बैकगैमौनगोकुई
गेम के लिए अद्वितीय गाइड में अधिकतम, रणनीति, पूरे बोर्ड दृष्टि, निर्णय और प्रतिस्पर्धी दर्शन का अन्वेषण करें।
बैकगोम्मन के आधार पर
एक गाइड जो दौड़, संपर्क, प्राथमिक, एंकर, समय, डबलिंग और जीत की दर्शन में डुबकी देता है।
एक गाइड जो दौड़, संपर्क, प्राथमिक, एंकर, समय, डबलिंग और जीत की दर्शन में डुबकी देता है।
बैकगैमोन में गेंदों का संचालन होता है, लेकिन यह शुद्ध भाग्य का खेल नहीं है. प्रत्येक रोल के लिए, आप सबसे लाभदायक स्थिति चुनते हैं और निर्णय लेते हैं कि क्या एक दौड़ या संपर्क खेल का पीछा करना है, अवसर के लिए जोखिम का व्यापार करना है।
यह गाइड गेम ट्री विश्लेषण, पीआर, शेयर चार्ट, या एआई लॉन्च को कवर नहीं करता है. यह कुज़ परिणाम और निर्णयों की गुणवत्ता के बीच अंतर करता है, और मजबूत, दीर्घकालिक विकल्प बनाने के सिद्धांतों पर ध्यान केंद्रित करता है।
सामग्री की मेज
- प्रस्तावना: डिसी रोल का उपयोग बहाने या आदेश के रूप में न करें
- पहला भाग: संरचना का आधार—बिंदु और संबंध
- द्वितीय भाग: रेस या संपर्क की आधारभूत रणनीति?
- तृतीय भाग: हमला और रक्षण की आधारभूत विशेषताएँ—हिट्स, अंचल, प्राइम्स
- चौथा भाग: समय का आधार—समय और निरंतरता
- पाँचवां भाग: क्यूब के संगत और प्रतिस्पर्द्ध चिंतन की आधारभूत बातें
- स्लू: अच्छा अवसर के तत्व के भीतर एक स्थिर निर्णय रखें
- मॉक्स और सिद्धांतों का संग्रह
प्रोलॉग: डाइस रोल का बहाना या आदेश के रूप में उपयोग न करें
जबकि आप कूल्हों का चयन नहीं कर सकते हैं, आप कैसे रोल का उपयोग करना चुन सकते हैं. यहां तक कि एक अच्छा रोल संरचना को नष्ट कर सकता है, और यहां तक कि एक बुरा रोल आपके भविष्य के विकल्पों को बढ़ा सकता है।
अलग रोल आकार से चलो गुणवत्ता
जबकि डबल या बड़े रोल चमकदार लग सकते हैं, तो वे मूल्य से कम होते हैं यदि वे आपके वर्तमान गेम योजना के साथ मेल नहीं लेते हैं। रोल को उद्देश्य में अनुवाद करें. यह: "रॉल को उद्देश्य में अनुवाद करें".
इस भाग की अनुपस्थिति: वह निर्णय लें कि संरचना, सुरक्षा और हमले में क्या सुधार करें, जो फेस के आधार पर उपलब्ध है—न कि उन बीच के बीच के बीच के बीच के बीच के
एक एकल रोल पर गुस्सा न करें
एक बुरे रोल के बाद, अत्यधिक जोखिम लेने और तुरंत वापस लेने से बुरा निर्णय हो सकता है. बोर्ड हर रोल के साथ बदलता है, और अतीत के गेंदबाज भविष्य की संभावनाओं को नहीं बदलते हैं।
अपने स्थान के लिए जिम्मेदार हों. यह: "पास फेंकें को स्वीकार करें और अपनी स्थिति के लिए जिम्मेदार हों"।
इस भाग की अनुपस्थिति: प्रतिस्पर्धी फल के एक भावनात्मक प्रतिक्रिया को उसके उपयोग के लिए निर्णय से अलग करें।
एक रणनीति में दो डिजाइनों को जोड़ें
भागने के लिए एक टुकड़े को स्थानांतरित करने और कुछ नहीं करने के बजाय, दो बिंदुओं को बनाने, बिल्डरों को रखने या एक ही कमजोरता को लक्षित करके कस्टम को जोड़ें।
इस भाग की अनुपस्थिति: एक फ्लॉप को दो अलग चलावटों के रूप में नहीं, बल्कि बोर्ड पर एक बेहतरी के रूप में डिज़ाइन करें।
पहला आधार: संरचना का अंतर्गत—बिंदुओं और संबंधों का अध्ययन
एक ही ब्लोट आपके गेम को तेज कर सकता है, लेकिन यह भी हिट किया जा सकता है. दो या अधिक अंक सुरक्षा और अवरोध बनाते हैं. स्थिति का मूल्य इसमें शामिल है कि आप अगले रोल पर क्या बना सकते हैं।
सबसे पहले महत्वपूर्ण बिंदुओं को बनाएं
अपने होमबोर्ड पर मजबूत बिंदु आपके विरोधियों को अपने हमलों में वापस आने और समर्थन करने में कठिनाई बनाते हैं. आपके होमबोर्ड की गुणवत्ता आपके हमले के आधार है. एक कमजोर होमबोर्ड का मतलब है कि आपके विरोधियों को एक हिट के बाद आसानी से फिर से प्रवेश कर सकता है.
इस भाग की अनुपस्थिति: बल कें बजाय, विरोधी के बीच एक बोर्ड बनाएं जो उन्हें घेर ले।
निर्माण करने वाले संभावित टुकड़े हैं
एकल टुकड़ा खतरनाक है, लेकिन जब यह एक दूरी पर रखा जाता है जहां यह कई बिंदुओं का निर्माण कर सकता है, तो यह भविष्य की संरचना का समर्थन करता है।टुकड़े रखते समय, अगले रोल के लिए अधिक अंक बनाने का लक्ष्य रखें.
इस भाग की अनुपस्थिति: अभी बचाव योग्य स्थान चुनें और अगले चरण में अच्छे बहुत सारे विकल्प दें।
अपने स्टैक को फैलाएं
एकल बिंदु को टुकड़ों के साथ ओवरलोडिंग, भले ही सुरक्षित हो, अतिरिक्त गतिविधि का कारण बनता है. अतिरिक्त टुकड़ों को बिल्डरों में फैलाएं या लचीलापन बढ़ाने के लिए भागने के रोल।
इस भाग की अनुपस्थिति: प्रतिरोधी शक्ति और अतिरिक्त गतिविधि के बीच अंतर करें।
दूसा आधार: रेस या संपर्क की आधारभूत रणनीति?
जब संपर्क समाप्त होता है, तो खेल एक शुद्ध दौड़ बन जाता है, और तत्व जो विपरीत हिट या अवरोध गायब हो जाते हैं. आप एक दौड़ या संपर्क चाहते हैं, आपकी स्थिति पर निर्भर करता है, और संपर्क के मूल्य के अनुरूप बदल जाता है.
आगे बढ़ें, पीछे रहें, संपर्क बनाए रखें
प्रकार लाभ संपर्क कम करता है. ट्रेलिंग पक्ष को एंकर या ब्लोट पर दबाव बनाए रखता है और एक हिट के साथ एक मोड़ की संभावना बनाए रखता है।
इस भाग की अनुपस्थिति: चयन करने से पहले एक सुरक्षित चलने के लिए, संपर्क खत्म होने के बाद किस ओर रेस जीत सकता है उसे मूल्यांकन करें।
खेल योजनाओं को मिश्रित न करें
विभिन्न कॉन्फ़िगरेशनों को रेस, प्रीमियम, ब्लिज़, होल्डिंग और बैक गेम के लिए आवश्यक हैं. एक साथ कई योजनाओं का पालन करने की कोशिश करने से टुकड़े फैल जाते हैं.
राज्य अपने वर्तमान जीतने की रणनीति एक वाक्य में. अपनी योजना को समायोजित करें जैसे कि स्थिति बदलती है.
इस भाग की अनुपस्थिति: अच्छे दिखने वाले गेम के जमाने से बचें और एक जीतने वाली रणनीति पर सभी टुकड़े कें फोकस करें।
केवल पिप्स के आधार पर निर्णय न करें
जबकि आंदोलन महत्वपूर्ण है, प्राथमिक, एंकर, होमबोर्ड और ब्लॉट्स संपर्क के मूल्य को प्रभावित करते हैं।
इस भाग की अनुपस्थिति: रेस की संख्यात्मक मान्यता की गणना करें और संपर्क के दौरान उलटाव के तरीके की अलग-अलग गणना करें।
तृतीय भाग: हमले और रक्षा की अनुपात-स्वरूप—हिट्स, अंचल, प्राइम्स
एक हिट प्रतिद्वंद्वी को वापस धक्का देता है, लेकिन यह आपके स्वयं के ब्लोट या बोर्ड कमजोरी के खिलाफ व्यापार करता है।
एक हिट एक समय-चोरी आंदोलन है
प्रतिद्वंद्वी को बार पर भेजने से उन्हें फिर से प्रवेश करने के लिए एक रोल का उपयोग करने के लिए मजबूर होता है. हालांकि, यदि आपका होमबोर्ड कमजोर है और आप हिट होने का जोखिम उठाते हैं, तो कदम वापस आ सकता है.
विश्लेषण एक हिट के बाद विरोधी के पुनः प्रवेश का मूल्यांकन करें।
इस भाग की अनुपस्थिति: आपके प्रतिद्वंद्वी के हारे गए गेम की संख्या को आपके लिए लिए गए जोखिम के साथ तुलना करें, बस एक टुकड़े के लिए नहीं।
एंकर एक खोने वाली स्थिति के लिए एक आधार हैं
एक एंकर जो प्रतिद्वंद्वी के बोर्ड में दो या अधिक बिंदुओं को सुरक्षित करता है, उसे पकड़ने का खतरा कम करता है और उनके बटन पर हमला करने के लिए एक आधार बन जाता है।एक एंक्साइड भविष्य के साथ संपर्क बनाए रखता है.
इस भाग की अनुपस्थिति: चुनें कि बस टुकड़े बाहर निकल जाएं या एक बेस बनाएं जो विरोधी के बीच अनिश्चितता लेल दे।
प्रीमियम केवल तब दीवार बन जाते हैं जब निरंतर होते हैं
एक निरंतर प्रीमियम प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को पार करने से रोकता है. न केवल लंबाई का मूल्यांकन करें, बल्कि यह भी कि आपके टुकड़ों द्वारा प्रतिद्वंद्वी को कितने समय तक अवरुद्ध किया जा सकता है. प्राइम्स को समय की आवश्यकता होती है।
इस भाग की अनुपस्थिति का अर्थ: बस दीवार बनाने से ज्यादा, आप जांचें कि क्या आप उस दीवार को बनाए रख सकते हैं जितना खिलाड़ी उसे तोड़ सकता है।
चौथा भाग: समय का आधार—समय और निरंतरता
यहां तक कि एक अच्छा स्थिति भी टूट सकती है यदि आपके पास अब कोई चलने योग्य टुकड़ा नहीं है. टाइमिंग एक स्थिति को तब तक बनाए रखने की क्षमता है जब तक कि इसकी आवश्यकता नहीं होती है।
टुकड़ों को बचाएं
अतिरिक्त टुकड़ों को आरक्षण करना जो कुंजी बिंदुओं को नुकसान पहुंचाने के बिना उपयोग किया जा सकता है, लचीलापन प्रदान करता है और बेहतर स्थिति की अनुमति देता है।अपने स्थान को एक स्थानांतरित टुकड़ों का आरक्षण दें.
इस भाग की अनुपस्थिति: अगले खराब फेस के लिए त्रुटि के सीमा को पूरे स्थिति के सुंदरता के बाद प्राथमिकता दें।
जल्दी से नहाने से बचें
जितना तेजी से आप भागने के लिए जल्दी हो जाते हैं, उतना ही अधिक दौड़ आगे बढ़ती है, लेकिन बड़े अंतर या स्टैक भविष्य के रोल को बर्बाद कर सकते हैं।
इस भाग की अनुपस्थिति: एक ऐसा संरचना चुनें जो आपको अधिक डाइस का उपयोग करने में सक्षम बनाए रखे, केवल न्यूनतम दूरी के लिए नहीं।
बुरे रोल के खिलाफ प्रतिरोध बनाएं
एक स्थिति जो केवल सबसे अच्छा अगले रोल की प्रतीक्षा कर रही है, संवेदनशील है. एक स्थिति बनाने का लक्ष्य रखें जहां आप अंक बना सकते हैं, भाग सकते हैं, या कई अंक के साथ साफ कर सकते हैं।
इस भाग की अनुपस्थिति: एक ऐसा स्थान बनाएं जो खराब फ्लॉट से भी बचे रहे, बल्कि सिर्फ सबसे अच्छे फ्लॉट के साथ मजबूत हो।
पाँचवां भाग: घन के स्वरूप और प्रतिस्पर्धी दृष्टिकोण की आधारभूत बातें
डबल करने वाला क्यूब न केवल बोर्ड की जीत की संभावना को खेलने में लाता है, बल्कि खेल की क्षमता, मैच स्कोर और प्रतिद्वंद्वी के निर्णय लेने की क्षमता भी।
अगला रोल एक बाजार बनने से पहले दोगुना
प्रतिद्वंद्वी के ले जाने वाले रेंज का प्रयोग करने से पहले दोगुना और अगले अच्छे रोल से पहले बाजार को खोया गया अवसर में बदल देता है।वर्तमान और अगले विरंजन के संदर्भ में क्यूब को देखें.
इस भाग की अनुपस्थिति: अधिक फायदा के मूल्यांकन के बाद, विपरीत खिलाड़ी के अगले फेस के बाद उन्हें लेने की संभावना की जांच करें।
मैच बदलेगा मूल्य
एक ही बोर्ड में डबल करने, लेने या एक गैमोन से बचने के लिए अलग-अलग मान हो सकते हैं, आवश्यक बिंदुओं और शर्तों के आधार पर जैसे Crawford नियम।
इस भाग की अनुपस्थिति: एक गेम के जीत के प्रायिकता को पूरे मैच के लिए आवश्यक परिणाम में बदलें।
अच्छे निर्णय भी नुकसान पहुंचा सकते हैं
लंबी अवधि के स्कोर परिणाम काफी भिन्न हो सकते हैं. एक जीतने के कदम को सही करने या एक हारने के कदम को अस्वीकार करने के बजाय, निर्णय लेने के समय बोर्ड और लक्ष्य का मूल्यांकन करें.
इस भाग की अनुपस्थिति: पूछें कि आप एक ही स्थिति में एक ही चयन के दोहराने के बारे में चाहते हैं या नहीं।
निष्कर्ष: मौका के तत्व के भीतर निष्पक्ष निर्णय रखें
बैकगोम्मन की आधारभूत बात अच्छे डाइस के फेंकने के बारे में नहीं है। यह ऐसा है कि हर फेंक के लिए उद्देश्य देना, संरचना और समय के अनुसार व्यवस्थित करना, और नतीजों के अस्थिरता के बावजूद निर
लोगों के लिए नियम और सिद्धांतों का संग्रह
लक्ष्य में भूमिका का अनुवाद करें
डिसी को स्वीकार करें और अपनी स्थिति के लिए जिम्मेदारी ले लें
अपने निर्णय से अलग मौका. → प्रस्तावना
आपके घर बोर्ड की गुणवत्ता आपके हमले का आधार है
एक संरचना बनाएं जो एक हिट के बाद विरोधियों को फिर से प्रवेश करना मुश्किल बनाती है. → पहला आयतन
टुकड़ों को रखते समय, अगले रोल के लिए अधिक अंक बनाने का लक्ष्य रखें
कई डिश को बेहतर आकार में बदलने के लिए स्थिति बिल्डर. → पहला आयतन
रेस लाभ संपर्क को कम करता है
प्रमुख पक्ष दौड़; संभावित विपरीत के लिए ट्रेलिंग पक्ष संपर्क बनाए रखता है. → दूसरे वॉल्यूम
एक वाक्य में अपनी वर्तमान जीतने की रणनीति का वर्णन करें
दौड़, प्राथमिक, ब्लिज़, या अन्य रणनीतियों के लिए योजनाओं को मिश्रण न करें. → दूसरे टोक्यो
एक हिट के बाद विरोधियों के पुन: प्रवेश का मूल्यांकन
हिट होने का खतरा के साथ हासिल की गई समय की तुलना करें. → तीसरा आयतन
भविष्य के साथ संपर्कों को बनाए रखने के लिए अंचलों के बंधन
बचने और विरोधी हमले के विकल्पों को संरक्षित करने के लिए प्रतिद्वंद्वी बोर्ड में एक आधार बनाएं. → तीसरे वॉल्यूम
प्रीमियम को समय की आवश्यकता होती है
प्रीमियम की लंबाई और इसे कितने समय तक बनाए रखा जा सकता है का मूल्यांकन करें. → तीसरा आयतन
अपने स्थान को एक स्थानांतरित भागों का आरक्षण दें
ऐसे टुकड़े रखें जो कुंजी बिंदुओं को नुकसान पहुंचाने के बिना उपयोग किया जा सकता है. → चौथा आयतन
वर्तमान और अगले संक्रमण के संदर्भ में क्यूब को देखें
बाजार खोने से पहले दोगुना करने का निर्णय को पुनर्विचार के लिए शेष संभावना के साथ तुलना करें।पांचवीं वॉल्यूम