BackgammonGokui
Istražite maksimalne poučke, strategiju, pregled cijele ploče, odluke i filozofiju pobjede u vodiču specifičnom za igru.
Svrha Backgammona
Vodič koji se dublje udiše u utrku, kontakt, prim, anker, vrijeme, udvostručavanje i filozofiju pobjede.
Vodič koji se dublje udiše u utrku, kontakt, prim, anker, vrijeme, udvostručavanje i filozofiju pobjede.
Za svaki roll, odaberete najpovoljniju poziciju i odlučite hoće li se baviti utrkom ili kontaktnom igrom, trgovanjem rizikom za priliku.
Ovaj vodič ne pokriva analizu igračkog stabla, PR, grafičke karte ili AI-ove implementacije. razlikuje se između rezultata kocki i kvalitete odluka, te se usredotočuje na načela za donošenje snažnih, dugoročnih odluka.
Stolica sadržaja
- Prologue: Ne koristite tanjur kao izgovor ili zapovijed
- Prvi volumen: suština strukture – točke i povezanost
- Drugi dio: Bit strategije – rasa ili kontakt?
- Treći volumen: Bit napada i obrane - hitovi, ankete, primeri
- Četvrti volumen: suština vremena – vrijeme i fleksibilnost
- Peti volumen: bit kocke i konkurentnog razmišljanja
- Zaključak: Uključite dosljednu presudu u element Chance
- Savjet Maksima i načela
Prolog: Ne koristite rečenice kao izgovore ili zapovijedi
Iako ne možete odabrati kockice, možete odabrati kako koristiti valjke. čak i dobar valjka može uništiti strukturu, a čak i loš valjka može proširiti vaše buduće mogućnosti.
Odvojite veličinu od Move kvalitete
Dok se dupli ili veliki valovi mogu činiti bljeskovitim, oni nemaju vrijednost ako se ne usklade s vašim trenutnim planom igre. Prevedite val u svrhu. See: "Prevedite val u svrhu".
Srce ovog dijela: Odlučite što poboljšanja u strukturi, sigurnosti i napadaju valjke omogućuje - ne koliko prostora za pomicanje.
Ne ljuti se na singl
Nakon lošeg kotača, prekomjerno rizikovanje i odmah povlačenje može dovesti do loše procjene.
Prihvatite kocke i preuzmite odgovornost za svoje pozicioniranje. See: "Prihvatite kocke i preuzmite odgovornost za svoje pozicioniranje".
Esencija ovog odjeljka: Odvojite emocionalnu reakciju na valjak od presude o tome kako ga koristiti.
Dvije strategije u jednoj strategiji
Umjesto da pomaknete jedan dio kako biste pobjegli, a drugi da ne učinite ništa, povezujte dvije kockice izgradnjom točaka, postavljanjem graditelja ili ciljanjem iste slabosti.
Smisao ovog odjeljka: Ne tretirajte jedan valjak kao dva zasebna pokreta; dizajn ga kao jedno poboljšanje ploče.
Prvi volumen: suština strukture – točke i povezanost
Jedan blot može ubrzati igru, ali može biti i pogodak.Dve ili više točaka stvaraju sigurnost i blokadu.Vrijednost pozicioniranja uključuje ono što možete stvoriti na sljedećem valjku.
Prvo postavite važne točke
Snažne točke na vašem domaćem brodu otežavaju vašem protivniku da ponovno uđe i podrži svoje napade. Kvalitet vaše domaće ploče je temelj vašeg napada. Slaba kuća znači da vaš protivnik može lako ponovno ući nakon udaraca.
Smisao ovog dijela: Umjesto da se usredotočite na broj udaraca, izgradite ploču koja zamara protivnika.
Graditelji su dijelovi s potencijalom
Jedan komad je opasno, ali kada se stavi na udaljenost gdje može stvoriti više točaka, ona podržava buduću strukturu.Kada se stavi komadi, cilj je stvoriti više točaka za sljedeći valjku.
Srce ovog dijela: Odaberite pozicije koje su sada sigurne i nude višestruke dobre sljedeće poteze.
Širi svoje stabljike
Preopterećenje jedne točke s dijelovima, čak i ako je sigurno, dovodi do redundantne aktivnosti.
Esencija ovog odjeljka: Razlikovati između obrambene snage i redundantne aktivnosti.
Drugi dio: Bit strategije – rasa ili kontakt?
Kada se kontakt završi, igra postaje čista utrka, a elementi koji obrnu udarac ili blokade nestaju. hoćeš li utrku ili kontakt ovisi o vašoj poziciji, a vrijednost kontakta se mijenja u skladu s tim.
Trkaj naprijed, zadrži kontakt iza
Race prednost smanjuje kontakt. Slijedna strana zadržava pritisak na ankerima ili blotovima i zadržava mogućnost obrnuto s jednim udarcem.
Smjena ovog dijela: Prije odabira sigurnog poteza, procijenite koja strana može pobijediti u utrci nakon što se kontakt završi.
Ne miješajte igre
Za utrku, premijeru, blitz, holding i povratak potrebne su različite konfiguracije.Pokušavanje slijediti više planova istodobno dovodi do raspršene komadiće.
State vaš trenutni pobjedničku strategiju u jednoj rečenici. Prilagodite svoj plan kako se situacija mijenja.
Srce ovog dijela: Izbjegavajte prikupljanje lijepih pokreta i umjesto toga usredotočite sve komade na jednu pobjedničku strategiju.
Ne odlučujte na temelju pips-a
Dok je kretanje važno, primeri, ankorovi, kućna ploča i blokovi utječu na vrijednost kontakta.
Srce ovog odjeljka: Procjenjujte utrku brojski i odvojeno procijenite sredstva za preokret tijekom kontakta.
Treći volumen: Bit napada i obrane – hitovi, ankore, primeri
Udarci guraju protivnika natrag, ali se trguju protiv vlastite blot ili slabosti.
Hit je kradljiv korak u vremenu
Slanje protivnika na bar prisiljava ih da koriste valjak da ponovno uđu. međutim, ako je vaša kućna ploča slaba i rizikujete da ćete biti pogođeni, potez može odbiti.
Ocjenite povratak protivnika nakon udara.
Svrha ovog odjeljka:Usporedite broj pokreta koje protivnik gubi s rizikom koji preuzimate, a ne samo s jednim komadom koji uzmete.
Ankore su temelj za gubitnu poziciju
Anker koji osigurava dvije ili više točaka u protivničkoj ploči smanjuje rizik od zarobljenosti i postaje baza za napad na njihove blokove.Ankora čuva kontakt s budućnošćuU
Esencija ovog dijela: Odaberite između jednostavnog puštanja komada ili stvaranja baze koja u protivniku upija neizvjesnost.
Prime postaju zid samo kada su kontinuirane
Neprestano primarno blokira prohod protivničkih komada. ne samo procjenjuju dužinu, ali i koliko dugo protivnik može ostati blokiran od strane vaših komada.Prve stvari koje trebaju vrijemeU
Esencija ovog odjeljka: Osim samo izgradnje zida, procijenite možete li ga održavati duže nego što ga protivnik može razbiti.
Četvrti volumen: Suština vremena – vrijeme i fleksibilnost
Čak i dobra pozicija može propasti ako više nemate pokretne dijelove.
Održavajte dijelove
Rezerviranje dodatnih komada koje se mogu koristiti bez oštećenja ključnih točaka pruža fleksibilnost i omogućuje bolje pozicioniranje. Dajte svojoj poziciji rezervu pokretnih komada.
Srce ovog odjeljka: Prioritizira margin za pogrešku u sljedećem lošem valjku nad ljepotom završene pozicije.
Izbjegavajte prerano uvođenje
Što brže odete, to će utrka napredovati, ali velike praznine ili kupovi mogu potrošiti buduće valjke.
Esencija ovog odjeljka: Odaberite konfiguraciju koja vam omogućuje da učinkovito koristite više kockica, a ne samo najkraću udaljenost.
Izgradite otpornost na loše rollove
Položaj koji samo čeka na najbolji sljedeći valj je krhka. Cilj je stvoriti poziciju gdje možete formirati bodove, pobjeći ili očistiti s više kockica.
Esencija ovog dijela: Izgradite poziciju koja se može održati čak i s lošim valjcima, a ne onaj koji je jak samo s najboljim valjkom.
Peti volumen: suština kocke i konkurentnog razmišljanja
Dvostruka kocka donosi u igru ne samo vjerojatnost pobjede odbora, već i potencijal igre, rezultat utakmice i odluku protivnika.
Dvostruko prije nego što sljedeća uloga postane tržište
Dvostruko prije nego što je oponentov raspon uzimanja iscrpljen i prije nego što sljedeći dobar val pretvori tržište u izgubljenu priliku.Razmotrite kocku u smislu trenutne i sljedeće varijancijeU
Smisao ovog odjeljka: Osim procjene trenutne prednosti, procijenite mogućnost da protivnik više neće moći preuzeti sljedeći valj.
Match Score mijenja vrijednost
Ista ploča može imati različite vrijednosti za udvostručavanje, uzimanje ili izbjegavanje gama ovisno o potrebnim točkama i uvjetima kao što je Crawford pravilo.
Smrt ovog dijela: Prevodi vjerojatnost pobjede jedne utakmice u potrebni ishod za cijelu utakmicu.
Čak i dobre odluke mogu dovesti do gubitka
Umjesto da opravdajete pobjednički potez ili negirate gubitak, procijenite ploču i cilj u trenutku donošenja odluke.
Esencija ovog odjeljka: Pitajte želite li ponoviti isti izbor u istoj situaciji.
Zaključak: Uključite dosljednu presudu u element prilike
Bit backgammona nije o valjanju dobrih kockica.To je o davanju svrhe svakom valjku, organiziranju strukture i vremena, i održavanju dosljednog prosudbe unatoč volatilnosti rezultata.
Sastav Maxim i načela
Prevoditi ulogu u svrhu
Koristite ga za strukturna, sigurnosna ili ofenzivna poboljšanja – ne za udaljenost. → Prologue
Prihvatite Dice i preuzmite odgovornost za svoje pozicioniranje
Odvojite šansu od svoje presude. → Prologue
Kvaliteta vašeg domaćeg pločnika je temelj vašeg napada
Izgradite strukturu koja otežava protivniku da ponovno uđe nakon udara. → First Volume
Kada postavljate dijelove, cilj je stvoriti više bodova za sljedeću ulogu
Izgradnja pozicija za preoblikovanje višestrukih kockica u bolje oblike. → First Volume
Rasna prednost smanjuje kontakt
Voditeljske bočne utrke; strana u trailingu zadržava kontakt za potencijalni preokret. → Drugi volumen
Izrazite svoju trenutnu pobjedničku strategiju u jednoj rečenici
Ne miješajte planove za utrku, prvo, blitz, ili druge strategije. → Drugo djelo
Procjena povratka protivnika nakon udaraca
Uspoređujte vrijeme stečeno s rizikom od udara. → Treći volumen
Ankeri čuvaju kontakt u budućnost
Stvorite bazu u protivničkoj ploči kako biste sačuvali opcije bijega i protunapada. → Treći volumen
Primoštenu treba vrijeme
Procjenjujte i duljinu primera i koliko dugo se može održavati. → Treći volumen
Dajte svojoj poziciji rezervu pokretnih dijelova
Držite dijelove koji se mogu koristiti bez oštećenja ključnih točaka. → Fourth Volume
Razmotrite kub u smislu trenutne i sljedeće varijante
Uspoređujte odluku da se udvostruči prije nego što se tržište izgubi s preostalim potencijalom za obrnuće. → Peti volumen