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Explorez les secrets de la maîtrise du shogi

Lisez maximes, stratégie, vision globale, décisions et philosophie de la compétition dans des rouleaux et guides reliés à la japonaise.

QuickGamesArena Secret Tome L’art du scroll de la stratégie militaire

L’essence du shogi

Un guide qui va au-delà de la tactique, de la stratégie et de la vision globale, révélant le cœur du jeu.

9volume 19recueil de maximes et principes 71min de lecture

Un guide qui va au-delà de la tactique, de la stratégie et de la vision globale, révélant le cœur du jeu.

La force ne se gagne pas simplement en connaissant un grand nombre de bons mouvements. Il provient de la capacité de voir l’ensemble du conseil, d’imaginer les intentions de votre adversaire, d’avoir la résolution d’entrer dans les moments cruciaux, et de reconstruire après un mauvais mouvement.La sagesse transmise par les maîtres à travers un jeu après l’autre a été conservée comme un “critère de référence pour le jugement”, caché au fond des schémas et des techniques établies.

Ce Essence de Shogi n’est pas un livre qui enseigne les mouvements corrects ou les séquences d’analyse. C’est un guide destiné à aider les lecteurs à comprendre ce que les meilleurs joueurs apprécient, comment ils prennent des décisions dans l’incertitude, et comment ils font face à l’issue d’un jeu.


Comment lire

Vous pouvez le lire de manière séquentielle du début à la fin, ou ouvrir à la section la plus pertinente pour votre niveau actuel.

Les sections « Essence » dans le corps du texte servent d’axe central pour le jugement dans chaque section. Les proverbes sont des expressions concises de sagesse ancienne, pas des commandements absolus.

À la fin du livre, la collection Proverbs fournit une liste de tous les proverbes utilisés dans chaque chapitre.


Table de contenu

  1. Prologue: Qu’est-ce que le Shogi?
  2. Volume I : L’essence de la vision globale – Voir le conseil en tant que tout
  3. Volume II : L’essence de la stratégie - Créer une histoire pour un jeu
  4. Volume III : L’essence du mouvement de pièces - Harmonie et échange
  5. Volume IV : L’essence de l’attaque et de la défense – Le dialogue pour la domination
  6. Volume V : L’essence de la décision – Choisir un mouvement au moment critique
  7. Volume VI : L’essence du jeu final - Comprendre le poids d’un seul mouvement
  8. Volume VII : L’essence de l’esprit de bataille – Calmer un esprit inquiet
  9. Volume VIII : Créer votre propre shogi – Style et croissance
  10. Conclusion : Vers le prochain jeu
  11. Collection de proverbes

Prologue : Qu’est-ce que le Shogi ?

Shogi n’est pas un jeu où celui qui connaît le bon mouvement gagne en les énumérant simplement.C’est une bataille où, dans un temps limité, vous devez accepter une position donnée, imaginer les intentions de votre adversaire et continuer à choisir un mouvement à la fois.

Toutes les pièces sont visibles sur le tableau, mais vous ne pouvez pas voir l’avenir, donc ce en quoi vous croyez et sur quoi vous basez vos décisions est aussi important que la quantité de connaissances que vous possédez.

Plus qu’un seul mouvement correct : la cohérence dans le jeu

Si vous ne regardez qu’une seule position, le meilleur, le plus sûr ou le plus agressif peut paraître différent.

Si vous décidez d’attaquer, vous devez créer une continuation de l’attaque. Si vous décidez de défendre, vous ne devriez pas seulement supporter - vous devriez laisser de la place pour une contre-attaque. Quand chaque mouvement a un but qui se connecte à la prochaine, le jeu est résilient, même s’il y a de petites erreurs.

L’essence de cette section: Un bon mouvement est celui qui relie les mouvements précédents au prochain.

Parce qu’il y a un adversaire, il devient une bataille

Si vous regardez seulement le tableau, vous pouvez penser à Shogi comme un problème à résoudre par une seule personne. Dans le jeu réel, votre adversaire s’efforce également de gagner.

Au lieu de voir le mouvement d’un adversaire comme un obstacle, lisez-le comme une déclaration de ce qu’il essaie d’atteindre.Ensuite, au lieu de réagir avec la colère, vous pouvez commencer à comprendre le désir sous-jacent.Une fois que vous comprenez l’intention de votre adversaire, des options telles que l’acceptation, l’évasion, le repêchage ou la lutte apparaissent ailleurs.

L’essence de cette section: Avant de rejeter le mouvement d’un adversaire, considérez l’avenir qu’il entend atteindre.

Décider sans comprendre

Il est rare que vous puissiez complètement anticiper toutes les variations possibles avant de faire un mouvement.Avec le temps, le nombre de branches augmente, et finalement, vous devez prendre une décision avec l’incertitude restante.

Dans de tels moments, la base du jugement provient de la sécurité de votre roi, de l’efficacité de vos pièces, du tournant et de l’emplacement de la bataille.La lecture est la capacité de voir clairement l’avenir, tandis que la vision globale est la force qui soutient les décisions lorsque l’avenir ne peut pas être pleinement vu.

L’essence de cette section: L’incertitude et le manque de preuves ne sont pas la même chose.

La force est la capacité de se rétablir

Il est difficile de jouer un jeu sans faire une seule erreur.Même les joueurs forts font des erreurs, hésitent et manquent des opportunités.

Si vous êtes surpris par le fait que vous avez fait un mauvais mouvement, vous pouvez perdre de vue l’ensemble du jeu.Le conseil a déjà changé.Ce qui est nécessaire n’est pas de juger sans fin le mouvement passé, mais de chercher le meilleur mouvement possible dans la situation actuelle.

L’essence de cette section: Convertir le temps passé à regretter un mouvement dans le temps pour raffinement du prochain mouvement.

Le prologue du Prologue

La force de Shogi n’est pas seulement la capacité de connaître la bonne réponse, mais aussi la capacité de faire face à votre adversaire, d’accepter l’incertitude et de revenir au bord après un effondrement.


Volume I : L’essence de la vision globale – Voir le conseil en tant que tout

La vision globale n’est pas synonyme de la capacité de voir loin devant, mais de choisir ce qu’il faut privilégier parmi les nombreuses informations sur le tableau.

Même si vous avez gagné des morceaux, vous ne pouvez pas vous sentir en sécurité si votre roi est en danger. Même si une pièce attaquant avance, l’attaque ne se poursuivra pas à moins que les morceaux ne se soutiennent mutuellement.

Vérifiez la sécurité de votre roi

Le but de Shogi est de faire le cheque-mate du roi de l’adversaire et d’éviter d’être lui-même. Cependant, lorsque les morceaux commencent à se heurter, les gens deviennent souvent distraits par des gains immédiats ou des attaques.

Si un renard reste près de votre roi, l’adversaire est susceptible d’attaquer à la fois votre roi et le renard. Le dicton “Ne jamais se rapprocher du roi et rook” n’est pas une commande mécanique pour garder le roi et le renard à part.

De même, “La défense du roi nécessite trois généraux” ne signifie pas que vous devez toujours avoir trois morceaux. Il s’agit de savoir si vous avez suffisamment de préparation autour de votre roi avant le début de la bataille. Dans un jeu à rythme rapide, vous pouvez vous battre avec seulement deux morceaux, et dans le jeu final, vous pouvez envoyer des morceaux défensives pour attaquer. Ce qui compte le plus n’est pas le nombre de morceaux, mais assurer que votre roi n’est pas laissé vulnérable.

L’essence de cette section: Avant de considérer une attaque, vérifiez si votre roi a encore le temps de se défendre.

Trouver la pièce qui ne fonctionne pas

Si vous vous concentrez uniquement sur les actions flamboyantes des pièces majeures, vous pouvez ignorer des morceaux comme l’argent ou une pièce bloquée du mouvement.

Le dicton « Use même pièces inutiles» ne signifie pas que vous devriez envoyer chaque pièce en avant. Il enseigne la valeur de trouver une pièce qui n’est pas actuellement impliquée et de créer un chemin pour qu’elle fonctionne. Si une pièce ne peut pas être utilisée dans un seul mouvement, envisagez de pousser un pion, de nettoyer un espace ou de changer la direction du jeu.

L’essence de cette section: Au lieu de pousser la pièce la plus forte plus loin, réveillez une pièce qui est actuellement endormie.

La valeur d’une pièce change par l’emplacement

Bien que les roues soient fortes et les pieds petits, cela est utile pour se souvenir des caractéristiques de la pièce. Cependant, la valeur réelle dans la bataille n’est pas déterminée par le type de pièce seul. Un seul mouvement qui bloque la fuite du roi de l’adversaire peut être plus important qu’une pièce puissante qui ne peut pas l’atteindre.

Le dicton « One peon vaut mille » enseigne qu’un seul mouvement dans le jeu final peut déterminer le résultat.

Alors que le comptage des morceaux est nécessaire, après le comptage, demandez-vous: «Qu’est-ce que cette pièce fait actuellement?»Vision globale est la capacité de traduire les valeurs fixes dans la situation actuelle.

Éssence de cette Section: Regardez le rôle qu’une pièce peut jouer dans le prochain mouvement, pas sa valeur énumérée.

Identifier le centre de la position

Les carrés près du roi, les zones où les morceaux sont concentrés, les frontières entre attaque et défense, et les carrés où les intentions opposées se croisent portent plus du poids d’un mouvement.

Lorsque vous savez où se trouve le centre de la position, vous êtes moins susceptible d’être tenté par des distractions telles que gagner des morceaux dans des zones irrégulières.

L’essence de cette section: Voir l’ensemble du tableau ne signifie pas voir tout de même.

Le détour du volume I

La vision globale n’est pas la capacité de décider d’une seule déclaration sur la position.C’est l’habitude de comparer la sécurité du roi, l’efficacité des morceaux, les changements de valeur et le centre de la bataille, et de choisir ce qu’il faut donner la priorité à ce moment.


Volume II : L’essence de la stratégie – Créer une histoire pour un jeu

La stratégie n’est pas une séquence de mouvements mémorisée.C’est la direction d’un jeu – où vos pièces fonctionneront, où vous appliquerez la pression et où vous voudriez terminer le jeu.

Avec une stratégie, chaque mouvement devient une partie d’un plan connecté. Cependant, la stratégie n’est pas un vœu pour la défendre. Si les conditions de la table changent en raison du mouvement de votre adversaire, votre stratégie doit également changer.

Travailler en arrière d’une forme idéale

Si vous ne considérez que le mouvement actuel, vos morceaux peuvent sembler se déplacer uniquement pour un effet immédiat.

Où voulez-vous qu’un renard passe? Où voulez-vous qu’un argent avance? Quelle diagonale devrait conserver la force de l’évêque? Quelle formation environnante apaisera votre roi? Une fois que vous avez une vision claire de la forme idéale, vous pouvez déterminer quel pion pousser, quels carrés ouvrir et qui se déplace pour retarder.

Une forme idéale n’est pas une image complète à réaliser directement.Parce que votre adversaire interférera également, la forme idéale devient une norme pour ce qu’il faut retenir et ce qu’il faut abandonner.

Éssence de cette section: Avant de trouver le prochain mouvement, imaginez d’abord la forme qui vient après.

Connaître d’abord l’idéal de son adversaire

Si vous vous concentrez uniquement sur votre propre stratégie, vous pouvez finir par accepter l’attaque de votre adversaire comme complète.Quelle est la position la plus naturelle pour les morceaux de votre adversaire?Quelle action est nécessaire pour y parvenir?En anticipant cela, vous pouvez commencer à développer un mouvement défensive.

Le dicton « Attacker là où votre adversaire souhaite attaquer» est une sagesse défensive – occuper le lieu où votre adversaire veut attaquer.

Si un mouvement qui sape l’idéal de votre adversaire sert aussi la fonction de votre propre pièce, alors un seul mouvement peut atteindre deux objectifs.

L’essence de cette section: Pensez au mouvement de votre adversaire avec la même passion que la vôtre.

Construire une grande stratégie à partir d’un petit pignon

Bien que le mot « stratégie » sonne grand, en réalité, il commence souvent par un seul piéton.Quand un piéton avance, l’espace s’ouvre, les chemins de pièce s’ouvrent et les faiblesses qui ne peuvent pas être récupérées demeurent.

Les paons ne peuvent que se déplacer. Par conséquent, chaque mouvement de la pédale révèle une direction - où la position est en route. Que ce soit pour ouvrir une ligne, fermer un chemin, ou désigner un emplacement comme le futur champ de bataille.

“One peon vaut mille ” n’est pas seulement une leçon pour le jeu final. Au milieu du jeu, la présence ou l’absence d’un peon peut déterminer le chemin des autres morceaux et la direction de l’attaque.

L’essence de cette section: Lorsque vous poussez un pion, regardez au-delà du carré immédiat et choisissez l’avenir de la ligne.

Le courage d’abandonner un plan

Il est difficile d’abandonner un plan que vous avez passé du temps à construire – qu’il s’agisse d’une formation défensive, d’une attaque ou d’une combinaison de pièces que vous attendez.

Si votre adversaire se déplace en premier, si un échange de pièces change le rôle de vos pièces, ou si votre propre roi devient plus vulnérable que prévu, reconnaître ces changements et simplifier votre plan est une décision louable.

Une stratégie forte n’est pas celle qui refuse de changer, c’est celle qui peut se laisser aller lorsque l’objectif initial n’est plus valable.

L’essence de cette section: Ne protégez pas votre plan - protégez le but derrière lui.

Le détour du volume II

La stratégie n’est pas un script rigide qui lie chaque mouvement.C’est une carte qui montre la direction du jeu et peut être réécrit en réponse aux intentions de votre adversaire et au changement de table.


Volume III : L’essence du mouvement de pièces – Harmonie et échange

Aucune pièce puissante ne peut gagner le jeu.Au niveau de l’attaque et de la défense, plusieurs pièces partagent des rôles et compensent les faiblesses de l’autre.

Le mouvement de pièces ne consiste pas à envoyer toutes les pièces en avant, mais à créer une situation où les pièces nécessaires arrivent au bon moment et au bon endroit.

Ne jamais lancer une attaque avec une seule pièce

La phrase «Attaquer avec la tour, le fou, le général d’argent et le cavalierenseigne que bien que ces quatre pièces soient efficaces en attaque, la coordination est essentielle.

Un renard ou un évêque établit un chemin, un argent avance en avant et un chevalier saute d’un angle différent.Ensuite, des piétons ouvrent le chemin, perturbant la formation de l’adversaire.Si une seule pièce mène, lorsque cette pièce est contre-attaquée, l’attaque entière s’effondre.

Ce qui compte, c’est que les pièces d’attaque, les pièces de soutien, les pièces d’ouverture de chemin et les pièces qui se joignent plus tard sont reliées.

L’essence de cette section: Ce n’est pas le nombre de pièces attaquantes, mais si l’attaque se poursuit dans le prochain mouvement.

Utiliser Pawns pour déplacer la position

“Shogi sans pieds est un jeu de perte” est dit pour souligner comment les pieds soutiennent les subtilités de l’attaque et de la défense. les pieds ne sont pas disposables parce qu’ils sont bon marché. Un petit coût peut changer la formation de l’adversaire, dessiner des morceaux dans l’action, ouvrir des lignes et gagner l’initiative.

Le dicton “Avec trois pianos, utilisez-les en séquence” enseigne que l’utilisation de plusieurs pianos en séquence peut créer une attaque puissante. Dans le premier mouvement, déplacez les morceaux de l’adversaire; dans le second, retirez le soutien; dans le troisième, enregistrez le pianos comme une réserve pour une utilisation future.

Cependant, vous ne devriez pas abuser des pianos simplement parce qu’ils sont pratiques. Si vous perdez un pianos, vous ne pouvez pas le placer dans un endroit sûr, et la poursuite de l’attaque devient difficile.

*L’essence de cette section: Les paons * ne sont pas seulement pour capturer - ils sont utilisés pour changer la formation de l’adversaire.

Mettre une pièce en avant n’est pas la même chose que de la faire fonctionner

Cependant, une pièce sans soutien, comme un chevalier sans base, un argent sans retrait, ou une pièce majeure sans but, devient plus vulnérable après l’avancée.

« A chevalier sautant trop tôt est une fête pour les pieds» met en garde contre le danger de sauter un chevalier trop vite. Un chevalier sans moyen de retour, et celui qui peut être attaqué depuis la base, devient vulnérable et perd son efficacité. Cependant, ce dicton ne nie pas la vitesse du saut d’un chevalier dans de bonnes conditions. C’est une distinction entre une pièce qui avance sans préparation et celle qui avance avec intention.

Éssence de cette Section: Évaluer une pièce non pas par la distance qu’elle a avancée, mais par le rôle qu’elle gagne de sa destination.

Regardez ce qui reste après un échange

Même lors de l’échange de pièces du même type, le résultat n’est pas garanti. Après un échange, la défense s’affaiblit-elle? L’attaque s’ouvre-t-elle? Un nouveau lieu apparaît-il pour une pièce? Seule l’examen de la forme qui reste après l’enlèvement d’une pièce peut vraiment comprendre la valeur de l’échange.

“No gold, no defense” enseigne que l’or joue un rôle défensive près du roi et est essentiel dans le jeu final pour tenir les pièces défensives.

Lorsque vous envisagez un échange, regardez non seulement ce que vous gagnez, mais aussi qui gagne la liberté et quels rôles sont éliminés après l’échange.

L’essence de cette section: La valeur d’un échange n’est pas dans les pièces qui sont enlevées, mais dans les actions qui restent après l’échange.

Le détour du volume III

La force d’une pièce n’est pas déterminée seule.Seule lorsque le support, le chemin, le tournant et le rôle sont connectés, une pièce fonctionne pleinement.L’harmonie est obtenue en réduisant les pièces inactives et en préservant la coordination entre attaque et défense.


Volume IV : L’essence de l’attaque et de la défense – Le dialogue pour la domination

L’attaque n’est pas simplement de se déplacer en avant, et la défense n’est pas simplement de se retirer.

Une bonne attaque ne donne pas la liberté à l’adversaire, et une bonne défense affaiblit la force de l’adversaire tout en se préparant à une contre-attaque.

Avant d’attaquer, vérifiez si l’attaque peut continuer

Une capture ou une capture d’une pièce est immédiatement visible, et le résultat est clair. Cependant, si les pièces attaquantes sont insuffisantes après le premier mouvement, le jeu passe simplement au tour de l’adversaire.

Avant de lancer une attaque, vérifiez si la deuxième ou la troisième pièce peut se joindre, si des pieds peuvent être utilisés pour combler les lacunes, et si votre roi peut résister à une contre-attaque.

L’essence de cette section: Ne vous concentrez pas seulement sur la première frappe - préparez l’ensemble du chemin de l’attaque.

La défense ne consiste pas à protéger la pièce attaquée

Si vous défendez uniquement en protégeant la pièce qui a été attaquée, vous tomberez dans une position passive. Au lieu de cela, pensez à ce que votre adversaire veut vraiment et trouvez un moyen de le nier.

La phrase «Attack où votre adversaire veut attaquerest un exemple particulier. While vous éliminez l’attaque de l’adversaire, vous placez votre propre pièce au point le plus vulnérable. Cependant, si vous anticiper trop tôt, vous pourriez ouvrir un autre chemin pour l’adversaire. Il est essentiel de vérifier si le point faible de l’adversaire est vraiment le point le plus critique dans la position.

«A pied sur le fond de l’or est plus fort qu’un rocher» montre également une technique défensive - un pied placé à la base d’une pièce d’or peut protéger la faiblesse de l’or et bloquer les attaques du côté, comme d’un rocher.

L’essence de cette section: Ne défendez pas le carré attaqué - éliminez la raison pour laquelle l’attaque peut réussir.

Ne vous précipitez pas pour le roi

Un chèque de roi oblige l’adversaire à réagir, donnant l’impression de dominer. Cependant, chaque fois qu’un chèque est effectué, le roi de l’adversaire peut s’échapper à un endroit sûr, laissant vos morceaux derrière.

Le dicton « A check is a chasing move» ne nie pas le check lui-même. Il avertit que si vous continuez un check tout en quittant les routes d’évasion, le roi de l’adversaire sera poursuivi et l’attaque deviendra moins efficace. Au lieu de cela, d’abord étroiter les routes d’évasion, désactiver les pièces défensives, puis créer un mouvement sans échapper.

L’essence de cette section: Au lieu d’un mouvement qui déplace le roi de l’adversaire, considérez un mouvement qui supprime les voies d’évasion.

L’initiative pour faire bouger

Être celui qui déplace le tableau n’est pas la seule façon de gagner de l’initiative. Dans certains cas, il est préférable de laisser votre adversaire définir la forme d’abord, puis de répondre après avoir observé le changement.

Offrir un mouvement ne signifie pas rien faire. Vous créez une situation où le mouvement de votre adversaire crée une faiblesse, et vous répondez avec un mouvement qui ne perturbe pas le plateau.

Si vous vous précipitez pour attaquer, vous risquez de briser l’équilibre. Si vous attendez trop longtemps, votre adversaire peut se préparer complètement.

L’essence de cette section: Même un mouvement passif devrait avoir le pouvoir de forcer l’adversaire à faire un choix.

Le détour du volume IV

Attaque et défense ne sont pas opposés.Ils ont tous les deux pour objectif de prendre le contrôle du jeu en réduisant la liberté de l’adversaire et en augmentant vos propres options - juste de différentes directions.


Volume V : L’essence de la décision – Choisir un mouvement au moment critique

Au moment critique, chaque mouvement a ses avantages et ses risques. Choisir la sécurité peut signifier manquer une bonne opportunité, tandis que prendre un risque peut conduire à une contre-attaque.

Le moment critique est quand la position change

Que ce soit pour compléter un environnement, pour attaquer en premier, pour répondre à un échange, ou pour accepter une attaque - le moment où un choix change la nature du jeu est le moment critique.

Il est courant de réaliser après le fait que vous auriez dû agir plus tôt. Par conséquent, regardez au-delà de la table - à la température de la position. Si les deux côtés sont pleinement préparés et un retard supplémentaire ne ferait que bénéficier à l’adversaire, une décision peut être nécessaire même dans une position calme.

L’essence de cette section: Le moment le plus intense n’est pas celui avec le plus d’action, mais celui où vous ne pouvez pas revenir en arrière.

Le courage d’agir et le courage de se retirer

Le courage ne consiste pas toujours à attaquer, mais aussi à avoir le courage d’agir, et le courage d’admettre qu’un geste n’est pas bon et de se retirer.

La décision d’agir n’est pas garantie pour réussir. Il est basé sur ce qui reste si le mouvement échoue – est-ce que votre roi est en sécurité? L’échange ouvre-t-il une nouvelle bataille? Ou cela entraîne une perte totale? Une décision est prise lorsque vous comprenez l’ampleur du risque.

L’essence de cette section :Le courage n’est pas l’absence de peur, c’est la capacité d’accepter et de justifier un risque.

Ne pas réagir à toutes les menaces

Lorsque vous êtes confronté à une fourche, vous pouvez vouloir échapper à une pièce. Lorsque sous attaque, vous pouvez réagir instinctivement avec la défense la plus naturelle. Cependant, réagir à chaque menace un par un permet à l’adversaire de contrôler le flux du jeu.

Le dicton « Ne pas fuir d’une fork» ne signifie pas ignorer une fork. Il enseigne à rechercher une contre-attaque plus puissante, une approche plus proche du roi, ou une capture de plus grande pièce avant de fuir. Après avoir accepté la menace, considérez si vous pouvez retourner une question plus lourde à votre adversaire.

L’essence de cette section: Ne répond pas seulement aux questions de votre adversaire - renvoyez-leur une question plus lourde.

Choisir la simplicité ou la complexité ?

Le côté qui a un avantage peut se rapprocher de la victoire en simplifiant la position, tandis que le côté qui a un inconvénient peut trouver plus de chances d’inversion en augmentant les options.

Le chemin le plus simple est-il vraiment le meilleur?Pouvez-vous gérer la complexité de la position avec votre temps et votre capacité mentale?Prenez en compte non seulement la situation, mais aussi vos forces et faiblesses, le temps restant et la facilité de prendre des décisions.

Le dicton « A long endgame est pire qu’une courte, certaine victoire» enseigne qu’il est souvent préférable de choisir une victoire simple, certaine sur une victoire difficile, longue.

L’essence de cette section: Choisissez non pas le meilleur mouvement, mais celui à qui vous pouvez vous engager pleinement et le mener à bien.

Le temps est aussi une pièce

Utiliser le temps peut améliorer la précision, mais l’utiliser signifie perdre la chance de penser dans le jeu final.

Si un mouvement change la direction du jeu, il vaut la peine d’utiliser le temps. Inversement, si chaque mouvement conduit au même résultat, et une situation plus grave vient plus tard, vous devriez économiser du temps.

L’essence de cette section: Time n’est pas pour retarder les décisions, c’est pour améliorer la qualité des décisions.

Le détour du volume V

La décision ne consiste pas à connaître la bonne réponse, mais à accepter la position, vous-même, votre adversaire et le temps, et à choisir ce qu’il faut protéger et ce qu’il faut risquer.


Volume VI : L’essence de l’Endgame – Comprendre le poids d’un seul mouvement

Dans le jeu final, la valeur des morceaux, la sécurité du roi et le sens d’un seul mouvement changent rapidement. Un avantage construit au milieu du jeu peut disparaître en raison d’un seul mouvement retardé.

De la pièce à la vitesse

Le dicton »Dans le jeu final, la vitesse compte plus que le gainIl enseigne à déplacer votre évaluation de la meilleure partie de la victoire vers celle qui vous rapproche de la victoire - l’évaluation de la partie qui réduit la distance à la cheque.

Même si vous prenez une pièce, si votre roi est enchaîné dans le mouvement, le mouvement est sans sens. Même si vous donnez une pièce, si le roi de l’adversaire est sous attaque immédiate, vous êtes plus proche de la victoire.

L’essence de cette section: Dans le jeu final, comparez le nombre de mouvements restant pour les deux rois, pas le nombre de morceaux.

Ne chassez pas le roi, éliminez les routes d’évasion

Si vous continuez à vérifier le roi de l’adversaire, il peut sembler que vous attaquez. Cependant, si vous laissez le roi s’échapper dans une direction sûre, la pression va affaiblir.

« Surround the king» enseigne à pousser sur tous les côtés du roi, réduisant progressivement les voies d’échappement. «Drop the king» montre également que si le roi s’échappe vers le haut, il devient plus difficile de capturer - une caractéristique clé de Shogi.

Cependant, les deux sont des principes à appliquer sur la base de la table actuelle, pas des règles rigides de toujours chasser d’en bas ou toujours environnant.

L’essence de cette section: Le progrès de l’attaque n’est pas mesuré par le nombre de contrôles, mais par le nombre de voies d’échappement prises du roi de l’adversaire.

Réserver la pièce finale

Comme l’attaque continue, vous pouvez utiliser vos morceaux un par un. Cependant, si la pièce qui capture finalement le roi de l’adversaire n’est pas réservé, même un environnant ne se terminera pas.

Le dicton « Enregistrer l’or pour le dernier coup» enseigne qu’une pièce d’or avec un positionnement stable est la meilleure pour le dernier mouvement à cheque.Il n’est pas faux d’utiliser une pièce d’or au milieu, mais plutôt un rappel pour penser à quelle pièce sera utilisée pour la capture finale au début de l’attaque.

D’autre part, “No one-space dragon” montre qu’un dragon placé un carré loin du roi de l’adversaire, et lié à l’or et à l’argent, peut être extrêmement fort.

L’essence de cette section: Avant d’utiliser toutes vos pièces d’attaque, décidez à l’avance quelle pièce sera utilisée pour la capture finale.

Ne vous précipitez pas pour gagner

Lorsque la victoire semble proche, les gens veulent souvent terminer le jeu rapidement. Ils peuvent être attirés par des contrôles flamboyants, des morceaux décisifs de chutes, ou un mouvement qu’ils croient avoir déjà résolu.

Une défense sûre, un mouvement qui supprime les voies d’échappement, ou un mouvement qui réduit les pièces restantes de l’adversaire peut être plus sûr que le chemin le plus court vers la victoire.

L’essence de cette section: Lorsque la victoire est en vue, vérifiez d’abord qu’un mouvement qui perd n’est pas celui qui conduit à la défaite.

La perte est déterminée par le conseil

Dans les positions difficiles, les émotions peuvent vous faire abandonner avant que le conseil ne le fasse.Mais les adversaires peuvent également faire des erreurs, et parfois la pression du temps peut empêcher un mouvement décisif.

Il s’agit de forcer l’adversaire à faire un choix, en exigeant la victoire la plus difficile possible, et de forcer l’adversaire à choisir un chemin le plus éloigné possible de votre roi.

L’essence de cette section: Au-delà de l’espoir, créer une difficulté spécifique que l’adversaire peut faire une erreur dans sur le plateau.

Le détour du volume VI

Prenez la liberté du roi de l’adversaire, réservez la dernière pièce, et dans les deux positions gagnantes et perdantes, recherchez une possibilité qui reste sur le tableau.


Volume VII : L’essence de l’esprit de bataille – Calmer un esprit inquiet

Lorsque les choses vont bien, vous devenez optimiste ; lorsque les choses vont mal, vous devenez anxieux ; lorsque vous ne pouvez pas voir l’avenir, vous devenez effrayé.

Quand vous êtes en avance, ne terminez pas le jeu

Lorsque vous sentez que vous avez l’avantage, vous pouvez immédiatement supposer que vous avez déjà gagné.Cela vous amène à voir la contre-attaque de l’adversaire comme faible, à sauter les contrôles nécessaires, et à se précipiter vers une conclusion.

L’avantage n’est pas la victoire - c’est un état où vous avez de nombreuses options. Utilisez cette flexibilité pour ne pas faire un mouvement flamboyant, mais pour réduire le risque.

L’essence de cette section: Il est préférable de célébrer la victoire après la fin du jeu.

Après un mauvais mouvement, recommencez

Lorsque vous réalisez que vous avez fait un mauvais geste, votre esprit peut immédiatement vouloir retourner à la position précédente. Cependant, le conseil ne revient pas. Si vous êtes surpeuplé par le regret, vous pouvez essayer de récupérer ce que vous avez perdu, et tomber facilement dans une deuxième erreur.

Tout d’abord, acceptez la situation actuelle. Vous avez perdu des morceaux, votre roi est faible, l’attaque a cessé. Exposez brièvement ces faits, puis recherchez les forces restantes. Au lieu de retourner à votre plan initial, créez une nouvelle stratégie adaptée à la position actuelle.

L’essence de cette section: Avant de tenter de récupérer ce que vous avez perdu, comptez ce que vous avez encore.

Transformer la peur en questions de vérification

Lorsque vous craignez l’attaque de votre adversaire, la peur de se tromper ou de perdre, la peur peut vous amener à l’ignorer ou à sur-réagir.

Convertir la peur en questions spécifiques. « Combien de types de contrôles l’adversaire a-t-il? » « Mon roi a-t-il une route d’évasion? » « Que se passe-t-il si je donne ce morceau? » Quand la peur est transformée en questions, elle devient un morceau d’information vérifiable.

L’essence de cette section: Ne pas nier les émotions - les traduire en questions qui peuvent être répondues sur le tableau.

Le respect de l’adversaire approfondit votre compréhension

Si vous sous-estimez votre adversaire, vous ne pouvez considérer que des mouvements qui conviennent à votre propre commodité.D’autre part, si vous surestimez votre adversaire, vous pouvez imaginer des mouvements qui n’existent pas et devenir paralysé.

Le respect ne signifie pas croire que votre adversaire est parfait.Il signifie reconnaître que votre adversaire est également à la recherche du meilleur geste, et une fois envisagé le geste le plus sérieux qu’ils pourraient faire.

L’essence de cette section: Respectez le meilleur jeu de votre adversaire, sans supposer qu’il soit parfait.

La force de dire « je suis perdu »

L’abandon n’est pas un déni de votre valeur.C’est un moment où vous séparez votre résultat de jeu de votre évaluation personnelle – un pas nécessaire pour avancer.

Immédiatement après avoir perdu, ne corrige pas une seule raison. Cela pourrait être un seul mouvement, la façon dont vous avez utilisé le temps, une forme que vous ne connaissiez pas, ou un esprit paniqué. Avant d’analyser la cause de la perte, offrez d’abord une sincère excuse à l’adversaire qui a joué le jeu jusqu’à la fin.

L’essence de cette section: L’acceptation de la défaite n’est pas la fin de la croissance.

Le détour du volume VII

L’esprit de combat n’est pas l’élimination des émotions, c’est la capacité de reconnaître l’optimisme, l’anxiété, la peur et le regret, et de revenir au bureau avec des questions avant de faire le prochain pas.


Volume VIII : Créer votre propre shogi – Style et croissance

En devenant plus fort, vous apprenez les modèles établis, mémoriser les tactiques et imiter les joueurs forts.

Le style n’est pas seulement le nom d’une stratégie préférée, c’est l’accumulation de choix – quelles positions vous croyez, de quoi vous craignez et comment vous voulez gagner.

Commencer par imiter

Imiter les mouvements d’un joueur fort ne signifie pas perdre votre identité, c’est simplement emprunter une nouvelle façon de penser que vous n’avez pas.

Cependant, imiter une séquence de mouvements ne vous dit pas pourquoi un joueur a fait un choix particulier. Pourquoi ont-ils gardé une pièce? Pourquoi ne se sont-ils pas précipités? Pourquoi ont-ils accepté le risque? Seulement en comprenant les valeurs derrière le mouvement, l’imitation peut devenir compréhension.

L’essence de cette section: Ne pas imiter les mouvements d’un joueur fort - imiter les normes derrière leurs décisions.

Développer vos forces, connaître vos faiblesses

Essayer d’éliminer les faiblesses seul peut faire perdre vos propres armes. Si vous êtes bon à l’attaque, approfondissez votre attaque. Si vous êtes bon à la défense, affinez la transition de la défense à la contre-attaque. Vos forces deviennent la base de votre confiance dans la bataille.

D’autre part, si vous ignorez vos faiblesses, vous serez conduit là par votre adversaire. Vous n’avez pas besoin de transformer les faiblesses en forces, mais vous devriez savoir comment elles se brisent et avoir un niveau minimum de préparation.

L’essence de cette section: Ne traitez pas tout de même - élargissez vos armes et construisez une base pour vos faiblesses.

Belles aventures et gagnants

Shogi a de beaux sacrifices, des défenses tranquilles et des moments où un long plan finit par se réaliser.

Cependant, dans le jeu réel, se concentrer trop sur la beauté peut vous éloigner d’une certaine victoire. Alors que vous appréciez les belles actions, vous devez également prendre la responsabilité du résultat et du résultat de votre adversaire.

L’essence de cette section: Avant de chercher un beau mouvement, demandez si cette beauté soutient le jeu.

Au-delà des proverbes, créez vos propres mots

Les proverbes sont une sagesse concise qui s’applique dans de nombreuses situations. Cependant, parce qu’ils sont courts, les exceptions et les conditions sont souvent omises. Devenir plus fort ne consiste pas à suivre les proverbes aveuglément, mais à comprendre pourquoi un proverbe a été créé et quand il pourrait échouer.

« Quand je suis nerveux, je regarde mon roi », « Avant d’attaquer, je fais un morceau », « Quand je suis en avant, je fais plus attention aux intentions de mon adversaire ».

L’essence de cette section: Test emprunté des mots dans le jeu réel, et finalement les développer dans votre propre jugement personnel.

Jouez encore longtemps

Il y a des moments où vous gagnez soudainement, et des moments où vous apprenez mais les résultats sont mauvais.

Ne jugez pas la croissance par le taux de victoire immédiat. Au lieu de cela, regardez si vous avez remarqué un risque auparavant invisible, si vous êtes revenu au conseil après une perte, et si vous pouvez articuler votre propre stratégie.

L’essence de cette section: Plus que le résultat de chaque jeu, il s’agit de construire une relation avec le jeu qui se poursuit dans le prochain.

Le détour du volume VIII

Le style n’existe pas dès le début. Il se forme par l’apprentissage, l’imitation, l’essai, l’échec et la réévaluation.Le but ultime de l’héritage de l’essence n’est pas de jouer le même jeu que quelqu’un d’autre, mais de créer votre propre jeu à travers votre propre jugement.


Conclusion : pour le prochain match

L’essence n’est pas un secret qui s’apprend simplement en lisant. Elle ne devient la vôtre que lorsque vous vous en souvenez pendant un moment d’incertitude, que vous faites un pas et que vous acceptez le résultat.

Vous n’avez pas à les mettre en œuvre dans le prochain jeu.

  • Avant d’attaquer, regardez votre propre roi.
  • Trouvez un morceau qui ne fonctionne pas.
  • Pensez à ce que votre adversaire ferait.
  • Après un mauvais mouvement, comptez vos points forts restants.
  • Dans le jeu final, déplacez votre standard de gain de pièce à vitesse.

Une prise de conscience peut changer un mouvement, et une série de mouvements construit votre style.

Chaque fois que vous vous trouvez face à la plaque, l’essence devient nouvelle.


Collection de proverbes

Un document complémentaire résumant les proverbes utilisés dans le texte. Les proverbes sont des lignes directrices, pas des commandes à suivre aveuglément. De l’explication de chaque proverbe, vous pouvez naviguer vers la section où il est utilisé.

De nombreux proverbes ont été largement utilisés depuis longtemps, et leur origine est souvent incertaine.Par conséquent, nous ne les attribuons pas à une personne spécifique.Les expressions peuvent varier, mais dans ce document, ils sont standardisés pour la clarté.

Vision et stratégie générale

Ne jamais s’approcher du roi et de la fumée

Lorsque le roi et le roc sont proches, l’adversaire peut attaquer les deux, il est donc plus sûr de les garder à part dans le milieu du jeu.

La défense du roi nécessite trois généraux

Lors de la défense du roi, avoir trois généraux est un bon critère. Dans les situations de jeu rapide ou de jeu final, le nombre peut changer, il est donc important de vérifier si vous avez suffisamment de préparation autour de votre roi avant le début du jeu.

Utilisez des pièces idylliques

Ne laissez pas de pièces qui ne sont pas impliquées dans le jeu. Au lieu de cela, fournissez-leur un endroit où fonctionner.Il ne s’agit pas d’envoyer toutes les pièces en avant, mais de leur donner un rôle qui correspond à la situation actuelle.

Un pédale vaut mille

En particulier, dans le jeu final, un seul pion peut déterminer le résultat en influençant la capture, la pression et le blocage des voies d’échappement.

Attack où votre adversaire veut attaquer

Lorsque votre adversaire a l’intention d’attaquer, placez un morceau là-bas pour bloquer leur attaque.Cela enseigne la nature mutuelle - ce qui est un point critique pour votre adversaire peut également être un point critique pour vous.

Fonction et coordination de la pièce

Attaquer avec la tour, le fou, le général d’argent et le cavalier

Le rook, l’évêque, l’argent et le chevalier sont puissants en attaque, et lorsqu’ils sont coordonnés, l’attaque peut continuer. Cela ne signifie pas que vous devez rassembler les quatre morceaux.

Shogi sans paons est un jeu de perte

Sans piétons, vous perdez la capacité de pousser, combiner, défendre ou bloquer les voies d’échappement - petites tactiques essentielles.

Avec trois paons, utilisez-les en séquence

Une séquence de trois pions est une méthode classique d’utilisation de pions pour déplacer les pièces de l’adversaire et créer une réserve.

Un chevalier qui saute trop tôt est une fête pour les piétons

Jouer un chevalier sans soutien ou but le rend vulnérable à être attaqué depuis la base, et peut devenir une cible.

Pas d’or, pas de défense

L’or est utile pour défendre le roi et comme réserve dans le jeu final. Perdre trop de pièces d’or réduit considérablement vos options de défense.

Attaque, défense et décision

Un pion au fond de l’or est plus fort qu’une roche

Un pion placé à la base d’une pièce d’or peut protéger la faiblesse de l’or et bloquer les attaques du côté, comme par exemple d’une corde.

Un chèque est un mouvement de chasse

Si vous continuez un contrôle en quittant les routes d’évasion, le roi de l’adversaire peut être poursuivi vers un endroit sûr, ce qui rend plus difficile la capture.

Ne pas fuir d’une forge

Lorsque vous êtes confronté à une fourche, ne vous enfuissez pas immédiatement une seule.Pour le contra-attaque, recherchez une contre-attaque plus puissante, une capture de plus grande partie ou une attaque directe.Ce n’est pas une commande pour ignorer une fourche, mais un avertissement contre être contrôlé par la menace.

Un long match est pire qu’une victoire courte et certaine

Plutôt que de passer du temps à lire un long et difficile jeu final, il est souvent préférable de créer une victoire simple et certaine.

Endgame et environnements

Dans le jeu final, la vitesse compte plus que le gain

Dans le jeu final, un mouvement qui attaque le roi de l’adversaire plus rapidement ou un mouvement qui supprime la possibilité de cheque est plus important qu’un gain de pièce.

Autour du roi

Au lieu de poursuivre le roi dans une direction, appuyez sur tous les côtés pour réduire progressivement les voies de fuite.

Déposer le roi

Si le roi de l’adversaire s’échappe vers le haut, il devient plus difficile de capturer. Par conséquent, poussez le roi vers le bas de la plaque pour réduire les voies d’échappement. Bien que des exceptions existent, cela souligne l’importance de prévenir la fuite vers le haut.

Sauvegarder l’or pour le dernier coup

Une pièce d’or avec un positionnement stable est la plus efficace dans le dernier mouvement vers le checkmate.Il n’est pas faux d’utiliser une pièce d’or au milieu, mais de penser à quelle pièce sera utilisée pour la capture finale au début de l’attaque.

Pas de dragon d’espace

Un dragon placé un carré loin du roi de l’adversaire, et lié à l’or et à l’argent, est extrêmement fort et difficile à défendre.

Au-delà de chaque résultat se trouve une nouvelle partie.

Une maxime n’est pas une réponse, mais un guide qui ramène au plateau lorsque vous hésitez.

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