Pawns žele napredovati

Oni ne samo da moraju napredovati, već i ograničiti protivničke komade i pomoći kralju u invaziji. → Volume V

Vrijeme za teške odluke

Dodijelite vrijeme razmišljanja nepovratnim odlukama i prijelazima na pozicije. → Volume VI

Vratite se na položaj nakon svakog pomicanja

Ne kao rješenje za neuspjeh, već kao novi plan na temelju trenutne ploče. → Volume VI

Iza svakog rezultata slijedi sljedeći meč.

Maksim nije odgovor, već putokaz za povratak na ploču kada si nezadovoljan.

Vrati se na uvodni volumen