QuickGamesArena משחקי לוח ומשחקי קרב. פורטל משחקים שבו משחקים, לומדים ויוצרים קשרים.
QuickGamesArena
בחזרה לפסגה שלב 3 / Gokui

שש בשמאסטר

גלו את המיקסום, אסטרטגיה, חזון, החלטות ופילוסופיה תחרותית במדריך ייחודי למשחק.

לוח הנוסעים מגזר לנסיעה

המשמעות של backgammon

מדריך שמטפל במרוץ, במגע, בראשון, בהנקה, בזמן, בכפולה ובפילוסופיית הניצחון.

6אוסף כרכים 11אוסף מקסימלי 12דקות קריאה

מדריך שמטפל במרוץ, במגע, בראשון, בהנקה, בזמן, בכפולה ובפילוסופיית הניצחון.

טבעות כדורגל כרוכות במשחק של קוביות, אבל זה לא משחק של מזל טהור.לכל גלגל, אתה בוחר את המיקום היקר ביותר ולהחליט אם להמשיך מירוץ או משחק מגע, מסחר סיכון עבור הזדמנות.

המדריך אינו מכסה ניתוח עץ המשחק, יחסי ציבור, גרפי המניות או הפעלת AI. הוא מפרט בין תוצאות הקצוות לבין איכות ההחלטות, ומתמקד עקרונות לבחירות חזקות לטווח ארוך.


שולחן התוכן

  1. ההקדמה: אל תשתמשו בגרביונים כבסיס או פקודות
  2. הקובץ הראשון: המהות של המבנה – נקודות וחיבור
  3. הקובץ השני: מהות האסטרטגיה – גזע או קשר?
  4. טווח שלישי: מהות ההתקפה וההגנה – היטים, חותמות, פרימים
  5. הקובץ הרביעי: המהות של הזמן – זמנים וגמישות
  6. הקובץ החמישי: מהות הקובץ והמחשבה התחרותית
  7. הסבר: מקום שיפוט עקבי בתוך האלמנט של ההסתברות
  8. הסדרה של מקסימוסים ועקרונות

פרוולוג: אל תשתמשו בכתובות כתחרויות או כמקורות

בעוד שאתה לא יכול לבחור את הקוביות, אתה יכול לבחור איך להשתמש את התגלגלים.אפילו רוול טוב יכול להרוס את המבנה, ואפילו רוול רע יכול להרחיב את האפשרויות העתידיות שלך.

גודל גלגל נפרד מ- הפעולה האיכות

בעוד כפולות או גלגלים גדולים עשויים להיראות זועמים, הם חסרים ערך אם הם לא תואמים את תוכנית המשחק הנוכחית שלך. תרגום את התגלגל לתוך מטרה. זה: "תרגום התגלגל לתוך מטרה".

ההות של סעיף זה: להחליט מה שיפורים למבנה, בטיחות, והתקפה של התגלות מאפשרים - לא כמה מרחבים לזוז.

אל תתעצבו על רומן יחיד

לאחר גלגל רע, לקחת סיכון מוגזם ולעזוב מיד יכול להוביל לשפוט רע.השולחן משתנה עם כל גלגל, ואת העבר קוביות לא לשנות את הסיכויים העתידיים.

קבל את הקוביות ולקחת אחריות על המיקום שלך. זה: "קבל את הדיס ולקחת אחריות על המיקום שלך".

ההות של סעיף זה: להפריד את התגובה הרגשית של גלגל מהשפעת כיצד להשתמש בו.

שילוב של שני דברים לאסטרטגיה אחת

במקום להעביר חלק אחד כדי לברוח ואחרים כדי לא לעשות דבר, לחבר את שני הקוביות על ידי בניית נקודות, מיקום בונים, או מיקוד את אותו חולשה.

ההות של סעיף זה: אל תתייחס לגלול יחיד כאל שתי תנועות נפרדות; תכנן אותו כשיפור יחיד לשולחן.


טום ראשון: מהות המבנה – נקודות וקשר

בלוט אחד יכול להאיץ את המשחק שלך, אבל זה יכול גם להיפגע. שני נקודות או יותר ליצור ביטחון ומחסום.

בונים נקודות חשובות קודם

נקודות חזקות על לוח הבית שלך מקשות על היריב שלך להיכנס שוב ולתמוך בהתקפות שלך. איכות לוח הבית שלך היא הבסיס לתקוף שלך.

ההות של סעיף זה: במקום להתמקד במספר ההטבות, לבנות לוח שמלכוד את היריב.

המוצרים הם חלקים עם פוטנציאל

חתיכה אחת היא מסוכנת, אבל כאשר ממוקמת במרחק שבו היא יכולה ליצור נקודות מרובות, היא תומכת מבנה עתידי.כש הצגת איברים, לשאוף ליצור נקודות נוספות עבור התגלגל הבא.

ההות של סעיף זה: בחר עמדות כי הם בטוחים עכשיו ומציע מספר צעדים טובים הבא.

להפיץ את הסטייק שלך

העברת חתיכות של נקודה אחת עם חתיכות, גם אם בטוחה, מובילה לפעילות מיותרת.

ההות של סעיף זה: להבחין בין כוח הגנה לבין פעילות מיותרת.


פרק שני: מהי אסטרטגיה – גזע או קשר?

כאשר הקשר מסתיים, המשחק הופך למרוץ טהור, והאלמנטים שמשלימים את ההטעות או את החסומים נעלמים.האם אתה רוצה מירוץ או קשר תלוי במיקום שלך, והערך של קשר משתנה בהתאם.

רץ קדימה, לשמור על קשר אם מאחור

היתרון של ריצה מפחית את המגע. הצד המושך שומר על לחץ על המזיקים או המגבות ומחזיק את האפשרות של הפוך עם פגיעה אחת.

ההות של סעיף זה: לפני בחירת תנועה בטוחה, להעריך איזו צד יכול לנצח את המירוץ לאחר מגע נגמר.

אל תערבבו תוכניות משחק

גדרות שונות נדרשות עבור מירוץ, פרימיום, בלייץ, מחזיק, ומשחק אחורי.

מצב האסטרטגיה המנצחת הנוכחית שלך בשורה אחת.

ההות של סעיף זה: הימנע אוסף תנועות טובות ונשען במקום את כל החתיכות על אסטרטגיה אחת מנצחת.

אל תחליט על בסיס פיפס לבד

בעוד התנועה חשובה, פרימים, חותמות, לוח הבית, ובלוטות משפיעים על הערך של מגע.

ההות של סעיף זה: להעריך את המירוץ במספר ובדירקטוריון להעריך את האמצעים של הפוך במהלך מגע.


טווח שלישי: מהות ההתקפה וההגנה – היטים, חותמות, פרימים

היכה דוחפת את היריב אחורה, אבל היא מסחרית נגד החולשה שלך או החולשה של המושב.

תגיות: A הצטט Is A זמן-הערכה הפעולה

שליחת היריב אל הבר גורמת להם להשתמש בסל כדי להיכנס מחדש.עם זאת, אם לוח הבית שלך הוא חלש ואתה מסכן להיפגע, ההעברה יכולה להוביל לפיגוע.

עריך את כניסתו מחדש של היריב לאחר היכה.

המהות של סעיף זה:השווה את מספר התנועות שהאויב מאבד עם הסיכון שאתה לוקח, לא רק את החלק שאתה לוקח.

אנקרס הם קרן עבור עמדה אובדן

חוט שמבטיח שני נקודות או יותר בצידו של היריב מפחית את הסיכון להיכנס לכודים והופך לבסיס לתקיפה על הבוטים שלהם.אנקור משמר את הקשר לעתיד. .

ההות של סעיף זה: בחר בין פשוט לתת לחתיכות לברוח או ליצור בסיס שמשפיע על חוסר ודאות במנוגד.

פרימיום הופך לקיר רק כאשר הוא מתמשך

ממשיך מקדם מונע את החתיכות של היריב לעבור דרך.עריך לא רק את האורך, אלא גם כמה זמן היריב יכול להישאר חסום על ידי החתיכות שלך.פרימיטיביות דורשת זמן. .

ההות של סעיף זה: מעבר רק לבנות קיר, להעריך אם אתה יכול לשמור אותו יותר מאשר היריב יכול לשבור אותו.


פרק רביעי: מהות הזמן – זמנים וגמישות

אפילו עמדה טובה יכולה להתמוטט אם אין לך עוד חתיכות זמינות.

שמור על חתיכות

הזמנת חתיכות נוספות שניתן להשתמש בהן מבלי לפגוע בנקודות המפתח מספקת גמישות ומאפשרת מיקום טוב יותר.תן למקום שלך מונח של חתיכות ניידות.

ההות של סעיף זה: עדיף את השווי של שגיאה בשוליים הרעים הבאים על היופי של עמדה הושלמה.

הימנעו מ-בקר-In

ככל שאתה ממהר להתחיל, כך המרוץ מתקדם יותר, אך חסרונות גדולים או חבילות יכולות להרוס את המרוצים העתידיים.

ההות של סעיף זה: בחר הגדרה המאפשרת לך להשתמש יותר קוביות ביעילות, לא רק את המרחק הקצר ביותר.

בניית התנגדות ל-רעה רולות

מיקום שמחכה רק לגלגל הבא הטוב ביותר הוא חלש.המטרה היא ליצור מיקום שבו אתה יכול ליצור נקודות, לברוח או לנקות עם מספר קוביות.

ההות של סעיף זה: בנה עמדה שמתארכת אפילו עם גלגלים רעים, במקום אחד שהוא חזק רק עם הטוב ביותר.


פרק חמישי: מהות הקוביות והחשיבה התחרותית

הקובייה המפוצצת מביאה לתוכנית לא רק את הסיכוי של המועדון לנצח, אלא גם את הפוטנציאל של המשחק, את ציון המשחק ואת ההחלטה של היריב.

כפול לפני שהרגל הבאה הופכת לשוק

כפול לפני שהשוק של היריב נצליח, וטרם שהרגל הטובה הבאה תשתנה, השוק הופך להזדמנות אבודה.הערכה ה קוב in תנאים of הנוכי ו ההבא השונות.

ההתכלית של סעיף זה: מעבר להערכת היתרון הנוכחי, להעריך את האפשרות כי היריב לא יוכל יותר לקחת על התגלגל הבא.

משחק שינויים ערך

באותו לוח יכול להיות ערכים שונים עבור כפול, לקחת, או להימנע גממון בהתאם לנקודות ובתנאים הנדרשים כגון חוק Crawford.

ההתוצאה של סעיף זה: תרגום סיכוי ניצחון של משחק אחד לתוצאה הנדרשת עבור כל המשחק.

גם החלטות טובות יכולות להוביל לאובדן

במקום להצדיק תנועה מנצחת או להכחיש תוצאה מפסידה, להעריך את המועצה ואת המטרה בזמן ההחלטה.

ההות של סעיף זה: שאל אם אתה רוצה לחזור על אותה בחירה באותו מצב.


מסקנה: לשים החלטה עקבית בתוך אלמנט של סיכוי

המהות של הג’קממון אינה על גלגלי קוביות טובות.זה על לתת מטרה לכל גלגל, לארגן מבנה וזמן, ולשמור על שיפוט עקבי למרות התנודתיות של התוצאות.


אוסף מקסימוסים ועקרונות

תרגום התפקיד למטרה

השתמשו בו לשיפור מבני, בטיחות או תוקפני – לא למרחק. → ההקדמה

קבל את הדיס וקח אחריות על המיקום שלך

סיכוי נפרד מהשפעתך. → ההקדמה

איכות המשרד שלך היא הבסיס לתקיפה שלך

בנה מבנה שמאפשר למאויב להיכנס שוב לאחר הירי. → הקודם המיקום

כאשר מכינים חתיכות, שואפים ליצור יותר נקודות עבור התפקיד הבא

בונים מיקום כדי להפוך מספר קוביות לתוך צורות טובות יותר. → הראשון המיקום

היתרון של גזע מפחית את הקשר

המרוצים הצדדיים המובילים; הצד המוביל שומר על קשר לפוטנציאל הפוך. → המיקום2

הצהיר את האסטרטגיה המנצחת שלך באחת המילים

אל תבלבלו תוכניות עבור מירוץ, ראשוני, בלייץ, או אסטרטגיות אחרות. → המיקום2

הערכת כניסה מחדש של היריב לאחר מכה

השוואת הזמן שהושג עם הסיכון להיפגע. → שליש המיקום

אנקרס לשמור על קשר לעתיד

יצירת בסיס במערכת היריב כדי לשמור על אפשרויות בריחה והתנגדות. → הקובץ השלישי

ראש הממשלה דורש זמן

הערכת אורך המקור וכמה זמן זה יכול להישמר. → הקובץ השלישי

תן למקום שלך מגרש של חלקים זמינים

שמור על חתיכות שניתן להשתמש בהן מבלי לפגוע בנקודות המפתח. → הרביעי המיקום

תן ל-קוב את המונחים של ההבדל הנוכחי וההבדל הבא.

השווה את ההחלטה לכפול לפני שהשוק אבוד עם הפוטנציאל הנותר להפוך. → הקובץ החמישי

מעבר לכל תוצאה הוא משחק אחר.

מקסימום אינו תשובה, אלא מדריך חזרה לדירקטוריון כאשר אינך בטוח.

בחזרה לנפח הפתיחה