चेस के गोकूई का अन्वेषण करें
योजना, पहल, प्रोफिलैक्सिस, रूपांतरण और प्रतिस्पर्धी दर्शन के बारे में पढ़ें, हालांकि एक प्रबुद्ध पांडुलिपि खोलना।
शेश चेस की आधारभूत बातें
बोर्ड के लिए एक गाइड, अवधारणा, पहल, रोकथाम, परिवर्तन और जीत की दर्शन में जड़ दिया।
बोर्ड के लिए एक गाइड, अवधारणा, पहल, रोकथाम, परिवर्तन और जीत की दर्शन में जड़ दिया।
चेस में शक्ति केवल खोल के रेखाओं के अनुमान लगाने से प्राप्त नहीं होती है। यह खिड़कियों के समन्वय, आपके विरोधी के उद्देश्यों को समझने, ऐसे समय की पहचान के लिए जब स्थिति की प्रकृति बदलती है, और जब आपका अनुमान पूरा नहीं होता अपनी आधारभूत अवधारणा के बारे में.
यह अनुभाग विश्लेषण प्रक्रियाओं या मूल्यांकन गणनाओं को संबोधित नहीं करता है बल्कि यह समझने के लिए एक मार्गदर्शक के रूप में कार्य करता है कि शीर्ष खिलाड़ियों को क्या प्राथमिकता दी जाती है, जब वे स्थापित सिद्धांतों से टूटते हैं, और वे खेल के परिणाम को कैसे पहुंचते हैं।
कैसे पढ़ा जाए
“अपने इस टेक्सट में बीच की अवधारणा एक निर्देशक अक्ष के रूप में काम करती है, न कि एक अनुच्छेद। सिद्धांतों के पीछे कारण होते हैं, और अनुच्छेद के पीछे भी कारण होते हैं। पहले, एक सिद्धांत के संरक्षित मूल्य को समझें, और उस
पाठ के अंत में, लोगों के लिए नियम और सिद्धांतों संग्रह मुख्य बिंदुओं को संक्षेप में प्रस्तुत करता है और प्रत्येक स्पष्टीकरण के लिए वापस लिंक प्रदान करता है।
सामग्री की मेज
- प्रोलॉग: समय और अंतरिक्ष में शतरंज प्रतियोगिता
- भाग I: विकास का स्वरूप—पूरी शक्ति को जगाएं
- भाग II: सुरक्षा का आधार—राजा की सुरक्षा और कमजोरियों की पहचान
- आधारभूत चिंतन—स्थिति के आवश्यकताओं का सुनें
- भाग IV: शुरुआत के आधार पर जवाब देना—प्रश्न पूछते रहें
- आधारभूत बदलाव—अद्वितीय और अंतिम खेल के बीच चुनाव
- भाग VI: विजय की अनुभूति—समय, भावना और निर्णय
- स्कोप: अपने स्वयं के शॉक को उगाने के लिए
- लोगों के लिए नियम और सिद्धांतों संग्रह
प्रोलॉग: समय और स्थान में शॉक प्रतियोगिता
यहां तक कि जब बोर्ड पर टुकड़े समान हैं, तो गति जिस पर वे काम करते हैं और उनके लिए उपलब्ध स्थान अलग हैं. शॉक एक खेल है जो न केवल टुकड़े के मूल्य पर प्रतिस्पर्धा करता है, बल्कि जब और जहाँ एक टुकड़ा अपने कार्य को पूरा कर सकता है।
एक कदम एक समय का निवेश है
खुलने में एक ही टुकड़ा दोहराना, एक कमजोर पियून को आगे बढ़ाना, या एक रानी को बाहर निकालने के लिए मजबूर होना - प्रत्येक सामग्री खोने के बिना समय बर्बाद करता है।
“एक चल के दो उद्देश्य देना” का सिद्धांत दो हमलों को मजबूर करने का मतलब नहीं है. इसका मतलब है कि एक परतबद्ध योजना बनाना-विकास के दौरान केंद्र की रक्षा करना, रॉक को जोड़ना, जबकि राजा को सुरक्षित रखना, और आवश्यक कार्यों को परत करना।
इस भाग की अनुपस्थिति: ध्यान दीजिए कि हर चल के द्वारा जोड़ा गया काम, न केवल चलों की संख्या के बारे में हो, बल्कि उसके द्वारा जोड़ा ग
अंतरिक्ष टुकड़ों का सांस है
अंतरिक्ष प्राप्त करने से एक टुकड़ा द्वारा उठाए जाने वाले मार्गों की संख्या बढ़ जाती है, जबकि प्रतिद्वंद्वी के लिए उपलब्ध मार्गों को कम करता है. हालांकि, पोंन को बहुत आगे बढ़ाना कमजोर वर्गों को पीछे छोड़ देता है. अंतरिक्ष क्षेत्र नहीं है – यह टुकड़ों के लिए संचालन करने की स्वतंत्रता है।
जो ओर अधिक स्थान रखता है, उसके पास कम स्थान वाले ओर के लिए दौड़ने की जरूरत नहीं है। विरोधी के हमले के बिंदुओं को नियंत्रित करके और सबसे कम गतिविधि वाले खिलाड़ी की गति बढ़ाकर, स्थानीय लाभ को समय के साथ एक ब
इस भाग की अनुपस्थिति: जब जगह लेने के लिए बढ़ते हैं, तो पहले ऐसा स्थान बनाएं जहां सभी खिड़कियां खुली रहें।
आपके विरोधियों की स्वतंत्रता स्थिति के मूल्य का हिस्सा है
केवल अपने टुकड़ों पर ध्यान केंद्रित करना इसका मतलब है कि आप केवल आधे स्थिति को देख रहे हैं. अपने विरोधियों के प्राकृतिक आंदोलनों, संभावित पियन ब्रेक, और वर्गों को समझकर कि वे हमला करना चाहते हैं, आप हमला करने से पहले उनकी ताकत को कम कर सकते हैं।
अपने प्रतिद्वंद्वी की सबसे अच्छी स्वतंत्रताओं में से एक को हटाना एक निष्क्रिय रक्षा नहीं है यह प्रतिद्वंद्वी के योजना को देरी करके सक्रिय समय का लाभ है और अपने स्वयं के स्थान को बेहतर बनाने के लिए उस समय का उपयोग करता है।
इस भाग की अनुपस्थिति: इस बात का ध्यान रखें कि आप क्या कर सकते हैं, लेकिन आपके विरोधी को क्या करने से रोकना चाहिए, उसे भी देखें।
स्वयं के विकास की अधिकतम शक्ति को जगाएं—आधारभूत विकास की अधिकतम शक्ति को जगाएं
खुलने का उद्देश्य एक ज्ञात संरचना को यांत्रिक रूप से दोहराना नहीं है. यह केंद्र को शामिल करना है, छोटे टुकड़े सक्रिय करना है, राजा की सुरक्षा सुनिश्चित करना है, और मध्यम खेल में लड़ने में सक्षम एक बल का निर्माण करना है।
केंद्र सभी दिशाओं के लिए गेटवे है
केंद्रीय वर्गों को प्रभावित करने वाले टुकड़े अधिक संभावना है कि वे पंखों की ओर बढ़ें. इसलिए, के केंद्र टुकड़ों को जोड़ता है. केंद्र पर कब्जा करने के बारे में न केवल नियंत्रण है - इसका मतलब है कि प्रतिद्वंद्वी के पनडुब्बी पर हमला करना, ब्रेक तैयार करना, और उनके पनडुब्बी को आगे बढ़ने से रोकना।
चाहे आप केंद्र को जल्दी खोलते हैं या तनाव को बनाए रखते हैं, खेल का चरित्र बदलता है. यदि आपके टुकड़े पीछे हैं, तो केंद्र को खोलना आपके विरोधियों को एक लाभ देता है. यदि आपका विकास उत्कृष्ट है, तो केंद्र को खोलना आपको समय का लाभ देता है.
इस भाग की अनुपस्थिति: पहले केंद्र पर बदलने से पहले, उन ओर का अनुमान लगाएं जो पहले खुले फाइल का उपयोग कर सकते हैं।
एक एकल टुकड़े से बेहतर: नींद का टुकड़ा
यहां तक कि अगर एक चोर नाटकीय रूप से चलता है, बिना एक चर्च या रॉक अपने प्रारंभिक स्थिति में, हमले जारी नहीं होगा. “सबसे कम गतिविधि वाले खंभे की उन्नति करना” का सवाल शांत स्थिति में एक कंबल बन जाता है।
हालांकि, “विकास के लिए विकास” पर्याप्त नहीं है. प्रत्येक टुकड़े का एक भूमिका है. आपको यह विचार करना चाहिए कि यह किस टूटने का समर्थन करता है, यह कौन सा कमजोरी पहचानता है, और यह किस अटकलें रोकता है।
इस भाग की अनुपस्थिति: पहले सबसे मजबूत टुकड़ों को जागरूक करने से पहले, ऐसे टुकड़े खोजें जो लड़ाई में शामिल नहीं हुए हैं।
रानी को आसानी से पीछा किया जाता है
रानी को जल्दी से जल्दी से धमकी पैदा करती है, लेकिन विरोधक विकसित और पकड़ सकता है. जितना शक्तिशाली टुकड़ा है, उतना ही अधिक संभावना है कि इसे पीछा किया जाएगा, और अधिक समय विरोधक जीतता है।
चेस के अध्ययन के अनुसार “रानी को लड़ाई में न दबो चलो” इसका कारण निर्वापता नहीं, बल्कि क्रम है। जब छोटे खिलाड़ियों ने अपना आधार बनाया और बचाव के रास्ते बनाए हैं, तो एक रानी जो उनके बाद शामिल होती है, उसे चाहने वाले के बाद नहीं चलाया जात
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: सबसे मजबूत खिड़की वह नहीं है जो पहले काम करती है, बल्कि वह जो अंत में पूरी तरह सक्रिय होती है।
स्रोत: भाग II: सुरक्षा का स्वरूप—राजा की सुरक्षा दें और कमजोरियों की पहचान करें
भौतिक उत्कृष्टता या सुंदर स्थिति भी कोई अर्थ नहीं है यदि राजा को चेक-मैट किया जाता है. सुरक्षा एक रक्षात्मक अवधारणा नहीं है - यह मुक्त हमले का आधार है।
कैटरीना नहीं है अंत
जबकि पहले राजा की रक्षा करना बुनियादी है, कैस्टिंग स्वचालित रूप से सुरक्षा सुनिश्चित नहीं करती है. आपको सामने के पियन, रक्षात्मक टुकड़े, खुले फ़ाइलों और एक पूरे के रूप में प्रतिद्वंद्वी टुकड़ों की समूहिंग पर विचार करना होगा.
एक खेल में जहां दोनों पक्ष विपरीत पक्ष पर महल करते हैं, तो पोंन की प्रगति की गति एक महत्वपूर्ण कारक बन जाती है. यदि दोनों पक्ष एक ही पक्ष पर महल करते हैं, तो अपने राजा के पोंन को ध्यान से स्थानांतरित करना हमले की लाइन खोल सकता है. सुरक्षा प्रत्येक स्थिति के लिए फिर से बनाई जाती है.
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: किंग के स्थान पर बचाव के लिए निकास रूट की संख्या गिनें, न कि स्थान की।
कमजोरियां केवल हमले के बाद कमजोरियां बन जाती हैं
इन्सुलेटेड पोंन, बैकरेक पोंन, और कमजोर रंग वाले वर्ग नाम से ही कोई अर्थ नहीं हैं. केवल जब आप टुकड़े वहां रखते हैं, रक्षात्मक टुकड़े बांधते हैं, और अतिरिक्त बोझ बनाते हैं तो एक कमजोरी सक्रिय हो जाती है।
“बनाना दो कमजोरईयां” का सिद्धांत एक कमजोरी की रक्षा करके और दूसरी को बदलकर प्रतिद्वंद्वी की रक्षा को दूर करने का विचार है।
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: यह दुर्बलताओं की संख्या नहीं, बल्कि विपरीत के पास एक साथ बचाए जा सकने वाले कार्यों की संख्या है।
एक पवन का आंदोलन बदल नहीं जा सकता
एक पोंड को आगे बढ़ाना स्थान और हमले की लाइनों को प्राप्त करता है, लेकिन यह भी स्थायी रूप से मूल वर्ग और आसपास के वर्गों को खो देता है।एक पवन का आंदोलन भूमि को बदलता हैइसलिए यह निर्णय अकेले त्वरित रणनीतिक लाभों के आधार पर नहीं किया जाना चाहिए।
विशेष रूप से राजा के सामने पोंग के लिए, वे हमले के सामग्री के रूप में और एक पुल के रूप में दोनों का उपयोग करते हैं. जब आगे बढ़ते हैं, तो आपको यह विचार करना होगा कि कौन खुले फ़ाइल का उपयोग करेगा और कौन बाकी छेदों का बचाव करेगा।
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: जब एक पैन के आगे बढ़ाने पर, एक साथ लाभार्थी और नुकसान वाले बॉक्स की गणना करें।
स्वयं के अनुसार: चेस के अंतर्गत विचार की आधारभूत अवधारणा—स्थिति के अनुरोध को सुनें
एक अच्छा योजना प्राथमिकता के साथ शुरू नहीं होती है. यह पियन संरचना, टुकड़े की ताकत, राजा की स्थिति, खुले फ़ाइलों और कमजोरियों के साथ शुरू होती है- स्थिति की मांग को सुनना।
स्थिर तत्वों से योजनाएं बनाएं
टुकड़े चल सकते हैं, लेकिन पियन संरचनाएं धीरे-धीरे बदलती हैं. इसलिए, लंबी अवधि की योजनाओं को पियन चेन की दिशा से बनाया जाना चाहिए, ब्रेक उम्मीदवार, कमजोर वर्ग और खुले फ़ाइलों।
एक बंद केंद्र में, पंखों से हमला; एक खुले केंद्र में, टुकड़े विकास और राजा की सुरक्षा को प्राथमिकता दें. जब संरचना बदलती है, तो पुराने योजनाओं को छोड़ दें. प्लान्स स्थिति से उधार दिए जाते हैं, व्यक्तिगत इच्छा से नहीं लगाया जाता है।
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: पृथ्वी के भाग को जो बदलना कठिन है, उसे पढ़ें और उन खिलाड़ियों के भाग के बारे में जो चल सकते हैं, निर्धारित करें।
अच्छे और बुरे विनिमय
यहां तक कि समान मूल्य के टुकड़े बदलते समय भी स्थिति का अर्थ बदलता है. प्रतिद्वंद्वी के रक्षक को हटाने के लिए, एक बुरे टुकड़े को एक अच्छे के लिए बदलना, या अंत में संक्रमण के लिए बदलना सब का उद्देश्य है।
“अगर आपके पास सामग्री का लाभ हो, तो बदलें, अगर आप पीछे हैं, तो बचें” इसका केवल एक शुरुआत है। इसका असली अर्थ यह है कि पहले आदमी के बाद बचे चियों की तुलना करनाकुछ मामलों में, विपरीत ओर के एकमात्र कमजोरी के बदले लेना उन्हें असल में फायदा पहुंचा सकता है।
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: ध्यान दीजिए कि आप लेने वाली चीज़ों पर नहीं, बल्कि आदान-प्रदान के बाद किस खिलाड़ी के अधिक प्रभावशील होंगे उस पर।
तनाव को हल करने में जल्दी मत करो
जब टुकड़े आदान-प्रदान करने के लिए तैयार होते हैं, तो लोग अक्सर मामले को हल करना चाहते हैं. हालांकि, आदान-प्रदान अधिकार वाले पक्ष को तनाव को बनाए रखने से लाभ हो सकता है, जिससे प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को सीमित किया जा सकता है.
कार्य करने से पहले, पूछें: क्या मुझे खोया हुआ वापस लेने की कोशिश करनी चाहिए? क्या मुझे एक फ़ाइल खोलना चाहिए? क्या ऐसे टुकड़े हैं जो अगर मैं इंतजार कर सकता हूं तो सुधार हो सकता है? तनाव एक संसाधन है. इसे हल करने के लिए स्थिति के लिए जिम्मेदारी की आवश्यकता होती है।
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: क्या लेना चाहिए और क्या लेना चाहिए इसके बीच अंतर बनाएं।
स्वयं के प्रश्न पूछत रहे हैं—अभिन्नता की आधारभूत अवस्था के लिए वोल्यूम चौथा: शुरुआती अभिनियम की अनु
पहल केवल हमले के लिए दिखाई देने के बारे में नहीं है. यह आपके विरोधियों को जवाब देने के लिए मजबूर करने की क्षमता है, और इस बीच, अपने विचारों को आगे बढ़ाने के लिए।
एक मजबूर आंदोलन के बाद, एक शांत आंदोलन की तलाश करें
जांच, कब्जा और प्रत्यक्ष खतरों विश्लेषण के लिए प्रवेश बिंदु हैं. हालांकि, केवल मजबूर आंदोलनों पर भरोसा करना स्थिति को हमले के अंत में कमजोर बना देता है।
एक शांत कदम जो प्रतिद्वंद्वी की स्वतंत्रता को दूर करता है, मजबूतों की मांग करता है, और बचने के रास्ते को खत्म करता है, हमला पूरा करता है।एक सफल हमला में सभी टुकड़ों को भाग लेने की आवश्यकता होती हैएक फ्लैश मोड़ से अधिक।
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: पहले सबसे अधिक उत्तेजित चल से पहले, एक ऐसा चल खोजें जो हमें एक और चल तक अपने हमले को बढ़ाएगा।
बलिदान कहानी का हिस्सा है
एक कदम जो एक टुकड़ा बलिदान करता है, स्वाभाविक रूप से साहसी नहीं है. एक बलिदान को महत्व देने के लिए, आपको खोया हुआ सामग्री को अन्य मूल्य में बदलने के लिए एक योजना तैयार करनी चाहिए – जैसे कि राजा को खोलना, विकास को तेज करना, एक पारित पियान बनाने या एक रक्षक को हटाना।
यहां तक कि अगर बलिदान को पूरी तरह से मूल्यांकित नहीं किया जा सकता है, तो शामिल टुकड़ों की संख्या की तुलना, विरोधियों के राजा के भागने के रास्ते, और विरोधियों के रक्षात्मक संसाधनों के लिए उचित कारण प्रदान करते हैं।एक बलिदान की लागत का वर्णन करनाशक्ति और विचार के बीच अंतर है।
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: बदले कि उत्पीड़ित खंभ के बारे में ध्यान दें, समय, लाइन्स और कमजोरियों के लाभ के बारे में समझाएं।
एक रक्षा विरोधी की ताकत को उधार देती है
एक अच्छा रक्षा न केवल खतरों को खत्म करती है - यह भी प्रतिद्वंद्वी के हमला करने वाले टुकड़ों को दूर कर देता है, उन्हें बदलता है, और उन्हें विरोधी हमले के लिए एक लक्ष्य बनाता है।
प्रतिद्वंद्वी के प्रमुख टुकड़ों के सामने रक्षात्मक टुकड़ों को रखने के बजाय, उन टुकड़ों पर सीधे दबाव लागू करें जो उनके हमले के लिए आवश्यक हैं. एक सफल रक्षा जो पहल को वापस लेती है, प्रतिद्वंद्वी को अगले कदम बनाने के लिए मजबूर करती है.
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: बल कम करने के बजाय, विरोधी के हमले को जारी रखने के लिए एक कारण हटा दें।
आयतन V: बदलाव की अनुपात—अद्वारा विनाश और अंतिम खेल के बीच चुनें
लाभ स्वचालित रूप से जीत में अनुवाद नहीं करता है. आप निर्णय लेना चाहिए कि सरल या जटिलता को बनाए रखने के लिए, जो अंत खेल में प्रवेश करने के लिए, और जब राजा एक लड़ाई टुकड़ा बनाने के लिए।
एक लाभ में, प्रतिद्वंद्वी के विकल्पों को कम करें
यदि लाभकारी पक्ष निर्णय लेने के लिए जल्दी हो जाता है, तो यह प्रतिद्वंद्वी को रणनीतिक अवसर देता है। एक लाभ में, सबसे पहले विरोधी के विरोधी का विरोधी खेल को खत्म करें।
यह जीतने के रास्ते को संकीर्ण करने और प्रतिद्वंद्वी के विकल्पों को कम करने की तकनीक है।
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: बल बढ़ाने के बजाय, दुश्मन की अवस्था के उल्टा करने की क्षमता को कम करें।
एक असफलता में, समस्याओं को पीछे छोड़ें
एक अप्रिय स्थिति में यांत्रिक रूप से विनिमय विरोधी के काम को सरल बनाता है. टुकड़े सक्रिय रखें, असमानता को बनाए रखें, और विरोधी को कई निर्णय लेने के लिए मजबूर करें.
स्वतंत्रता प्राप्त करने के लिए एक रक्षा योग्य कमजोरी को छोड़कर, या टुकड़े सक्रिय करने के लिए एक पियन को वापस करने से, आप स्थिति की कठिनाई को बनाए रखते हैं - इसे प्रतिरोध का एक व्यावहारिक रूप बनाते हैं।
इस भाग की अनुपस्थिति: जब चीजें कठिन होती हैं, तो मूल आकार के वापस न लौटें। बल्कि, विपरीत के अगले चरण को अधिक कठिन बनाएं।
अंत में, राजा एक टुकड़ा बन जाता है
जब रानी गायब हो जाती है और चेकमेड के खतरे में कमी आती है, तो राजा एक संरक्षित टुकड़ा से एक केंद्रीय लड़ाई का टुकड़ा में बदल जाता है।अंत में, राजा को सक्रिय करेंएक-मोट अंतर को कम करें, विरोध पर विचार करें, और पारित पोंन तक की दूरी को कम करें।
इसके अलावा, पास हुआ पवन को आगे बढ़ाना चाहते हैं, लेकिन उन्हें बहुत तेजी से धक्का नहीं दिया जाना चाहिए. आपको प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को प्रतिबंधित करने और राजा के आक्रमण के लिए एक मार्ग बनाने की भूमिका पर विचार करना चाहिए.
इस भाग की अनुपस्थिति: अंतिम चरण में बदलाव लाना बिल्कुल अपने खिलाफ खिलाड़ियों के नुकसान के बारे में नहीं, बल्कि खिलाड़ियों के भूमिका के बदलाव क
स्रोत: भाग VI: जीत का आधार—समय, भावना और फैसला
वास्तविक खेल में, एक घड़ी, एक विरोधक, और अपनी भावनाएं हैं. सबसे अच्छा कदम खोजने की क्षमता और सीमित परिस्थितियों में निर्णय लेने की क्षमता एक ही नहीं हैं।
घड़ी स्थिति का हिस्सा है
एक कम प्राथमिकता स्थिति में, अधिक सोचना एक गलती है. जब समय सीमित है, तो खेल की क्रम को उलट दिया जाता है. अपरिवर्तनीय पियन आंदोलनों के लिए समय आरक्षित करें, क्षण जब स्थिति की प्रकृति एक्सचेंज के माध्यम से बदलती है, और कई मजबूर आंदोलनों वाले पदों के लिए।
जब अनिश्चितता है, तो अपने विकल्पों को बढ़ाने के लिए मत जाओ. राजा सुरक्षा, विरोधियों के खतरों, और अपने सबसे खराब टुकड़े के अक्षर पर वापस जाएं. समय कठिन निर्णयों के लिए आरक्षित किया जाना चाहिए.
इस भाग की अनुपस्थिति: नहीं, सभी स्थितियों के लिए उतनी ही गहन विश्लेषण की आवश्यकता नहीं है। फैसले लेने के समय ज्यादा कठिन वह स्थितियों में समय लें।
एक गलती के बाद, एक नया खेल शुरू करें
एक गलती को महसूस करते समय, आप तुरंत ठीक करना चाहते हैं. हालांकि, एक गलती के बाद हमला करने की जल्दी दूसरी गलती का कारण बनती है. बोर्ड पहले से ही एक नई स्थिति है, और पिछले मूल्यांकन को ठीक नहीं किया जा सकता है.
सबसे पहले, प्रतिद्वंद्वी के खतरों की जांच करें, नए सामग्री और सुरक्षा की गणना करें, और फिर एक नया योजना बनाएं।प्रत्येक कदम के बाद स्थिति में वापस जाएंयह अविश्वसनीय शक्ति का आधार है।
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: क्षेत्र में गेम के बारे में चीज़ के बारे में बात करें।
निर्णय से अलग परिणाम
एक अच्छा निर्णय भी नुकसान का कारण बन सकता है, और एक बुरा निर्णय जीत का कारण बन सकता है यदि प्रतिद्वंद्वी एक गलती करता है. परिणाम को स्वीकार करते समय, निर्णय की गुणवत्ता को अलग-अलग मूल्यांकन करें.
एक जीतने वाले खेल में भी, एक क्षण अहंकार हो सकता है. एक हारने वाले खेल में भी, एक व्यक्तिगत, मूल विचार हो सकता है. जो लोग समय के साथ मजबूत हो जाते हैं, वे परिणामों को सिर्फ भावनात्मक ईंधन नहीं बनने देते हैं. इसके बजाय, वे अगले खेल के लिए अपना दृष्टिकोण अनुकूलित करते हैं.
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: नतीजा लिखें, लेकिन निर्णय की क्षमता विकसित करें।
अंत: अपने स्वयं के शैखिक खेती
सिद्धांतों का मतलब आपको एक कठोर पैटर्न में सीमित करने के लिए नहीं है. चाहे आक्रामक हो या ठोस, सिद्धांत के पीछे के कारणों को समझना आपको अपनी ताकतों का उपयोग करने की अनुमति देता है जिस तरह से स्थिति फिट होती है।
एक शीर्ष स्तर के खेल शैली सिर्फ पसंदीदा कदमों को खेलने का परिणाम नहीं है. यह कठिन पदों का सामना करने का परिणाम है और, इसके माध्यम से, सबसे महत्वपूर्ण चीजों को परिष्कृत करने का परिणाम है. अगले गेम में, एक सिद्धांत को अंत तक बचाने की कोशिश करें. यह इस जमा के माध्यम से है कि आपका अपना शॉक बनाया जाता है.
लोगों के लिए नियम और सिद्धांतों का संग्रह
यहां, हम पारंपरिक मैक्सिमा और इस पाठ में वर्णित रणनीतिक सिद्धांतों को एकत्र करते हैं और उन्हें “मैक्सिमा और सिद्धांत” कहते हैं।
दो उद्देश्यों को बढ़ाएं
एक कदम के मूल्य को समृद्ध करने के लिए परत विकास, रक्षा और हमला. → प्रोलॉग
अपने विरोधियों की सबसे अच्छी स्वतंत्रताओं में से एक को हटाएं
प्रतिद्वंद्वी के योजना को रोकना भी अपने समय को हासिल करने का एक तरीका है. → प्रोलॉग
केंद्र ने टुकड़ों को जोड़ा
केंद्र में प्रतिबद्धता दोनों पंखों की ओर जाने की स्वतंत्रता देता है. → आयतन I
कम से कम सक्रिय हिस्से को सुधारें
शांत स्थिति में, यह प्रश्न पूरे बल पर सामंजस्य को बहाल करने में मदद करता है. → आयतन I
रानी को लड़ाई में नहीं डालना
जितना मजबूत टुकड़ा है, उतना ही पीछा करने की संभावना है. समर्थन स्थापित करने और बचने के रास्ते की प्रतीक्षा करें. → आयतन I
राजा को पहले बचाओ
सुरक्षा मुक्त हमले का आधार है और हर स्थिति में इसे फिर से समीक्षा की जानी चाहिए. → आयतन II
दो कमजोरियां
एक की रक्षा करें, दूसरे को बदल दें, और प्रतिद्वंद्वी की रक्षा को फैलाएं. → आयतन II
एक पवन का आंदोलन मैदान को बदलता है
एक ही समय में, हासिल की गई जगह और पीछे छोड़ दी गई कमजोरियों पर विचार करें. → आयतन II
योजनाएं स्थिति से उधार लेती हैं
पैर संरचना और टुकड़े के रोल से, सुनो कि स्थिति क्या मांगती है. → आयतन III
बदलाव के बाद बाकी के टुकड़े की तुलना करें
कब्जे वाले टुकड़ों के मूल्य और एक्सचेंज के बाद खेल और अंत गेम संभावना के बीच चयन करें. → आयतन 3
तनाव एक संसाधन है
यदि एक विरोधी के मौके को संरक्षित करना प्रतिद्वंद्वी को सीमित करता है, तो इसे हल करने के लिए जल्दी मत करो. → आयतन III
सभी टुकड़ों को हमले में भाग लेना चाहिए
एक हीरो पर्याप्त नहीं है. समर्थन और भागने के रास्ते हमले को पूरा करते हैं. → आयतन IV
एक बलिदान की लागत का वर्णन करें
समय, लाइनों, कमजोरियों और राजा के प्रकटीकरण में सामग्री को परिवर्तित करें. → आयतन IV
एक लाभ में, सबसे पहले विरोधियों के विरोधाभास को खत्म करें
एक चौंकाने वाली निर्णय लेने के बजाय, प्रतिद्वंद्वी के विकल्पों को कम करें और जीत के रास्ते को स्पष्ट करें. → आयतन V
अंत में, राजा को सक्रिय करें
एक कम खतरनाक राजा एक लड़ाई टुकड़ा बन जाता है जो केंद्र और पारित पोंग का समर्थन करने में सक्षम है।आयतन V के बारे में
पेरिस चाहते हैं आगे बढ़ें
उन्हें न केवल आगे बढ़ना चाहिए, बल्कि प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को भी सीमित करना चाहिए और राजा के आक्रमण में मदद करना चाहिए. → आयतन V
कठिन निर्णयों के लिए समय बचाएं
अपरिवर्तनीय निर्णयों और स्थिति संक्रमणों के लिए सोचने का समय आवंटित करें. → आयतन VI
प्रत्येक कदम के बाद स्थिति में वापस जाएं
असफलता के लिए एक सुधार के रूप में नहीं, बल्कि वर्तमान बोर्ड पर आधारित एक ताजा योजना के रूप में।वॉल्यूम VI