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Explorer la maîtrise des échecs

Découvrez la planification, l’initiative, la prophylaxie, la conversion et la philosophie de la compétition comme si vous ouvriez un manuscrit enluminé.

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L’essence du jeu d’échecs

Un guide au conseil, enraciné dans la conception, l’initiative, la prévention, la conversion et la philosophie de la victoire.

7volume 18recueil de maximes et principes 33min de lecture

Un guide au conseil, enraciné dans la conception, l’initiative, la prévention, la conversion et la philosophie de la victoire.

La force dans le jeu d’échecs ne peut être atteinte simplement en mémorisant les lignes d’ouverture.Il faut harmoniser les morceaux, comprendre les intentions de votre adversaire, reconnaître le moment où la nature de la position change, et choisir un mouvement responsable même lorsque votre évaluation est incomplète.Essence. le

Cette section ne traite pas des procédures d’analyse ou des calculs d’évaluation, mais sert plutôt de guide pour comprendre ce que les meilleurs joueurs priorisent, quand ils rompent avec les principes établis et comment ils approchent le résultat d’un jeu.


Comment lire

L’essence de ce texte sert d’axe de guidance, pas d’ordre absolu.Les principes ont des raisons, et les exceptions ont des raisons.D’abord, comprenez la valeur qu’un principe protège, et ne la brisez que lorsque une circonstance spécifique et concrète surpasse cette valeur.

À la fin du texte, la collection Maxims and Principles résume les points clés et fournit des liens vers chaque explication.

Table de contenu

  1. Prologue : les échecs se disputent dans le temps et l’espace
  2. Volume I : L’essence du développement – Réveil de toute la force
  3. Volume II : L’essence de la sécurité – Protéger le roi et identifier les faiblesses
  4. Volume III : L’essence de la conception – Écouter les exigences de la position
  5. Volume IV : L’essence de l’initiative – Continuez à poser des questions
  6. Volume V : L’essence de la conversion – Choisir entre l’échange et l’endgame
  7. Volume VI : L’essence de la victoire – temps, émotion et décision
  8. Conclusion: Cultiver votre propre échec
  9. Maxims et principes Collection

Prologue : les échecs se disputent dans le temps et l’espace

Même lorsque les pièces sur le plateau sont identiques, la vitesse à laquelle ils fonctionnent et l’espace disponible pour eux diffèrent. échecs est un jeu qui se compétitionne non seulement sur la valeur de la pièce, mais sur when et where une pièce peut accomplir sa fonction.

Un voyage est un investissement de temps

Répéter la même pièce dans l’ouverture, faire avancer un piéton faible, ou être forcé de faire sortir une reine - chacun perd du temps sans perdre de matériel.

Le principe de « Giving a Move Two Purposes» ne signifie pas forcer deux attaques.Il signifie construire un plan couché – protéger le centre tout en se développant, connecter les roues tout en gardant le roi en sécurité, et couvrir les tâches nécessaires.

L’essence de cette section: Focus sur le travail que chaque mouvement ajoute, pas seulement le nombre de mouvements.

L’espace est le souffle des morceaux

Gagner de l’espace augmente le nombre de chemins qu’une pièce peut prendre, tout en réduisant les chemins disponibles à l’adversaire. Cependant, avancer trop les pianos laisse derrière des carrés faibles.

Le côté ayant plus d’espace n’a pas besoin de s’élancer vers le côté ayant moins d’espace. En neutralisant les points d’attaque de l’adversaire et en améliorant le piège le moins actif, un avantage positionnel devient une force offensive au fil du temps.

L’essence de cette section: Lorsque vous gagnez de l’espace, créez d’abord une position où toutes les pièces peuvent respirer.

La liberté de votre adversaire fait partie de la valeur de la position

En ne voyant que la moitié de la position, vous comprenez les mouvements naturels de votre adversaire, les bris potentiels de pieds et les carrés qu’il souhaite attaquer, vous pouvez affaiblir leur force avant qu’ils ne l’attaquent.

Réduire l’une des meilleures libertés de votre adversaire n’est pas une défense passive.C’est un gain de temps actif en retardant le plan de l’adversaire et en utilisant ce temps pour améliorer votre propre position.

L’essence de cette section: Considérez non seulement ce que vous pouvez faire, mais aussi ce que vous devez empêcher votre adversaire de faire.


Volume I : L’essence du développement – Réveil de toute la force

Le but de l’ouverture n’est pas de répéter mécaniquement une structure connue.Il s’agit d’engager le centre, d’activer les petites pièces, d’assurer la sécurité du roi, et de construire une force capable de combattre dans le milieu.

Le centre est la porte d’entrée vers toutes les directions

Les pièces qui influencent les carrés centraux sont plus susceptibles de se déplacer vers les ailes. Par conséquent, le centre de the connecte les pièces de . Occuper le centre n’est pas seulement un contrôle - cela signifie également attaquer les pianos de l’adversaire, préparer des pauses et empêcher leurs pianos d’avancer.

Que vous ouvriez le centre rapidement ou que vous mainteniez la tension, le caractère du jeu change.Si vos pièces sont derrière, l’ouverture du centre donne à votre adversaire un avantage.Si votre développement est supérieur, l’ouverture du centre vous donne un avantage dans le temps.

L’essence de cette section: Avant de déplacer le centre, déterminez quel côté peut utiliser le fichier ouvert en premier.

Meilleur qu’une pièce unique : La pièce endormie

Même si un chevalier se déplace de manière spectaculaire, sans évêque ou rocher dans sa position de départ, les attaques ne se poursuivront pas.La question de «Amélioration du pièce la moins active» devient une boussole dans des positions silencieuses.

Cependant, « le développement pour le développement » est insuffisant. Chaque pièce a un rôle. Vous devez considérer quelle rupture elle soutient, quelle faiblesse elle identifie, et quelle intrusion elle arrête.

L’essence de cette section: Avant d’activer les pièces les plus fortes, cherchez des pièces qui n’ont pas encore participé au combat.

La reine est facilement poursuivie

Se précipiter à la reine crée des menaces tôt, mais l’adversaire peut se développer et se saisir. plus la pièce est puissante, plus il est probable qu’il soit poursuivi, et plus le temps l’adversaire gagne.

L’essence de l’enseignement “Ne pas hâter la reine à la bataille” ne réside pas dans la lâcheté, mais dans l’ordre. Une reine qui rejoint après que des petits morceaux ont établi un pied d’œil et des voies d’évasion est moins susceptible d’être poursuivi et peut exercer une plus grande influence.

L’essence de cette section: La pièce la plus forte n’est pas la première à agir, mais la dernière à mobiliser pleinement.


Volume II : L’essence de la sécurité – Protéger le roi et identifier les faiblesses

Même la supériorité matérielle ou le beau positionnement n’a pas de sens si le roi est un compagnon de contrôle.

Le casting n’est pas la fin

Alors que protéger le roi d’abord est fondamental, le casting ne garantit pas automatiquement la sécurité. Vous devez considérer le pion devant, les pièces défensives, les fichiers ouverts et le regroupement des pièces de l’adversaire dans son ensemble.

Dans un jeu où les deux côtés du château de l’autre côté, la vitesse de progression des pianos devient un facteur clé. Si les deux côtés du château du même côté, déplacer le pianos de votre roi sans précaution peut ouvrir une ligne d’attaque.

L’essence de cette section: Compte le nombre de voies d’échappement vers la position du roi, pas la position elle-même.

Les faiblesses ne deviennent des faiblesses que lorsqu’elles sont attaquées

Les pianos isolés, les pianos de rang arrière et les carrés faiblement colorés sont sans sens par le nom seul. Ce n’est que lorsque vous y placez des morceaux, que vous attachez des morceaux défensives et que vous créez des charges supplémentaires qu’une faiblesse devient active.

Le principe de « Creating two weaknesses» est l’idée de distraire les défenses de l’adversaire en protégeant une faiblesse et en déplaçant l’autre.

L’essence de cette section: Ce n’est pas le nombre de faiblesses, mais le nombre de tâches que l’adversaire ne peut pas défendre en même temps.

Le mouvement d’un pâtissier ne peut pas être inversé

Avancer un pié gagne de l’espace et des lignes d’attaque, mais perd également définitivement les carrés d’origine et les carrés adjacents.Le mouvement du pié change le terrain, donc il ne devrait pas être décidé sur la base des gains tactiques immédiats seuls.

Surtout pour les piétons devant le roi, ils servent à la fois comme matériel d’attaque et comme forteresse.Lors de l’avancée, vous devez considérer qui utilisera le fichier ouvert et qui défendra les trous restants.

L’essence de cette section: Lors de l’avancement d’un pied, évaluer simultanément les carrés gagnés et les carrés perdus.


Volume III : L’essence de la conception – Écouter les exigences de la position

Un bon plan ne commence pas par la préférence.Il commence par la structure de la pioche, les forces de la pièce, la position du roi, les fichiers ouverts et les faiblesses – écoutant ce que la position exige.

Construire des plans à partir d’éléments fixes

Les pièces peuvent bouger, mais les structures de piétons changent lentement.Par conséquent, les plans à long terme doivent être construits à partir de la direction des chaînes de piétons, des candidats cassés, des carrés faibles et des fichiers ouverts.

Dans un centre fermé, attaquer des ailes; dans un centre ouvert, donner la priorité au développement de la pièce et à la sécurité du roi. Lorsque la structure change, abandonner les vieux plans. Plans sont empruntés à la position, non imposé par désir personnel.

Essence de cette section: Lire le terrain qui est difficile à changer, et déterminer le rôle des morceaux qui peuvent bouger.

Les bons et mauvais échanges

Même lors de l’échange de pièces d’égale valeur, le sens de la position change. échange pour enlever le défenseur de l’adversaire, échange d’une mauvaise pièce pour une bonne, ou échange pour la transition dans le jeu final ont tous un but.

« Échange si vous gagnez du matériel, évitez si vous êtes derrière » est seulement un point de départ. L’essence réside dans comparer les morceaux restants après l’échange. Dans certains cas, échanger pour la seule faiblesse de l’adversaire peut effectivement les aider.

L’essence de cette section: Ne vous concentrez pas sur ce que vous prenez, mais sur les morceaux qui seront plus efficaces après l’échange.

Ne vous précipitez pas pour résoudre la tension

Lorsque les pièces sont prêtes à être échangées, les gens veulent souvent régler la question. Cependant, le côté avec des droits d’échange peut bénéficier de la préservation de la tension, restreignant ainsi les pièces de l’adversaire.

Avant d’agir, demandez: Dois-je essayer de reprendre ce que j’ai perdu? Dois-je ouvrir un fichier? Y a-t-il des morceaux qui pourraient s’améliorer si je m’attends? Tension est une ressource. Résoudre cela nécessite la responsabilité de la position.

L’essence de cette section: Distinguer entre ce qui peut être pris et ce qui devrait être pris.


Volume IV : L’essence de l’initiative – Continuez à poser des questions

L’initiative n’est pas seulement de se montrer attaquer.C’est la capacité de forcer votre adversaire à répondre, et en attendant, de faire avancer vos propres idées.

Après un mouvement forcé, cherchez un mouvement silencieux

Les menaces directes, les menaces de contrôle et de capture sont des points d’entrée pour l’analyse. Cependant, se fier uniquement aux mouvements forcés laisse la position vulnérable lorsque l’attaque se termine.

Un mouvement silencieux qui élimine la liberté de l’adversaire, appelle aux renforts et élimine les voies de fuite complète l’attaque.A une attaque réussie nécessite toutes les pièces pour participer - plus qu’un mouvement flamboyant.

L’essence de cette section: Avant le mouvement le plus agressif, cherchez un mouvement qui étend l’attaque pour un tour supplémentaire.

Le sacrifice fait partie de l’histoire

Pour rendre un sacrifice significatif, vous devez concevoir un plan pour convertir le matériel perdu en une autre valeur, comme l’ouverture du roi, l’accélération du développement, la création d’un pied de pied ou la suppression d’un défenseur.

Même si le sacrifice ne peut pas être pleinement évalué, comparer le nombre de pièces impliquées, les voies de fuite du roi de l’adversaire et les ressources défensives de l’adversaire fournissent une justification.Le coût d’un sacrificeDifférence entre la force et l’idée.

L’essence de cette section: Au lieu de se concentrer sur la pièce sacrifiée, expliquez le temps, les lignes et les faiblesses gagnées.

Une défense est un prêt de la force de l’adversaire

Une bonne défense n’élimine pas seulement les menaces, elle éloigne également les pièces attaquantes de l’adversaire, les échange et les transforme en cible de contre-attaque.

Au lieu de placer des morceaux défensives devant les pièces clés de l’adversaire, appliquez une pression directe sur les morceaux qui sont essentiels à leur attaque.

L’essence de cette section: Au lieu d’augmenter le nombre de choses à défendre, éliminer une raison l’attaque de l’adversaire peut continuer.


Volume V : L’essence de la conversion – le choix entre l’échange et l’endgame

Vous devez décider de simplifier ou de préserver la complexité, quel jeu final entrer, et quand faire le roi une pièce de combat.

En avantage, réduire les options de l’adversaire

Si le côté avantageux se précipite pour décider, il donne à l’adversaire des opportunités tactiques. En un avantage, éliminer le contre-jeu de l’adversaire d’abord.

C’est une technique de rétrécir le chemin de la victoire et de réduire les options de l’adversaire.

L’essence de cette section: Au lieu d’augmenter vos propres chances de gagner, réduisez la capacité de l’adversaire à inverser la position.

Dans un désavantage, laissez les problèmes derrière

L’échange mécanique dans une position défavorable simplifie le travail de l’adversaire.Retenez les pièces actives, préservez l’asymétrie et forcez l’adversaire à prendre plusieurs décisions.

En renonçant à une faiblesse défensible pour gagner la liberté, ou en renvoyant un piéton pour activer des morceaux, vous préservez la difficulté de la position – ce qui en fait une forme pratique de résistance.

L’essence de cette section: Lorsque les choses sont difficiles, ne retournez pas à l’évaluation initiale.

Dans le jeu final, le roi devient une pièce

Lorsque la reine est partie et que la menace de cheque-mate diminue, le roi se transforme d’une pièce protégée en une pièce de combat centrale.Dans le jeu final, activez le roi.Reduisez la différence d’un mouvement, considérez l’opposition et raccourcissez la distance aux pieds passés.

De plus, les piétons passed veulent faire avancer , mais ils ne doivent pas être poussés trop vite.

L’essence de cette section: La transition vers le jeu final ne consiste pas à perdre des morceaux, mais à changer le rôle des morceaux.


Volume VI : L’essence de la victoire – temps, émotion et décision

Dans le jeu réel, il y a une montre, un adversaire et vos propres émotions.La capacité de rechercher le meilleur mouvement et la capacité de prendre une décision dans des conditions limitées ne sont pas les mêmes.

L’horloge fait partie de la position

Dans une position de faible priorité, la réflexion est une erreur. Quand le temps est limité, l’ordre de jeu est inversé. Réservez du temps pour les mouvements irréversibles des pieds, les moments où la nature de la position change par l’échange, et pour les positions avec de nombreux mouvements forcés.

Lorsque vous êtes incertain, ne augmentez pas vos options.Retournez à l’axe de la sécurité du roi, des menaces de l’adversaire et de votre pire pièce.Time devrait être réservé aux décisions difficiles.

L’essence de cette section: Ne pas exiger la même profondeur d’analyse sur toutes les positions.

Après une erreur, commencez un nouveau jeu

Lorsque vous réalisez une erreur, vous voudrez peut-être vous remettre immédiatement. Cependant, une hâte d’attaquer après une erreur conduit à une deuxième erreur.

Tout d’abord, vérifiez les menaces de l’adversaire, comptez de nouveaux matériaux et de la sécurité, puis établissez un nouveau plan. Retourner à la position après chaque mouvement est la base de la force inébranlable.

L’essence de cette section: N’essayez pas de corriger une erreur.Au lieu de cela, acceptez la nouvelle position après une erreur et traitez-la comme un nouveau départ.

Résultat séparé du jugement

Même un bon jugement peut conduire à la perte, et un mauvais jugement peut conduire à la victoire si l’adversaire fait une erreur.

Même dans un match gagnant, il peut y avoir un moment d’arrogance. Même dans un match perdant, il peut y avoir une idée personnelle, originale. Ceux qui deviennent plus forts au fil du temps ne laissent pas les résultats devenir un simple carburant émotionnel.

L’essence de cette section: Enregistrez le résultat, mais cultivez le jugement.


Conclusion : Cultiver votre propre échec

Les principes ne sont pas destinés à vous limiter à un modèle rigide.Qu’ils soient agressifs ou solides, la compréhension de la raison derrière un principe vous permet d’utiliser vos forces d’une manière qui convient à la position.

Un style de jeu de haut niveau n’est pas le résultat de jouer simplement des mouvements préférés. C’est le résultat d’affronter des positions difficiles et, à travers cela, de raffiner ce qui compte le plus.


Maximes et principes collectifs

Ici, nous recueillons les maximes traditionnelles et les principes stratégiques décrits dans ce texte et les appelons « Maximes et principes ».

Donnez un mouvement à deux fins

Développement de couche, défense et attaque pour enrichir la valeur d’un seul mouvement. → Prologue

Supprimer l’une des meilleures libertés de votre adversaire

Empêcher le plan de l’adversaire est aussi un moyen de gagner votre propre temps. → Prologue

Le centre relie les pièces

L’engagement au centre donne la liberté de se déplacer vers les deux ailes. → Volume I

- Améliorer la pièce qui est la moins active

Dans des positions silencieuses, cette question aide à restaurer l’harmonie dans toute la force. → Volume I

Ne laissez pas la reine aller à la bataille

Plus la pièce est forte, plus elle est susceptible d’être poursuivie. Attendre d’établir des voies de soutien et de fuite. → Volume I

Protégez le roi d’abord

La sécurité est la base de l’attaque libre et doit être réexaminée à chaque position. → Volume II

Créer deux faiblesses

Protégez l’un, déplacez l’autre et répandez les défenses de l’adversaire. → Volume II

Le mouvement d’un pâturage change le terrain

Considérez simultanément l’espace gagné et les faiblesses laissées derrière. → Volume II

Les plans sont empruntés à partir de la position

De la structure de la pédale et des rôles de pièces, écoutez ce que la position exige. → Volume III

Comparer les pièces restantes après l’échange

Choisissez entre la valeur des pièces capturées et le potentiel de jeu et de jeu final après l’échange. → Volume 3

La tension est une ressource

Si la préservation de la possibilité d’un contre-jeu limite l’adversaire, ne vous précipitez pas pour le résoudre. → Volume III

Toutes les pièces doivent participer à une attaque

Un seul héros ne suffit pas. Les voies de soutien et d’évasion complètent l’attaque. → Volume IV

Décrire le coût d’un sacrifice

Convertir du matériel en temps, en lignes, en faiblesses et en expositions de roi. → Volume IV

En avantage, éliminez d’abord le contre-jeu de l’adversaire

Plutôt que de prendre une décision floue, réduisez les options de l’adversaire et éclaircissez le chemin vers la victoire. → Volume V

Dans le jeu, activez le roi

Un roi moins dangereux devient une pièce de combat capable de soutenir le centre et les piétons passés. → Volume V

Les pauvres veulent avancer

Ils doivent non seulement avancer mais aussi limiter les pièces de l’adversaire et aider l’invasion du roi. → Volume V

Le temps de prendre des décisions difficiles

Allouer du temps de réflexion aux décisions irréversibles et aux transitions de position. → Volume VI

Retourner à la position après chaque mouvement

Pas comme une correction de l’échec, mais comme un nouveau plan basé sur le tableau actuel. → Volume VI

Au-delà de chaque résultat se trouve une nouvelle partie.

Une maxime n’est pas une réponse, mais un guide qui ramène au plateau lorsque vous hésitez.

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