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Apprendre Mah-jong

Revoyez l’objectif dans une histoire illustrée, puis parcourez un à un les chapitres dont vous avez besoin.

Objectif du mah-jong (Qu’est-ce que le mah-jong ?)

Le mah-jong se joue à quatre, ou à trois dans certaines variantes. Les joueurs piochent puis défaussent une tuile à tour de rôle et cherchent à réaliser les premiers une forme valide de 14 tuiles avec au moins un yaku.

Scène 1 Former une main valide de 14 tuiles avec un yaku Une séquence est trois tuiles consécutives d'une même catégorie, un triplet est trois tuiles identiques, et la paire est deux tuiles identiques. Même si la forme est complète, il ne peut pas y avoir de gain sans yaku.
Scène 2 Piocher une tuile, en défausser une Vérifiez si la tuile piochée améliore votre main, puis défaussez une tuile difficile à utiliser ou trop dangereuse à conserver. C’est le fondement de toute décision de défausse.
Scène 3 Appelez une défausse adverse pour construire votre main Appeler accélère la main, mais empêche les yaku limités à la porte comme le riichi. Vérifiez si la main possède encore un yaku après l'appel.
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Les vedettes de ce jeu

Explorez les 77 pièces, cartes, tuiles et rôles adoptés dans l’ordre. Mettez la lecture automatique en pause ou choisissez un élément dans la liste.

Articles: 77
Caractères 1–9 · quatre de chaque

1Characters

Compétences et caractéristiquesCharacters number tile

Force relative 2/5
La valeur varie selon la position et les combinaisons. Ce contenu est uniquement un guide d’apprentissage.
1/ 77 1Characters
Mah-jong

Apprentissage

Pistes gérées par le CMS
Apprentissage Règles

Faces, yaku, appels et furiten

Apprenez les règles des faces, du pair, des yaku de base, des appels et du furiten

2Modules 11Articles
Mah-jong : fondamentaux Débutant / 5min

Piochez puis défaussez des tuiles afin de former une main valide de 14 tuiles avec au moins un yaku et de marquer des points.

  • Article Complétez les yaku et la forme de la main pour obtenir le plus de points.
  • Motif Former une main valide de 14 tuiles avec un yaku
  • séquence de mouvements Piocher une tuile, en défausser une
  • Motif Appelez une défausse adverse pour construire votre main
  • Choix multiple Gagner à partir d’un tenpai
  • Choix multiple Le joueur ayant le plus de points gagne
Tutoriel pratique Débutant / 7min

Liez les yaku, le score, la défense et l'analyse de la situation pour lire une partie de mahjong riichi.

  • Article Comparer la vitesse de victoire, le potentiel de points et la sécurité
  • Article Organisez les yaku selon la main fermée, la main ouverte et la valeur de han.
  • Article Différence de points entre les yaku, les han, le mangan et le donneur/non-donneur
  • Article Des tuiles sûres connues aux lectures de suji, murs et one-chance
  • Article Adapter votre décision à la position, à la manche, au donneur et au nombre de tours
Mah-jong

Mah-jong : fondamentaux

Débutant
Entraînez-vous aux commandes de base ici même

Choisissez une étape du tutoriel intégré ci-dessous pour revoir le déroulement.

Déroulement des tuiles et structure de base d’une main

Ouvrez-la uniquement lorsque vous devez vérifier un point.

Étape suivante

Choisissez après le tutoriel

Une fois à l’aise avec le déplacement des pièces, revoyez les points obscurs ou entraînez vos décisions avec un court problème.