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कृपया ध्यान दें चरण 3 / गोकुई

श्यांगचीगोकुई

गेम के लिए अद्वितीय गाइड में अधिकतम, रणनीति, पूरे बोर्ड दृष्टि, निर्णय और प्रतिस्पर्धी दर्शन का अन्वेषण करें।

Xiangqi रणनीति मैनुअल वॉल्यूम

Xiangqi का मूल

एक गाइड जो गठन, गति, समन्वय, सहकारिता, अंत गेम जागरूकता और जीत की दर्शन में डुबकी देता है।

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एक गाइड जो गठन, गति, समन्वय, सहकारिता, अंत गेम जागरूकता और जीत की दर्शन में डुबकी देता है।

सीजैंग्की में केंद्रीय नदी के दोनों तरफ काम करने वाले टुकड़े होते हैं, जबकि जनरल एक दूसरे के सामने होते हैं, जबकि कार, घोड़े, कैनन और सैनिकों ने मैदान पर ले जाया है. बोर्ड खुले और आक्रामक है, लेकिन गति अकेले पर्याप्त नहीं है. केवल जब टुकड़े टुकड़े के सड़कों के माध्यम से जुड़े होते हैं, एक दूसरे का समर्थन करते हैं, और एक ही समय में विरोधियों के रक्षा और विरोधी हमलों दोनों का निरीक्षण करते हैं, तो हमला खुद को बनाए रख सकता है.

यह अनुभाग मूल्यांकन मीटर, गेम रिकॉर्ड, एआई द्वारा सुझाव दिए गए कदमों या स्थापित पैटर्न को संबोधित नहीं करता है. बिना जाँच योग्य उत्पत्ति के शब्दों को “आंठवानी कहावतों” के रूप में नहीं जाना जाता है, बल्कि इसके बजाय प्रतिस्पर्धी खेल की प्रकृति से उत्पन्न रणनीतिक सिद्धांतों के रूप में प्रस्तुत किया जाता है।


सामग्री की मेज

  1. प्रॉब्लम: गति समन्वय से आता है
  2. वॉल्यूम एक: तैनाती की सार—कड़ी, घोड़े और कैनन को जोड़ना
  3. वॉल्यूम दो: केंद्र की सार—सेंटर और नदी
  4. व्यूम तीन: हमले और रक्षा की सार—जैनलों की सुरक्षा और समन्वय
  5. वॉल्यूम चार: परिवर्तन की सार—एक टुकड़े के मूल्य को फिर से मूल्यांकन करना
  6. वॉल्यूम पांच: अंत खेल की सार—सैनिक और जनरल का उपयोग करना
  7. वॉल्यूम छह: जीत की सार—अनुकूलन मोमबत्ती
  8. समापन: अभ्यास में उद्देश्य भरना
  9. कहावत और सिद्धांत

प्रोलॉग: गति समन्वय से आता है

एक खुले बोर्ड में, एक ही देरी सीधे जनरलों को दबा सकती है. हालांकि, एक टुकड़े को तेजी से आगे बढ़ने के लिए मजबूर करना पीछा करते समय तनाव का नुकसान हो सकता है. सच्चा गति केवल तब होता है जब अगला टुकड़ा स्वाभाविक रूप से अनुसरण करता है.

हमले की गति और प्रशिक्षण की गति

एक चेक जल्दी दिखाई दे सकता है, लेकिन यह भी आपकी खुद की विकास को देरी कर सकता है और प्रतिद्वंद्वी को अपनी रक्षाओं को व्यवस्थित करने के लिए मजबूर कर सकता है. खोलने की गति को कितने खतरों को बनाया गया था, लेकिन कितनी अच्छी तरह से कार की पथ, घोड़े के पैर, और कैनन की मंच स्थापित की जाती है द्वारा मापा जाता है।

एक तेजी से कदम तीन समन्वयित टुकड़े से कम है. एक इकाई में हमला करने वाला टुकड़ा, समर्थन टुकड़ा, और वापसी और विरोधी हमलों का प्रबंधन टुकड़ा को जोड़ें।

* इस अनुभाग का सार:* एक कदम चुनें जो स्वाभाविक रूप से अगले हमले के लिए नेतृत्व करता है, न कि एक जो तुरंत एक चेक प्रदान करता है।

विरोधियों का जवाब उनके गठन का हिस्सा बन जाता है

यहां तक कि अगर आप एक खतरा प्रस्तुत करते हैं, अगर प्रतिद्वंद्वी अपनी टुकड़ों को प्रतिक्रिया देने के लिए स्वाभाविक रूप से रीपोर्शन कर सकता है, तो आप मूल रूप से उन्हें एक हाथ दे रहे हैं. एक हमला केवल तब मूल्य प्राप्त करता है जब यह प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को असामान्य स्थिति में मजबूर करता है.

एक चेक या कैप्चर देने से पहले, प्रतिद्वंद्वी से एक प्राकृतिक प्रतिक्रिया पर विचार करें. यदि यह प्रतिक्रिया एक बेहतर गठन के लिए नेतृत्व करती है, तो आपके पास एक तैयारी कदम का विकल्प चुनने का विकल्प है।

* इस अनुभाग का सार:* एक खतरे की ताकत को अपने इरादे से नहीं मापें, बल्कि विरोधियों की प्रतिक्रिया के बाद परिणामस्वरूप आकार से।

बोर्ड पर लाइनों को पढ़ना

एक सीधे लाइन में समायोजित होने पर कार्ट और कैनन ताकत में बदलाव करते हैं. खुले लाइनों, अवरुद्ध लाइनों और टुकड़ों के बारे में पता करें जो एक स्क्रीन बना सकते हैं, साथ ही जनरलों के बीच सीधे दृष्टि लाइन के लिए संभावना भी है।

एक टुकड़े को स्थानांतरित करना केवल उस टुकड़े को प्रभावित नहीं करता है. यह एक कार के पीछे एक लाइन खोल सकता है, एक कैनन की स्क्रीन को हटा सकता है, और जनरलों के सामने सीधे एक लाइन खोल सकता है।

* इस अनुभाग का सार:* एक टुकड़े को स्थानांतरित करने के बाद, उन लाइनों को देखें जो इसके जाने के बाद खुलते हैं।


मात्रा एक: के मूल of तैनाती—कनेक्ट गाड़ी, घोड़े, और कैनन – तैनात करने की सार – कार्ट, घोड़े और कैनन को जोड़ना

खुलने का उद्देश्य टुकड़ों को आगे बढ़ाना नहीं है, बल्कि एक गठन बनाने के लिए है जहां प्रत्येक टुकड़े की ताकतें विरोधाभासी नहीं हैं और जहां वे एक आम लक्ष्य की ओर एकजुट हो सकते हैं।

एक कार को प्रभावी होने के लिए एक रास्ता चाहिए

हालांकि एक कार्ट सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है, यह सवार सेना या अपने स्वयं के टुकड़ों के आसपास काम नहीं कर सकता है. कार्ट के मार्ग को जल्दी से खोलना खुलने में एक शीर्ष प्राथमिकता है।

हालांकि, दुश्मन के क्षेत्र में भागना प्रभावी होने के समान नहीं है. एक लाइन सुनिश्चित करें जो आपको दुश्मन के छोटे टुकड़ों द्वारा पीछा करने से बचने की अनुमति देता है, रक्षात्मक पदों पर वापस लौटें, और अन्य कारों या बंदूकों से जुड़ें।

* इस अनुभाग का सार:* एक कार को दूर भेजने से पहले, गंतव्य से और जाने के लिए दोनों रास्ते निर्धारित करें।

घोड़े के पैरों को मुक्त करें

एक घोड़ा यदि उसके पैर अवरुद्ध हैं तो नहीं जा सकता है। पैदल सेना या आसपास के टुकड़ों की स्थिति एक घोड़े की प्रभावशीलता को गंभीर रूप से बदल सकती है। एक घोड़े को स्थानांतरित करने से पहले, एक गठन को प्राकृतिक रूप से विकसित करने के लिए उसके पैरों की जांच करें।

दुश्मन के क्षेत्र में गहरी एक घोड़ा शक्तिशाली है, लेकिन अगर यह बचने के रास्ते और समर्थन खो देता है, तो इसे पकड़ लिया जा सकता है. एक घोड़े के लिए एक अच्छा स्थिति हमले के बिंदुओं की संख्या और बचने के रास्ते दोनों द्वारा निर्धारित होती है.

* इस अनुभाग का सार:* न केवल घोड़े के गंतव्य की रक्षा करें, बल्कि यह भी कि वह इसे प्राप्त करने के लिए पैरों का उपयोग करता है और वह रास्ता है जो वापस ले जाता है।

एक कैनन एक मंच और स्थान का उपयोग करता है

एक कैनन को कैप्चर करने के लिए एक स्क्रीन की आवश्यकता होती है. यह अद्वितीय गुणवत्ता का मतलब है कि एक एकल टुकड़ा एक ब्लॉकर और एक हमले लाइन के रूप में दोनों कार्य कर सकता है।

A कैनन स्क्रीन दोनों तरफ से फायदेमंद है. एक स्थिर स्क्रीन लंबी दूरी के दबाव का निर्माण करता है, जबकि एक चलने वाला स्क्रीन लक्ष्य को खत्म कर सकता है. जब एक कैनन रखता है, तो न केवल वर्तमान लक्ष्य पर विचार करें, बल्कि स्क्रीन की भविष्य की स्थिरता भी।

इस खंड का सार: कैनन को खुद नहीं मूल्यांकन करें, बल्कि इसके सामने क्या रहता है और इसके सामने क्या चलता है।


मात्रा दो: केंद्र की सार—सेंटर और नदी

केंद्र बाएं और दाएं की ओर आंदोलन के लिए एक पिवॉइंट बिंदु है, और जनरलों को जोड़ने की लाइन भी है. नदी पार करने या दुश्मन क्षेत्र में प्रवेश करने वाले टुकड़ों का मूल्य स्थिति और मोड़ की क्रम के आधार पर बदलता है।

केंद्र ने गति को वितरित किया

केंद्र में काम करने वाले टुकड़े पंखों में बदलने के लिए संवेदनशील हैं. केंद्र को नियंत्रित करना मतलब है कि केंद्र में पवन को नियंत्रित करना, न कि सिर्फ केंद्रीय पैदल सेना को आगे बढ़ाना।

केंद्र खोलने से गाड़ियों और कैनन लाइनों के साथ काम करने की अनुमति मिलती है, जनरलों पर दबाव बढ़ाता है. जब आपके टुकड़े लाइन का उपयोग कर सकते हैं तो केंद्र खोलें, और यदि प्रतिद्वंद्वी टुकड़े बेहतर ढंग से व्यवस्थित हैं, तो तनाव बनाए रखें.

* इस अनुभाग का सार:* केंद्र खोलने से पहले, यह अनुमान लगाएं कि खुलने के बाद कौन पहले कदम उठाएगा।

नदी पार करने के बाद सैनिकों को एक नया भूमिका मिलती है

नदी पार करने के बाद, एक सैनिक पक्षों में जा सकता है, अपने हमले की सीमा और समन्वय की क्षमता को बढ़ा सकता है. अकेले आगे बढ़ना मूल्यवान नहीं है; इसका भूमिका प्रतिद्वंद्वी के घोड़ों के पैरों को प्रतिबंधित करने और जनरल के भागने के रास्ते को संकीर्ण करने में शामिल है।

जितने अधिक एक सैनिक आगे बढ़ता है, उतना ही यह एक लक्ष्य बन जाता है. यदि समर्थन के बिना आगे बढ़ता है, तो इसे घेर लिया जा सकता है, और बाद के टुकड़ों के बीच की दूरी बढ़ जाती है. आगे बढ़ने का समय आसपास के टुकड़ों के साथ सहयोग द्वारा निर्धारित होता है, न कि केवल एक गंतव्य तक पहुंचने के लिए।

इस खंड की मूल बातें:एक सैनिक की कीमत को एक कदम आगे नहीं, बल्कि उसके विरोधियों की कितनी स्वतंत्रताओं को पकड़कर मापें।

दोनों पंख एकल बैटफील्ड के रूप में देखें

यदि एक पंख बहुत सारे टुकड़े जमा करता है, तो विपरीत पक्ष की कार्ट लाइनों और सामान्य रक्षा कमजोर हो जाती है. पक्ष जो केंद्र के माध्यम से दिशा बदल सकता है, विरोधी के रक्षा को देरी कर सकता है.

जब हमला बंद हो जाता है, तो बस एक ही स्थान पर अधिक टुकड़े जोड़ें - इसके बजाय, प्रतिद्वंद्वी को सबसे दूर के बिंदु पर जाने के लिए मजबूर करें।

इस खंड की मूल बातें:एक विशिष्ट स्थान की रक्षा करने के बजाय, एक स्थान चुनें जहां प्रतिद्वंद्वी की रक्षा समय पर प्रतिक्रिया नहीं कर सकती है।


तीसरा टुकड़ा: हमले और रक्षा की सार—जैनलों की सुरक्षा और समन्वय

एक गहन हमले के खेल में, रक्षा में देरी के लागत उच्च है. जनरलों की सुरक्षा, अधिकारीों की आकृति, और प्रतिद्वंद्वी के मजबूर आंदोलनों को हमले के समान सावधानी से संभालना चाहिए.

अनावश्यक रूप से जनरल को न चलें

जनरल द्वारा एक कदम महल के आकार को बदल सकता है और गाड़ियों और कैनन की लाइनों को बदल सकता है. बिना किसी खतरे के जनरल को स्थानांतरित करना विकास के लिए एक कदम खोने और एक अलग दिशा से एक चेक की अनुमति दे सकता है।

जनरल सुरक्षा पूरे गठन द्वारा बनाया जाता है. अधिकारियों की संख्या के अलावा, प्रतिद्वंद्वी के घुसपैठ लाइनों, घोड़े कूद बिंदुओं और जनरल के लिए सीधे दृष्टि लाइन की जांच करें।

* इस अनुभाग का सार:* जनरल को भागने की अनुमति देने से पहले, यह मूल्यांकन करें कि क्या भागने का मार्ग अवरुद्ध किया जा सकता है।

हथियारों को बचाने के लिए हमले का अर्थ दें

यदि एक रक्षात्मक कदम प्रतिद्वंद्वी के हमलावर टुकड़े को दूर करने के लिए मजबूर करता है, तो एक कार्ट लाइन खोलता है, और एक विरोधी हमले स्क्रीन बनाता है, तो यह रक्षा करते समय पहल को आगे बढ़ा सकता है।

हर कमजोरी का बचाव करने के बजाय, प्रतिद्वंद्वी के समन्वय के प्रमुख बिंदुओं पर हमला करें. कारों और बंदूकों के बीच की लाइन को काटें, घोड़े के पैरों को अवरुद्ध करें, या हमले को कमजोर करने के लिए स्क्रीन को स्थानांतरित करें.

* इस अनुभाग का सार:* हमला करने वाले रिश्ते को, जो हमला करने की अनुमति देता है, उस टुकड़े को नहीं जो हमला किया जाता है।

चेक प्रभाव से मापा जाता है, गिनती से नहीं

दोहराए गए चेक आकर्षक हैं, लेकिन वे प्रतिद्वंद्वी को एक सुरक्षित स्थिति में भी ले जा सकते हैं और अपने स्वयं के टुकड़ों को असामान्य स्थिति में मजबूर कर सकते हैं।एक बेकार चेक विरोधी के कदम बन जाता है.

यदि एक चेक वितरित किया जाता है, तो सुनिश्चित करें कि अगले कदम के पास बचने के रास्ते को सीमित करने, रक्षात्मक टुकड़ों को ठीक करने या मजबूतों को कॉल करने के लिए समय कमाने जैसे प्रभाव होते हैं।

* इस अनुभाग का सार:* एक चेक के बाद, निर्धारित करें कि कौन सा पक्ष स्थिति में सुधार करता है।


मात्रा चार: के मूल of बदलाव – एक टुकड़े के मूल्य को फिर से मूल्यांकन करना

जबकि गाड़ी हमेशा मजबूत होती है, अन्य टुकड़ों की कीमत स्थिति के आधार पर नाटकीय रूप से बदल जाती है. एक घोड़ा घने क्षेत्रों में प्रभावशीलता खो देता है, एक बंदूक की रेंज एक स्क्रीन की उपस्थिति या अनुपस्थिति पर निर्भर करती है, और एक सैनिक अंतिम गेम में जनरल को सीमित कर सकता है।

नाम पर आधारित बदलाव, नाम नहीं

यहां तक कि अगर एक ही टुकड़ा बदल दिया जाता है, तो विरोधी की कुंजी रक्षा को हटाने वाला एक्सचेंज आपके स्वयं के हमला करने वाले टुकड़े को खोने वाले से अलग होता है।

विवाद के बाद लाइनों और पैरों की तुलना करें. एक ट्रक में प्रवेश करने के लिए लाइन, एक घोड़े के पैर का उपयोग कर सकते हैं, और क्या एक कैनन स्क्रीन रहता है, विनिमय की सच्ची मूल्य निर्धारित करता है।

* इस अनुभाग का सार:* एक टुकड़े को पकड़ने के बाद, उन टुकड़ों की जांच करें जो विनिमय से स्वतंत्रता प्राप्त करते हैं।

कैनन्स अंत में चरित्र बदलते हैं

चूंकि टुकड़े खो जाते हैं, इसलिए स्क्रीन भी हैं, और कैनन की आक्रामक शक्ति शर्त बन जाती है. दूसरी ओर, सामान्य या शेष टुकड़ों पर रखी गई स्क्रीन की दबाव तेज हो सकती है, दूरी से बचने के रास्ते को सीमित कर सकती है.

अंत गेम में प्रवेश करने से पहले, उपलब्ध स्क्रीनों और उन्हें हटाने की प्रतिद्वंद्वी की क्षमता को गिनना।टुकड़ों की कीमत का आकार कम नहीं होता है जब टुकड़े खो जाते हैं.

* इस खंड का सार:* टुकड़ों की सामान्य मूल्य का मूल्यांकन नहीं करें, लेकिन क्या उनके पास अभी भी शेष बोर्ड पर एक कार्य है।

एक रिसेप्टर की जरूरत

यहां तक कि अगर एक टुकड़ा जनरल को खोलने के लिए बलिदान किया जाता है, यदि पीछा करने वाली कार और घोड़ा दूर हैं, तो हमला जारी नहीं होगा।

प्रतिद्वंद्वी की रक्षा को बाधित करने के लिए, लाइनों को खोलने या बचने के रास्ते को खत्म करने के लिए. यदि लागत विशिष्ट है, तो मूल्य को केवल सामग्री से परे परिवर्तित किया जा सकता है.

* इस अनुभाग का सार:* एक टुकड़े को बलिदान करने से पहले, निर्धारित करें कि कौन सा टुकड़ा हासिल समय प्राप्त करेगा।


टोक्यो पांच: अंत खेल की सार—सैनिक और जनरल का उपयोग करना

जैसे ही टुकड़े खो जाते हैं, इंतजार का मूल्य, सैनिकों की स्थिति, और जनरल की भूमिका बढ़ जाती है।

सैनिकों ने जनरल के भागने के रास्ते को दूर किया

अंत में, सैनिकों ने महल के भीतर आंदोलन को प्रतिबंधित किया और कारों और घोड़ों के लिए हमले के बिंदु बनाए।अंत में, सैनिकों ने भागने के रास्ते की गिनती की.

आगे बढ़ना पक्षी प्रभाव को खोने का परिणाम हो सकता है. विचार करें कि विरोधियों के जनरल को किस दिशा में धक्का देना है और जहां आपके स्वयं के टुकड़े प्रवेश करेंगे।

* इस अनुभाग का सार:* एक सैनिक के मिशन को पूरा करने का लक्ष्य नहीं है, बल्कि इसे एक टुकड़ा के रूप में उपयोग करें जो जनरल की स्वतंत्रता को प्रतिबंधित करता है।

एक इंतजार आंदोलन स्थिति बदल सकता है

तुरंत एक चेक पकड़ने या वितरित करने के बजाय, एक कदम जो प्रतिद्वंद्वी को अपनी रचना को तोड़ने के लिए मजबूर करता है, प्रभावी हो सकता है।

जब कोई तत्काल कदम नहीं होता है, तो प्रतिद्वंद्वी के विकल्पों को कम करेंअपने स्वयं के गठन को बनाए रखें जबकि प्रतिद्वंद्वी को एक अप्रिय विकल्प में मजबूर करें।

* इस अनुभाग का सार:* आंदोलन के लक्ष्य के साथ कार्य न करें, बल्कि ध्यान दें कि कौन सा पक्ष पहले टूटता है।

जनरल भी लाइनों पर शासन करता है

अंतिम गेम में, जनरल की स्थिति सीधे दृष्टि लाइन द्वारा प्रतिबंधित होती है, जो केंद्रीय लाइन में आंदोलन को सीमित करती है. एक बार सुरक्षित, एक एकल कदम न केवल रक्षा बल्कि विरोधियों के जनरल के कार्यों को भी प्रतिबंधित कर सकता है.

जनरल को केवल एक रक्षात्मक टुकड़ा के रूप में न देखें. इसे बाकी टुकड़ों के साथ समन्वय में उपयोग करें. हालांकि, हमेशा लंबी दूरी के हमलों से सावधान रहें, कारों और बंदूकें।

इस खंड का सार: अंत में, सामान्य एक टुकड़ा से बदल जाता है जो संरक्षित किया जाता है एक जो लाइनों का प्रबंधन करता है।


पुस्तक 6 : विजय की सार – सामंजस्यशील गति

Xiangqi की एक तेज गति वाली खेल में, गति को चलाने की क्षमता और इसे रोकने की क्षमता दोनों आवश्यक हैं. अधिक मजबूर आंदोलन जारी रखते हैं, यह वापस कदम उठाना और पूरे बोर्ड का मूल्यांकन करना अधिक महत्वपूर्ण है।

जारी रखने के लिए शर्तों की जांच करें

जितना करीब आपके टुकड़े प्रतिद्वंद्वी के जनरल तक पहुंचते हैं, उतना ही यह आपके हमले को सफल होने लगता है. हालांकि, जैसे टुकड़े खो जाते हैं और बचने के रास्ते गायब हो जाते हैं, हमला करने वाले टुकड़े खुद पकड़े जा सकते हैं.

आक्रमण के दौरान, मजबूतियों की गिनती करें. अपने हमला करने वाले टुकड़ों, प्रतिद्वंद्वी के रक्षात्मक टुकड़ों और टुकड़ों की तुलना करें जो अगले लाइन में प्रवेश कर सकते हैं।

* इस अनुभाग का सार:* गति पर विश्वास करने से पहले, यह मूल्यांकन करें कि क्या अगले कदम को ले जाने वाले टुकड़े अभी भी मौजूद हैं।

गलतियों को न बदलें

जब टुकड़े खो जाते हैं, तो तुरंत एक चेक या एक बलिदान की तलाश करने के लिए प्रलोभन है. लेकिन बोर्ड पहले से ही बदल गया है, और खोए गए टुकड़े भावनाओं के माध्यम से वापस नहीं मिल सकते हैं.

प्रतिद्वंद्वी के खतरों, जनरल की सुरक्षा, और शेष टुकड़ों की कार्यों का पुनः मूल्यांकन करें, और एक नई रणनीति बनाएं।

* इस अनुभाग का सार:* पिछले कदम को ठीक न करें, बल्कि वर्तमान स्थिति को पहली बार का निरीक्षण के रूप में देखें।

प्रशिक्षण स्थिरता पर विचार, न केवल जीत

जीतना मतलब नहीं है कि हमला सही था, और हारना मतलब नहीं है कि रक्षा कमजोर थी. पूछें कि क्या आपके टुकड़े एक आम लक्ष्य की ओर बढ़ रहे थे, और क्या आपने प्रतिद्वंद्वी के विरोधी हमले पर विचार किया था.

जो लोग समय के साथ मजबूत हो जाते हैं वे भावनाओं को एक खेल से अगले में नहीं लेते हैं, बल्कि इसके बजाय केवल उस खेल से सीखे गए सबक के साथ वापस आते हैं।

* इस अनुभाग का सार:* परिणाम स्वीकार करें, लेकिन अलग से अपने निर्णय लेने की प्रक्रिया को परिष्कृत करें।


परिणाम: संस्करण में प्रवेश करेगा

Xiangqi की सुंदरता में है कि विभिन्न कार्यों के साथ टुकड़े एक ही लाइन, एक ही बचने का मार्ग, और एक ही चेक पर कैसे मिलते हैं।

एक बार जब आप सिद्धांतों को जानते हैं, तो अपने अगले गेम में पूछना जारी रखें, “यह टुकड़ा किसके साथ काम करेगा?


कहावत और सिद्धांत

निम्नलिखित QuickGamesArena संस्करण के मार्गदर्शिका सिद्धांत हैं. कोई पुष्टि किए गए ऐतिहासिक मूल के बिना शब्दों को “आंठवानी कहावतों” के रूप में नहीं जाना जाता है।

एक त्वरित आंदोलन तीन समन्वय टुकड़ों से कम है

असली गति बनाने के लिए हमले, समर्थन और वापसी प्रबंधन को जोड़ें।प्रॉब्लम

जल्दी से गाड़ी की सड़क खोलने का तरीका

दुश्मन के क्षेत्र में भागने से पहले, एक दो-दौड़ मार्ग सुनिश्चित करें जो अन्य टुकड़ों के साथ जुड़ता है. → मात्रा एक

घोड़े को स्थानांतरित करने से पहले, उसके पैरों की जांच करें

गंतव्य के बाहर, अपने पैरों और भागने के रास्ते को अवरुद्ध करने वाले टुकड़ों की जांच करें. → मात्रा एक

एक कैनन स्क्रीन दोनों पक्षों के लिए लाभ

स्क्रीन की स्थिरता, आंदोलन और विनाश की संभावना का मूल्यांकन करें. → मात्रा एक

केंद्र को नियंत्रित करना मतलब पिवोट को नियंत्रित करना

केंद्र में भागीदारी पंखों की गति और जनरलों को जोड़ने वाली लाइन को प्रभावित करती है. → मात्रा दो

जितना अधिक एक सैनिक आगे बढ़ता है, उतना ही अधिक यह लक्ष्य बन जाता है

आगे की कीमत को उससे मापें कि यह दुश्मन से कितनी स्वतंत्रता लेता है. → मात्रा दो

सुरक्षा पूरी तरह से संपन्न होती है

अधिकारियों की संख्या से परे, घुसपैठ लाइनों, घोड़े कूदने के बिंदुओं और जनरल के लिए सीधे दृष्टि लाइन की जांच करें. → मात्रा तीन

एक बेकार चेक विरोधी के आंदोलन बन जाता है

यदि एक चेक के बाद प्रतिद्वंद्वी की तैयारी में सुधार होता है, तो तैयारी को प्राथमिकता दें. → मात्रा तीन

परिवर्तन के बाद लाइनों और पैरों की तुलना करें

सामग्री के अलावा, कार्ट लाइनों, घोड़े के पैरों और कैनन स्क्रीन में परिवर्तनों की जांच करें. → मात्रा चार

जब टुकड़े खो जाते हैं, मूल्य अनुपात में नहीं गिरता है

शेष कैनन स्क्रीन और सामान्य स्थिति अंत में टुकड़ों के मूल्य को बदल सकती है. → मात्रा चार

अंत में, सैनिकों को बचने के रास्ते की गिनती

एक स्थिति चुनें जो विरोधी के जनरल की स्वतंत्रता को कम करती है, न कि केवल आगे की गति।मात्रा 5 के बारे में

जब कोई आपातकालीन कदम नहीं होता है, तो विरोधियों के विकल्पों को कम करें

एक रक्षात्मक इंतजार कदम का उपयोग करने के लिए प्रतिद्वंद्वी को एक असंगठित स्थिति में मजबूर करें. → मात्रा पांच

हमले के दौरान, मजबूतों की गिनती

मजबूर आंदोलनों की गति के बजाय, टुकड़ों की संख्या की जांच करें जो हमले को जारी रख सकते हैं. → मात्रा छह

प्रत्येक परिणाम के अलावा एक और मैच है।

एक अधिकतम उत्तर नहीं है, लेकिन जब आप अनिश्चित हैं तो बोर्ड में वापस एक गाइड है।

खुलने की मात्रा में वापसी