עקבו אחרי Gokui of Chess
קרא על תכנון, יוזמה, פרופילקסיס, המרה והפילוסופיה התחרותית כאילו פתח כתב יד מואר.
המהות של שחמט
מדריך למסגרת, שורש בהתחלה, יוזמה, מניעה, התגלות, והפילוסופיה של ניצחון.
מדריך למסגרת, שורש בהתחלה, יוזמה, מניעה, התגלות, והפילוסופיה של ניצחון.
כוח בשחמט לא ניתן להשיג רק על ידי זיכרון של קווים פתיחה.זה דורש הרמוניה של חתיכות, הבנה של כוונות היריב שלך, זיהוי של הרגע שבו טבע העמדה משתנה, ובחירת תנועה אחראית גם כאשר הערכה שלך היא לא מלאה.האינטואיציה. .
סעיף זה אינו מתייחס לניתוחים או לחשבונות הערכה, אלא משמש כמדריך להבנה של מה שחקנים מובילים מעדיפים, מתי הם מתפרקים מעקרונות שנקבעו ואיך הם מתייחסים לתוצאה של משחק.
איך לקרוא
“העצמה” בטקסט הזה משמשת כעוצמה מדויקת, לא פקודה מוחלטת.למדיניות יש סיבות, והיתר יש סיבות.לראשונה, להבין את הערך שממנו מגן עיקרון, ורק לשבור אותו כאשר נסיבות ספציפיות ומקוריות עולות על ערך זה.
בסוף הטקסט, מיטות ו השיטות הצגת מסכם את הנקודות המרכזיות ומספק קישורים חזרה לכל הסבר.
שולחן התוכן
- ההקדמה: שחמט תחרות בזמן וחלל
- פרק ראשון: מהות ההתפתחות – התעוררות הכוח כולו
- פרק 2: מהות הביטחון – הגנה על המלך וזיהוי חולשות
- פרק שלישי: מהות המושג – הקשיבו לדרישות המקום
- פרק 4: מהות היוזמה – לשאול שאלות
- פרק V: מהות ההמרה – בחירה בין חילופי המשחק והסוף
- ספר שישי: מהי המהות של הניצחון – זמן, רגשות והחלטה
- הסבר: לתרבות השחמט שלך
- אוסף מקסימוסים ועקרונות
תחרות שחמט: תחרות בחלל ובזמן
גם כאשר החלקים על הלוח זהים, המהירות שבה הם פועלים ואת המרחב הזמין להם שונים. שחמט הוא משחק שמתחרה לא רק על ערך החלק, אלא על כש ואיפה חתיכה יכולה לבצע את תפקידה.
תנועה היא השקעה בזמן
חזור על אותו חתיכת פתיחה, לקדם פאי חלש, או להיות נאלץ להזדרז מלכה החוצה - כל בזבוז זמן מבלי לאבד חומר.
העיקרון של “התרחבות a הפעולה 2 מטרות” אינו אומר לכפות שני התקפות.
ההות של סעיף זה: התמקדות בעבודה שכל תנועה מוסיפה, לא רק במספר התנועות.
החלל הוא נשימה של החתיכות
הזכיה של שטח מגדילה את מספר הדרכים שהחלק יכול לקחת, תוך הפחתת הדרכים הזמינות לאויב. עם זאת, התקדמות של פונים יותר מדי משאירה מאחור כיסאות חלשים.
הצד עם יותר מקום אינו צריך להזדרז לצד עם פחות.באמצעות דיכוי נקודות ההתקפה של היריב ולשיפור החלק הפחות פעיל, יתרון מיקום הופך להיות חזק עם הזמן.
ההות של סעיף זה: בעת קבלת מקום, קודם כל ליצור עמדה שבה כל החלקים יכולים לנשום.
החופש של היריב הוא חלק מהערך של המקום.
על ידי הבנת התנועות הטבעיות של היריב שלך, הפסקות פוטנציאל פויון, ואת הרחובות שהם רוצים לתקוף, אתה יכול לחלש את כוחם לפני שהם תוקפים.
הסרת אחת החירות הטובות ביותר של היריב שלךזהו רווח פעיל של זמן על ידי עיכוב התוכנית של היריב ולהשתמש בזמן הזה כדי לשפר את עמדתך.
ההות של סעיף זה: חשבו לא רק מה אתה יכול לעשות, אלא גם מה אתה צריך למנוע מהתנגדיך לעשות.
פרק ראשון: מהות ההתפתחות – התעוררות הכוח כולו
מטרת הפתיחה אינה לחזור על מבנה ידוע באופן מכני, אלא לעורר את המרכז, להפעיל חתיכות קטנות, להבטיח את בטיחות המלך ולבנות כוח שיכול להילחם במערב.
המרכז הוא השער לכל הכיוונים
חתיכות שמשפיעות על הכיוונים המרכזיים נוטות יותר לנוע לכיוון הכנפיים.לפיכך, מרכז ה מחבר את החתיכות.הכיבוש במרכז אינו רק על שליטה – זה גם אומר לתקוף את הפונטים של היריב, להכין הפסקות, ולמנוע את הפונטים שלהם מלהתקדם.
בין אם אתה פותח את המרכז במהירות או לשמור על המתח, האופי של המשחק משתנה.אם החתיכות שלך מאחור, פתיחת המרכז נותן את היריב שלך יתרון.
ההות של סעיף זה: לפני העברת המרכז, לקבוע באיזו צד ניתן להשתמש קודם כל בקובץ הפתוח.
יותר טוב מאשר חתיכה אחת: החתיכה השינה
גם אם האביר יזוז באופן דרמטי, ללא בישוף או חצאית במקומו המתחיל, התקפות לא ימשיכו.שיפור החלק הכי פחות פעיל"הוא הופך לקומפס במקומות שקטים.
עם זאת, “פיתוח למען הפיתוח” אינו מספיק. לכל חתיכה יש תפקיד. עליך לשקול איזה פריצה היא תומכת, איזה חולשה היא מזהה, ואיזה הפרעה היא עוצר.
ההות של סעיף זה: לפני הפעלת החלקים החזקים ביותר, לחפש חתיכות שעוד לא השתתפו במאבק.
המלכה נרדפת בקלות
ממהר מלכה מוקדם יוצר איומים, אבל היריב יכול לפתח ולקחת את החלק יותר חזק, כך הוא סביר יותר להיות רדוף, וכמה זמן היריב מרוויח.
המהות של ההוראה “אל תמהר את המלכה לקרב” לא נמצאת בפחדנות, אלא בסדר.מלכה שמצטרפת לאחר חתיכות קטנות יצרו שביל כניסה וברחה הוא פחות סביר להיות רדוף ויכול להשפיע יותר.
המהות של סעיף זה:החזק ביותר אינו הראשון לפעול, אלא האחרון למלא את המוטיבציה.
פרק 2: מהות הביטחון – הגנה על המלך וזיהוי חולשות
אפילו עדיפות חומרית או מיקום יפה אין משמעות אם המלך הוא שותף.
קסטל זה לא הסוף
בעוד הגנה על המלך הראשון הוא בסיסי, הפעולה של התרומה לא מבטיח באופן אוטומטי את הביטחון.אתה חייב לשקול ה פוינט in הצד, חתיכות הגנה, פתיחת קבצים, ואת קבוצת החתיכות של היריב כולה.
במשחק שבו שני הצדדים טסים בצד השני, מהירות התקדמות הפכו להיות גורם מפתח.אם שני הצדדים טסים בצד זהה, תנועת הפנים של המלך שלך ללא דאגה יכולה לפתוח קו התקפה.
ההות של סעיף זה: לספור את מספר הדרכים לברוח למקום המלך, לא את המיקום עצמו.
חולשות הופכות לחולשות רק כאשר מתקפות
פונים מבודדים, פונים ברק, ורכיבים בצבע חלש הם חסרי משמעות בשם לבד.רק כאשר אתה מטיל חתיכות שם, לקשור חתיכות הגנה, ולייצר משאבים נוספים, חולשה הופכת לפעולה.
העיקרון של “הצגת 2 ההפרעות” הוא הרעיון של להטריד את ההגנה של היריב על ידי הגנה על אחד החולשה והעברה של השני.
ההות של סעיף זה: זה לא מספר החולשות, אבל מספר המשימות היריב לא יכול להגן בו זמנית.
תנועתו של פוין לא יכולה להיות מופנית
קדימה פויון מרוויח מרחב וקו התקפה, אבל גם מאבד באופן קבוע את הרחוב המקורי והרחובות הסמוכים.תנועתו של פויון משנה את השטחלכן, לא צריך להחליט על בסיס הישגים טקטיים מיידיים בלבד.
במיוחד עבור פונים מול המלך, הם משמשים הן כחומר התקפה וכבצר.כשעבר, אתה צריך לשקול מי ישתמש בקובץ הפתוח ומי יגן על החורים הנותרים.
ההות של סעיף זה: בעת קידום פויון, להעריך בו זמנית את הרחובות שנרכשו והרחובות האבודים.
פרק שלישי: מהות המושג – הקשיבו לדרישות המקום
תוכנית טובה אינה מתחילה עם העדפות, היא מתחילה עם מבנה הפנים, נקודות החוזק, עמדת המלך, קבצים פתוחים וחולשות – הקשב למה שהמקום דורש.
בניית תוכניות מתוך אלמנטים קבועים
חתיכות יכולות לזוז, אך מבנים פויון משתנים לאט, ולכן, תוכניות לטווח ארוך חייבות להיות בנויות מהכיוון של שרשרת פויון, שבור מועמדים, רבעים חלשים, וקבצים פתוחים.
במרכז סגור, תוקף מן הכנפיים; במרכז פתוח, עדיפות פיתוח חתיכה וביטחון המלך.תוכניות הלוואה ממקוםלא על פי רצון אישי.
ההות של סעיף זה: קרא את הטריטוריה שקשה לשנות, ולקבוע את התפקיד של החתיכות שיכולות לזוז.
חילופי טובים ורעים
אפילו כאשר החלפת חתיכות בעלות ערך שווה, המשמעות של המקום משתנה. החלפת כדי להסיר את השומר של היריב, החלפת חתיכה רעה עבור טובה, או החלפת כדי לעבור למשחק הסופי יש כל מטרה.
“החלפת אם אתה מקבל חומר, להימנע אם אתה מאחור” הוא רק נקודת התחלה.השוואת החלקים שנותרו לאחר החלפת החלקיםבמקרים מסוימים, החלפת החולשה היחידה של היריב יכולה למעשה לעזור להם.
ההות של סעיף זה: התמקדו לא על מה שאתה לוקח, אבל על איזה חתיכות יהיו יעילים יותר לאחר החלפת.
אל תמהרו לפתור את המתח
כאשר חתיכות מוכנות להחליף, אנשים לעיתים קרובות רוצים לפתור את העניין, עם זאת, הצד עם זכויות להחליף עשוי להרוויח מהשמירה על המתח, ובכך להגביל את חתיכות היריב.
לפני הפעולה, שאל: האם אני צריך לנסות להחזיר את מה שאבד? האם אני צריך לפתוח קובץ? האם יש חלקים שיכולים להשתפר אם אני מחכה? ההתרחקות הוא משאב. לפתור את זה דורש אחריות על המקום.
ההות של סעיף זה: להבחין בין מה ניתן לקחת ומה צריך לקחת.
פרק 4: מהות היוזמה – לשאול שאלות
יוזמה אינה רק על הופעתה לתקוף.זה היכולת לכפות על היריב שלך להגיב, ובינתיים, לקדם את הרעיונות שלך.
אחרי תנועה כפויה, לחפש תנועה שקטה
בדיקה, איומים ישירים והקלטה הם נקודות כניסה לניתוח, אך התבסס רק על תנועות כפייה משאירה את המיקום פגיעה כאשר התקפה מסיימת.
תנועת שקטה שמסירה את החופש של היריב, קוראת לחזרות, ומסירה את דרכי הבריחה מסיימת את ההתקפה.התקפה מוצלחת דורשת את כל החתיכות כדי להשתתף - יותר מאשר תנועת זוהר.
ההות של סעיף זה: לפני ההעברה האגרסיבית ביותר, לחפש תנועה שמאפשרת להתקפה עוד סיבוב אחד.
הקורבן הוא חלק מהסיפור
כדי להפוך את הקורבן למשמעותי, עליך לעצב תוכנית להפוך את החומר האבוד לערך אחר – כגון פתיחת המלך, איץ פיתוח, יצירת פויון עבר, או הסרת שומר.
גם אם ההקרבה אינה יכולה להיות מוערכת במלואו, השוואת מספר החתיכות המעורבות, נתיבי הבריחה של המלך של היריב, ואת המשאבים ההגנים של היריב מספקים סיבה.להעריך את העלות של הקורבןההבדל בין כוח לרעיון
ההות של סעיף זה: במקום להתמקד בחלק ההקריב, להסביר את הזמן, הקווים, החולשות שהושגו.
הגנה היא הלוואה לכוחו של היריב.
הגנה טובה אינה מסייעת רק לחסל איומים – היא גם מזיקה את החלקים המתקפים של היריב, מחליפה אותם והופכת אותם ליעד להתקפה נגד.
במקום לשים חתיכות הגנה לפני חתיכות המפתח של היריב, להפעיל לחץ ישירות על החתיכות החיוניות לתקוף שלהם.
הההות של סעיף זה: במקום להגדיל את מספר הדברים להגנה, לחסל סיבה אחת שהתקפה של היריב יכולה להמשיך.
פרק V: מהות ההמרה – בחירה בין חילופי המשחק והסוף
היתרון לא מתרגם באופן אוטומטי לניצחון.היא חייבת להחליט אם להקל או לשמור על המורכבות, איזה משחק קצה להיכנס, ומתי להפוך את המלך לחתיכת לחימה.
יתרון אחד, להפחית את האפשרויות של היריב
אם הצד המוביל ממהר להחליט, זה נותן לאויב הזדמנויות טקטיות. בעל יתרון, לחסל את התנגדותו של היריב ראשון.
זהו טכניקה של צמצום הדרך לנצחון ולהפחית את האפשרויות של היריב.
ההתכונה של סעיף זה: במקום להגדיל את הסיכויים שלך לזכות, להפחית את היכולת של היריב להפוך את המקום.
במצב של חוסר יציבות, השאירו את הבעיות מאחור
החלפת מכניקה במצב לא נוח מקלה על העבודה של היריב, שמירה על חלקים פעילים, שמירה על אסימאיטליה, ומכריחה את היריב לקבל החלטות מרובות.
על ידי התפטרות חולשה מוגנת כדי להשיג חופש, או החזרה של פאי כדי להפעיל חתיכות, אתה שומר על הקושי של המקום - מה שהופך אותו צורה מעשית של התנגדות.
ההתמונה של החלק הזה: כאשר הדברים קשים, לא לחזור להערכה המקורית.
בסוף המשחק המלך הופך לחתיכה
כאשר המלכה נעלמת והאיום של שותף המבחן יורד, המלך הופך לחתיכה מוגנת לחתיכה מרכזית של לחימה.במשחק הסופי, הפעל את המלך.פחית את ההבדל של תנועה אחת, לשקול התנגדות, וקצר את המרחק עד פונים עברו.
בנוסף, פונים ההערכה רוצים לקדם, אבל הם לא צריך להיות דוחף מהר מדי.
ההתפתחות של החלק הזה: המעבר למשחק הסופי אינו על אובדן חתיכות, אלא על שינוי התפקיד של החתיכות.
ספר שישי: מהי המהות של הניצחון – זמן, רגשות והחלטה
במשחק האמיתי, יש שעון, יריב, ואת הרגשות שלך.היכולת לחפש את ההזדמנות הטובה ביותר ואת היכולת לקבל החלטה בתנאים מוגבלים אינם זהים.
השעון הוא חלק מהעמדה
במצב של עדיפות נמוכה, חשיבה מוגזמת היא טעות.כאשר הזמן מוגבל, סדר המשחק הופך.הזמן מוגבל לזמנים של תנועות פאי בלתי הפיכות, רגעים שבהם טבע המקום משתנה באמצעות חילופי, ולעמדות עם תנועות כפייה רבות.
כאשר לא בטוחים, לא להגדיל את האפשרויות שלך.חזור לאגף של המלך בטיחות, איומים של יריבים, ואת החלק הגרוע ביותר שלך.זמן צריך להיות מוגבל החלטות קשות.
ההתכונה של סעיף זה: לא דורשים את אותה עומק ניתוח בכל המיקומים.
אחרי טעות, התחל משחק חדש
כאשר אתה מבין שגיאה, אתה עשוי לרצות להתאושש מיד. עם זאת, למהר לתקוף לאחר שגיאה מוביל שגיאה שנייה.
ראשית, לאמת את האיומים של היריב, לספור חומר חדש ואבטחה, ולאחר מכן להקים תוכנית חדשה.חזור למקום לאחר כל תנועה הוא הבסיס של כוח בלתי נחרץ.
ההתכלית של סעיף זה: אל תנסה לתקן טעות במקום, לקבל את המצב החדש לאחר טעות ותתייחס אליו כמו להתחלה חדשה.
תוצאה נפרדת מהשפעה
אפילו משפט טוב יכול להוביל לאובדן, ועיקר משפט רע יכול להוביל לניצחון אם היריב עושה טעות.
גם במשחק מנצח, יכול להיות רגע של אכזבה.גם במשחק הפסיד, יכול להיות רעיון אישי, מקורי. אלה שמגדלים חזק יותר עם הזמן לא לתת לתוצאות להפוך דלק רגשי בלבד.
ההות של סעיף זה: להקליט את התוצאה, אבל לטפח את השיפוט.
תגית: בונים את השחמט שלכם
עקרונות אינם נועדו להגביל אותך למודל קשיח, בין אם הם אגרסיביים או מוצקים, הבנת הסיבה שמאחורי עקרונות מאפשרת לך להשתמש בחוזקות שלך בצורה שמתאימה למצב.
סגנון משחק ברמה העליונה אינו תוצאה של משחק פשוט של תנועות אהוב. זה תוצאה של התמודדות עם עמדות קשות, ובאמצעותו, פיתוח מה שחשוב ביותר.
אוסף מקסימוסים ועקרונות
כאן אנו אוספים את המסימוסים המסורתיים ואת העקרונות האסטרטגיים המפורטים בטקסט הזה ומכנים אותם “מסימוסים ועקרונות”.
תנו לנוע שני מטרות
פיתוח שכבות, הגנה ותקיפה כדי להעשיר את הערך של תנועה אחת. → ההקדמה
הסרת אחת החירויות הטובות ביותר של היריב שלך
מניעת התוכנית של היריב היא גם דרך להרוויח את הזמן שלך. → ההקדמה
המרכז מחבר את החלקים
מעורבות במרכז מעניקה חופש לנוע לשני הכנפיים. → המיקום I
לשפר את החלק שהוא פחות פעיל
במקומות שקטים, שאלה זו מסייעת לשחזר הרמוניה בכל הכוח. → המיקום I
אל תמהרו להכניס את המלכה למלחמה
ככל שהחלק חזק יותר, כך סביר יותר שהוא ירוד.חכה להקים תמיכה ודרכי בריחה. → המיקום I
הגנה על המלך קודם
הבטיחות היא הבסיס לתקפה חופשית, וצריך לבחון אותה מחדש בכל עמדה. → המיקום II
2 היתרונות החולשים
הגן על אחד, להחליף את השני, ולהפיץ את ההגנה של היריב. → המיקום II
תנועת הפאונה משנה את השטח
במקביל, לשקול את המרחב שהושג ואת החולשות שנשארו מאחור. → המיקום II
תוכניות הלוואה ממקום
מתוך מבנה פויון ורוול חתיכות, להקשיב למה שהמקום דורש. → המיקום III
השוואת החלקים שנותרו לאחר החלפת
בחר בין הערך של החלקים שנלכדו ואת הפוטנציאל של המשחק והמשחק הסופי לאחר חילופי. → המיקום 3
המתח הוא משאב
אם שמירה על האפשרות של משחק מחדש מגביל את היריב, אל תמהר לפתור את זה. → המיקום III
כל החלקים חייבים להשתתף בהתקפה
גיבור אחד אינו מספיק. נתיבי תמיכה והימלטה להשלים את ההתקפה. → המיקום IV
תאר את העלות של קורבן
להמיר חומר לתוך זמן, קווים, חולשות, והפגיעה של מלך. → המיקום IV
היתרון הוא להסיר תחילה את התנגדותו של היריב.
במקום לקבל החלטה חריפה, להפחית את האפשרויות של היריב ולבהיר את הדרך לנצחון. → המיקום V
ב-הסיום, הפעל את המלך
מלך פחות מסוכן הופך לחתיכת קרב מסוגלת לתמוך במרכז ולקצות פונים. → המיקום V
פולני רוצה להתקדם
הם לא רק צריכים להתקדם, אלא גם להגביל את חתיכות היריב ולסייע בפלישה של המלך. → המיקום V
זמן קצר להחלטות קשות
להקצות זמן לחשיבה להחלטות בלתי הפיכות ולעבורות עמדות. → המיקום VI
חזרה למצב לאחר כל תנועה
לא כתיקון לכישלון, אלא ככלי חדש המבוסס על לוח הנוכחי. → המיקום VI