Apprendre Xiangqi
Revoyez l’objectif dans une histoire illustrée, puis parcourez un à un les chapitres dont vous avez besoin.
Un jeu à deux où chacun déplace à tour de rôle ses pièces sur un plateau séparé par une rivière et utilise des pièces caractéristiques, comme les canons, pour mater le général adverse.
Les vedettes de ce jeu
Explorez les 7 pièces, cartes, tuiles et rôles adoptés dans l’ordre. Mettez la lecture automatique en pause ou choisissez un élément dans la liste.
Général / Maréchal
Compétences et caractéristiquesSe déplace d’un point orthogonalement dans le palais. Attention à la règle des Généraux face à face.
Apprentissage
La rivière, le palais et le déplacement des pièces
Apprenez les contraintes des canons, chevaux, éléphants, conseillers et généraux, ainsi que la règle des généraux face à face.
Placez les pièces aux intersections, jouez à tour de rôle en tenant compte de la rivière et du palais, puis matez le général adverse.
- Article Capturer le général adverse
- Motif Déplacez alternativement les pièces sur les intersections
- séquence de mouvements Capturer une pièce adverse
- Motif Le général ne peut pas sortir du palais
- séquence de mouvements Le canon capture en sautant une pièce
- Puzzle de position Coupez les routes d'évasion du général
Apprenez en reliant les termes fondamentaux, les motifs de mat pratiques et les ouvertures représentatives.
- Article Coordonnez les pièces pour encercler le général.
- Article Relier les termes pratiques à la position
- Article Apprendre les motifs de mat représentatifs
- Article La configuration et l'objectif de l'ouverture typique
Xiangqi : fondamentaux
Choisissez une étape du tutoriel intégré ci-dessous pour revoir le déroulement.
Déplacement des pièces et règles spéciales
Ouvrez-la uniquement lorsque vous devez vérifier un point.
Palais, rivière et déplacement des pièces
Notation standard lisible
e5e9
La notation numérote les colonnes de 1 à 9 depuis la droite de chaque joueur ; les coordonnées UCCI considèrent le coin inférieur gauche des Rouges comme a0 et le coin supérieur droit des Noirs comme i9.
Général / Maréchal
Un point orthogonalement dans le palais Tout coup qui laisse le Général et le Maréchal face à face sur la même colonne est interdit.Conseiller
Un point en diagonale dans le palais Cette pièce protège le général et ne peut quitter le palais.Éléphant / Ministre
Deux points en diagonale Il ne peut franchir la rivière ni bouger si l’intersection intermédiaire est occupée.Chariot
Autant de points que souhaité orthogonalement Une pièce majeure qui file le long d’une ligne ouverte.Canon de xiangqi
Se déplace comme le Chariot Pour capturer uniquement, il doit sauter exactement une pièce intermédiaire.Pion / Soldat
Un point vers l’avant Après avoir franchi la rivière, il peut aussi avancer d’un point latéralement. Il ne peut jamais reculer.Palais et rivière
- Le Général, le Maréchal et les Conseillers se déplacent uniquement dans le palais 3×3.
- Les Éléphants et Ministres restent dans leur propre camp et ne peuvent franchir la rivière.
- Les Pions et Soldats peuvent aussi se déplacer latéralement après avoir franchi la rivière.
Canons et généraux face à face
- Un Canon se déplace normalement comme un Chariot, mais doit sauter exactement une pièce intermédiaire pour capturer.
- Le Général et le Maréchal ne peuvent se faire face sur la même colonne sans aucune pièce entre eux.
Étape suivante
Choisissez après le tutorielUne fois à l’aise avec le déplacement des pièces, revoyez les points obscurs ou entraînez vos décisions avec un court problème.