Apprendre Mah-jong
Revoyez l’objectif dans une histoire illustrée, puis parcourez un à un les chapitres dont vous avez besoin.
Le mah-jong se joue à quatre, ou à trois dans certaines variantes. Les joueurs piochent puis défaussent une tuile à tour de rôle et cherchent à réaliser les premiers une forme valide de 14 tuiles avec au moins un yaku.
Les vedettes de ce jeu
Explorez les 77 pièces, cartes, tuiles et rôles adoptés dans l’ordre. Mettez la lecture automatique en pause ou choisissez un élément dans la liste.
1Characters
Compétences et caractéristiquesCharacters number tile
Apprentissage
Faces, yaku, appels et furiten
Apprenez les règles des faces, du pair, des yaku de base, des appels et du furiten
Piochez puis défaussez des tuiles afin de former une main valide de 14 tuiles avec au moins un yaku et de marquer des points.
- Article Complétez les yaku et la forme de la main pour obtenir le plus de points.
- Motif Former une main valide de 14 tuiles avec un yaku
- séquence de mouvements Piocher une tuile, en défausser une
- Motif Appelez une défausse adverse pour construire votre main
- Choix multiple Gagner à partir d’un tenpai
- Choix multiple Le joueur ayant le plus de points gagne
Liez les yaku, le score, la défense et l'analyse de la situation pour lire une partie de mahjong riichi.
- Article Comparer la vitesse de victoire, le potentiel de points et la sécurité
- Article Organisez les yaku selon la main fermée, la main ouverte et la valeur de han.
- Article Différence de points entre les yaku, les han, le mangan et le donneur/non-donneur
- Article Des tuiles sûres connues aux lectures de suji, murs et one-chance
- Article Adapter votre décision à la position, à la manche, au donneur et au nombre de tours
Mah-jong : fondamentaux
Choisissez une étape du tutoriel intégré ci-dessous pour revoir le déroulement.
Déroulement des tuiles et structure de base d’une main
Ouvrez-la uniquement lorsque vous devez vérifier un point.
Bases des tours et de la victoire
Notation standard lisible
5m 9s 1z
Utilisez m pour Caractères, p pour Cercles, s pour Bambous et z pour les honneurs.
Tsumo
Piocher une tuile dans le mur Commencez votre tour en piochant une tuile.Défausser
Défausser une tuile inutile Choisissez une tuile de votre main et défaussez-la dans la rivière.Groupe
Un ensemble de trois tuiles Formez des groupes tels que suites, brelans et carrés.Paire
Deux tuiles identiques La structure standard d’une main est de quatre groupes et une paire.Ron / Tsumo
Gagnez avec un yaku valide Il vous faut un yaku, pas seulement une forme de main complète.Déroulement du tour
- À votre tour, piochez une tuile dans le mur et défaussez-en une de votre main.
- Vous pourrez parfois utiliser la défausse d’un autre joueur pour Chi / Pon / Kan.
Victoire
- L’objectif standard est de former quatre groupes et une paire.
- Vous ne pouvez gagner sans yaku. Commencez par apprendre les yaku d’honneurs, Riichi et Tanyao.
Étape suivante
Choisissez après le tutorielUne fois à l’aise avec le déplacement des pièces, revoyez les points obscurs ou entraînez vos décisions avec un court problème.