Apprendre Reversi
Revoyez l’objectif dans une histoire illustrée, puis parcourez un à un les chapitres dont vous avez besoin.
Jeu à deux joueurs où l'on encadre et retourne les pions adverses ; lorsque le plateau est plein, le joueur ayant le plus de pions de sa couleur gagne.
Les vedettes de ce jeu
Explorez les 2 pièces, cartes, tuiles et rôles adoptés dans l’ordre. Mettez la lecture automatique en pause ou choisissez un élément dans la liste.
Face noire
Compétences et caractéristiquesLa face posée par Noir. Noir joue généralement en premier.
Apprentissage
Retournement de pions, passe, détermination du gagnant
Apprenez à encadrer et retourner les pions, à passer lorsque vous ne pouvez pas jouer et à compter les pions à la fin.
Posez les pions de façon à encadrer les pions adverses entre les vôtres, retournez-les, puis déterminez le vainqueur selon le nombre final de pions.
- Article Terminer avec davantage de pions de votre couleur
- Puzzle de position Placez un pion pour encercler l'adversaire
- séquence de mouvements Retournez les pions encerclés
- Choix multiple Vous ne pouvez pas jouer dans les cases où aucun pion n'est encadré
- Choix multiple Le joueur ayant le plus de pions gagne
Apprenez à prendre des décisions sur les coins, les bords, les coups X et les coups C en vous basant sur la mobilité, les pions stables et la parité.
- Article Réduire le nombre de coups légaux de l'adversaire et assurer le dernier coup
- Article Priorisez la mobilité plutôt que le nombre de pions
- Article Distinguer les coins, les bords, les cases X et les cases C
- Article Planifier le dernier coup grâce à la parité
- Article Apprendre les formes d'ouverture, pas seulement leur nom
Reversi : fondamentaux
Choisissez une étape du tutoriel intégré ci-dessous pour revoir le déroulement.
Règles de placement et de retournement
Ouvrez-la uniquement lorsque vous devez vérifier un point.
Prise en tenaille et victoire
Notation standard lisible
d3
La case supérieure gauche est A1.
Placer
Une case qui prend un adversaire en tenaille Vous ne pouvez jouer que là où le nouveau pion encadre au moins un pion adverse.Retourner
Lignes verticales, horizontales et diagonales Retournez chaque ligne de pions adverses comprise entre le pion posé et l’un de vos pions existants.Passer
Lorsqu’il n’y a aucun coup légal Passez uniquement si vous ne pouvez jouer nulle part.Vainqueur
Le joueur qui a le plus de pions à la fin Comptez les pions lorsque aucun joueur ne peut bouger ou que le plateau est plein.Coups légaux
- Jouez là où une ligne continue de pions adverses se trouvera entre le nouveau pion et l’un des vôtres.
- Encadrer dans une seule direction suffit à rendre le coup légal, et un même coup peut retourner plusieurs directions.
Fin de partie
- La partie se termine lorsque aucun joueur ne peut bouger ou que le plateau est plein.
- La couleur qui compte le plus de pions sur le plateau gagne.
Étape suivante
Choisissez après le tutorielUne fois à l’aise avec le déplacement des pièces, revoyez les points obscurs ou entraînez vos décisions avec un court problème.