עקבו אחרי Shogi Mastery
קרא מיקסום, אסטרטגיה, חזון, החלטות ופילוסופיה תחרותית במגילות ובמדריכים יפניים.
המהות של שוג’י
ספר מדריך שמסתכל מעבר לטקטיקה, אסטרטגיה וחזון כללי, ומגלה את המהות של המשחק.
ספר מדריך שמסתכל מעבר לטקטיקה, אסטרטגיה וחזון כללי, ומגלה את המהות של המשחק.
הכוח אינו זכה רק על ידי ידיעת מספר גדול של תנועות טובות.זה בא מהיכולת לראות את כל המערכת, לדמיין את כוונות היריב שלך, יש את ההחלטה להיכנס לרגעים קריטיים, ולבנות מחדש לאחר תנוחה גרועה.החוכמה העברה על ידי המאסטרים דרך משחק אחד אחרי השני נשמרה כ"מונח דרישה”, מוסתר עמוק בתוך דפוסי טכניקות.
זה ההתמונה של Shogi הוא לא ספר לימוד שמלמד תנועות נכונות או רצפים ניתוחים.זה ספר מדריך שנועד לעזור לקוראים להבין מה שחקנים מובילים ערך, איך הם מקבלים החלטות בחוסר ודאות, וכיצד הם מתמודדים עם התוצאה של משחק.
איך לקרוא
אתה יכול לקרוא את זה ברציפות מההתחלה ועד הסוף, או לפתוח את החלק הרלוונטי ביותר לרמה הנוכחית שלך.
החלקים “הבסיס” בגוף הטקסט משמשים כעגל מרכזי לשפוט בכל פרק.התנ"כים הם ביטויים קצרים של חוכמה עתיקה, לא פקודות מוחלטות.החשוב לקרוא הן את הסיבות מדוע תנ"ך מועיל והן את ההבדלים שבהם אינו חל.
בסוף הספר, המשנה של חוכמת הימים הצגת מספק רשימה של כל הפתגם המשמש בכל פרק.
שולחן התוכן
- תגית: מה זה shogi
- המיקום I: ה האינטואיציה of הכלית הצגת מבט - הצגת ה לוח as a הKלה (ההתמונה המלאה)
- טופס 2: מהות האסטרטגיה - יצירת סיפור למשחק אחד
- פרק שלישי: מהות תנועת החלקים – הרמוניה וחילופין
- פרק 4: מהות ההתקפה וההגנה - הדיאלוג למען השלטון
- פרק V: מהות ההחלטה – בחירת תנועה ברגע קריטי
- סעיף VI: מהות המשחק הסופי – הבנת משקלו של תנועה אחת
- פרק 7 - מהות רוח הקרב - להרגיע את המוח המואץ
- ספר 8: יצירת השוג’י משלך – סגנון וצמיחה
- תגית: למשחק הבא
- אוסף הפתגם
תגית: מה זה shogi
שוג’י הוא לא משחק שבו מי שיודע את התנועה הנכונה מנצח על ידי פשוט להזכיר אותם.זה קרב שבו, בתוך זמן מוגבל, אתה צריך לקבל עמדה מסוימת, לדמיין את כוונות היריב שלך, ולהמשיך לבחור תנועה אחת בכל פעם.
כל החלקים נראים על הלוח, אך אתה לא יכול לראות את העתיד, ולכן מה שאתה מאמין בו ומה שאתה מבוסס על החלטות שלך הוא חשוב כמו כמות הידע שיש לך.
יותר מאשר תנועה אחת נכונה: עקביות לאורך המשחק
אם אתה בודק רק עמדה אחת, התנועה הטובה ביותר, הבטוחה ביותר או האגרסיבית ביותר עשויה להיראות שונה.
אם תחליט לתקוף, עליך ליצור המשך לתקוף.אם תחליט להגן, עליך לא רק לסבול – עליך להשאיר מקום להתקפה נגד.כאשר לכל תנועה יש מטרה שמחברת עם השנייה, המשחק הוא עמיד, גם אם יש טעויות קטנות.
המהות של סעיף זה:תנועה טובה היא תנועה שמחברת את התנועות הקודמות עם התנועות הבאות.
כי יש יריב, זה הופך למאבק
אם אתה רק מסתכל על המערכת, אתה יכול לחשוב על Shogi כמו בעיה אחת לפתור על ידי אדם אחד. במשחק האמיתי, היריב שלך גם מנסה לנצח.
במקום לראות את התנועה של היריב כאמצעי מכשול, קראו אותה כאמור של מה שהם מנסים להשיג.אחר כך, במקום להגיב בכעס, תוכלו להתחיל להבין את הרצון הבסיסי.
ההתמונה של סעיף זה: לפני דחיית התנועה של היריב, לשקול את העתיד שהוא מתכוון להשיג.
להחליט בלי להבין
זה נדיר שאתה יכול לחלוטין לחזות את כל ההשתנות האפשריות לפני ביצוע תנועה.ככל שהזמן עובר, מספר התעשיות גדל, ובסופו של דבר, אתה צריך לקבל החלטה עם חוסר ודאות נותר.
ברגעים כאלה, הבסיס לשפוט מגיע מהביטחון של המלך שלך, האפקטיביות של החלקים שלך, הסיבוב, ואת המיקום של הקרב.קריאה היא היכולת לראות בבירור את העתיד, בעוד חזון כללי הוא הכוח לתמוך החלטות כאשר העתיד לא ניתן לראות לחלוטין.
המהות של סעיף זה:חוסר ודאות וחוסר ראיות אינם אותו דבר.
כוח הוא היכולת להתאושש
קשה לשחק במשחק מבלי לעשות טעות אחת, אפילו שחקנים חזקים עושים טעויות, מתסכלים ומחמיצים הזדמנויות.
אם אתה מוטרד מהעובדה שעשית תנועה גרועה, אתה עלול לאבד את מבטו של המשחק כולו.השולחן כבר השתנה.מה שצריך הוא לא לשפוט את התנועה העבר ללא סוף, אלא לחפש את התנועה הטובה ביותר האפשרית במצב הנוכחי.
ההות של סעיף זה: להמיר את הזמן שהושקע מצטער על תנועה בזמן כדי להשלים את התנועה הבאה.
תגיות: ההקדמה
כוחו של שוג’י הוא לא רק היכולת לדעת את התשובה הנכונה, אלא גם היכולת להתמודד עם היריב, לקבל את החוסר ודאות, ולחזור לשולחן לאחר התרסקות.
טום 1: מהות החזון הכללי – לראות את המועצה כשלמות
חזון כללי אינו שווה את היכולת לראות קדימה, אלא את היכולת לבחור מה להקדים מתוך המון מידע על הלוח.
גם אם אתה מרוויח חתיכות, אתה לא יכול להרגיש בטוח אם המלך שלך נמצא בסכנה. גם אם חתיכה מתקפה מתקדם, ההתקפה לא תימשך אלא אם כן החתיכות תומכות אחד בשני.
ראשית, בדוק את בטיחות המלך שלך
מטרתו של שוג’י היא לבדוק את מלך היריב ולמנוע להיות לבדוק את עצמך, אך כאשר החתיכות מתחילות להתנגש, אנשים לעיתים קרובות הופכים להיות מוטרדים על ידי רווחים או התקפות מיידיות.
אם צבי נשאר ליד המלך שלך, היריב צפוי לתקוף את המלך שלך ואת הצבי.האמרה “לעולם לא תן הקרין to ה מלך ו רוכב” היא לא פקודה מכנית כדי לשמור על המלך ואת הצבי בנפרד.
כמו כן, “הגנה של המלך דורשת שלושה גנרלים” לא אומר שאתה חייב תמיד להיות שלושה חתיכות. זה שאלה של אם יש לך הכנה מספקת סביב המלך שלך לפני הקרב מתחיל. במשחק מהיר, אתה יכול להילחם עם רק שני חתיכות, ובמשחק הסופי, אתה יכול לשלוח חתיכות הגנה לתקוף.
ההתמונה של סעיף זה: לפני שתתחיל לתקוף, בדוק אם למלך שלך עדיין יש זמן להגן.
מצא את החלק שלא עובד
אם אתה מתמקד רק על הפעולות המפתיעות של חתיכות גדולות, אתה יכול להתעלם חתיכות כמו כסף או חתיכה חסומה מהתנועה.
המילה “שימוש אפילו חתיכות ריקות” לא אומר שאתה צריך לשלוח כל חתיכה קדימה. זה מלמד את הערך של מציאת חתיכה שאינה מעורבת כרגע וליצור דרך כדי שיהיה פעיל. אם חתיכה לא ניתן להשתמש בהזדמנות אחת, לשקול דחוף פויון, לנקות מקום, או לשנות את הכיוון של המשחק.
המהות של סעיף זה:במקום לדחוף את החלק החזק ביותר, להתעורר חתיכה שעדיין שוכבת.
ערך של חתיכה משתנה לפי מיקום
למרות שהעכברים חזקים והעכברים קטנים, זה שימושי לזכור את המאפיינים של החלק, עם זאת, הערך האמיתי במאבק אינו נקבע על ידי סוג החלק בלבד.
המילה “1 פון שווה אלף” מלמדת כי תנועה אחת במשחק הסוף יכול לקבוע את התוצאה.
בעוד חישוב חתיכות הוא הכרחי, לאחר חישוב, לשאול את עצמך: “מה החתיכה הזו עושה כרגע?” חזון כללי הוא היכולת לתרגם ערכים קבועים למצב הנוכחי.
ההות של סעיף זה: הסתכל על התפקיד שחלק יכול לשחק בהעברה הבאה, לא הערך המפורסם שלו.
זיהוי מרכז המיקום
כיכרות ליד המלך, אזורים שבהם חתיכות מרוכזות, גבולות בין התקפה והגנה, וכיכרות שבהן כוונות מתנגדות מתנגדות נושאות יותר משקל של תנועה אחת.
כאשר אתה יודע איפה מרכז המיקום, אתה פחות סביר להיות מפתה על ידי הפרעות כמו להרוויח חתיכות באזורים לא רלוונטיים.
ההתכונה של סעיף זה: לראות את כל המפה לא אומר לראות הכל באותה מידה.
תגיות: המיקום I
החזון הכללי אינו היכולת להחליט על הצהרה אחת על עמדה זו, אלא ההרגל להשוות את בטיחות המלך, את יעילות החתיכות, את השינויים הערך, ואת מרכז הקרב, ולבחור מה להעדיף ברגע זה.
טופס 2: מהות האסטרטגיה - יצירת סיפור למשחק אחד
אסטרטגיה היא לא רצף של תנועות שנזכרים, אלא כיוון של משחק – איפה החלקים שלך יפעלו, איפה אתה תפעיל לחץ, ואיפה אתה רוצה לסיים את המשחק.
עם אסטרטגיה, כל תנועה הופכת לחלק מתוכנית מחוברת. עם זאת, אסטרטגיה אינה הבטחה להגן עליה.
עבודה אחורה ממצב אידיאלי
אם אתה רק לשקול את ההליכה הנוכחית, החתיכות שלך עשוי להיראות לזוז רק עבור השפעה מיידית.
איפה אתה רוצה שרוול לעבור? איפה אתה רוצה כסף להתקדם? איזה דיאגאונל צריך לשמור על כוחו של הבישוף? איזה חיבור סביב ירגיע את המלך שלך? ברגע שיש לך חזון ברור של הצורה האידיאלית, אתה יכול לקבוע איזה פויון לדחוף, אילו כיסאות לפתוח, ומי עובר כדי לדחות.
צורה אידיאלית אינה תמונה מלאה שתגשם ישירות, מכיוון שאנו מתערבים גם כן, הצורה האידיאלית הופכת למדידה לגבי מה לשמור ומה לוותר.
ההות של סעיף זה: לפני שמציעים את ההליכה הבאה, תחילה לדמיין את הצורה שמגיעה לאחר מכן.
הכירו את האידיאל של היריב שלכם קודם
אם אתה מתמקד רק באסטרטגיה שלך, אתה עלול בסופו של דבר לקבל את ההתקפה של היריב שלך כשלעצמו. מהי המיקום הטבעי ביותר עבור חתיכות היריב שלך? מה התנועה היא הכרחית כדי להשיג את זה? על ידי צפוי זה, אתה יכול להתחיל לפתח תנועה הגנה.
המילה “התקפה איפה השגרה שלך המתקדש רוצה to התקפה” היא חוכמה הגנתית - תופסת את המקום היחיד שאתה רוצה לתקוף.
אם תנועה שמשפיעה על האידיאל של היריב שלך גם משרתת את תפקידו של החלק שלך, אז תנועה אחת יכולה להשיג שתי מטרות.
ההתמונה של סעיף זה: לחשוב על התנועה של היריב שלך עם אותה תשוקה כמו שלך.
בונים אסטרטגיה גדולה מהפונה הקטנה
למרות שהמילה “אסטרטגיה” נשמעת נהדרת, במציאות היא מתחילה לעתים קרובות עם פויון אחד.
פאי יכולים רק לעבור קדימה.לכן, כל תנועה של פאי מגלה כיוון - לאן המיקום הולך.אם לפתוח קו, לסגור נתיב, או לציין מיקום כשטח הקרב העתידי.חתיכות קטנות, בפרט, בזהירות לעצב את הקו של האסטרטגיה.
“1 פויון שווה אלף” הוא לא רק שיעור למשחק הסוף. באמצע המשחק, נוכחות או היעדר של פויון יכול לקבוע את נתיב של חתיכות אחרות ואת הכיוון של ההתקפה.
ההות של סעיף זה: בעת דחוף פויון, להסתכל מעבר לכיכר המיידית ולבחור את העתיד של הקו.
האומץ לוותר על תכנית
תכניות לעתים קרובות ליצור מחויבות.קשה לוותר על תוכנית שהקדישו זמן לבניית - בין אם זהו צורה הגנרית, התקפה, או שילוב של חתיכות שאתה חיכה.
אם היריב שלך נכנס ראשון, אם חילופי חתיכות משנים את תפקידו של החתיכות שלך, או אם המלך שלך הופך להיות פגיע יותר ממה שציפית, להכיר בשינויים האלה ופשט את התוכנית שלך היא החלטה מוערכת.
אסטרטגיה חזקה היא לא אסטרטגיה שמסרבת לשנות, היא אסטרטגיה שמסוגלת להניח את זה כשהמטרה המקורית אינה תקפה יותר.
ההתכלית של סעיף זה: אל תגנו על התוכנית שלכם – הגנו על המטרה שמאחוריה.
תגיותההטלה מִשֶׁ המיקום II
אסטרטגיה היא לא תסריט קשיח שמחייב כל תנועה, אלא מפה שמצגת את הכיוון של המשחק, וניתן לכתוב מחדש בתגובה לכוונות היריב שלך ולשולחן השינוי.
פרק שלישי: מהות תנועת החלקים – הרמוניה וחילופין
אף חתיכה אחת חזקה לא יכולה לנצח את המשחק, הן בהתקפה והן בהגנה, הן תלויות במספר חתיכות שיתוף תפקידים והן פיצוי על חולשותיהן.
תנועת החתיכות אינה על שליחת כל החתיכות קדימה, אלא על יצירת מצב שבו החתיכות הדרושות מגיעות בזמן והמקום הנכונים.
לעולם אל תתחילו התקפה עם חלק אחד
המשפט “התקפה עם רוכב, בישוף, כסף, ו לוחה” מלמד כי בעוד ארבע החלקים האלה יעילים בהתקפה, שיתוף פעולה הוא חיוני.
צבי או בישוף מדרגים את המסלול, כסף קדימה, ואנשי אביר קופצים ממקומות שונים.אחר כך, פונים פותחים את המסלול, ומפריעים להכשרת היריב.אם רק חתיכה אחת מובילה, כאשר החתיכה הזו מתנגדת, כל ההתקפה מתמוטטת.
מה שחשוב הוא שהחלקים המתקפים, החלקים התומכים, החלקים הפותחים את הדרך, וחלקים המתחברים מאוחר יותר מחוברים.
ההות של סעיף זה: זה לא מספר החתיכות המתקפות, אלא אם ההתקפה ממשיכה לתוך ההעברה הבאה.
שימוש ב-חיילים מעביר את המיקום
“Shogi ללא פונים הוא משחק הפסד” נאמר כדי להדגיש כיצד פונים תומכים במיתרונות של התקפה והגנה. פונים אינם ניתן להזניח כי הם זולים. עלות קטנה יכולה לשנות את היצירה של היריב, לצייר חתיכות לפעולה, קווי פתיחה, ולנצח את היוזמה.
המילה “עם שלושה פונים, להשתמש בהם ברצף” מלמדת כי באמצעות פונים מרובים ברצף יכול ליצור התקפה חזקה.
עם זאת, אתה לא צריך להתעלל פוינים פשוט כי הם נוחים.אם אתה מאבד פוין, אתה לא יכול לשים אותו במקום בטוח, והמשך ההתקפה הופך להיות קשה.
*ההתכונה של סעיף זה: פולקים * אינם מיועדים רק לכבוש - הם משמשים לשינוי היווצרות של היריב.
להעביר חתיכה קדימה אינה זהה להופעתה
חתיכה שהתקדם עשויה להיראות פעילה, אך חתיכה ללא תמיכה, כגון אביר ללא בסיס, כסף ללא נסיגה, או חתיכה גדולה ללא מטרה, הופכת פגיעה לאחר התקדמות.
»"קפיצה מוקדמת מדי היא חגיגה לפוני""זה מזהיר מפני הסכנה של קפיצה של אביר מהר מדי. אביר שאין לו דרך לחזור, ואחד שיכול להיות מתקפה מהבסיס, הופך פגיע ומאבד את יעילותו.
המהות של סעיף זה:"הערכו את החלק לא לפי כמה הוא התקדם, אלא לפי התפקיד שהוא מקבל מהיעד שלו.
תראו מה נשאר אחרי החלפת
גם כאשר החלפת חתיכות של אותו סוג, התוצאה אינה מובטחת. לאחר החלפת חתיכה, ההגנה מתדרדרת? האם התקיפה נפתחת? האם מופיע מקום חדש לחתיכה? רק על ידי בחינת הצורה שנותרה לאחר שחתיכה נמחקה, אתה יכול באמת להבין את הערך של החלפת החתימה.
“No זהל, no הגנה” מלמד כי זהב משחק תפקיד הגנה ליד המלך והוא חיוני במשחק הסופי כדי להחזיק את החלקים הגנריים.
כאשר שוקלים חילופי, תסתכלו לא רק על מה שאתם מרוויחים, אלא גם על מי מרוויח חופש ומה תפקידים נמחקו לאחר חילופי.
המהות של סעיף זה:הערך של חילופי אינו נמצא בחתיכות שנמחקו, אלא בפעולות שנותרו לאחר חילופי.
תגיותההטלה מִשֶׁ המיקום III
כוחו של החלק אינו נקבע לבדו.רק כאשר תמיכה, נתיב, סיבוב, ותפקיד מחוברים מחדש, החלק מתפקד באופן מלא.ההרמוניה מתגברת על ידי הפחתת החלקים הפסיביים ומשמירה על הקואורדינציה בין התקפה והגנה.
פרק 4: מהות ההתקפה וההגנה - הדיאלוג למען השלטון
התקפה אינה רק התקדמות קדימה, וההגנה אינה פשוט התעכבות.
התקפה טובה אינה נותנת לחופש לאויב, והגנה טובה מחליטה את כוחו של היריב בזמן ההכנה להתקפה נגד.
לפני שתתקוף, בדוק אם ההתקפה יכולה להמשיך
כניסת או כניסתו של חתיכה היא מיד נראית, והתוצאה ברורה.עם זאת, אם החתיכות המתוקפות אינן מספיקות לאחר התנועה הראשונה, המשחק פשוט עובר לכיוונו של היריב.
לפני שתתחיל התקפה, בדוק אם החלק השני או השלישי יכול להצטרף, אם ניתן להשתמש בפונטים כדי למלא פגמים, ואם המלך שלך יכול לעמוד בהתקפה נגד.
ההתכלית של סעיף זה: אל תתמקד רק בפגיעה הראשונה - הכינו את כל מסלול ההתקפה.
הגנה אינה על הגנה על החלק המתקף
אם אתה מגן רק על ידי הגנה על החלק שהתקף, אתה תיפול למצב פסיבי במקום, לחשוב על מה היריב שלך באמת רוצה ולמצוא דרך להכחיש את זה.
הביטוי “התקפה איפה השגרה שלך המתקדש רוצה to התקפה” הוא דוגמה מצוינת. בעוד שאתה מסיר את התקפה של היריב, אתה ממוקם את החלק שלך במקום הפגיעים ביותר.
“A פוינט על גב הזהב חזק יותר מאשר סלע” גם מראה טכניקה הגנרית - פוינט ממוקם בבסיס של חתיכת זהב יכול להגן על חולשת הזהב ולסגור התקפות מצדדים, כגון מגרש.
ההות של סעיף זה: אל תגן על הכיכר המותקפת – הסר את הסיבה שהתקפה יכולה להצליח.
אל תמהרו לבדוק את המלך
צ’ק מלך גורם לאויב להגיב, ומאפשר את הרושם של שליטה, עם זאת, בכל פעם שנעשה צ’ק, מלך היריב עשוי לברוח למקום בטוח, ולהשאיר את החתיכות מאחור.
המילה “A צ’ק היא תנועה רדוף” אינה מכחישה את הצ’ק עצמו. היא מזהירה שאם תמשיך צ’ק תוך עזיבת מסלולי בריחה, מלך היריב יעקוב, וההתקפה תהיה פחות יעילה. במקום זאת, תחילה לצמצם את מסלולי בריחה, להשבית חתיכות הגנה, ולאחר מכן ליצור תנועה ללא בריחה.
ההות של סעיף זה: במקום תנועה שמזיעה את מלך היריב, לשקול תנועה שמסירה דרכים בריחה.
היוזמה להציע תנועה
להיות מי שמזיז את המשרד אינו הדרך היחידה להשיג יוזמה.במקרים מסוימים, עדיף לתת לאויב שלך להגדיר את הטופס קודם, ולאחר מכן להגיב לאחר שתצפית בשינוי.
הצעת תנועה אינה פירושה לא לעשות דבר.אתה יוצר מצב שבו תנועת היריב שלך יוצרת חולשה, ואתה מגיב בתנועת שלא מפריעה לשולחן.
אם תמהר לתקוף, אתה מסכן לשבור את האיזון.אם אתה מחכה יותר מדי זמן, היריב שלך עשוי להתכונן לחלוטין.
ההות של סעיף זה: אפילו תנועה פסיבית צריכה להיות בעלת הכוח לכפות את היריב לעשות בחירה.
תגיותההטלה מִשֶׁ המיקום IV
התקפה והגנה אינם ניגודים.השניים נועדו לקחת שליטה על המשחק על ידי הפחתת החופש של היריב ולהגדיל את האפשרויות שלך - רק ממגוון כיוונים.
פרק V: מהות ההחלטה – בחירת תנועה ברגע קריטי
ברגע קריטי, לכל צעד יש יתרונות והסיכונים שלו.הבחירה של ביטחון יכולה להיות פירושה פספס הזדמנות טובה, בעוד לקחת סיכון עלול להוביל להתנגדות.מה שנבדק כאן הוא לא פחד, אלא ההחלטה של מה לקבל.
הרגע הקריטי הוא כאשר העמדה משתנה
בין אם זה כדי להשלים סביב, לתקוף ראשון, להגיב על חילופי, או לקבל התקפה - הרגע שבו בחירה משנה את אופי המשחק הוא הרגע קריטי.
זה נפוץ להבין לאחר העובדה כי אתה צריך היה לפעול מוקדם יותר.לכן, להסתכל מעבר לשרון - בטמפרטורת המיקום.אם שני הצדדים מוכנים לחלוטין עיכוב נוסף יועיל רק את היריב, החלטה עשויה להיות נחוצה גם במצב שקט.
המהות של סעיף זה:הרגע הכי אינטנסיבי הוא לא הרגע שבו יש הכי הרבה פעולה, אלא הרגע שבו אי אפשר לחזור.
אומץ לפעול, אומץ להסתלק
אומץ אינו תמיד עניין של תקיפה, הוא יכול גם להיות עניין של אומץ לפעול, אומץ להודות שההתנהגות לא טובה, ואומץ להתפטר.
ההחלטה לפעול אינה מובטחת להצלחה.היא מבוססת על מה שנשאר אם המהלך נכשל – האם המלך שלך בטוח?האם החלפת החלפת החלפת החלפת החלפת החלפת החלפת החלפת החלפת החלפת החלפת החלפת החלפת החלפת החלפת החלפת החלפת החלפת החלפת החלפה?
המהות של סעיף זה:אומץ אינו היעדר פחד, אלא היכולת לקבל ולהגיב על סיכון.
אל תגיבו לכל איום
כאשר אתה נתקל במגבלת, אתה עשוי לרצות לברוח חלק אחד. כאשר תחת התקפה, אתה יכול להתגבר באופן אינסטינקטיבי עם ההגנה הטבעית ביותר.
המילה “Do לא התרחק מִשֶׁ a לועז” אינה מתייחסת להתעלם מפורק.זה מלמד לחפש תקיפה חזקה יותר, גישה קרובה יותר למלך, או כניסת חתיכה גדולה יותר לפני בריחה.
המהות של סעיף זה:אל תענה רק לשאלות של היריב שלך - החזיר להם שאלה כבדה יותר.
האם לבחור בפשטות או במורכבות?
הצד עם יתרון יכול להתקרב לניצחון על ידי הפשטה של המצב, בעוד הצד עם יתרון יכול למצוא יותר סיכוי להופעה על ידי הגדלת אפשרויות.
האם הדרך הפשוטה ביותר באמת הטובה ביותר?האם אתה יכול להתמודד עם המורכבות של המקום עם הזמן שלך ואת יכולת הנפשית?חשוב לא רק על המצב, אלא גם על החוזקות והחולשות שלך, הזמן שנותר, וכמה קל זה לקבל החלטות.
המשפט “A ארוך סוף משחק הוא גרוע יותר מאשר ניצחון קצר, בטוח” מלמד כי זה לעתים קרובות עדיף לבחור ניצחון פשוט, בטוח על קשיים, ארוך סוף משחק.
ההות של סעיף זה: בחר לא את ההליך הטוב ביותר, אלא את זה שאתה יכול להתחייב לחלוטין ולקחת דרך.
הזמן הוא גם חלק
השימוש בזמן יכול לשפר את הדיוק, אך השימוש בו פירושו לאבד את ההזדמנות לחשוב בסוף המשחק.
אם תנועה משנה את הכיוון של המשחק, זה שווה להשתמש בזמן. לעומת זאת, אם כל תנועה מובילה לתוצאה זהה, ומצבים רציניים יותר מגיע מאוחר יותר, אתה צריך לחסוך זמן.
המהות של סעיף זה:הזמן אינו מיועד לדחות החלטות – הוא מיועד לשפר את איכות ההחלטות.
תגיותההטלה מִשֶׁ המיקום V
החלטה אינה על ידי ידיעת התשובה הנכונה, אלא על ידי קבלת עמדה, עצמך, היריב שלך, ואת הזמן, ובחירת מה להגן ומה להסתכן.
סעיף VI: מהות המשחק הסופי – הבנת משקלו של תנועה אחת
במשחק הסופי, הערך של החתיכות, הביטחון של המלך, והשמעות של תנועה אחת כל משתנה במהירות. יתרון שנבנה באמצע המשחק יכול להיעלם עקב תנועה אחת מאוחרת.
מהחלק של העלו to מהירות
המילה »במשחק הסוף, מהירות חשובה יותר מאשר רווחזה מלמד להעביר את ההערכה שלך ממה החלק של הרווח הוא טוב יותר לאיזה תנועה מביא אותך קרוב יותר לניצחון - ההערכה של מה תנועה מקצרת את המרחק לבדוק.
גם אם אתה לוקח חתיכה, אם המלך שלך הוא צ’ק-שותף בתנועה, התנועה היא חסרת משמעות. גם אם אתה נותן חתיכה, אם המלך של היריב נמצא תחת התקפה מיידית, אתה מתקרב לניצחון.
ההות של סעיף זה: במשחק הסופי, השווה את מספר ההליכים שנותרו לשני המלכים, לא את מספר החתיכות.
אל תעקוב אחר המלך, לבטל את מסלולי הבריחה
אם אתה ממשיך לבדוק את מלך היריב, זה עשוי להיראות כאילו אתה תוקף.
“העתקה ה מלך” מלמד ללחוץ על כל הצדדים של המלך, בהדרגה להפחית את נתיבי הבריחה. “העתק ה מלך” גם מראה כי אם המלך בורח למעלה, זה הופך להיות קשה יותר לתפוס - תכונה חשובה של שוג’י.
עם זאת, שניהם הם עקרונות שיש ליישם בהתבסס על לוח הנוכחי, לא כללים קשים של תמיד לרדוף מלמטה או תמיד סביב.
המהות של סעיף זה:התקדמות ההתקפה נמדדת לא על ידי מספר הצ’קים, אלא על ידי מספר נתיבי בריחה שנלקחו מלך היריב.
שמור את החלק האחרון
ככל שהתקפה ממשיכה, ייתכן שתצטרך להשתמש בחתיכות שלך אחת אחת, עם זאת, אם החתיכה אשר בסופו של דבר לתפוס את מלך היריב אינה מוגבלת, אפילו סביב לא תסתיים.
המילה “הציל ה זהל עבור ה הנחיות הסופיות העתק” מלמדת כי חתיכת זהב עם מיקום יציב מתאימה ביותר עבור ההעברה האחרונה ל- השלמה.
מצד שני, “No 1-מַרְחָק דראגן” מראה כי דרקון ממוקם מרחק אחד מלך היריב, ומחובר זהב וכסף, יכול להיות חזק מאוד.
ההות של סעיף זה: לפני השימוש בכל החלקים המתקפים שלך, להחליט מראש איזה חתיכה ישמש עבור הכיבוש הסופי.
אל תמהרו לנצח
כאשר הניצחון נראה קרוב, אנשים לעיתים קרובות רוצים לסיים את המשחק במהירות.הם עשויים להיות מושכים לבדיקות חדה, טיפות חתיכה קטלניות, או תנועה שהם מאמינים שהם כבר פתרו.
הגנה בטוחה, תנועה שמסירה דרכים לברוח, או תנועה שמפחית את חתיכות היריב שנותרו עשויות להיות בטוחות יותר מהדרך הקצרה ביותר לניצחון.
ההתנהגות של סעיף זה: כאשר ניצחון הוא בעין, קודם כל לבדוק כי תנועה שאינה מובילה להפסד.
הפסד נקבע על ידי המועצה
במקומות קשים, רגשות עלולים לגרום לך לוותר לפני המועדון עושה, אבל היריבים יכולים גם לעשות טעויות, ולפעמים לחץ זמן יכול למנוע תנועה קטלנית.
הדבק במשחק אינו על המשך בדיקות חסרות משמעות.הוא על הכניס את היריב לבחור, דורש את הניצחון הקשה ביותר האפשרי, וכניסו את היריב לבחור נתיב שהוא רחוק ככל האפשר מלך.
ההות של סעיף זה: מעבר תקווה, ליצור קושי ספציפי שהאויב יכול לעשות טעות על המגרש.
תגיותההטלה מִשֶׁ המיקום VI
לקחת את החופש של מלך היריב, להשאיר את החלק האחרון, ובמקומות שניצחון והפסד, לחפש אפשרות שנשארת על המגרש.
פרק 7 - מהות רוח הקרב - להרגיע את המוח המואץ
המוח במהלך משחק משתנה עם המצב.כאשר הדברים הולכים טוב, אתה הופך אופטימי; כאשר הדברים הולכים רע, אתה הופך חרדה; כאשר אתה לא יכול לראות את העתיד, אתה הופך מפחד.
כשאתה נמצא בראש, אל תסיים את המשחק
כאשר אתה מרגיש שיש לך את היתרון, אתה יכול מיד להניח כי אתה כבר זכה.זה מוביל אותך לראות את התנגדות היריב כעול, לעקוף את הבדיקות הדרושות, ולמהר לקראת מסקנה.
היתרון אינו ניצחון – זה מצב שבו יש לך הרבה אפשרויות. השתמשו בגמישות זו לא כדי לעשות תנועה זוהרת, אלא כדי להפחית את הסיכון.
ההות של סעיף זה: עדיף לחגוג את הניצחון לאחר שהמשחק נגמר.
אחרי תנועה רעה, התחל מחדש
כאשר אתה מבין שאתה עשית צעד רע, המוח שלך עשוי מיד לרצות לחזור למצב הקודם. עם זאת, המשרד לא חוזר.
ראשית, קבל את המצב הנוכחי.הפסדתם חתיכות, המלך חלש, התקפה הפסיקה.הצהיר בקצרה את העובדות האלה, ולאחר מכן חפשו את החוזקות הנותרות.במקום לחזור לתוכנית המקורית שלך, ליצור אסטרטגיה חדשה המתאימה למצב הנוכחי.
ההתכונה של סעיף זה: לפני שאתה מנסה לשחזר את מה שאבד, לספור את מה שיש לך.
הפוך את הפחד לשאלות של אימות
כאשר אתה חושש מהתקפה של היריב שלך, פחד של קריאה שגויה, או פחד לאבד - הפחד יכול להוביל אותך להתעלם ממנו או להגיב מדי.
“כמה סוגים של בדיקות יש לאויב?” “האם למלך שלי יש דרך בריחה?” “מה יקרה אם אני נותן את החלק הזה?”
ההות של סעיף זה: אל תתכחשו לרגשות – תתרגם אותם לשאלות שניתן לענות על המשרד.
כבוד לאויב מעמיק את ההבנה שלך
אם אתה מוערך את היריב שלך, אתה יכול רק לשקול תנועות המתאימות לנוחות שלך.
כבוד אינו אומר להאמין שהאויב שלך מושלם, זה אומר להכיר בכך שהאויב שלך גם מחפש את ההליך הטוב ביותר, ולחשוב על ההליך החמור ביותר שהם עשויים לעשות.
המהות של סעיף זה:לכבד את המשחק הטוב ביותר של היריב שלך, תוך כדי לא להניח שהם מושלמים.
הכוח לומר “אני אבוד”
לוותר זה לא הכחשה של הערך שלך.זה רגע שבו אתה מפרק את התוצאה של המשחק שלך מהערכה האישית שלך - צעד הכרחי כדי להתקדם.
מיד לאחר הפסד, אל תיקח סיבה אחת.זה יכול להיות צעד אחד, הדרך שבה השתמשת בזמן, צורה שלא הכרת, או מוח פאניקה.לפני ניתוח הסיבה לאובדן, קודם להציע התנצלות כנה לאויב ששיחק את המשחק עד הסוף.רק כאשר רגע זה של סגירה אתה יכול להפוך את המשחק לשיעור.
ההתמונה של סעיף זה: קבלת הפסד אינה סוף הצמיחה.
תגיות: המיקום VII
רוח הקרב אינה על ביטול רגשות; היא היכולת לזהות אופטימיות, חרדה, פחד וחרטה, ולחזור לשולחן עם שאלות לפני שעושים את הצעד הבא.
ספר 8: יצירת השוג’י משלך – סגנון וצמיחה
כשאתה מתבגר, אתה לומד דפוסי קבועים, לזכור טקטיקות, לחקות שחקנים חזקים.
סגנון הוא לא רק השם של אסטרטגיה מועדפת, זהו הצטברות של בחירות – באיזה עמדות אתה מאמין, ממה אתה מפחד, ואיך אתה רוצה לנצח.
התחל עם חיקוי
לחקות את התנועות של שחקן חזק לא אומר לאבד את זהותך, זה פשוט להשאיל לך דרך חשיבה חדשה שאין לך.
עם זאת, חיקוי של רצף של תנועות לא אומר לך למה שחקן עשה בחירה מסוימת.למה הם שמרו על חתיכה?למה הם לא מיהר?למה הם קיבלו סיכון?רק על ידי הבנה של הערכים מאחורי התנועות, חיקוי יכול להפוך להבנה.
ההתכלית של סעיף זה: אל תדמות את התנועות של שחקן חזק - לחקות את הסטנדרטים מאחורי ההחלטות שלהם.
גלו את החוזקות שלכם, הכירו את החולשות שלכם
ניסיון לחסל חולשות לבד יכול לגרום למשחק שלך לאבד את הנשק שלו. אם אתה טוב בהתקפה, לעמיק את ההתקפה שלך. אם אתה טוב בהגנה, לשטוף את המעבר מן ההגנה להתנגדות.
מצד שני, אם תתעלם מהחולשות שלך, אתה תהיה מוביל שם על ידי היריב שלך. אתה לא צריך להפוך חולשות לחזקים, אבל אתה צריך לדעת איך הם לשבור ויש רמה מינימלית של הכנה.
ההתייחסות של חלק זה: אל תתייחסו לכל דבר באותה מידה - הרחיבו את הנשק שלכם ויבנו בסיס לחולשות שלכם.
תנועות יפות וניצחונות
ל-Shogi יש קורבנות יפים, הגנות שקטות, ושלבים בהם תוכנית ארוכה סוף סוף מגיעה לחיים.
עם זאת, במשחק האמיתי, התמקדות רבה מדי ביופי יכולה להתרחק ממנצחת מסוימת.בכל זאת, אם אתה מעריך תנועות יפות, אתה צריך גם לקחת אחריות על התוצאה ואת התוצאה של היריב שלך.
ההות של סעיף זה: לפני שמחפשים תנועה יפה, שאלו אם היופי הזה תומך במשחק.
מעבר למילים, תבנה את המילים שלך
פתגם הוא חוכמה קצרה אשר חלה במצבים רבים. עם זאת, בגלל שהם קצרים, יוצאים לעיתים קרובות מן הכללים וההתנאים.להיות חזק יותר הוא לא על עקוב אחר פתגם עיוור, אלא על הבנה מדוע פתגם נוצר ומתי זה עלול להיכשל.
כשאתה משחק יותר משחקים, המילים שלך יופיעו. “כשאני עצבני, אני מסתכל על המלך שלי”, “לפני שתתקוף, אני מוציא חתיכה”, “כשאני קדימה, אני מקדיש יותר תשומת לב לכוונות היריב שלי.”
*ההות של סעיף זה: * מבחן הלווה מילים במשחק אמיתי, ובסופו של דבר לגדל אותם לשיפוט האישי שלך.
המשחק ממשיך למשך זמן רב
התקדמות מגיעה בגלים.יש זמנים שבהם אתה מנצח פתאום, ופעמים שבהם אתה לומד אבל התוצאות הן גרועות.
אל תשפוט את הצמיחה על ידי שיעור הניצחון המיידי.במקום זאת, תסתכל אם אתה שם לב לסיכון שלא ראית קודם, אם אתה חזר לשולחן לאחר הפסד, ואם אתה יכול להביע את האסטרטגיה שלך.
ההות של סעיף זה: יותר מהתוצאה של כל משחק, זה על בניית מערכת יחסים עם המשחק המתרחש לתוך הבא.
תגיות: המיקום VIII
סגנון אינו קיים מההתחלה.הוא נוצר באמצעות למידה, חיקוי, ניסיון, כישלון, והערכה מחדש.המטרה הסופית של מורשת המהות היא לא לשחק את אותו המשחק כמו מישהו אחר, אלא ליצור את המשחק שלך באמצעות שיפוט משלך.
תגית: למשחק הבא
המהות אינה סוד שמלמד רק על ידי קריאה, היא הופכת להיות שלך רק כאשר אתה מזכיר אותה ברגע של חוסר ודאות, עושה צעד, ומקבל את התוצאה.
אתה לא צריך ליישם את כל אלה במשחק הבא.
- לפני שאתה תוקף, תסתכל על המלך שלך.
- מצא חתיכה שלא עובדת.
- תחשבו מה יהיה התנועה של היריב שלכם.
- לאחר תנועה גרועה, לספור את החוזקות שנותרו.
- במשחק הסוף, העבר את הסטנדרט שלך מהרווח לחלק למהירות.
מודעות אחת יכולה לשנות תנועה, ודרגות מסוימות בונים את הסגנון שלך.
בכל פעם שאתה מתמודד עם המשרד, המהות הופכת חדשה.
אוסף הפתגם
מסמך תוספת שמסכם את המשפטים המשמשים בטקסט.התורה היא הנחיות, לא פקודות לעקוב עיוור.מסיבה של כל משפט, אתה יכול לנווט אל החלק שבו הוא משמש.
פתגם רב שימשו באופן נרחב במשך זמן רב, ומקורם הוא לעתים קרובות לא ברור.לכן, אנחנו לא מקבלים אותם לאדם ספציפי.
חזון ומדיניות כללית
לעולם אל תתקרב למלך ולעשן
כאשר המלך והרוק קרובים, היריב יכול לתקוף את שניהם, כך שזה בטוח יותר לשמור אותם בנפרד במשחק באמצע.
- הסבר בטקסט: המיקום I, "הראשונה, בדוק את בטיחות המלך שלך"
הגנה על המלך דורשת שלושה גנרלים
כאשר הגנים על המלך, יש שלושה גנרלים הוא מדד טוב.במצבים מהירים או סיום משחק, המספר עשוי להשתנות, ולכן חשוב לבדוק אם יש לך הכנה מספקת סביב המלך שלך לפני המשחק מתחיל.
- הסבר בטקסט: המיקום I, "הראשונה, בדוק את בטיחות המלך שלך"
השתמש גם בחתיכות אידיאליות
אל תשאיר חתיכות שאינן מעורבות במשחק במקום, לספק להם מקום לתפקד.זה לא על שליחת כל החתיכות קדימה, אלא על נותן להם תפקיד שמתאים למצב הנוכחי.
- הסבר בטקסט: המיקום I, "מצא את החלק שאינו עובד"
פינה אחת שווה אלף
בפרט, במשחק הסוף, פאי אחד יכול לקבוע את התוצאה על ידי השפעה על הכיבוש, הלחץ, ומסירת נתיבי בריחה.
תוקף היכן שהאויב שלך רוצה לתקוף
כאשר היריב שלך מתכוון לתקוף, לשים שם חתיכה כדי לחסום את ההתקפה שלהם.זה מלמד את הטבע הדדי - מה שהוא נקודה קריטית עבור היריב שלך יכול להיות גם נקודה קריטית בשבילך.
- הסבר בטקסט: המיקום II, "כידיעת האידיאל של היריב שלך קודם"
- הסבר קשור: המיקום IV, "ההגנה אינה על הגנה על החלק המותקף"
תפקידים ותאמות חלקים
תקיפה עם רוק, בישוף, כסף, וסיאטל
רוק, בישוף, כסף, והסוס הם חזקים בהתקפה, וכאשר מתואמים, ההתקפה יכולה להמשיך.
- הסבר בטקסט: המיקום III, "לעולם אל תתחיל התקפה עם חתיכה אחת"
שוג’י ללא פונים הוא משחק הפסד
ללא פונים, אתה מאבד את היכולת לדחוף, לשלב, להגן, או לחסום נתיבי בריחה - טקטיקות קטנות חיוניות.
- הסבר בטקסט: המיקום III, "השימוש בפאפונים מעביר את המיקום"
עם שלושת הפונים, להשתמש בהם ברציפות
רצף של שלושה פונים הוא שיטה קלאסית של שימוש בפונים כדי להעביר את חתיכות היריב ולהפוך את המשמר.
- הסבר בטקסט: המיקום III, "השימוש בפאפונים מעביר את המיקום"
“קפיצה מוקדמת מדי היא חגיגה לפוני”
קפיצה על אביר ללא תמיכה או מטרה הופכת אותו פגיעה להתקפה מהבסיס, והוא יכול להפוך למטרה.
בלי כסף, בלי הגנה
זהב שימושי להגנה על המלך וכחילופין במשחק הסוף.הפסד של יותר מדי חתיכות זהב מפחית באופן דרמטי את האפשרויות שלך להגנה.זה מלמד לשקול את התפקיד שאבד לאחר חילופי.
- הסבר בטקסט: המיקום III, "אחרי חילופי, תסתכל על מה שנשאר"
התקפה, הגנה והחלטה
פויון על גב הזהב חזק יותר מסלע
טכניקה הגנה יעילה יותר מאשר הוספת חתיכות יקרות – היא משתמשת בחתיכה פשוטה וזולה כדי לתקן חולשה.
- הסבר בטקסט: המיקום IV, "ההגנה אינה על הגנה על החלק המושחת"
צ’ק הוא תנועה של רדוף
אם תמשיך בדיקת בדרכים בריחה, מלך היריב עשוי להיות רדוף למקום בטוח, מה שהופך את זה קשה יותר לתפוס.
אל תברח מהפורק
כאשר נתקלים בפח, אל תברחו מיד אחד, במקום זאת, לחפש תקיפה חזקה יותר, תפיסה גדולה יותר, או התקפה ישירה.
- הסבר בטקסט: המיקום V, "אל תגובת לכל איום"
משחק ארוך גרוע יותר מנצחון קצר וטוח.
במקום לבלות זמן בקריאת משחק קצר ארוך, עדיף לעתים קרובות ליצור ניצחון פשוט וטוח.
- הסבר בטקסט: המיקום V, "המסובך או הפשוט?"
הסיום ו העתקהאינג – סביבת משחק
במשחק הסוף, מהירות חשובה יותר מאשר רווח
במשחק הסופי, תנועה שמתקפה את מלך היריב מהר יותר או תנועה שמסירה את הסיכוי של שותף הוא חשוב יותר מאשר ניצחון חתיכה.
- הסבר בטקסט: המיקום VI, "מִשֶׁהָרֵי מִיתָה העלו to מהירות"
סביב המלך
במקום לרדוף אחרי המלך בכיוון אחד, לחץ על כל הצדדים כדי להפחית בהדרגה את נתיבי הבריחה.
להוריד את המלך
אם מלך היריב בורח למעלה, זה הופך להיות קשה יותר לתפוס. לכן, לדחוף את המלך למטה לחלק התחתון של הלוח כדי להפחית את נתיבי הבריחה.
שמור את הזהב עבור ההליך האחרון
חתיכת זהב עם מיקום יציב היא היעילה ביותר בהעברה הסופית אל שותף.זה לא רע להשתמש בחתיכה זהב באמצע, אבל לחשוב על איזה חתיכה ישמש לתפוס את הסוף בתחילת ההתקפה.
- הסבר בטקסט: המיקום VI, "השמור ה הנחיות הסיום מִיתָה"
דרקון חלל אחד
דרקון ממוקם מרחק אחד מלך היריב, ומחובר זהב וכסף, הוא חזק מאוד וקשה להגן.
- הסבר בטקסט: המיקום VI, "השמור ה הנחיות הסיום מִיתָה"