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LatrunculiGokui

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LUDUS LATRUNCULORUM Le Wax Board

L’essence du Latrunculi

Formation, flancage, contrôle des bords, blocage, sacrifice et la philosophie de la victoire – ce guide explore les principes sous-jacents.

6volume 11recueil de maximes et principes 21min de lecture

Formation, flancage, contrôle des bords, blocage, sacrifice et la philosophie de la victoire – ce guide explore les principes sous-jacents.

Latrunculi n’était pas un jeu avec un seul ensemble de règles définitif. Ce texte ne prétend pas représenter la seule solution historique. Au lieu de cela, il est basé sur les règles reconstruites adoptées par QuickGamesArena: “8×8 table, pièces identiques, mouvement en ligne droite dans n’importe quelle direction, capture par deux pièces ou par le bord, victoire par destruction totale ou perte de mouvements légaux, pas de Dux.”

Par conséquent, les mots de conclusion ne sont pas des proverbes anciens, mais des principes stratégiques modernes dérivés de ces règles adoptées.


Table de contenu

  1. Prologue : Les pièces gagnent du pouvoir à partir du second mouvement
  2. 1er volume : L’essence de la formation – Éviter l’isolement
  3. Deuxième volume : L’essence du flanc — dominant le point d’atterrissage
  4. Third Volume: L’essence de l’espace - Centre et bords
  5. Quatrième volume : L’essence du blocage – gagner sans capturer
  6. Vieux volume : L’essence de la victoire - En s’engageant profondément dans le jeu reconstruit
  7. Conclusion: Ne affirmez pas les vérités anciennes, mais cultivez la sagesse sur le plateau
  8. Collection de principes

Prologue : Les pièces gagnent du pouvoir à partir du second mouvement

Une seule pièce peut se déplacer largement le long d’une ligne droite, mais pour flanquer un adversaire, une pièce amicale sur le côté opposé est nécessaire.La valeur d’une pièce n’est pas seulement sa mobilité, mais aussi sa capacité à former une ligne flanquante avec une autre pièce amicale.

Mouvez la relation, pas la pièce

Mettre un morceau en avant change les lignes d’alignement avec des morceaux amicaux, les lignes d’exposition à l’ennemi et la distance jusqu’au bord.Un mouvement change deux lignes. le

Essence de cette section: Évaluer non seulement la sécurité de la destination, mais aussi quelles pièces il peut flanquer et quelles pièces il risque d’isoler.

Protéger la pièce après la capture

Si une pièce flanque avec succès une pièce ennemi et devient isolée sur le territoire de l’ennemi, elle devient une cible pour un contre-flanc dans le prochain mouvement.

Toute la formation après la capture est un seul mouvement.

L’essence de cette section: Choisissez un mouvement qui maintient la pièce capturée active, plutôt que celui qui la retire du jeu.

L’adversaire voit les mêmes lignes

La ligne de flanc que vous visez peut également être une ligne de sauvetage ou de contre-attaque pour l’adversaire. Ne vous fiez pas uniquement à votre propre conception; au lieu de cela, considérez quels points de soutien l’adversaire peut enlever en un seul mouvement.

L’essence de cette section: Au-delà d’un flanc terminé, considérez le mouvement minimal de l’adversaire qui pourrait le perturber.


1er volume : L’essence de la formation – Éviter l’isolement

Ce n’est que lorsque les pièces ont des capacités identiques que le positionnement prend une valeur stratégique.Formation d’une avant-garde, un point de soutien, des réserves, et un rôle de blocage au sein de la formation.

Éviter les progrès rapides sans soutien

Une pièce qui avance profondément dans le centre élargit sa portée d’attaque, mais si la ligne derrière elle est brisée, elle devient entourée.L’avant-garde doit conserver un chemin de retrait ou de renforcement.

L’essence de cette section: Focus pas sur la distance de l’avancement, mais sur les directions amicales pièces peuvent se joindre dans le prochain mouvement.

Différence entre la rigidité et le clustering

Les morceaux plus proches peuvent se défendre mutuellement, mais ils bloquent le mouvement en ligne droite de l’autre. Une bonne formation ne se rattache pas ; au lieu de cela, elle maintient les lacunes nécessaires et l’espace pour le mouvement.

Coordination est mieux que l’adjacency. Laissez des carrés vides comme des chemins pour des morceaux amicaux.

L’essence de cette section: Prioriser l’espace entre les pièces sur la proximité, et protéger les lacunes où les pièces peuvent être repositionnées.

Les pièces de rechange complètent la formation

Placer toutes les pièces sur la ligne de front ne laisse aucun soutien lorsque l’ennemi change de direction. Une pièce en réserve peut se déplacer vers le côté opposé d’un mouvement flanquant, ou vers une position de sauvetage ou de blocage.

Essence de cette section: Distinguer entre les pièces qui sont à l’abri et celles qui peuvent fonctionner dans n’importe quelle position.


2ème volume : L’essence du flanc – dominant le point d’atterrissage

Une capture de pinceau est établie lorsque les deux côtés d’une pièce ennemi sont occupés par des morceaux amicaux ou le bord.

Définir le point de soutien en premier

Sans une pièce amicale du côté opposé, un mouvement flanquant est impossible. Avant de poursuivre directement une pièce, placez une pièce dans une position difficile à déplacer pour ouvrir une ligne pour la seconde pièce. Un mouvement flanquant nécessite deux rôles: un support et une pièce mobile.

L’essence de cette section: Priorise la sécurisation du côté opposé de la pièce cible par rapport à la poursuite de la pièce elle-même.

Conception du Lure pour inclure des routes d’évasion

Lorsque vous attirez une pièce ennemie dans une ligne, l’ennemi peut s’échapper après la capture. Au-delà du point d’atterrissage, bloquez les lignes verticales et horizontales que la pièce pourrait utiliser à l’avenir.

Traps ferme la sortie, pas seulement l’entrée.

L’essence de cette section: Au lieu de séduire l’ennemi, assurez-vous que l’ennemi ne peut pas se déplacer en toute sécurité après la capture.

Les captures à deux sens créent des intersections

Un seul point où une pièce ennemi peut être flanquée dans les directions verticale et horizontale est puissant.Ce n’est pas une question de hasard, mais de guider les pièces ennemies dans la même ligne ou colonne et de préserver la portée de la pièce mobile.

L’essence de cette section: Ne poursuivez pas une pièce à la fois; cherchez plutôt des carrés vides où plusieurs lignes flanquantes se croisent.


Troisième volume : L’essence de l’espace – Centre et bordures

Le centre offre plusieurs directions de mouvement, tandis que les bords agissent comme des murs et participent aux captures.

Le centre tient la liberté de transition

Les pièces du centre peuvent se déplacer dans plusieurs directions et contribuer à des flancs lointains.Le centre est plus qu’un point de capture – c’est un réseau de transport.

L’essence de cette section: Ne vous concentrez pas sur le nombre de pièces qui se trouvent au centre, mais sur le nombre de directions que le centre peut soutenir.

The Edge est à la fois Shield et Blade

Selon les règles adoptées, le bord fonctionne comme un mur pour flanquer. Les pièces ennemies au bord ont des voies d’échappement limitées et peuvent être capturées entre une pièce amicale et le bord. D’autre part, positionner les pièces contre le bord limite le mouvement et peut faciliter la défense.

Lorsque vous traitez avec le bord, considérez toujours le mouvement horizontal en premier. le

L’essence de cette section: Ne traitez pas le bord comme une zone de sécurité; au lieu de cela, évaluez qui peut l’utiliser en premier.

Les places vides font partie de la formation

Dans le mouvement en ligne droite, les carrés vides deviennent une partie du chemin de la pièce. Être rempli ne signifie pas nécessairement la force. En conservant un passage clé, le sauvetage et les changements de direction deviennent possibles.

L’essence de cette section: Au-delà des carrés occupés, protéger les carrés vides qui profitent à vos propres morceaux.


Quatrième volume : L’essence du blocage – gagner sans capturer

Selon les règles adoptées, la victoire est atteinte non seulement en détruisant toutes les pièces ennemies, mais aussi en éliminant les mouvements légaux.

Réduire les lignes de mouvement, pas seulement le nombre de pièces

Au lieu d’ouvrir une ligne pour capturer, il est parfois plus fort d’attendre et de fermer toutes les sorties verticales et horizontales.Le blocage est une capture invisible. le

L’essence de cette section: Compte non seulement les pièces ennemies restantes, mais aussi le nombre de lignes légales chaque pièce a encore.

Le courage de garder une pièce stationnaire active

La poursuite d’une pièce et l’enlèvement d’une pièce de soutien libère toute la force ennemi. Une pièce qui ne bouge pas mais piège plusieurs ennemis est la pièce la plus efficace.

L’essence de cette section: Évaluer non seulement les morceaux qui se déplacent et obtiennent des résultats, mais aussi les morceaux qui restent immobiles et restreignent l’ennemi.

A l’avantage, ne pas augmenter les routes d’évasion

Le côté avec plus de morceaux ne devrait pas exploiter le sacrifice de l’ennemi pour briser la formation. Maintenir le blocus, éliminer la possibilité de contre-flancage, et choisir une certaine réduction.

En avantage, resserrer le cercle.

L’essence de cette section: Choisissez un mouvement qui ne crée pas de nouvelles opportunités pour l’ennemi, même si cela signifie capturer moins de pièces.


Cinquième volume : L’essence de la victoire – Engager profondément le jeu reconstruit

En acceptant clairement les règles adoptées, les joueurs peuvent développer profondément des formations et des stratégies de victoire dans ce cadre.

Commencez le jeu par un accord de règles

Les différentes tailles de table, les captures d’avant, les conditions de victoire et la présence ou l’absence d’une stratégie de changement de Dux.QuickGamesArena règles adoptées.

Ne confond pas les scénarios reconstruits avec les règles adoptées.

L’essence de cette section: Avant de débattre des solutions anciennes, partagez avec précision les conditions de ce jeu.

En cas de désavantage, augmenter les points de connexion

Ne vous fiez pas uniquement aux pièges qui renvoient des morceaux à des nombres égaux. Créez des points de soutien entre les pièces ennemies lointaines, en préservant plusieurs possibilités de flancage. Ne laissez pas l’ennemi une seule réduction sûre.

L’essence de cette section: Lorsque vous êtes en difficulté, évitez de vous battre seul; au lieu de cela, créez des problèmes dans deux directions.

Cultiver les principes à partir du résultat

Parce que les modèles traditionnels n’ont pas été établis, l’observation est plus importante que l’affirmation.Décrivez en mots quelles formations conduisent à l’isolement et quels carrés vides déterminent un blocus.

L’essence de cette section: Ne traitez pas les nouvelles découvertes comme des proverbes anciens, mais construisez sur elles comme une sagesse moderne et pratique.


Conclusion : Ne affirmez pas les vérités anciennes, mais cultivez la sagesse sur le tableau

L’attrait de Latrunculi réside à l’intersection de l’imagination sur l’antiquité et le gameplay moderne.Avec un respect attentif des faits historiques, nous raffinons les éléments essentiels de la formation, du flanc et du blocage à travers notre propre langage.


Collection de principes

Ce qui suit ne sont pas des proverbes romains anciens, mais des principes éditoriaux développés pour les règles adoptées par QuickGamesArena.

Un mouvement change deux lignes

Évaluer à la fois la nouvelle position et les lignes de soutien et de danger connectées. → Prologue

L’ensemble de la formation après la capture est un mouvement unique

Vérifiez l’isolation de la pièce capturée et le contre-flancage potentiel. → Prologue

L’avant-garde doit conserver un chemin de retrait ou de renforcement

Évitez l’isolement par l’avancement profond et préservez les lignes pour les mouvements de suivi. → First Volume

La coordination est meilleure que l’adhésion

Évitez les clusters qui bloquent le mouvement de ligne droite ; préservez l’espace pour le repositionnement. → First Volume

Un flanc nécessite deux rôles: support et pièce mobile

Sécuriser le côté opposé d’abord, puis créer une ligne pour la deuxième pièce à entrer. → Second Volume

Un piège ferme la sortie, pas seulement l’entrée

Limiter le prochain mouvement en ligne droite de l’ennemi après avoir été séduit. → Tome 2

Le Centre est plus qu’un point de capture – c’est un réseau de transport

Utilisez-le comme un espace pour envoyer des renforts dans plusieurs directions. → Third Volume

Au bord, considérez toujours le mouvement horizontal en premier

Évaluer simultanément la réduction de capture et d’évasion lors de l’utilisation de l’extrémité. → Third Volume

Le blocage est une capture invisible

Sans réduire le nombre de pièces, enlever les mouvements légaux rapproche la victoire. → Fourth Volume

En avant, resserrer le cercle

Au lieu d’une grande capture, évitez de donner à l’ennemi une nouvelle liberté.Le quatrième volume

Ne confondons pas les scénarios reconstruits avec les règles adoptées

Partager le conseil, la capture et les conditions de victoire qui forment la base de la stratégie.5ème volume

Au-delà de chaque résultat se trouve une nouvelle partie.

Une maxime n’est pas une réponse, mais un guide qui ramène au plateau lorsque vous hésitez.

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