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कृपया ध्यान दें चरण 3 / गोकुई

माहजोंगगोकुई

गेम के लिए अद्वितीय गाइड में अधिकतम, रणनीति, पूरे बोर्ड दृष्टि, निर्णय और प्रतिस्पर्धी दर्शन का अन्वेषण करें।

महजंग अध्ययन समिति • शोवा संस्करण शूवा की रणनीतिक मैनुअल

महज़ोंग के आधार पर

एक गाइड जो टाइल दक्षता, गति, अंक, धक्का और झुकने, टेबल स्थितियों, रैंकिंग, फैलाव और जीतने की दर्शन की जांच करता है।

6-वोल्यूम संग्रह 10अधिकतम संग्रह 17-मिनट पढ़ने

एक गाइड जो टाइल दक्षता, गति, अंक, धक्का और झुकने, टेबल स्थितियों, रैंकिंग, फैलाव और जीतने की दर्शन की जांच करता है।

इस अनुभाग को जापानी शैली के पहुंच महेंग पर आधारित किया गया है. महेंग जीतने वाले हाथों को बनाने का एक खेल और एक प्रतिस्पर्धी खेल है जो चार खिलाड़ियों की अपूर्ण जानकारी, अंक गणना, माता-पिता-बच्चों की स्थिति, दौरों की संख्या और रैंकिंग को एक एकल निर्णय में संश्लेषित करता है।

इसमें टाइल अनुक्रम विश्लेषण, एआई मूल्यांकन, या सांख्यिकीय डैशबोर्ड शामिल नहीं हैं. यह बाध्यता या परिणाम-आधारित सोच को “वैज्ञानिकता” के रूप में संदर्भित नहीं करता है, बल्कि एक समग्र परिप्रेक्ष्य पर ध्यान केंद्रित करता है जो निरीक्षण योग्य जानकारी और अनुशासन में आधारित है।


सामग्री की मेज

  1. प्रस्तावना: एक हाथ नहीं खेलते हैं, लेकिन आधा दौर
  2. पहला भाग: हैंडक्राफ्ट की आत्मा — गति, अंक, लचीलापन
  3. द्वितीय भाग: टेबल की स्थिति का आधार—दृश्य सूचना के उच्च स्तर पर लेयरिंग
  4. तृतीय भाग: दबाव और फैलाव के स्वरूप—रिस्क और रिटर्न
  5. चौथा भाग: रैंकिंग का आधार—पॉइंट काउंट और पोजिशन के अनुवाद
  6. पाँचवां भाग: जीतने वाले दृष्टिकोण की आधारभूत बातें—नतीजों और निर्णय के बीच अंतर
  7. स्लू: चार खिलाड़ियों का समय एक निर्णय में बदलना
  8. मॉक्स और सिद्धांतों का संग्रह

प्रोलॉग: एक हाथ नहीं, लेकिन आधे राउंड के लिए खेलें

वह हैंड जो आपने बनाया है उसमें कुछ मूल्य हो सकता है, लेकिन उसका अर्थ बिंदु गिनती, माता-पुत्र स्थिति, बचे हुए चक्र और रैंकिंग के आधार पर बदल सकता है। एक हैंड के फैसले को आधे चक्र के संदर्भ में बदलना स्ट्रैटेज

जीतने की संभावना पर निर्णय न करें

तेज़ हाथ, उच्च अंक के साथ धीमी हाथ, और रक्षात्मक ताकत को बनाए रखने वाले हाथ सभी के पास अलग-अलग मूल्य हैं. उन्हें एक त्रिकोण के रूप में देखो: स्पीड, अंक और सुरक्षा के बारे में एक त्रिकोण के रूप में सोचें।

इस भाग की अनुपस्थिति: अपने बिल्ली की संख्या के अलावा, जब बिल्ली जीतती है और जब बिल्ली हारती है उस समय उसके हाथ के मूल्य और रक्षा क्षमता का भी अनुमान लगाएं।

चार खिलाड़ियों के पास अलग-अलग लक्ष्य हैं

माता-पिता जारी रखना चाहते हैं, अंतिम खिलाड़ी को अंक की आवश्यकता होती है, और पहले खिलाड़ी को गोल पूरा करने के लिए मूल्य है. न केवल अपने हाथ पर विचार करें, बल्कि प्रत्येक खिलाड़ी की क्या आवश्यकता है।

इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: अन्य खिलाड़ियों के फेंके गए पत्तियों को सिर्फ पत्तियों के बारे में नहीं, बल्कि उनके रैंकिंग के आधार पर उनके उद्देश्य के रूप

एक हाथ का वितरण एक शर्त है, एक निर्णय नहीं

एक बुरी वितरित की ओर भावना महसूस करना हाथ की वास्तविक मूल्य को नहीं बदलता है. बिना गति के, सुरक्षित टाइल और अंक प्रकार को बनाए रखें, और अपने भूमिका को अन्य खिलाड़ियों के कार्यों के अनुकूलित करें।

आपका हाथ शोक नहीं करना; इसके बजाय, अपने भूमिका को परिभाषित करें।

इस भाग की अनुपस्थिति: पहले एक हाथ को अच्छा या खराब मानने से पहले, इसके कर सकने वाली सबसे बड़ी क्रिया का निर्धारण करें।


पहला भाग: हैंडक्राफ्ट की आत्मा—त्वरता, अंक, लचीलापन

टाइल दक्षता एक जीतने वाली हाथ को जितनी जल्दी हो सके प्राप्त करने की तकनीक है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हाथ मूल्य, अंक, रक्षा, या कॉल करने की क्षमता को बलिदान करना है।

एक अच्छा आकार भविष्य के विकल्पों को बढ़ाता है

एक हाथ जो व्यापक स्वीकृति और लचीलापन दोनों की अनुमति देता है, कॉल किए बिना आगे बढ़ना आसान है।अलग-अलग स्वीकृति और परिवर्तनीयता.

इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: अभी तक के इंतजार की दूरी के बाहर देखें और अगले ब्लॉक से किस आकार, बिंदु या सुरक्षा के लिए बदलने के लिए तैयार रहें।

जब बिंदु प्रकारों को बनाए रखने के लिए

ड्रैगन, लाल और सम्मान टाइल जैसे प्रकार मूल्य रखते हैं, लेकिन बहुत अधिक रखने से गति कम होती है।

उच्च मूल्य और तत्कालता के कारणों की तुलना करें।

इस भाग की अनुपस्थिति: अपने हाथ के लिए आवश्यक बिंदु चुनें, न कि अधिकतम संभव बिंदु।

कॉल गति और जानकारी का एक विनिमय है

कॉल आपके हाथ को आगे बढ़ाता है, लेकिन संभावित अंक खोने, पहुंचने और रक्षात्मक टाइलों की लागत पर, और आपके हाथ की दिशा को प्रतिद्वंद्वी को प्रकट करता है।पहली कॉल करने के बाद अंतिम हाथ को दर्शाएं.

इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: इस बात का ध्यान रखें कि बस चलना या बुलाना के बारे में नहीं, बल्कि बुलाने के बाद हाथ के बारे में जांचें कि वह पूरा जीतने योग्य हाथ, बिंदु और रक्षण क्षम


द्वितीय भाग: टेबल की स्थिति का आधार—देखने योग्य जानकारी के लेयरिंग के बारे में

हालांकि अन्य खिलाड़ियों के हाथ दिखाई नहीं देते हैं, उनके फेंकने, कॉल, खुले मिल्ज, दौर और अंक गणना देखे जा सकते हैं. निश्चित निर्णय न करें; इसके बजाय, एक साथ कई संकेतों को परत करें.

बेकार की गई टाइलों की क्रम जो आवश्यक नहीं थी

चरित्र टाइलों, बाहरी संख्या टाइलों और हाथ-उपलने या टर्न-कट करने में परिवर्तनों के प्रारंभिक विचलन दिशा प्रकट करते हैं. हालांकि, एक हाथ या एक इंतजार पैटर्न को एक ही विचलन से निष्कर्षित न करें.

विश्वास के बिना तालिका का व्याख्या करें, संभावनाओं को सीमित करें।

इस भाग की अनुपस्थिति: बल्कि अनुमान लगाने के बजाय, खतरनाक रेंज को पूरी तरह से सीमित करें।

कल्पना करें कि पहाड़ों में बाकी के टाइल

अपने हाथ और कचरे के पूल में सबसे अधिक दिखाई देने वाले रंगों और संख्याओं से, निष्कर्ष निकालें कि कौन से टाइलों को रहने की संभावना है।

इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: एक हाथ की सुंदरता को वास्तविक देखने योग्य गिनती से सही करें।

हर दौर सभी हाथों का मूल्य बदलता है

प्रारंभिक दौरों में अलग-अलग टाइल और अंत में अलग-अलग टाइलों में बिंदु प्रकार, रक्षात्मक ताकत और जोखिम के मामले में अलग-अलग मूल्य होते हैं।

इस भाग की अनुपस्थिति: एक ही ब्लॉक को खेलते समय एक ही स्टैंडर्ड के साथ नहीं बल्कि प्रत्येक चरण में इसकी भूमिका को अपडेट करें।


तृतीय भाग: दबाव और फैलाव के स्वरूप—जोखिम और लौटाव

पीस और प्लगिंग साहस और डर के बीच एक लड़ाई नहीं है. यह आपके हाथ के विजेता संभावित, विजेता हाथ की दूरी, प्रतीक्षा पैटर्न, फेंकने का जोखिम और रैंकिंग स्थितियों की तुलना पर आधारित एक निर्णय है।

कंक्रीट को धक्का देने के कारणों को बनाएं

यदि एक उच्च अंक, अच्छी तरह से आकार वाला इंतजार हाथ, माता-पिता की स्थिति, या रैंकिंग मूल्य जोखिम से अधिक है, तो आप जोखिम स्वीकार कर सकते हैं।

पुशिंग और मुड़ना हाथ मूल्य और जोखिम के बीच एक विनिमय है।

इस भाग की अनुपस्थिति: नहीं कहिए “मैं बढ़ाता हूं क्योंकि यह जीतने वाला स्थिति है।” बल्कि, स्पष्ट रूप से बताएं कि आप कितने बिंदु और कितने प्रतिशत जोखिम के लिए तैयार हैं।

सुरक्षित समय खरीदने के लिए

एक सुरक्षित टाइल काटने का मतलब हाथ छोड़ना नहीं है इसका मतलब है कि एक दौर को जीवित रहने के लिए, अन्य खिलाड़ियों से अधिक जानकारी एकत्र करना, और पक्षी आंदोलन या एक लांच जैसे अवसरों की प्रतीक्षा करना।

रक्षा अगले फैसला को बनाए रखता है।

इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: एक भी डिस्कर्ड को एक हार के रूप में नहीं, बल्कि पॉइंट काउंट और भविष्य के राउंड के विकल्प की रक्षा के तरीके के रूप में देखें।

एकल टाइल की सुरक्षा को पूर्ण रूप से नहीं लेना

सुरक्षित टाइलों के बाहर सुरक्षा के स्तर हैं. यहां तक कि ताकत, दीवारों और दृश्यता को जोड़ते समय भी, पूर्ण सुरक्षा गारंटी नहीं दी जाती है. सुरक्षा विभिन्न खिलाड़ियों के बीच भिन्न होती है.

इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: सुरक्षता और जोखिम को एक बाइनरी चुनाव के रूप में नहीं देखें; बल्कि प्रत्येक खिलाड़ी के लिए जोखिम के स्तर की तुलना करें।


चौथा आधार: रैंकिंग का आधार—पॉइंट की गणना और स्थिति के अनुसार

महेंग अंतिम रैंकिंग का एक खेल है. जब गोल लाभ और रैंकिंग अपेक्षाओं को अधिकतम करने के लिए, आवश्यक परिस्थितियों से विपरीत-इंजीनियर को समायोजित नहीं किया जाता है।

माता-पिता की स्थिति का महत्व समझें

माता-पिता उच्च अंक प्राप्त कर सकते हैं और दौर जारी रख सकते हैं, लेकिन अगर वे रक्षात्मक ताकत खो देते हैं और फेंक देते हैं, तो वे पूरी तरह से अवसर खो देते हैं।

इस भाग की अनुपस्थिति: अपने माता-पिता को एक हमले का अधिकार नहीं मानें, बल्कि अगले चरण में आगे बढ़ने का अधिकार मानें।

एक घड़ी रैंकिंग शर्तों से बनाया जाता है

सबसे पहले, आवश्यक जीतने वाले अंक, टर्न स्थितियों, प्रत्यक्ष हिट और अन्य खिलाड़ियों की रैंकिंग में परिवर्तनों को व्यवस्थित करें।न्यूनतम आवश्यक अंक चुनेंअत्यधिक अंक का पीछा करने से बचें जो जीत के लिए लापता हो जाता है।

इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: अधिकतम हैंड के लिए नहीं, बल्कि चाहिए रैंकिंग के लिए आवश्यक न्यूनतम शर्तों को पूरा करें।

पहली और अंतिम दौर की कीमत

पहले दौर में बाकी दौरों को कम करने में मूल्य है, यहां तक कि कम स्कोर के साथ भी. अंतिम दौर में अंक खोजने में मूल्य है यदि रैंकिंग नहीं बदलती है.

इस भाग की अनुपस्थिति: बिंदुओं की माप अपेक्षाकृत मानों के रूप में नहीं, बल्कि रैंकिंग और बचे चक्रों के बदलाव की क्षमता के रूप में करें।


पाँचवां भाग: जीतने वाले दिमाग की असली आधारभूत बातें—नतीजों के बीच निर्णय के अलग करना

तामो या बैकड्रा विकल्प नहीं हैं. जब निर्णय अनावश्यक परिणामों के आधार पर किए जाते हैं, तो केवल जीतने वाले विकल्प वैध दिखते हैं.

एक विजेता या विजेता के आधार पर एक एकल डिस्कार्ड का न्याय न करें

यहां तक कि अगर एक खतरनाक टाइल पारित की गई, या अगर एक सुरक्षित हाथ गिर गया और प्रतिद्वंद्वी ने कोई अंक नहीं दिए, तो यह निर्णय साबित नहीं करता है।परिणाम हर दौर में हैं; निर्णय लंबे समय तक है.

इस भाग की अनुपस्थिति: अपने बिल्ली के बारे में निर्णय नहीं करें, बल्कि उसी स्थिति में आप एक ही क्रिया चुनेंगे या नहीं।

पिछला हाथों से न जाने क्या भावनाएं

एक हाथ छोड़ने के बाद, अंक का पीछा करने की कोशिश करें और फिर शीर्ष दौर के बाद गिर जाएं, एक जीत खोने के लिए।

इस भाग की अनुपस्थिति: अगला हैंड पिछले के जारी रखने के बजाय, नए टाइल्स और शर्तों से शुरू करें।

मेज पर सम्मान शक्ति है

बयानों, फेंकने और अंक घोषणाओं में स्पष्ट रहें, और अन्य खिलाड़ियों के प्रति घृणा से बचें. एक खेल में जहां चार खिलाड़ियों को एक ही समय साझा किया जाता है, खेल के प्रवाह को बनाए रखना कौशल का हिस्सा है।

इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: दोनों लड़ाई में निर्णायकता और अपने खिलाड़ी के साथ सम्मान की बराबरी बनाए रखें।


4. एक खेल में चार खिलाड़ियों का समय बदलना

महज़ों का आधार अच्छे टाइल्स लेने के बारे में नहीं है। यह हैंड, टेबल, पॉइंट काउंट, रैंकिंग और राउंड्स के एक साथ जुड़ने के बारे में है, और उनके परिणामों के बदलाव के बावजूद भी नियमित रहने के बारे में।


लोगों के लिए नियम और सिद्धांतों का संग्रह

गति, बिंदुओं और सुरक्षा को एक त्रिकोण के रूप में सोचें

एक को अकेले अधिकतम न करें; इसके बजाय, स्थिति के लिए सबसे उपयुक्त संतुलन चुनें. → बारा प्रस्तावना

हाथ को पछतावा न करें; अपना भूमिका निर्धारित करें

निर्धारित करें कि कौन सा हाथ - जीत, अंक, सुरक्षा, या दौर पूरा - आपका हाथ सबसे अच्छा पूरा कर सकता है. → बारा प्रस्तावना

अलग-अलग स्वीकृति और परिवर्तनशीलता

वर्तमान टाइल गिनती की तुलना अगले टाइल के बाद एक अच्छे हाथ या अंक के लिए संभावना के साथ करें. → पेट वॉल्यूम

उच्च मूल्य और आपातकाल के कारणों की तुलना करें

निर्धारित करें कि आवश्यक अंकों और अन्य खिलाड़ियों की गति के आधार पर कब बिंदु प्रकार को बनाए रखना है. → पहले वॉल्यूम में वापस

पहली कॉल करने के बाद अंतिम हाथ को दर्शाएं

गति के बदले में खोए गए अंक, रक्षा और जानकारी की पुष्टि करें. → पहले वॉल्यूम में वापस

निश्चितता के बिना तालिका का व्याख्या करें, संभावनाओं को सीमित करें

एक ही फेंक से एक हाथ या इंतजार पैटर्न का निष्कर्ष न निकालें; इसके बजाय, कई दृश्य योग्य जानकारी के टुकड़े को परत करें।दूसरी किताब पर लौटें

पुश और प्लगिंग हाथ मूल्य और जोखिम के बीच एक विनिमय है

अंक, आकार, दौर और रैंकिंग स्थितियों के संयोजन के आधार पर निर्णय करें. → बारा तीसरे टोक्यो

अगला रक्षा अगले फैसला को बनाए रखती है

जानकारी की रक्षा करने के लिए एक दौर को जीवित रखें, अंक की गणना करें, और अगले दौर. → पेट तीसरे टुकड़े में

आवश्यक और पर्याप्त अंक चुनें

वांछित रैंकिंग तक पहुंचने के लिए आवश्यक स्थितियों से एक ओरा का निर्माण करें. → बैक करने के लिए चौथा मात्रा

परिणाम हर दौर हैं; निर्णय लंबे समय तक है

जीत / विफलता और निर्णय की गुणवत्ता के बीच अंतर करें. → बैक पांचवें टुकड़े में

प्रत्येक परिणाम के अलावा एक और मैच है।

एक अधिकतम उत्तर नहीं है, लेकिन जब आप अनिश्चित हैं तो बोर्ड में वापस एक गाइड है।

खुलने की मात्रा में वापसी