रिवर्सीगोकुई
गेम के लिए अद्वितीय गाइड में अधिकतम, रणनीति, पूरे बोर्ड दृष्टि, निर्णय और प्रतिस्पर्धी दर्शन का अन्वेषण करें।
Reversi के मूल
एक गाइड जो हिट गिनती, खेल की स्वतंत्रता, स्थिर डिस्क, किनारों, समानता और जीतने की दर्शन की जांच करता है।
एक गाइड जो हिट गिनती, खेल की स्वतंत्रता, स्थिर डिस्क, किनारों, समानता और जीतने की दर्शन की जांच करता है।
Reversi में, खेल के बीच में डिस्क की संख्या सीधे लाभ का संकेत नहीं देती है. एक कदम जो प्रतिद्वंद्वी को कई डिस्क वापस देता है, उनके लिए कई विकल्प खोल सकता है, जबकि एक कदम जो कुछ डिस्क वापस देता है, भविष्य की स्वतंत्रता को बनाए रख सकता है. सार डिस्क की मात्रा में नहीं है, लेकिन भविष्य के स्थानों के लिए उपलब्ध स्थानों की संख्या में और वापस लेने की कठिनाई में है।
इस सामग्री में गेम ट्री विश्लेषण, एआई मूल्यांकन (जैसे EDAX), या सर्वोत्तम गतियों की तुलना शामिल नहीं है। इसके बजाय, यह नियमों और अपवादों के माध्यम से बोर्ड पर खाली स्थानों को समझने की क्षमता को प्रोत्साहित करता है।
सामग्री की मेज
- प्रोलॉग: स्वतंत्रता के लिए प्रतिस्पर्धा करें, डिस्क नहीं गिनती
- पहला आयतन: अधिकतम गति की सार—अपने विरोधियों के विकल्पों को कम करें
- दूसरे टुकड़े: आकार की सार - सीमाओं और शांत आंदोलनों
- तीसरे टुकड़े: किनारों और कोने की सार - स्थिरता और खतरा
- चौथा आयतन: अंतिम चरण की सार—पायरी और टर्न ऑर्डर
- पांच वॉल्यूम: जीतने की सार—विशेषताओं को स्वीकार करना
- संस्करण: अंत में अधिकतम करने के लिए, मध्य में कम करें
- मॉक्स और सिद्धांतों का संग्रह
प्रोलॉग: स्वतंत्रता के लिए प्रतिस्पर्धा करें, डिस्क गिनती नहीं
बोर्ड पर डिस्क कई बार रंग बदल सकते हैं. खेल के बीच में कई डिस्क प्रतिद्वंद्वी के लिए एक पैर की ओर खड़े हो सकते हैं, जबकि क्षेत्र के साथ बाहर फैलने वाले डिस्क प्रतिद्वंद्वी के लिए उपलब्ध कानूनी कदमों की संख्या को कम कर सकते हैं. आसानी से गिनने योग्य डिस्क से भ्रमित न हों; इसके बजाय, स्थायित्व के मूल्य पर ध्यान केंद्रित करें.
मध्य में डिस्क की संख्या पर भरोसा न करें
प्रारंभिक मध्यम खेल में, यदि आप अक्सर टुकड़े बदलते हैं, तो आप खाली वर्गों के पास अपने डिस्क के सतह क्षेत्र को भी बढ़ाने की प्रवृत्ति करते हैं। आपके विरोधक फिर उन डिस्क का उपयोग नए कदमों को प्राप्त करने के लिए कर सकते हैं. शुरुआती गति डिस्क की संख्या से अधिक है को प्राथमिकता देता है.
* इस अनुभाग का सार:* अगले में आपके अपने डिस्क के लिए कितने स्थान उपलब्ध हैं पर ध्यान केंद्रित करें, वर्तमान में आपके पास कितने डिस्क हैं।
एक कदम प्रतिद्वंद्वी के लिए अवसर पैदा करता है
आप जो डिस्क रखते हैं और वापस करते हैं, वे संभावित फ्लैंगिंग की एक नई लाइन बनाते हैं. अपने स्वयं के कदम का मूल्यांकन करते समय, पूरे बोर्ड से अपने कदम के बाद प्रतिद्वंद्वी के कानूनी कदमों पर विचार करें.
एक अच्छा कदम विरोधी के विकल्पों को कम करता है. अपने स्वयं के डिस्क को बढ़ाने के लाभ के लिए आप अपने विरोधी को देने की स्वतंत्रता की गुणवत्ता की तुलना करें.
* इस अनुभाग का सार:* आप अपने डिस्क को कहाँ रखते हैं पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, यह दुश्मन के लिए दरवाजे की जांच करता है।
स्थिर vs. अस्थायी मूल्य
एक कोने से जुड़े डिस्क आमतौर पर वापस नहीं किए जाते हैं, लेकिन आंतरिक डिस्क, भले ही कई हों, अस्थायी रहें. बोर्ड को न केवल अपने डिस्क और प्रतिद्वंद्वी के डिस्क के रूप में देखें, बल्कि उन डिस्क के रूप में जो बदल जाएंगे और जो बदल नहीं जाएंगे।
* इस खंड का सार:* डिस्क रंग पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, विचार करें कि क्या भविष्य में यह रंग बदल जाएगा।
पहला टुकड़ा: गतिशीलता की सार—अपने विरोधियों के विकल्पों को कम करें
मोबाइलता सिर्फ कानूनी कदमों की संख्या नहीं है, बल्कि उन कदमों की गुणवत्ता है. यहां तक कि अगर प्रतिद्वंद्वी के पास कई विकल्प हैं, अगर उन विकल्पों में से सभी खतरनाक हैं, तो मोबाइलता सीमित है.
बिलकुल नहीं डरें उन चलावों के जो कम डिस्क वापस लेते हैं
एक शांत कदम, केवल एक टुकड़ा वापस, थोड़ा लाभ लाने लगता है. फिर भी अपने स्वयं के डिस्क को बाहरी किनारों की ओर बढ़ाने के लिए नहीं, यह प्रतिद्वंद्वी की स्थिति को खोलना मुश्किल बनाता है. A शांत कदम भविष्य की स्वतंत्रता खरीदता है.
* इस अनुभाग का सार:* वापस किए गए डिस्क की संख्या के अनुसार नहीं, बल्कि अगले स्थान पर बाकी विकल्पों की संख्या के अनुसार एक कदम का मूल्यांकन करें।
अपने डिस्क को दुश्मन के कमजोर क्षेत्रों से दूर रखें
यदि प्रतिद्वंद्वी को किनारे या कोने के करीब चलने वाले कदम हैं, तो अपने स्वयं के डिस्क की संख्या को कम करें जो प्रवेश बिंदु के रूप में कार्य कर सकते हैं. सीधे एक कोने का बचाव न करें; इसके बजाय, किनारे की लाइनों का निर्माण रोकें जो प्रतिद्वंद्वी को कोने पर हमला करने की अनुमति देगा।
* इस अनुभाग का सार:* खतरनाक वर्गों से परे देखो और अपने स्वयं के डिस्क की पहचान करें जो कानूनी कदम बन सकते हैं।
पार करना एक पल का बिंदु है
जब कोई कानूनी कदम नहीं रहते हैं, तो एक खिलाड़ी पार करता है. प्रतिद्वंद्वी को पार करने के लिए मजबूर करना लगातार खेलों की अनुमति दे सकता है, लेकिन यह आपके स्वयं के डिस्क को अवांछित स्थानों में रखा जा सकता है।
गुजरना समय के बारे में है, आवृत्ति नहीं. विचार करें कि क्या लगातार खेल किनारों या कोनों को सुरक्षित कर सकते हैं, या क्या वे अंत में पैराइटी को बाधित कर सकते हैं।
* इस अनुभाग का सार:* हमेशा विरोधियों को एक कदम देने से बचने के लिए लाभदायक नहीं होता है।
दूसरा टुकड़ा: आकार की सार - सीमाएं और चुपचाप आंदोलन
खाली स्थानों के बगल में डिस्क सीमा डिस्क कहा जाता है. जितने अधिक सीमा डिस्क आपके पास हैं, उतना ही अधिक संभावना है कि प्रतिद्वंद्वी उन्हें फ्लैंग कर सकता है.
अपने डिस्क को पारिस्थितिक तक न बढ़ाएं
रखना अगलों के लिए आगे बढ़ें छोटा विरोधी के पैरों को कम करने के लिए महत्वपूर्ण है. आंतरिक डिस्क तुरंत प्रवेश बिंदु नहीं बनते हैं, और उन्हें बनाए रखना भविष्य में एकीकरण की अनुमति देता है।
हालांकि, अंत गेम में या स्थिर डिस्क को बढ़ाते समय, परिधि डिस्क मूल्यवान हो सकते हैं. सिद्धांत अधिक महत्वपूर्ण है जब बोर्ड में अधिक खाली स्थान हैं.
* इस अनुभाग का सार:* खाली स्थानों के बगल में आपके डिस्क की संख्या पर ध्यान केंद्रित करें, अपने डिस्क की कुल संख्या नहीं।
खोजें आंदोलन जो केवल एक दिशा में वापस आते हैं
कई दिशाओं में वापस आने वाले आंदोलन डिस्क की संख्या को बढ़ाते हैं लेकिन कई सीमाएं पैदा करते हैं. एक आंदोलन जो केवल एक दिशा में वापस आता है, एक शांत और स्थिर स्थिति बनाए रखने की प्रवृत्ति रखता है.
* इस अनुभाग का सार:* न केवल वापस की गई मात्रा का मूल्यांकन करें, बल्कि प्रत्येक वापस लाइन द्वारा कितने भविष्य आंदोलन बनाए जाते हैं।
सीरियल डिस्क को बचाएं
भविष्य में प्रतिद्वंद्वी के डिस्क को वापस करने के लिए, आपके स्वयं के डिस्क लाइनों के अंत में होना चाहिए. एक एकल डिस्क जो कमजोर दिखता है, भविष्य के अंत गेम आंदोलनों के लिए एक बीज बन सकता है.
डिस्क्स अपने स्थान के लिए अपने मात्रा से अधिक मूल्यवान हैं. एक ही डिस्क कोर पर या अंदर अंतिम कानूनी कदम निर्धारित कर सकते हैं।
* इस अनुभाग का सार:* एक कमजोर डिस्क को कमजोर के रूप में न देखें; इसके बजाय, इसे भविष्य की लाइनों के लिए एक संभावित बीज के रूप में देखें।
तीसरा टुकड़ा: किनारों और कोने की सार – स्थिरता और खतरा
कोने, एक बार रखा गया है, वापस नहीं किया जा सकता है, और उनसे, स्थिर डिस्क कोने की ओर फैल सकते हैं। हालांकि, कोने के पास खतरनाक वर्ग हैं जो प्रतिद्वंद्वी को आसानी से उन पर एक कोने स्थानांतरित करने की अनुमति देते हैं।
कोने मालिकता से अधिक महत्वपूर्ण हैं - पहुंच पर ध्यान केंद्रित करें
कोने स्थिर डिस्क के लिए प्रारंभिक बिंदु हैं. हालांकि, एक कोने लेना, आपको एक प्रवाह बनाने की आवश्यकता है जो प्रतिद्वंद्वी को वहां खेलने के लिए मजबूर करता है।
जबकि एक कोने खाली है, आमतौर पर एक्स और सी आंदोलनों के बारे में सावधान रहें. हालांकि, अपवाद आसपास के रंगों और आंदोलनों की गिनती के आधार पर मौजूद हैं.
* इस अनुभाग का सार:* एक कोने की इच्छा करने से पहले, विचार करें कि कौन प्रतिद्वंद्वी को इसके बगल में खेलने के लिए मजबूर करेगा।
X और C आंदोलन अवैध नहीं हैं
एक कोने के साथ चारों ओर या एक किनारे के साथ सड़क खतरनाक हैं, लेकिन इन आंदोलनों को एक कोने पर ले जाने के बाद, जब आपराधिक किनारे पर लौटते हैं, जब आपराधिक कोने के लिए कोई आंदोलन नहीं करता है, या अंत गेम पैराइटी को नियंत्रित करने पर प्रभावी हो सकता है।
विश्लेषण में खतरनाक वर्गों. उन्हें केवल रूप के आधार पर प्रतिबंधित करने से आप जीतने वाले कदम और इष्टतम अंत गेम खेल पाने से रोक सकते हैं।
* इस अनुभाग का सार:* यदि आपको एक नियम तोड़ना है, तो कोने को पकड़ने और फिर इसे वापस करने के मूल्य को समझाएं।
रेंज दोनों स्थिरता और स्टेलेमाट रखते हैं
किनारे के डिस्क में वापस आने के लिए कम दिशाएं हैं, लेकिन एक किनारे को जल्दी से भरना प्रतिद्वंद्वी को चुपचाप कदम या पंख के हमलों के लिए अवसर देता है।
* इस अनुभाग का सार:* किनारों की संख्या पर ध्यान केंद्रित नहीं करता है, लेकिन किनार को कोने से कैसे जोड़ता है और यह किस खिलाड़ी के विकल्पों को बढ़ाता है।
तीसरा टुकड़ा: अंत गेम की सार - पैरीटी और टर्न ऑर्डर
जब खाली स्थान कम हो जाते हैं, तो टर्न ऑर्डर सीधे परिणाम को प्रभावित करता है. प्रत्येक खाली क्षेत्र में अंतराल की संख्या पर ध्यान दें और अंतिम कदम कौन खेलता है.
खाली क्षेत्रों को विभाजित करें
एकल क्षेत्र के रूप में जुड़े खाली स्थानों का इलाज करें और निर्धारित करें कि क्षेत्र में एक अजीब या कई स्थान हैं. आम तौर पर, जो खिलाड़ी बाद में एक क्षेत्र में प्रवेश करता है वह अंतिम कदम खेलने की अधिक संभावना है.
अंत में, खाली स्थानों की समानता का प्रबंधन करें. हालांकि, क्षेत्रों के बीच पारित करने या आंदोलन के कारण, क्रम बदल सकता है, इसलिए स्वचालित रूप से समानता का मानना नहीं है परिणाम निर्धारित करता है।
* इस अनुभाग का सार:* कुल शेष डिस्क के अलावा, प्रत्येक खाली क्षेत्र में अंतिम कदम पर विचार करें।
स्टेबल डिस्क में कनवर्ट करने का क्रम
अंत गेम में, कई डिस्क वापस करने वाले कदम पहले स्कोर करने के लिए पहुंचते हैं. हालांकि, पहले एक स्थिर किनार को बढ़ाकर, आप प्रतिद्वंद्वी को बड़ी संख्या में डिस्क वापस करने से रोक सकते हैं।
इस खंड का सार: कई डिस्क वापस करने से पहले, उस क्रम को स्थापित करें जिसमें आप उन्हें अंत तक अपने रंग में रख सकते हैं।
एक कदम का मूल्य बाकी कदमों के साथ बदलता है
खुलने में, कुछ डिस्क के साथ, मध्य में, कई रिटर्न के साथ, और कोने में, खेल के चरण के साथ एक स्थिति का मूल्य बदलता है।
आपका माप स्टिक खोलने, मध्य और अंत खेल के लिए समायोजित करें।
* इस अनुभाग का सार:* किसी भी पहले से सीखने वाले सिद्धांत से वर्तमान स्थिति में बाकी आंदोलनों की संख्या को प्राथमिकता दें।
पांचवा टुकड़ा: जीतने की सार – अपवादों को स्वीकार करना
Reversi के अपने सिद्धांतों के कई अपवाद हैं. इसलिए, सिद्धांत बेकार नहीं हैं-वे अपवादों के पीछे कारणों को समझाने के लिए आधार के रूप में कार्य करते हैं.
जब आपके पास एक लाभ होता है, तो प्रतिद्वंद्वी के सर्वश्रेष्ठ कदम को खत्म करें
अपने नेतृत्व को बढ़ाने के बजाय, प्रतिद्वंद्वी को एक कोने या शांत कदम देने से बचें। स्थिर डिस्क और पैराइटी के साथ अंतिम गेम के लिए तैयार रहें, और संभावित मोड़ों के लिए दरवाजा बंद करें।
* इस अनुभाग का सार:* अपनी अधिकतम जीत पर विचार करने से पहले, सबसे पहले प्रतिद्वंद्वी की एकमात्र संभावित विपरीत पहचान करें।
जब चीजें मुश्किल होती हैं, तो बोर्ड को विभाजित करें
यदि केवल एक बड़ा खाली क्षेत्र है, तो प्रतिद्वंद्वी आसानी से टर्न आदेश का प्रबंधन कर सकता है. कई क्षेत्रों, पार्ट्स और कोने एक्सचेंजों को बनाने से, आप प्रतिद्वंद्वी को अलग-अलग विकल्प बनाने के लिए मजबूर करते हैं.
* इस अनुभाग का सार:* तुरंत एक नुकसान से ठीक न हो; इसके बजाय, प्रतिद्वंद्वी को शाखाओं के साथ छोड़ दें।
बस अंतिम डिस्क गिनते ही न जाए, जब आपकी स्वतंत्रता खत्म हुई थी
जबकि डिस्क में अंतिम अंतर ध्यान देने योग्य है, नुकसान का कारण अक्सर बीच में एक कदम है जो गतिशीलता खो देता है. इस पर विचार करें कि जब प्रतिद्वंद्वी ने अधिक विकल्प प्राप्त किए और जब आपकी चुपचाप गति गायब हो गई।
* इस अनुभाग का सार:* उस पल से सीखें जब पहली बार स्वतंत्रता खो गई, न कि केवल अंतिम डिस्क से।
अंत में अधिकतम करने के लिए, मध्य में कम करने के लिए
Reversi की सुंदरता इस तथ्य में है कि तुरंत डिस्क गिनती और अंतिम लक्ष्य अक्सर एक दूसरे के खिलाफ होते हैं। कुछ डिस्क वापस करें, खाली स्थानों की रक्षा करें, प्रतिद्वंद्वी के विकल्पों को कम करें, और अंत में स्थिर मूल्य में परिवर्तित करें।
लोगों के लिए नियम और सिद्धांतों का संग्रह
अपने शुरुआत में, डिस्क के गिनती के बाद गतिविधि के अनुपात को अधिक प्राथमिकता दीजिए
डिस्क की वर्तमान संख्या के बजाय अगले कानूनी कदमों की गुणवत्ता का मूल्यांकन करें. → प्रोलॉग
एक अच्छा कदम प्रतिद्वंद्वी के विकल्पों को कम करता है
अपने स्वयं के लाभ के मूल्य की तुलना करें और आप अपने विरोधियों को देने की स्वतंत्रता की तुलना करें. → प्रोलॉग
शांत आंदोलनों भविष्य की स्वतंत्रता खरीद
कुछ डिस्क वापस करें और प्रतिद्वंद्वी के पैरों को बढ़ाने या अपने स्वयं के सीमाओं को बढ़ाने से बचें. → पहला आयतन
समय के बारे में है, आवृत्ति नहीं
किनारों, कोने और समानता पर लगातार खेलों के प्रभाव पर विचार करें. → पहला आयतन
सीमाएं छोटी रखें
खाली स्थानों के आसपास अपने डिस्क के बहुत से होने से बचें. → दूसरा आयतन
डिस्क अपने स्थान के लिए अधिक मूल्यवान हैं
डिस्क को संरक्षित करें जो भविष्य के फ्लैंगलाइनों के लिए बीज के रूप में काम कर सकते हैं. → दूसरा आयतन
कोने स्थिर डिस्क के लिए प्रारंभिक बिंदु हैं
कोने से भी अधिक महत्वपूर्ण यह है कि एक प्रवाह बनाया जाता है जो प्रतिद्वंद्वी को इसके बगल में खेलने के लिए मजबूर करता है. → तीसरी मात्रा
संदर्भ में खतरनाक वर्गों का मूल्यांकन
एक्स और सी आंदोलनों को प्रतिबंधित न करें; इसके बजाय, इसे प्राप्त करने के मूल्य के साथ प्रतिद्वंद्वी को एक कोने देने का मूल्य तुलना करें. → तीसरी मात्रा
अंत गेम में, खाली स्थानों की समानता का प्रबंधन करें
विचार करें कि कौन सा खिलाड़ी प्रत्येक खाली क्षेत्र में अंतिम कदम खेलता है. → चौथा आयतन
अपने माप स्टिक को ओपनिंग, मध्य और एंड गेम के लिए समायोजित करें
विभिन्न कारकों को प्राथमिकता दें - कम डिस्क संख्या, गतिशीलता और स्थिर डिस्क - बाकी आंदोलनों के आधार पर।चौथा वॉल्यूम