श्यांगची
एक चित्र कहानी के माध्यम से लक्ष्य की समीक्षा करें, फिर उस अध्याय के माध्यम से काम करें जिसे आपको एक बार की जरूरत है।
एक दो खिलाड़ी खेल जिसमें खिलाड़ियों को एक नदी द्वारा विभाजित बोर्ड पर चलने वाले टुकड़ों को बदलते हैं, विरोधी जनरल को चेकमेल करने के लिए बंदूक जैसे विशिष्ट टुकड़ों का उपयोग करते हैं।
इस खेल के सितारे
क्रम में सभी 7 टुकड़े, कार्ड, टाइल्स और अपनाया भूमिकाओं का अन्वेषण करें। रोकें ऑटोप्ले या सूची से किसी भी आइटम का चयन करें।
जनरल / मार्शल
कौशल और विशेषताओंमहल के भीतर एक बिंदु को ऑर्थोगोनल रूप से चला जाता है। आम नागरिकों के खिलाफ शासन को ध्यान में रखते हुए।
सीखना
नदी, महल और टुकड़ा आंदोलन
कैनन, घोड़े, हाथियों, सलाहकारों और जनरलों के आंदोलन प्रतिबंधों को जानें, साथ ही उड़ान-सामान्य नियम।
लाइन चौराहे पर जगह के टुकड़े, नदी और महल के लिए लेखांकन करते समय वैकल्पिक चालें, और विपक्षी जनरल की जांच करें।
- लेख विपक्षी जनरल पर कब्जा
- नमूना वैकल्पिक रूप से चौराहे पर टुकड़े ले जाएँ
- चाल अनुक्रम विरोधी मोहरा पकड़ें
- नमूना सामान्य महल नहीं छोड़ सकता
- चाल अनुक्रम एक टुकड़ा पर कूदकर एक तोप कैप्चर
- स्थिति पहेली सामान्य बच मार्गों को काटें
बुनियादी शर्तों, व्यावहारिक साथी पैटर्न और प्रतिनिधि उद्घाटन को जोड़कर जानें।
- लेख समन्वय टुकड़े करने के लिए कॉर्नर
- लेख स्थिति के लिए व्यावहारिक शर्तों को लिंक करें
- लेख सीखने के प्रतिनिधि संभोग पैटर्न
- लेख विशिष्ट उद्घाटन सेटअप और इसका उद्देश्य
Xiangqi मूल
प्रवाह की समीक्षा के लिए नीचे इनलाइन ट्यूटोरियल में एक कदम चुनें।
टुकड़ा आंदोलन और विशेष नियम
इसे केवल तभी खोलें जब आपको कुछ चेक करना होगा।
महल, नदी और टुकड़ा आंदोलन
मानक मानव पठनीय धारणा
e5e9
प्रत्येक खिलाड़ी के दाईं ओर से नोटेशन नंबर 1-9 को स्थानांतरित करें; यूसीसीआई निर्देशांक रेड के निचले बाएं को 0 और ब्लैक के ऊपरी दाएं को i9 के रूप में मानते हैं।
जनरल / मार्शल
महल के भीतर एक बिंदु एक ऐसा कदम जो सामान्य और मार्शल को उसी फ़ाइल पर सामना करना छोड़ देता है प्रतिबंधित है।सलाहकार
महल के भीतर एक बिंदु यह टुकड़ा सामान्य की रक्षा करता है और महल को नहीं छोड़ सकता है।हाथी / मंत्री
विकर्ण दो बिंदु यह नदी को पार नहीं कर सकता है या जब हस्तक्षेप बिंदु पर कब्जा कर लिया जाता है तो चल सकता है।रथ
किसी भी संख्या में अंक एक प्रमुख टुकड़ा जो एक खुली रेखा के साथ दौड़ता है।तोप
Chariot की तरह चलता है जब केवल कब्जा कर लिया जाता है, तो इसे बिल्कुल एक अंतर टुकड़ा पर कूदना चाहिए।Pawn / सैनिक
एक बिंदु आगे नदी पार करने के बाद, यह एक बिंदु किनारे भी चला सकता है। यह कभी पीछे नहीं चल सकता।महल और नदी
- जनरल / मार्शल और सलाहकार केवल 3x3 महल के भीतर चलते हैं।
- एलिफेंट्स / मंत्री अपनी तरफ से रहते हैं और नदी को पार नहीं कर सकते हैं।
- Pawns / सैनिकों भी नदी पार करने के बाद रास्ते चल सकते हैं।
तोप और सामना करने वाले जनरल
- एक तोप सामान्य रूप से एक Chariot की तरह चलता है, लेकिन वास्तव में एक हस्तक्षेप टुकड़ा कब्जा करने के लिए कूदना चाहिए।
- जनरल और मार्शल उन दोनों के बीच कोई टुकड़ा के साथ एक ही फाइल पर एक दूसरे का सामना नहीं कर सकता है।
अगला कदम
ट्यूटोरियल के बाद चुनेंएक बार जब आप आराम से चल रहे टुकड़े होते हैं, तो उन चीजों की समीक्षा करें जो थोड़े ही समस्या के साथ अपने निर्णयों का अभ्यास करते हैं।