शोगी mastery के रहस्यों का अन्वेषण करें
मैक्सिमम, रणनीति, पूरे बोर्ड दृष्टि, निर्णय और स्क्रॉल और जापानी बाउंड गाइड में प्रतिस्पर्धी दर्शन पढ़ें।
शोगी के संगत अंतर्गत
एक गाइड जो रणनीति, रणनीति और समग्र दृष्टि से परे देखता है, खेल के मूल को प्रकट करता है।
एक गाइड जो रणनीति, रणनीति और समग्र दृष्टि से परे देखता है, खेल के मूल को प्रकट करता है।
शक्ति को केवल अच्छे कदमों की एक बड़ी संख्या जानकर नहीं हासिल किया जाता है. यह पूरे बोर्ड को देखने की क्षमता से आता है, अपने विरोधियों के इरादों की कल्पना करने के लिए, महत्वपूर्ण क्षणों में कदम रखने और एक बुरे कदम के बाद पुनर्निर्माण करने के लिए निर्णय लेने के लिए।
इस शोगी के अंतर्गत अपने अंतर्गत अध्ययन के अध्यायों के अनुसार यह एक किताब नहीं है जो सही चलने या विश्लेषण के श्रृंखलाओं का अध्ययन करती है। यह एक निर्देशक है जो पाठकों को बताता है कि शीर्ष खिलाड़ियों के प्रति क्या महत्व रखते हैं, अनिश्चितता में फैसल
कैसे पढ़ा जाए
आप इसे शुरू से अंत तक अनुक्रमित रूप से पढ़ सकते हैं, या अपने वर्तमान स्तर के लिए सबसे प्रासंगिक अनुभाग पर खोलें।
पाठ के शरीर में “आत्मा” वाले भाग प्रत्येक खंड में निर्णय के केंद्रीय अक्ष के रूप में कार्य करते हैं। कहावतें प्राचीन बुद्धिमत्ता के संक्षिप्त व्यक्तिकरण हैं, न कि निर्णायक आदेश। यह आवश्यक है कि प्रत्येक कहावत के उपयोगी होने के कारणों औ
पुस्तक के अंत में, सम बातें संग्रह प्रत्येक अध्याय में उपयोग किए गए सभी कहावतों की एक सूची प्रदान करता है. प्रत्येक आइटम में मुख्य पाठ में प्रासंगिक स्पष्टीकरण के लिए वापस जाने के लिए एक संदर्भ लिंक शामिल है.
सामग्री की मेज
- प्रोलॉग: Shogi क्या है?
- भाग I: समग्र दृष्टिकोण का आधार — पूरे बोर्ड को एक साथ देखना
- भाग II: रणनीति का आधार — एक खेल के लिए कहानी बनाना
- तृतीय भाग: चिप्स के गति की अनुच्छेद — समन्वय और विनिमय
- भाग IV: हमले और रक्षा का संगत अंतर—शक्ति के लिए वार्ता
- आधारभूत निर्णय — गहराई के समय एक चरण चुनना
- भाग VI: अंतिम चरण की आधारभूत विचार — एक चरण के भार की समझ
- आधारभूत बल वाला अध्याय सात: उत्सुक दिमाग को शांत करना
- व्यूम VIII: अपने स्वयं के शोगी बनाना - शैली और विकास
- निष्कर्ष: अगले गेम के लिए
- उपन्यास संग्रह
प्रोलॉग: Shogi क्या है?
शोजी एक ऐसा खेल नहीं है जहां वह जो सही कदम जानता है, बस उन्हें सूचीबद्ध करके जीतता है. यह एक लड़ाई है जहां, सीमित समय में, आपको एक निश्चित स्थिति को स्वीकार करना होगा, अपने विरोधियों के इरादों की कल्पना करना होगा, और एक कदम एक बार चुनना जारी रखना होगा।
सभी टुकड़े बोर्ड पर दिखाई देते हैं. हालांकि, आप भविष्य को नहीं देख सकते. इसलिए, आप किस बात पर विश्वास करते हैं और आप अपने निर्णयों पर क्या आधारित करते हैं, उतना ही महत्वपूर्ण है जितना आपके पास ज्ञान है.
एकल सही कदम से अधिक: गेम के माध्यम से निष्पक्षता
यदि आप केवल एक ही स्थिति की जांच करते हैं, तो सबसे अच्छा, सबसे सुरक्षित, या सबसे आक्रामक कदम अलग दिख सकता है. सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आप इस एक खेल में किस तरह के खेल को खेलना चाहते हैं, यह देखने से नहीं खोना है.
यदि आप हमला करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको हमले का एक निरंतरता बनाना होगा. यदि आप बचाने का निर्णय लेते हैं, तो आपको केवल सहन नहीं करना चाहिए - आपको एक प्रतिरोध के लिए जगह छोड़नी चाहिए. जब प्रत्येक कदम का एक उद्देश्य होता है जो अगले से जुड़ा हुआ है, तो खेल प्रतिरोधी है, भले ही छोटे त्रुटियां हों. इसके विपरीत, एक खेल जो बार-बार सबसे स्पष्ट कदम पर कूदता है, तो रिश्तों का टुकड़ा और रणनीति को फैलाया जाएगा.
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: एक अच्छा बल एक ऐसा होता है जो पिछले बल को अगले बल से जोड़ता है।
क्योंकि एक विरोधक है, यह एक लड़ाई बन जाता है
यदि आप केवल बोर्ड को देखते हैं, तो आप शोगी को एक व्यक्ति द्वारा हल करने के लिए एक समस्या के रूप में सोच सकते हैं. वास्तविक खेल में, आपका विरोधक भी जीतने की कोशिश कर रहा है. वे आपके इरादों को खत्म करने की कोशिश कर रहे हैं, भ्रम पैदा कर रहे हैं, और आपको एक आकार में लाते हैं जिसे आप अपेक्षा नहीं कर रहे थे.
एक विरोधियों के कदम को एक बाधा के रूप में देखने के बजाय, इसे उन चीजों के एक बयान के रूप में पढ़ें जो वे प्राप्त करने की कोशिश कर रहे हैं. फिर, क्रोध के साथ प्रतिक्रिया करने के बजाय, आप मूल इच्छा को समझना शुरू कर सकते हैं. एक बार जब आप अपने विरोधियों के इरादे को समझते हैं, तो ऐसे विकल्प जैसे कि स्वीकार करना, बचना, पुनः उद्देश्य, या कहीं और लड़ना उभरते हैं.
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: प्रतिद्वंद्वी के एक चल को अपने खिलाफ नहीं लेने से पहले, उसके प्राप्त करने वाले भविष्य के लिए विचार करें।
पूरी तरह से समझने के बिना निर्णय
यह दुर्लभ है कि आप एक कदम बनाने से पहले सभी संभावित परिवर्तनों को पूरी तरह से अनुमान लगा सकते हैं. समय के साथ, शाखाओं की संख्या बढ़ जाती है, और अंत में, आपको अनिश्चितता के साथ एक निर्णय लेना होगा।
ऐसे क्षणों में, निर्णय के लिए आधार आपके राजा की सुरक्षा से आता है, आपके टुकड़ों की प्रभावशीलता, मोड़, और लड़ाई की जगह. पढ़ना भविष्य को स्पष्ट रूप से देखने की क्षमता है, जबकि समग्र दृष्टि निर्णयों का समर्थन करने वाली ताकत है जब भविष्य को पूरी तरह से नहीं देखा जा सकता है. आपको यह मूल्यांकन करना चाहिए कि आप क्या देख सकते हैं, और जब आप नहीं कर सकते हैं, तो सिद्धांतों और अनुभव पर भरोसा करें.
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: अनिश्चितता और सबूत की कमी एक चीज़ नहीं है।
शक्ति है पुनर्जीवित करने की क्षमता
एक गलती किए बिना एक खेल खेलना मुश्किल है. यहां तक कि मजबूत खिलाड़ी भी गलतियां करते हैं, संकोच करते हैं, और अवसरों को याद करते हैं. अंतर तब दिखाई देता है जब एक गलती की जाती है.
यदि आप इस तथ्य से परेशान हैं कि आपने एक बुरा कदम उठाया है, तो आप पूरे गेम को देखने से खो सकते हैं. बोर्ड पहले से ही बदल गया है. जो आवश्यक है वह अतीत के कदम को अनंतकाल में न्याय नहीं करना है, बल्कि वर्तमान स्थिति में सबसे अच्छा संभव कदम खोजना है.
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: समय को एक गतिविधि के बाद दुख के बारे में बदल दें और अगले गतिविधि के लिए शुद्धि के लिए उपयोग करें।
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शोजी की ताकत केवल सही जवाब जानने की क्षमता नहीं है. इसमें आपके विरोधियों का सामना करने, अनिश्चितता को स्वीकार करने और एक गिरावट के बाद बोर्ड में वापस आने की क्षमता भी शामिल है.
सोरी के बारे में बात करते हुए, इस संदर्भ में बोर्ड को एक साथ देखना आवश्यक है — बोर्ड के बारे में दृष्टिकोण की आध
समग्र दृष्टि दूर देखने की क्षमता के साथ समझा नहीं है. यह बोर्ड पर कई जानकारी के टुकड़ों से क्या प्राथमिकता देना है चुनने की क्षमता है.
यहां तक कि अगर आप टुकड़े कमाए हैं, तो आप सुरक्षित महसूस नहीं कर सकते हैं यदि आपका राजा खतरे में है. यहां तक कि अगर एक हमला करने वाला टुकड़ा आगे बढ़ता है, हमला तब तक जारी नहीं होगा जब तक कि टुकड़े एक-दूसरे का समर्थन न करें. समग्र दृष्टि एक कदम के पीछे संतुलन महसूस करने की क्षमता है जो स्पष्ट दिखता है।
पहले अपने राजा की सुरक्षा की जाँच करें
शोग का उद्देश्य विरोधियों के राजा को चेक-मैट करना है और खुद को चेक-मैट होने से बचना है. हालांकि, जब टुकड़े टकराव करना शुरू करते हैं, तो लोग अक्सर तत्काल जीत या हमलों से विचलित होते हैं.
यदि एक रॉक आपके राजा के पास रहता है, तो आपके विरोधक आपके राजा और रॉक दोनों पर हमला करने की संभावना है. वाक्य “राजा और रोक के पास नहीं आएं चलें।” एक यांत्रिक आदेश नहीं है कि राजा और रॉक अलग रखने के लिए. इसके बजाय, यह एक ही हमले लाइन पर दो महत्वपूर्ण टुकड़ों को रखने से बचकर संकट प्रबंधन सिखाता है.
इसी तरह, “राजा की रक्षा के लिए तीन जनरलों की जरूरत है” इसका मतलब यह नहीं है कि आपको हमेशा तीन टुकड़े होना चाहिए. यह सवाल है कि क्या आपके पास लड़ाई शुरू होने से पहले अपने राजा के आसपास पर्याप्त तैयारी है. एक तेजी से गतिशील खेल में, आप केवल दो टुकड़ों के साथ लड़ सकते हैं, और अंतिम गेम में, आप हमला करने के लिए रक्षात्मक टुकड़े भेज सकते हैं. सबसे महत्वपूर्ण बात टुकड़ों की संख्या नहीं है, लेकिन अपने राजा को कमजोर नहीं छोड़ने के लिए सुनिश्चित करना।
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: पहले एक हमले के बारे में सोचते समय, जांचें कि आपका राजा अभी तक बच सकता है या नहीं।
उस टुकड़े को खोजें जो काम नहीं करता है
यदि आप केवल प्रमुख टुकड़ों के चमकदार कार्यों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, तो आप चांदी या आंदोलन से अवरुद्ध टुकड़े जैसे टुकड़े को अनदेखा कर सकते हैं. एक टुकड़ा जो उपयोग में नहीं है, खेल में योगदान नहीं करता है, भले ही यह बोर्ड पर मौजूद हो।
“उपयोग करें भी बेकार टुकड़े” का अर्थ यह नहीं है कि आपको हर टुकड़ा आगे भेजना चाहिए. यह एक टुकड़ा खोजने के मूल्य को सिखाता है जो वर्तमान में शामिल नहीं है और इसके लिए एक रास्ता बनाने के लिए काम करता है. यदि एक टुकड़ा एक कदम में इस्तेमाल नहीं किया जा सकता है, तो एक पियन को धक्का देना, एक स्थान को साफ करना, या खेल की दिशा बदलना विचार करें. स्थिति में सुधार करने के लिए शांत, सूक्ष्म आंदोलनों को कई कदमों में मूल्य प्रदान कर सकते हैं.
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: बल्कि सबसे मजबूत टुकड़े को आगे नहीं बढ़ाया जाएगा, एक वर्तमान रूप से नींद में लगे टुकड़े को जागा दिया जाएग
एक टुकड़े का मूल्य स्थान के अनुसार बदलता है
हालांकि रॉक मजबूत हैं और पोंन छोटे हैं, यह टुकड़े की विशेषताओं को याद रखने के लिए उपयोगी है. हालांकि, लड़ाई में वास्तविक मूल्य केवल टुकड़े के प्रकार द्वारा निर्धारित नहीं किया जाता है. एक एकल कदम जो प्रतिद्वंद्वी के राजा के भागने को अवरुद्ध करता है, एक शक्तिशाली टुकड़ा से अधिक महत्वपूर्ण हो सकता है जो इसे नहीं पहुंच सकता है।
कहावत “एक पून एक हजार के लायक है” सिखाता है कि अंत में एक ही कदम परिणाम को निर्धारित कर सकता है. एक टुकड़े का मूल्य न केवल इसका नाम है, बल्कि इसकी स्थिति, मोड़, राजा से दूरी, और क्या इसे प्रतिस्थापित किया जा सकता है।
टुकड़ों को गिनना आवश्यक है, गिनने के बाद, खुद से पूछें: “यह टुकड़ा वर्तमान में क्या कर रहा है?
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: अगले गतिविधि में एक खंभा का कार्य देखें, उसके लिस्ट के मूल्य के बजाय।
स्थिति के केंद्र को पहचानें
बोर्ड पर हर वर्ग समान रूप से महत्वपूर्ण नहीं है. राजा के पास वर्ग, ऐसी क्षेत्र जहां टुकड़े केंद्रित होते हैं, हमले और रक्षा के बीच सीमाएं, और वर्ग जहां विरोधी इरादों का सामना होता है, एक कदम से अधिक वजन लेते हैं।
जब आप जानते हैं कि स्थिति का केंद्र कहां है, तो आप हस्तक्षेप के लिए कम संभावना है जैसे कि अनिल्यता के बारे में अनिर्धारित क्षेत्रों में टुकड़े जीतने के लिए।
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: पूर्व अप्रयोग अंग्रेजी के अनुच्छेद के अनुपालन के बिना गलत तरीके से कॉपी कर लिया। लाइन 149, 722 में भाषा लीक की अपेक्षा के लिए वापस
आयतन I से जुड़े अन्य समाचार
समग्र दृष्टि एक स्थिति के बारे में एक ही बयान पर निर्णय लेने की क्षमता नहीं है. यह राजा की सुरक्षा, टुकड़ों की प्रभावशीलता, मूल्य में परिवर्तन, और लड़ाई के केंद्र की तुलना करने की आदत है, और इस क्षण में क्या प्राथमिकता देना है।
स्वयं के लिए एक खेल की कहानी बनाना — शोगी के लिए रणनीति का अंतर्गत एक अध्ययन अधिकारी के रूप में एक निर्माण
रणनीति एक याद रखी गई चाल की अनुक्रम नहीं है. यह एक खेल की दिशा है - जहां आपके टुकड़े काम करेंगे, जहां आप दबाव लागू करेंगे, और जहां आप खेल को समाप्त करना चाहते हैं।
एक रणनीति के साथ, प्रत्येक कदम एक कनेक्टेड योजना का हिस्सा बन जाता है. हालांकि, रणनीति इसे बचाने के लिए एक वादा नहीं है. यदि बोर्ड की स्थितियां आपके विरोधियों के कदम के कारण बदल जाती हैं, तो आपकी रणनीति को भी बदलना चाहिए.
एक आदर्श रूप से वापस काम करना
यदि आप केवल वर्तमान कदम पर विचार करते हैं, तो आपके टुकड़े केवल तुरंत प्रभाव के लिए ही चलने लग सकते हैं. इसलिए, पहले कल्पना करें कि आप कई कदमों के बाद प्रत्येक टुकड़े को कहां रखना चाहते हैं.
आप एक रॉक को पास करने के लिए कहां चाहते हैं? आप एक चांदी को आगे बढ़ने के लिए कहां चाहते हैं? कौन सा पेंचविच की ताकत को बनाए रखना चाहिए? कौन सा आसपास का गठन आपके राजा को शांत करेगा? एक बार आपके पास आदर्श रूप का एक स्पष्ट दृष्टिकोण है, आप निर्धारित कर सकते हैं कि कौन सा पेंच को दबाना है, कौन सा वर्ग खोलना है, और कौन से कदम देरी करने के लिए चलते हैं।
एक आदर्श रूप एक पूर्ण चित्र नहीं है जिसे सीधे लागू किया जाना चाहिए. क्योंकि आपका विरोधक भी हस्तक्षेप करेगा, आदर्श रूप एक मानक बन जाता है कि क्या रखना है और क्या छोड़ना है.
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: पहले अगले चरण के बाद के रूप की कल्पना करें, फिर अगला चरण ढूंढें।
अपने विरोधियों के आदर्श को पहचानें
यदि आप केवल अपनी रणनीति पर ध्यान केंद्रित करते हैं, तो आप अपने विरोधियों के हमले को पूरा करने के लिए समाप्त हो सकते हैं. अपने विरोधियों के टुकड़ों के लिए सबसे प्राकृतिक स्थिति क्या है? उस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए क्या कदम आवश्यक है? इस तरह की पूर्वानुमान करके, आप एक रक्षात्मक कदम विकसित करना शुरू कर सकते हैं.
कहावत “वहाँ जहाँ अपना विरोधी आक्रमण करना चाहता है, वहाँ आक्रमण करें” रक्षण की बुद्दि है — वह स्थान जहाँ अपना विरोधी आक्रमण करना चाहता है, उसी पर बना रहें। हालांकि, इसकी असली बात विरोधी के आगे बढ़ने की उम्मीद नहीं है। यह वह बात है कि विरोधी के लिए आवश्यक चीजें आ
यदि एक कदम जो आपके विरोधियों के आदर्श को खराब करता है, वह आपके स्वयं के कार्य का भी कार्य करता है, तो एक कदम दो लक्ष्यों को प्राप्त कर सकता है. रणनीति न केवल आपके भविष्य के बारे में है, बल्कि आपके भविष्य और आपके विरोधियों के बीच की क्रॉसइंडिंग के बारे में भी है.
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: अपने विपरीत के हर कदम के बारे में अपने आपके बराबर उत्साह से सोचिए।
एक छोटे से पवन से एक बड़ा रणनीति बनाएं
यद्यपि शब्द “स्ट्राटेट” महान लग रहा है, वास्तव में, यह अक्सर एक ही पियून के साथ शुरू होता है. जब एक पियॉन आगे बढ़ता है, तो अंतरिक्ष खुलता है, टुकड़े के रास्ते खुलते हैं, और कमजोरियां जो ठीक नहीं हो सकती हैं, रहती हैं।
पैड्स केवल आगे बढ़ सकते हैं. इसलिए, प्रत्येक पैड आंदोलन एक दिशा प्रकट करता है - जहां स्थिति दिशा में है. चाहे एक लाइन खोलने के लिए, एक पथ बंद, या भविष्य के युद्ध के मैदान के रूप में एक स्थान का निर्धारण. छोटे टुकड़े, विशेष रूप से, चुपचाप रणनीति के परिदृश्य का आकार।
“एक पनडुब्बी एक हजार के लायक है” केवल अंत गेम के लिए एक सबक नहीं है। खेल के बीच में, एक पनडुब्बी की उपस्थिति या अनुपस्थिति अन्य टुकड़ों के मार्ग और हमले की दिशा को निर्धारित कर सकती है।
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: जब एक गेंद के आगे बढ़ाया जाता है, तो तुरंत वाले बॉक्स के बाहर देखें और लाइन का भविष्य चुनें।
एक योजना को छोड़ने की हिम्मत
योजनाएं अक्सर जुड़नता पैदा करती हैं. एक योजना को छोड़ना मुश्किल है जिसे आपने समय बिताया है - चाहे यह एक रक्षात्मक गठन, एक हमला, या एक टुकड़ा संयोजन है जिसे आप इंतजार कर रहे थे. हालांकि, यदि आप बदलते परिस्थितियों के बावजूद एक ही योजना पर चिपके रहते हैं, तो आपकी रणनीति एक मार्गदर्शक के बजाय एक बोझ बन जाती है.
यदि आपका विरोधक पहले कदम उठाता है, यदि एक टुकड़ा विनिमय आपके टुकड़ों के भूमिका को बदलता है, या यदि आपका खुद का राजा अपेक्षा से अधिक कमजोर हो जाता है, तो इन परिवर्तनों को पहचानना और अपने योजना को सरल करना एक प्रशंसनीय निर्णय है।
एक मजबूत रणनीति वह नहीं है जो बदलाव करने से इनकार करती है. यह वह है जो तब छोड़ सकता है जब मूल लक्ष्य अब वैध नहीं है.
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: प्लान की रक्षा न करें — उसके पीछे छुपे उद्देश्य की रक्षा करें।
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रणनीति एक कठोर स्क्रिप्ट नहीं है जो प्रत्येक कदम को बाध्य करता है. यह एक नक्शा है जो खेल की दिशा को दिखाती है और अपने विरोधियों के इरादों और बदलते बोर्ड के जवाब में इसे फिर से लिखा जा सकता है।
त्रि-मात्रा: चिन्ह के संगत गति का आधार — समन्वय और विनिमय
कोई भी एकल शक्तिशाली टुकड़ा खेल जीत सकता है. दोनों हमला और रक्षा कई टुकड़ों को भूमिका साझा करने और एक-दूसरे की कमजोरियों को प्रतिबिंबित करने पर भरोसा करते हैं।
टुकड़े आंदोलन सभी टुकड़ों को आगे भेजने के बारे में नहीं है. यह एक ऐसी स्थिति बनाने के बारे में है जहां आवश्यक टुकड़े सही समय और जगह पर आते हैं।
कभी भी एक टुकड़ा के साथ एक हमला शुरू न करें
शब्द »धनु, पुजारी, चांदी और राइटर के साथ हमलायह सिखाता है कि जबकि ये चार टुकड़े हमले में प्रभावी हैं, समन्वय आवश्यक है।
एक रॉक या पवित्रशास्त्रियों एक मार्ग पर लाइन, एक चांदी आगे बढ़ता है, और एक चूहे एक अलग कोण से कूद जाता है। फिर, पोंग मार्ग खोलते हैं, प्रतिद्वंद्वी के गठन को बाधित करते हैं. यदि केवल एक टुकड़ा नेतृत्व करता है, तो जब उस टुकड़े का सामना किया जाता है, तो पूरा हमला गिर जाता है.
आपको सभी चार टुकड़ों को इकट्ठा करने की आवश्यकता नहीं है. महत्वपूर्ण बात यह है कि हमला करने वाले टुकड़े, समर्थन टुकड़े, पथ-प्रगट टुकड़े, और बाद में जोड़ने वाले टुकड़े जुड़े हुए हैं।
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: यह आक्रमण करने वाले टुकरे की संख्या नहीं हैं, बल्कि आक्रमण क्या अगले गति में जारी रहेगा इस पर निर्भर है।
पैड्स का उपयोग करके स्थिति को स्थानांतरित करें
“Shogi बिना पैरों एक हारने वाला खेल है” यह जोर देने के लिए कहा जाता है कि पैर हमले और रक्षा के सूक्ष्मियों का समर्थन कैसे करते हैं. पैरों को एकल नहीं किया जा सकता है क्योंकि वे सस्ते हैं।
शब्द »तीन पैन के साथ, उन्हें अनुक्रम में उपयोग करें” सिखाता है कि अनुक्रम में कई पोंन का उपयोग करके एक शक्तिशाली हमला पैदा कर सकता है. पहले कदम में, प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को स्थानांतरित करें; दूसरे में, समर्थन को हटा दें; तीसरे में, भविष्य के उपयोग के लिए एक रिजर्व के रूप में पोंन को बचाएं. पोंन को अलग-अलग में नहीं, बल्कि अनुक्रम के माध्यम से ताकत मिलती है।
हालांकि, आपको पोंग का दुरुपयोग नहीं करना चाहिए क्योंकि वे सुविधाजनक हैं. यदि आप एक पोंग खो देते हैं, तो आप इसे एक सुरक्षित स्थान पर नहीं रख सकते हैं, और हमले का जारी रखना मुश्किल हो जाता है. आपको दोनों पोंग का उपयोग करने और बचाने वाले को ध्यान में रखना चाहिए.
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: पैंड केवल घेरने के लिए नहीं होते हैं — वे विरोधी के निर्माण के बदलाव के लिए उपयोग किए जाते हैं।
एक टुकड़े को आगे बढ़ाना काम करने के समान नहीं है
एक टुकड़ा जो आगे बढ़ गया है, सक्रिय लग सकता है. हालांकि, समर्थन के बिना एक टुकड़ा, जैसे कि एक बेस के बिना एक राइटर, एक रिटायरमेंट के बिना एक चांदी, या एक लक्ष्य के बिना एक प्रमुख टुकड़ा, आगे बढ़ने के बाद अधिक कमजोर हो जाता है।
“एक खड्डे का अत्यधिक अग्रिम चलना, एक बहुत बड़ा अवसर है बाल्टी के लिए।” एक (किंग) को बहुत जल्दी कूदने के खतरे के खिलाफ चेतावनी देता है. एक (किंग) बिना किसी रास्ते के वापस लौटने के, और जो आधार से हमला किया जा सकता है, कमजोर हो जाता है और अपनी प्रभावशीलता खो देता है. हालांकि, यह कहावत अच्छी स्थिति में एक (किंग) की कूद की गति को नकारती नहीं है. यह एक टुकड़ा है जो बिना तैयारी के आगे बढ़ता है और एक जो उद्देश्य के साथ आगे बढ़ता है के बीच एक अंतर है.
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: एक खंभ की गति के आधार पर नहीं, बल्कि उसके उद्देश्य से प्राप्त होने वाले भाग के आधार पर उसकी गति की गणना करें।
देखें कि एक बदलाव के बाद क्या रहता है
एक ही प्रकार के टुकड़ों को बदलने के दौरान भी, परिणाम गारंटी नहीं है. एक आदान-प्रदान के बाद, रक्षा कमजोर हो जाती है? हमला खुलता है? एक टुकड़े के लिए एक नया स्थान दिखाई देता है? केवल एक टुकड़े को हटाने के बाद बाकी के आकार की जांच करके आप वास्तव में आदान-प्रदान के मूल्य को समझ सकते हैं।
“कोई स्वरूप नहीं, कोई रक्षा नहीं” सिखाता है कि सोना राजा के पास एक रक्षात्मक भूमिका निभाता है और रक्षात्मक टुकड़ों को पकड़ने के लिए अंतिम गेम में आवश्यक है।
जब एक एक्सचेंज पर विचार करते हैं, तो न केवल आप क्या कमाते हैं, बल्कि यह भी देखते हैं कि कौन मुक्ति प्राप्त करता है और एक्सचेंज के बाद कौन से भूमिकाएं समाप्त हो जाती हैं।
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: एक आदाम का मान उन खिलाड़ियों के बारे में नहीं है जो हटाए गए हैं, बल्कि उन विचारों के बारे में है जो आदाम के बाद बचते हैं।
आयतन III से जुड़े अन्य समाचार
एक टुकड़े की ताकत अकेले निर्धारित नहीं होती है. केवल जब समर्थन, पथ, मोड़ और भूमिका जुड़े होते हैं तो एक टुकड़ा पूरी तरह से प्रदर्शन करता है. सामंजस्य अप्रक्रिय टुकड़ों को कम करके और हमले और रक्षा के बीच समन्वय को बनाए रखकर प्राप्त होता है।
सामग्री: चौथा भाग: हमले और रक्षा का अंतर्गत — विजय के लिए वार्ता
हमला सिर्फ आगे बढ़ने के लिए नहीं है, और रक्षा सिर्फ वापसी नहीं है. दोनों ही आपके लाभ के रूप में अगले स्थान को मार्गदर्शन करने के लिए कार्य हैं।
एक अच्छा हमला विरोधी को स्वतंत्रता नहीं देता है, और एक अच्छा रक्षा विरोधी की ताकत को कमजोर करता है जबकि एक प्रतिरोध के लिए तैयारी करता है।
हमले से पहले, जांचें कि हमला जारी रख सकता है
एक टुकड़े का कब्जा या कब्जा तुरंत दिखाई देता है, और परिणाम स्पष्ट है. हालांकि, यदि पहली गति के बाद हमला करने वाले टुकड़े पर्याप्त नहीं हैं, तो खेल बस प्रतिद्वंद्वी के गियर में जाता है।
हमले को शुरू करने से पहले, जांचें कि दूसरा या तीसरा टुकड़ा शामिल हो सकता है, क्या पोंग को अंतरालों को भरने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, और क्या आपका राजा एक प्रतिरोध का सामना कर सकता है. हमले का निर्णय पहले कदम की तेजता से नहीं मापा जाता है, लेकिन क्या दबाव उस बिंदु से परे जारी है.
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: पहले हमले पर बस ध्यान देना न चलेगा — हमले के पूरे रास्ता की तैयारी करें।
रक्षा हमला करने वाले टुकड़े की रक्षा करने के बारे में नहीं है
यदि आप केवल उस टुकड़े को बचाने के द्वारा रक्षा करते हैं जो हमला किया गया था, तो आप एक निष्क्रिय स्थिति में गिर जाएंगे. इसके बजाय, अपने विरोधियों को वास्तव में क्या चाहता है और इसे अस्वीकार करने का एक तरीका खोजें।
“आक्रमण जहां आपका विरोधक हमला करना चाहता है” एक शानदार उदाहरण है. जब आप विरोधक के हमले को खत्म करते हैं, तो आप अपने स्वयं के टुकड़े को सबसे कमजोर स्थान पर रखते हैं. हालांकि, यदि आप बहुत जल्दी भविष्यवाणी करते हैं, तो आप विरोधक के लिए एक अलग मार्ग खोल सकते हैं. यह जांचना आवश्यक है कि क्या विरोधक का कमजोर बिंदु वास्तव में स्थिति में सबसे महत्वपूर्ण बिंदु है.
“" सोने के नीचे एक पिन एक चट्टान से मजबूत है” भी एक रक्षात्मक तकनीक दिखाता है - एक सोने के टुकड़े के आधार पर रखे गए पिन सोने की कमजोरी की रक्षा कर सकते हैं और पक्ष से हमलों को अवरुद्ध कर सकते हैं, जैसे कि एक रॉक से।
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: आक्रामक बाड़ की रक्षा न करें — आक्रामकता के सफल होने के लिए कारण को नष्ट कर दें।
राजा की जांच को जल्दी न करें
एक राजा चेक प्रतिद्वंद्वी को प्रतिक्रिया करने के लिए मजबूर करता है, जिससे प्रतीक हो जाता है कि वह प्रभुत्व रखता है. हालांकि, हर बार एक चेक किया जाता है, प्रतिद्वंद्वी के राजा को एक सुरक्षित स्थान पर भागने की संभावना होती है, आपके टुकड़ों को पीछे छोड़कर।
“A चेक एक पीछा कदम है” चेक को अस्वीकार नहीं करता है. यह चेतावनी देता है कि यदि आप बचने के रास्ते छोड़ते हुए एक चेक जारी रखते हैं, तो विरोधियों के राजा का पीछा किया जाएगा, और हमला कम प्रभावी हो जाएगा। इसके बजाय, पहले बचने के रास्ते को संकीर्ण करें, रक्षात्मक टुकड़ों को अक्षम करें, और फिर कोई बचने के बिना एक कदम बनाएं।
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: बदले कि विरोधी के राजा के बदलाव के लिए एक गति के बारे में सोचें, एक गति के बारे में सोचें जो बचाव के रास्ते को हटा देती है।
एक कदम उठाने की पेशकश करने की पहल
बोर्ड को स्थानांतरित करने वाला व्यक्ति होने का एकमात्र तरीका पहल पाने का नहीं है. कुछ मामलों में, यह सबसे अच्छा है कि आपका विरोधक पहले फॉर्म सेट करें, और फिर परिवर्तन को देखते हुए प्रतिक्रिया दें।
एक कदम की पेशकश करना मतलब कुछ नहीं करना है. आप एक ऐसी स्थिति बनाते हैं जहां आपके विरोधियों का कदम एक कमजोरी पैदा करता है, और आप एक कदम के साथ प्रतिक्रिया देते हैं जो बोर्ड को बाधित नहीं करता है. इंतजार करने के लिए आपके राजा की सुरक्षा और टुकड़े के स्थान पर लचीलापन दोनों की आवश्यकता होती है.
यदि आप हमला करने के लिए जल्दी से दौड़ते हैं, तो आप संतुलन को तोड़ने का जोखिम उठाते हैं. यदि आप बहुत लंबे समय तक इंतजार करते हैं, तो आपका विरोधक पूरी तरह से तैयार हो सकता है. इंतजार करने के लिए भी एक उद्देश्य और एक समय सीमा की आवश्यकता होती है.
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: एक निर्मल चलने के भी विपरीत चयन करने के लिए शक्ति का अधिकार होना चाहिए।
आयतन IV से जुड़े अन्य समाचार
हमला और रक्षा विपरीत नहीं हैं. वे दोनों प्रतिद्वंद्वी की स्वतंत्रता को कम करके और अपने स्वयं के विकल्पों को बढ़ाकर खेल का नियंत्रण लेने का लक्ष्य रखते हैं - बस अलग दिशाओं से।
सोगी के बारे में यह सामग्री है; इसका नाम अपने निर्माता के अनुसार बनाया गया है और किसी अन्य खेल का नाम नहीं ब
महत्वपूर्ण क्षण में, प्रत्येक कदम के अपने फायदे और जोखिम हैं. सुरक्षा का चयन करना एक अच्छा अवसर खोना का मतलब हो सकता है, जबकि जोखिम लेने से एक विरोधी हमला हो सकता है. यहां जो परीक्षण किया जाता है वह डर नहीं है, लेकिन निर्णय है कि क्या स्वीकार करना है.
महत्वपूर्ण क्षण तब होता है जब स्थिति बदल जाती है
एक टुकड़े टकराव के क्षण एकमात्र महत्वपूर्ण क्षण नहीं है. चाहे एक आसपास के को पूरा करना, पहले हमला करना, एक विनिमय का जवाब देना, या एक हमला स्वीकार करना - उस क्षण जब एक विकल्प खेल की प्रकृति को बदलता है, यह महत्वपूर्ण क्षण है।
यह तथ्य के बाद यह महसूस करने के लिए आम है कि आप पहले कार्य किया जाना चाहिए था. इसलिए, बोर्ड से परे देखो - स्थिति के तापमान पर. यदि दोनों पक्ष पूरी तरह से तैयार हैं और आगे देरी केवल प्रतिद्वंद्वी को लाभ होगा, तो एक निर्णय की आवश्यकता हो सकती है यहां तक कि एक शांत स्थिति में।
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: सबसे गहरा अनुभव उस वक्त है जब सबसे ज्यादा क्रियाकलाम होता है, लेकिन वह वक्त जहाँ आप वापस नहीं जा सकते हैं।
कार्रवाई करने की हिम्मत और वापस जाने की हिम्मत
हिम्मत हमेशा हमला करने के बारे में नहीं है. यह कार्य करने का हिम्मत भी हो सकता है, और एक कदम को स्वीकार करने का हिम्मत अच्छा नहीं है और वापस ले जाने के लिए।
कार्य करने का निर्णय सफल होने की गारंटी नहीं है. यह इस बात पर आधारित है कि यदि कदम असफल हो जाता है तो क्या बाकी है - क्या आपका राजा सुरक्षित है? क्या एक्सचेंज एक नई लड़ाई खोलता है? या क्या यह कुल नुकसान का परिणाम देता है?
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: बहादुरी डर के अभाव में नहीं होती — यह जोखिम के स्वीकार और उस पर आधारित निर्णय करने की क्षमता है।
हर धमकी पर प्रतिक्रिया न करें
जब एक फोर्क का सामना किया जाता है, तो आप एक टुकड़ा भागना चाहते हैं. जब हमले के तहत, आप सहज रूप से सबसे प्राकृतिक रक्षा के साथ प्रतिक्रिया कर सकते हैं. हालांकि, प्रत्येक खतरे के लिए एक-एक प्रतिक्रिया प्रतिद्वंद्वी को खेल के प्रवाह को नियंत्रित करने की अनुमति देता है.
शब्द »एक फोरम से भागने की कोशिश न करें” इसका मतलब एक फोर्क को अनदेखा करने का नहीं है. यह एक अधिक शक्तिशाली विरोधी हमले की तलाश करने के लिए सिखाता है, राजा के करीब पहुंचने के लिए, या भागने से पहले एक बड़ा टुकड़ा पकड़ने के लिए. खतरे को स्वीकार करने के बाद, विचार करें कि क्या आप अपने विरोधियों को एक भारी सवाल वापस कर सकते हैं.
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: अपने खिलाफ के सवालों के जवाब न दें — उन्हें एक भारी सवाल लौटाएं।
सरलता या जटिलता का चुनाव करें?
एक लाभ वाले पक्ष को स्थिति को सरल करने से जीत के करीब आ सकता है, जबकि एक नुकसान वाले पक्ष को अधिक विकल्पों को बढ़ाकर विपरीत करने की अधिक संभावना मिल सकती है।
क्या सरल मार्ग वास्तव में सबसे अच्छा है? क्या आप अपने समय और मानसिक क्षमता के साथ स्थिति की जटिलता का संभाल सकते हैं? न केवल स्थिति पर विचार करें, बल्कि अपनी ताकतों और कमजोरियों, शेष समय पर भी विचार करें, और निर्णय लेने में कितना आसान है।
शब्द »एक लंबी अंत गेम एक छोटी, निश्चित जीत से बदतर हैयह अक्सर सिखाता है कि एक कठिन, लंबे अंत गेम पर एक सरल, निश्चित जीत चुनना बेहतर है।
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: चुनें न उत्तम चल, बल्कि उस चल को जो आप पूरी तरह अपनाएं और आगे बढ़ा सकेंगे।
समय भी एक टुकड़ा है
समय का उपयोग सटीकता में सुधार कर सकता है, लेकिन इसका उपयोग अंत में सोचने का मौका खोने का मतलब है।
यदि एक कदम खेल की दिशा बदलता है, तो समय का उपयोग करने लायक है. इसके विपरीत, यदि प्रत्येक कदम एक ही परिणाम का कारण बनता है, और बाद में एक अधिक गंभीर स्थिति आती है, तो आपको समय बचाना चाहिए. समय का आवंटन दर्शाता है कि आप स्थिति को कितना महत्वपूर्ण देखते हैं.
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: समय निर्णयों के देरी के लिए नहीं, बल्कि निर्णयों की गुणवत्ता को बेहतर बनाने के लिए है।
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निर्णय सही जवाब जानने के बारे में नहीं है. यह स्थिति को स्वीकार करने के बारे में है, खुद को, अपने विरोधियों को, और समय, और चुनना है कि क्या बचाना है और क्या जोखिम उठाना है।
सोरी के बारे में एक बार जानें: एक बार के बारे में अपने वजन की समझ लें
अंत में, टुकड़ों की कीमत, राजा की सुरक्षा, और एक कदम का अर्थ सभी तेजी से बदलता है। मध्य खेल में बनाया गया एक लाभ एक देरी के चलते गायब हो सकता है।
चढ़ाई से तेजी से बढ़े
कहावत “" अंतिम गेम में, गति एक टुकड़े से अधिक महत्वपूर्ण है” का मतलब यह नहीं है कि टुकड़े से लाभ को अनदेखा करना है. यह आपको यह सिखाता है कि किस टुकड़े से लाभ बेहतर है, जिस कदम से आपको जीत के करीब लाता है - जिस कदम का मूल्यांकन चेकमेड तक की दूरी को कम करता है।
यहां तक कि अगर आप एक टुकड़ा लेते हैं, अगर आपका राजा कदम में चेक-मैट है, तो कदम कोई अर्थ नहीं है. यहां तक कि अगर आप एक टुकड़ा देते हैं, अगर प्रतिद्वंद्वी के राजा तुरंत हमले के तहत हैं, तो आप जीत के करीब आ रहे हैं. अंत में, यह इस बात पर नहीं है कि आप कितने टुकड़े जीतते हैं, लेकिन आप कितना दूर से चेक-मैट को कम करते हैं।
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: अंतिम चरण में, दोनों राजा के लिए बचे हुए चलने की संख्या की तुलना करें, न कि खिलाड़ियों की संख्या।
राजा का पीछा न करें, बचने के रास्ते को खत्म करें
यदि आप विरोधियों के राजा की जांच करते रहते हैं, तो ऐसा लग सकता है कि आप हमला कर रहे हैं. हालांकि, यदि आप राजा को सुरक्षित दिशा में भागने की अनुमति देते हैं, तो दबाव कमजोर हो जाएगा.
»राजा के आसपास” राजा के सभी पक्षों पर दबाव डालना सिखाता है, धीरे-धीरे बचने के रास्ते को कम करता है।राजा को छोड़ दोयह भी दिखाता है कि यदि राजा ऊपर की ओर भाग जाता है, तो इसे पकड़ना मुश्किल हो जाता है - शोगी की एक महत्वपूर्ण विशेषता।
लेकिन दोनों वर्तमान बोर्ड के आधार पर लागू किए जाने वाले सिद्धांत हैं, न कि निरंतर नीचे चलने या सभी घेरने के लिए निर्देश। अपने बीच के अंतर्गत नहीं, बल्कि विरोधी खिलाड़ी के राजा के बचाव के व
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: आक्रमण की गति की माप निर्भर करती है विद्रोह के संख्या के बजाय, विपरीत राजा के बचाव के रास्ते की संख्या पर।
अंतिम टुकड़ा रखें
हमले के रूप में जारी है, आप अपने टुकड़े एक-एक का उपयोग करना चाहते हैं. हालांकि, अगर टुकड़ा जो अंत में विरोधियों के राजा को पकड़ने के लिए आरक्षित नहीं है, तो यहां तक कि एक आसपास का भी अंत नहीं होगा.
“अपने पहले प्रयास में अंग्रेजी को गलत तरीके से प्रतिलिपि कर दिया गया। अंतिम चरण के लिए स्वरूप को ब” कहता है कि एक स्थिर स्थिति वाले सोने का टुकड़ा चेकमेड के लिए अंतिम कदम के लिए सबसे उपयुक्त है. यह एक मध्य में एक सोने का टुकड़ा का उपयोग करना गलत नहीं है, बल्कि एक याद दिलाने के लिए सोचने के लिए कि हमले की शुरुआत में अंतिम पकड़ के लिए कौन सा टुकड़ा उपयोग किया जाएगा।
दूसरी ओर, “No एक-जगह (कोई नहीं) शिकारी” दिखाता है कि एक ड्रैगन प्रतिद्वंद्वी के राजा से एक वर्ग दूर रखा, और सोने और चांदी के साथ जुड़ा, बेहद मजबूत हो सकता है।
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: पहले सभ आक्रामक टुकड़ों का उपयोग करने से पहले, अपने अंतिम घेराव के लिए किस टुकड़े का उपयोग करने का फैसला आगे से लें।
जीतने के लिए जल्दी मत करो
जब जीत निकट लगती है, तो लोग अक्सर खेल को जल्दी समाप्त करना चाहते हैं. वे चमकदार चेक, निर्णायक टुकड़े गिरे या एक कदम के लिए आकर्षित हो सकते हैं, या एक कदम वे मानते हैं कि वे पहले से ही हल कर चुके हैं. हालांकि, जब आप एक मजबूत स्थिति में हैं, तो आपको अभी भी एक प्रतिरोध के संभावना पर विचार करना चाहिए.
एक सुरक्षित रक्षा, एक कदम जो बचने के रास्ते को हटाता है, या एक कदम जो प्रतिद्वंद्वी के शेष टुकड़ों को कम करता है, जीत के लिए सबसे छोटा रास्ता से सुरक्षित हो सकता है. यदि एक कदम जो जीत को देरी करता है, हार की संभावना को हटाता है, तो यह कदम वास्तव में प्रभावी है.
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: जब जीत के आगे बढ़ते हैं, तो पहले यह जांचें कि एक ऐसा चल जो हार लेता है, वह वह चल नहीं है जो हार के लेल जाता है।
हार का फैसला बोर्ड ने किया है।
कठिन पदों में, भावनाएं आपको बोर्ड से पहले छोड़ने का कारण बन सकती हैं. लेकिन विरोधियों को भी गलतियां हो सकती हैं, और कभी-कभी समय दबाव एक निर्णायक कदम को रोक सकता है.
खेल में पकड़ना मतलब है कि बिना अर्थ के चेक जारी रखना. यह प्रतिद्वंद्वी को एक विकल्प बनाने के लिए मजबूर करने के बारे में है, सबसे कठिन संभव जीत की मांग करने के लिए, और प्रतिद्वंद्वी को एक मार्ग चुनने के लिए मजबूर करने के लिए है जो आपके राजा से जितना संभव हो उतना दूर है. जब तक संभावनाएं रहती हैं, आपको उन्हें बोर्ड पर वास्तविक कदमों में बदलना चाहिए.
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: अगले उम्मीद से, बोर्ड पर विरोधी के गलती करने के लिए एक विशिष्ट चुनौती बनाएं।
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अंतिम गेम में, अपने मूल्यांकन मानक को गति के लिए बदल दें. प्रतिद्वंद्वी के राजा की स्वतंत्रता को दूर करें, अंतिम टुकड़ा आरक्षित करें, और जीतने और हारने वाली स्थिति में दोनों, एक संभावना की तलाश करें जो बोर्ड पर रहती है।
स्वयं के बारे में बात करें, जो बहुत अधिक उत्साहित है — शोगी के बारे में बात करें, जो बहुत अधिक उत्साहित है
जब चीजें अच्छी हो जाती हैं, तो आप आशावादी हो जाते हैं; जब चीजें बुरी हो जाती हैं, तो आप चिंतित हो जाते हैं; जब आप भविष्य को नहीं देख सकते हैं, तो आप डरते हो जाते हैं. आप एक भिन्न दिमाग से बच नहीं सकते हैं. क्या आवश्यक है, यह पहचानने की क्षमता है जब आपका दिमाग चल रहा है और बोर्ड पर वापस जाने के लिए।
जब आप आगे बढ़ते हैं, तो खेल को समाप्त न करें
जब आपको लगता है कि आपके पास लाभ है, तो आप तुरंत मान सकते हैं कि आपने पहले से ही जीत ली है. यह आपको प्रतिद्वंद्वी के प्रति हमले को कमजोर के रूप में देखने के लिए प्रेरित करता है, आवश्यक चेक को छोड़ने के लिए, और एक निष्कर्ष की ओर दौड़ने के लिए।
लाभ जीत नहीं है - यह एक ऐसी स्थिति है जहां आपके पास कई विकल्प हैं. उस लचीलापन का उपयोग एक चमकदार कदम बनाने के लिए नहीं है, लेकिन जोखिम को कम करने के लिए।
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: इसके बाद खेल के अंत पर जीत की बधाई देना अच्छा है। बोर्ड पर अपने फायदे का उपयोग करके इसे सुरक्षित बनाएं।
एक बुरा कदम के बाद, फिर से शुरू करें
जब आप महसूस करते हैं कि आपने एक बुरा कदम किया है, तो आपका दिमाग तुरंत पिछले स्थिति में वापस जाना चाह सकता है. हालांकि, बोर्ड वापस नहीं आता है. यदि आप पछतावा से डूब जाते हैं, तो आप जो खो चुके हैं उसे वापस पाने की कोशिश कर सकते हैं, और आसानी से दूसरी गलती में गिर सकते हैं.
पहले, वर्तमान स्थिति को स्वीकार करें. आप टुकड़े खो चुके हैं, आपका राजा कमजोर है, हमला बंद हो गया है. इन तथ्यों को संक्षिप्त रूप से बताएं, और फिर बाकी ताकतों की तलाश करें. अपने मूल योजना के लिए वापस जाने के बजाय, वर्तमान स्थिति के अनुरूप एक नई रणनीति बनाएं.
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: पहले ऐसा जो आपने खो दिया था, उसका बचाव करने से पहले आपके पास क्या बचा है, उसे गिनें।
भय को जांच के सवाल में बदल दें
जब आप अपने विरोधियों के हमले से डरते हैं, गलत पढ़ने का डरते हैं, या हारने का डरते हैं - डर आपको इसे अनदेखा करने या अति प्रतिक्रिया करने के लिए प्रेरित कर सकता है।
डर को विशिष्ट प्रश्नों में बदल दें. “कितने प्रकार के चेक के साथ विरोधक है? “क्या मेरे राजा के पास एक बचने का रास्ता है? “यदि मैं इस टुकड़े को देता हूं तो क्या होता है?
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: भावनाओं को नीचा न दें — उनके बोर्ड पर जवाब दिए जा सकने वाले सवाल में बदल दें।
विरोधी का सम्मान आपके समझ को गहराता है
यदि आप अपने विरोधियों को कम मानते हैं, तो आप केवल उन कदमों पर विचार कर सकते हैं जो आपके स्वयं के आराम के अनुरूप हैं. दूसरी ओर, यदि आप अपने विरोधियों को अधिक मानते हैं, तो आप ऐसे कदमों की कल्पना कर सकते हैं जो मौजूद नहीं हैं और धीमा हो जाते हैं.
सम्मान का मतलब यह नहीं है कि आपका विरोधक सही है. इसका मतलब यह है कि यह पहचानना कि आपका विरोधक भी सबसे अच्छा कदम की तलाश कर रहा है, और एक बार सबसे गंभीर कदम पर विचार कर रहे हैं. उसी समय, याद रखें कि आपका विरोधक मानव है - वे संकोच कर सकते हैं, समय का उपयोग कर सकते हैं, और गलतियां कर सकते हैं.
इस भाग का अनुभव: अपने खिलाफ खेलने वाले के सबसे अच्छे खेल की ओर देखें, लेकिन उन्हें परफेक्ट नहीं मानें।
“मैं खो गया” कहने की ताकत
यह एक क्षण है जब आप अपने खेल के परिणाम को अपने व्यक्तिगत मूल्यांकन से अलग करते हैं - आगे बढ़ने के लिए एक आवश्यक कदम।
हारने के तुरंत बाद, एक कारण को ठीक न करें. यह एक कदम हो सकता है, आप समय का उपयोग करने के लिए एक तरीका, एक आकार आप नहीं जानते थे, या एक आतंकवादी दिमाग. हार के कारण का विश्लेषण करने से पहले, पहले एक ईमानदार माफी पेश करने के लिए प्रतिद्वंद्वी जो खेल को अंत तक खेला है. केवल जब इस बंद क्षण आप खेल को एक सबक में बदल सकते हैं.
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: हार लेना विकास के अंत नहीं है।
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लड़ाई की भावना भावनाओं को खत्म करने के बारे में नहीं है. यह आशावाद, चिंता, भय और पछतावा को पहचानने की क्षमता है, और अगले कदम लेने से पहले सवालों के साथ बोर्ड पर वापस जाने की क्षमता है।
आयतन VIII: अपने स्वयं के शोजी को बनाना - शैली और विकास
आप मजबूत हो जाते हैं, आप स्थापित पैटर्न सीखते हैं, रणनीतियों को याद करते हैं, और मजबूत खिलाड़ियों को नकल करते हैं. फिर भी, किस कदम को खेलने का अंतिम निर्णय आपका है.
शैली सिर्फ एक पसंदीदा रणनीति का नाम नहीं है. यह विकल्पों का एकत्र करना है - आप किस स्थिति में विश्वास करते हैं, आप क्या डरते हैं, और आप कैसे जीतना चाहते हैं।
अनुकरण से शुरू करें
एक मजबूत खिलाड़ी के कदमों का अनुकरण करना अपने स्वयं के पहचान को खोने का मतलब नहीं है. यह बस एक नया सोच का एक तरीका उधार लेना है जो आपके पास नहीं है.
हालांकि, एक अनुक्रम के आंदोलनों का अनुकरण आपको यह नहीं बताता कि एक खिलाड़ी ने एक विशेष विकल्प क्यों बनाया. उन्होंने एक टुकड़ा क्यों रखा? उन्होंने क्यों नहीं जल्दी की? उन्होंने क्यों जोखिम स्वीकार किया? केवल आंदोलन के पीछे मूल्यों को समझकर अनुकरण समझ में आता है.
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: एक शक्तिशाली खिलाड़ी के खेल की तुलना न करें — उनके फैसलों के पीछे वाले मानदंडों की तुलना करें।
अपनी ताकतें जानो, अपनी कमजोरी जानो
कमजोरियों को खत्म करने की कोशिश करना अपने स्वयं के खेल को अपने हथियारों को खोने के लिए प्रेरित कर सकता है. यदि आप हमले में अच्छे हैं, तो अपने हमले को गहरा करें. यदि आप रक्षा में अच्छे हैं, तो रक्षा से विरोधी हमले में संक्रमण को परिष्कृत करें. आपकी ताकतें लड़ाई में आपके आत्मविश्वास के लिए आधार बन जाती हैं.
दूसरी ओर, यदि आप अपनी कमजोरियों को अनदेखा करते हैं, तो आपको अपने विरोधियों द्वारा वहां ले जाया जाएगा. आपको कमजोरियों को ताकतों में बदलने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन आपको यह जानना चाहिए कि वे कैसे टूटते हैं और तैयारी का न्यूनतम स्तर है. अपने ताकतों के साथ जीतने का लक्ष्य रखें और केवल जब आप अपनी कमजोरियों में हैं तो हारें।
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: कुछ भी बराबर नहीं बनाएं — अपने अस्थिरता के लिए अपने वास्तविक उपकरणों को बढ़ाएं और एक नीचे लेयर बनाएं।
सुंदर कदम और जीतने के कदम
शोजि में सुंदर बलिदान, शांत रक्षाएं हैं, और क्षण हैं जब एक लंबी योजना अंततः जीवन में आती है।
हालांकि, वास्तविक खेल में, सुंदरता पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करना आपको एक निश्चित जीत से दूर कर सकता है. जबकि आप सुंदर कदमों को महत्व देते हैं, आपको परिणाम और आपके विरोधियों के परिणाम के लिए भी जिम्मेदारी लेनी चाहिए. सुंदरता और जीत को एक-दूसरे को अस्वीकार करने की आवश्यकता नहीं है - वे तनाव के तहत साथ-साथ मौजूद हो सकते हैं.
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: पहले एक सुंदर चलने के बारे में सोचते हुए, उस सुंदरता के बारे में बात करें कि क्या वह खेल के लिए समर्थन देती है।
वाक्यों के अलावा, अपने स्वयं के शब्दों का निर्माण करें
वाक्य संक्षिप्त ज्ञान हैं जो कई स्थितियों में लागू होता है. हालांकि, क्योंकि वे संक्षिप्त हैं, अपवाद और शर्तें अक्सर अनदेखी की जाती हैं. मजबूत होने के बारे में बंधे शब्दों का पालन करने के बारे में नहीं है, लेकिन समझने के बारे में क्यों एक वाक्य बनाया गया था और जब यह विफल हो सकता है।
जैसे आप अधिक खेलते हैं, आपके अपने शब्द उभरेंगे। “जब मुझे डर होता है, मैं अपने राजा की ओर देखता हूँ,” “पास ले जाने से पहले, मैं एक खंभा बाहर लाता हूँ,” “जब मैं आगे होता हूँ, मैं अपने खिलाड़ी के उद्देश्य की ओर अधिक ध्यान देता हूँ।” ये नामांकित नहीं हो
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: टेस्ट बोरोड शब्दों का वास्तविक खेल में उपयोग करें, और अंततः अपने निजी निर्णय में उन्हें बढ़ा लें।
लंबे समय तक खेलना जारी रखें
प्रगति लहरों में आती है. ऐसे समय होते हैं जब आप अचानक जीतते हैं, और ऐसे समय होते हैं जब आप सीख रहे हैं लेकिन परिणाम खराब हैं. एक नया दृष्टिकोण की कोशिश करना भी अस्थायी रूप से भ्रम को बढ़ा सकता है.
तुरंत जीतने की दर से विकास का न्याय न करें. इसके बजाय, देखें कि क्या आपने पहले कभी नहीं देखा जोखिम देखा है, क्या आप एक हारे के बाद बोर्ड में वापस आए हैं, और क्या आप अपनी खुद की रणनीति को व्यक्त कर सकते हैं. ताकत केवल रैंकिंग या परिणाम नहीं है - यह खेल के साथ आपके संबंध में भी प्रतिबिंबित है.
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: प्रत्येक खेल के परिणाम से अधिक, यह खेल से एक संबंध बनाने के बारे में है जो अगले खेल में जारी रहता है।
आयतन VIII से जुड़े अन्य समाचार
शैली शुरू में नहीं होती है। यह सीखने, नमूना देखने, कोशिश करने, विफलता के बाद और फिर दोहराव के माध्यम से बनती है। अपनाए जाने वाले अंतिम उद्देश्य केवल किसी दूसरे के खेलने के बराबर नहीं है, बल्कि अपने निर्णय स
अगला: अगले खेल के लिए
आधार ऐसा एक रहस्य नहीं है जो केवल पढ़कर सीखा जा सकता है। इसका अपना अंतर्गत बनना तब होता है जब अनिश्चितता के समय इसे याद कर लेते हैं, एक चाल लेते हैं और फल को स्वीक
आपको अगले गेम में इन सभी को लागू करने की आवश्यकता नहीं है. केवल एक ही पर्याप्त है।
- हमला करने से पहले अपने राजा को देखो।
- एक ऐसा टुकड़ा खोजें जो काम नहीं कर रहा है।
- एक बार, विचार करें कि आपका विरोधक क्या कदम करेगा।
- एक बुरा कदम के बाद, अपने शेष ताकतों को गिनती करें।
- अंत में, अपने मानक को टुकड़े से लाभ से गति में बदल दें।
एक जागरूकता एक कदम को बदल सकती है, और एक श्रृंखला कदम आपके शैली का निर्माण कर सकते हैं।
हर बार आप बोर्ड के सामने खड़े होते हैं, अपना अंतर्गत नया बन जाता है।
उपन्यास संग्रह
एक पूरक दस्तावेज़ जो पाठ में उपयोग किए गए वाक्यों को संक्षेप में करता है। वाक्य निर्देश हैं, अंधा पालन करने के लिए आदेश नहीं हैं। प्रत्येक वाक्य की व्याख्या से, आप उस अनुभाग पर जाने सकते हैं जहां यह प्रयोग किया जाता है।
कई कहावतों का लंबे समय से व्यापक रूप से उपयोग किया गया है, और उनके मूल अक्सर अज्ञात हैं. इसलिए, हम उन्हें किसी विशिष्ट व्यक्ति के लिए जिम्मेदार नहीं करते. अभिव्यक्तियों में भिन्न हो सकते हैं, लेकिन इस दस्तावेज़ में, वे स्पष्टता के लिए मानक हैं.
संपूर्ण दृष्टि और रणनीति
किंग और रोक के पास न जाएं
जब राजा और रॉक करीब हैं, तो विरोधक दोनों को हमला कर सकता है, इसलिए मध्यम खेल में उन्हें अलग रखना सुरक्षित है. यह उन्हें अलग रखने के लिए एक सख्त नियम नहीं है, लेकिन एक संकट प्रबंधन सिद्धांत है जो एक ही हमले लाइन पर दो महत्वपूर्ण टुकड़ों को रखने से बचता है.
- पाठ में स्पष्टीकरण: आयतन I, "पहले, अपने राजा की सुरक्षा की जाँच करें"
राजा की रक्षा के लिए तीन जनरलों की जरूरत है
राजा की रक्षा करते समय, तीन जनरल होने का एक अच्छा मानदंड है. तेजी से गतिशील या अंत गेम स्थितियों में, संख्या बदल सकती है, इसलिए यह जांचना महत्वपूर्ण है कि क्या आपके पास खेल शुरू होने से पहले अपने राजा के आसपास पर्याप्त तैयारी है।
- पाठ में स्पष्टीकरण: आयतन I, "पहले, अपने राजा की सुरक्षा की जाँच करें"
भीड़ का इस्तेमाल करें
उन टुकड़ों को मत छोड़ो जो खेल में शामिल नहीं हैं. इसके बजाय, उन्हें कार्य करने के लिए एक जगह प्रदान करें. यह सभी टुकड़ों को आगे भेजने के बारे में नहीं है, लेकिन उन्हें एक भूमिका देने के बारे में है जो वर्तमान स्थिति में फिट है।
- पाठ में स्पष्टीकरण: आयतन I, "पहले काम नहीं कर रहा है कि टुकड़ा खोजें"
एक पैन एक हजार के लायक है
विशेष रूप से, अंत गेम में, एक एकल पनडुब्बी पकड़ने, दबाव और बचने के रास्ते को अवरुद्ध करके परिणाम को निर्धारित कर सकता है।
- पाठ में स्पष्टीकरण: आयतन I, "एक टुकड़े का मूल्य स्थान से बदलता है"
- संबंधित स्पष्टीकरण: आयतन II, "एक छोटे से पवन से, एक बड़ा रणनीति बनाओ"
हमला करें जहां आपका विरोधक हमला करना चाहता है
जब आपका विरोधक हमला करने की योजना बनाता है, तो उनके हमले को अवरुद्ध करने के लिए एक टुकड़ा रखें. यह आपसी प्रकृति को सिखाता है - जो आपके विरोधक के लिए एक महत्वपूर्ण बिंदु है, वह आपके लिए भी एक महत्वपूर्ण बिंदु हो सकता है.
- पाठ में स्पष्टीकरण: आयतन II, "पहले अपने विरोधियों के आदर्श को जानो"
- संबंधित स्पष्टीकरण: आयतन IV, "विरक्षा हमले के टुकड़े की रक्षा करने के बारे में नहीं है"
कार्य और समन्वय
धनु, पुजारी, चांदी और राइटर के साथ हमला
रॉक, पब्लिक, चांदी, और राइटर हमले में शक्तिशाली हैं, और एक बार समन्वयित होने पर, हमला जारी रखा जा सकता है. इसका मतलब यह नहीं है कि आपको सभी चार टुकड़ों को इकट्ठा करना होगा. यह एकल टुकड़े पर भरोसा करने के लिए एक चेतावनी है.
- पाठ में स्पष्टीकरण: आयतन III, "नहीं एक एकल टुकड़ा के साथ एक हमला शुरू करें"
पोंग के बिना शोग एक हारने वाला खेल है
पैड्स के बिना, आप पेंच करने, संयोजन करने, बचाने या बचने के रास्ते को अवरुद्ध करने की क्षमता खो देते हैं - आवश्यक छोटे रणनीतियों।
- पाठ में स्पष्टीकरण: आयतन III, "पॉन्स का उपयोग करके स्थिति को स्थानांतरित करता है"
तीन पैन के साथ, उन्हें अनुक्रम में उपयोग करें
तीन पोंन की एक अनुक्रम एक क्लासिक तरीका है कि प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को स्थानांतरित करने और एक आरक्षित बनाने के लिए पोंन का उपयोग करने के लिए।
- पाठ में स्पष्टीकरण: आयतन III, "पॉन्स का उपयोग करके स्थिति को स्थानांतरित करता है"
एक रोशनी के बारे में बहुत पहले उछलना दौड़ के लिए एक खाना है
समर्थन या उद्देश्य के बिना एक चूहे को कूदना उसे आधार से हमला करने के लिए कमजोर बनाता है, और एक लक्ष्य बन सकता है. यह अच्छे चूहे के कूद का इनकार नहीं है, लेकिन अप्रिय प्रगति के खिलाफ चेतावनी है.
- पाठ में स्पष्टीकरण: आयतन III, "एक टुकड़ा आगे ले जाना काम करने के समान नहीं है"
कोई स्वर्ण नहीं, कोई रक्षा नहीं
सोना राजा की रक्षा के लिए उपयोगी है और अंत में एक रिजर्व के रूप में। बहुत सारे सोने के टुकड़े खोना रक्षा के लिए आपके विकल्पों को काफी कम करता है. यह एक विनिमय के बाद खो जाने वाली भूमिका को विचार करने के लिए सिखाता है.
- पाठ में स्पष्टीकरण: आयतन III, "एक विनिमय के बाद, देखो कि क्या रहता है"
हमला, रक्षा और निर्णय
सोने के नीचे एक पोंग एक चट्टान से मजबूत है
एक सोने के टुकड़े के आधार पर रखे गए एक पियन सोने की कमजोरी को बचा सकता है और पक्ष से हमलों को अवरुद्ध कर सकता है, जैसे कि एक रॉक से।
- पाठ में स्पष्टीकरण: आयतन IV, "विरक्षा हमले के टुकड़े की रक्षा करने के बारे में नहीं है"
एक चेक एक पीछा कदम है
यदि आप बचने के रास्ते छोड़ते हुए एक चेक जारी रखते हैं, तो विरोधियों के राजा को एक सुरक्षित स्थान पर पीछा किया जा सकता है, जिससे पकड़ना कठिन हो जाता है।
- पाठ में स्पष्टीकरण: आयतन IV, "डॉनट्श राजा चेक न करें"
- संबंधित स्पष्टीकरण: आयतन VI, "न राजा का पीछा न करें, बचने के रास्ते को खत्म करें"
एक फोरम से भागने की कोशिश न करें
जब एक फोर्क का सामना करना पड़ता है, तो तुरंत एक टुकड़ा भागने के लिए मत जाओ. इसके बजाय, एक अधिक शक्तिशाली प्रतिरोध, एक बड़ा टुकड़ा पकड़ने, या एक सीधे हमले की तलाश करें. यह एक फोर्क अनदेखा करने का आदेश नहीं है, लेकिन धमकी द्वारा नियंत्रित होने के खिलाफ एक चेतावनी है।
- पाठ में स्पष्टीकरण: आयतन V, "सभी खतरों पर प्रतिक्रिया न करें"
एक लंबी अंत गेम एक छोटी, निश्चित जीत से बदतर है
एक लंबी, कठिन अंत गेम को पढ़ने के लिए समय बिताने के बजाय, यह अक्सर एक सरल, निश्चित जीत बनाने के लिए बेहतर होता है।
- पाठ में स्पष्टीकरण:5. "बहुत जटिल या सरल?
अंत और आसपास
अंत में, गति टुकड़े जीत से अधिक मायने रखती है
अंत में, एक कदम जो प्रतिद्वंद्वी के राजा को तेजी से हमला करता है या एक जो चेकमेड के मौके को खत्म करता है, एक टुकड़ा जीत से अधिक महत्वपूर्ण है।
- पाठ में स्पष्टीकरण: आयतन VI, "पायसे गीन से गति"
राजा के आसपास
एक दिशा में राजा का पीछा करने के बजाय, बचने के रास्ते को धीरे-धीरे कम करने के लिए सभी तरफ दबाएं।
- पाठ में स्पष्टीकरण:6. "द नॉट राजा, भागने के रास्ते को खत्म करें"
राजा को छोड़ दो
यदि विरोधियों का राजा ऊपर की ओर भाग जाता है, तो इसे पकड़ना कठिन हो जाता है. इसलिए, बचने के रास्ते को कम करने के लिए बोर्ड के निचले हिस्से में राजा को धक्का दें. जबकि अपवाद मौजूद हैं, यह ऊपर की ओर भागने से रोकने के महत्व पर जोर देता है.
- पाठ में स्पष्टीकरण:6. "द नॉट राजा, भागने के रास्ते को खत्म करें"
गोल्ड को अंतिम चल के लिए बचाएं
स्थिर स्थिति के साथ एक सोने का टुकड़ा अंतिम कदम में सबसे प्रभावी है चेकमेड. यह एक मध्य में एक सोने का टुकड़ा का उपयोग करना गलत नहीं है, लेकिन हमले की शुरुआत में अंतिम पकड़ के लिए किस टुकड़े का उपयोग किया जाएगा के बारे में सोचने के लिए।
- पाठ में स्पष्टीकरण: आयतन VI, "अंतव्य टुकड़ा आरक्षित करें"
कोई ड्रैगन नहीं
एक ड्रैगन विरोधी के राजा से एक वर्ग दूर रखा गया है, और सोने और चांदी के साथ जुड़ा हुआ है, अत्यधिक मजबूत और बचाव करना मुश्किल है. ताकत न केवल ड्रैगन से आता है, बल्कि आसपास के प्रमुख टुकड़ों और पकड़े हुए टुकड़ों के साथ समन्वय से आता है.
- पाठ में स्पष्टीकरण: आयतन VI, "अंतव्य टुकड़ा आरक्षित करें"