BackgammonGokui
Explorez maximes, stratégie, vision globale, décisions et philosophie de la compétition dans un guide propre au jeu.
L’essence du backgammon
Un guide qui plonge dans la course, le contact, le premier, l’ancre, le timing, le doublage et la philosophie de la victoire.
Un guide qui plonge dans la course, le contact, le premier, l’ancre, le timing, le doublage et la philosophie de la victoire.
Pour chaque rouleau, vous sélectionnez la position la plus avantageuse et décidez si vous voulez poursuivre une course ou un jeu de contact, le commerce de risque pour l’opportunité.
Ce guide ne couvre pas l’analyse de l’arbre du jeu, les relations publiques, les graphiques d’actions ou les déploiements d’IA. Il distingue les résultats des dés de la qualité des décisions et se concentre sur les principes pour faire des choix forts et à long terme.
Table de contenu
- Prologue: N’utilisez pas les rouleaux de disque comme excuses ou commandes
- First Volume: L’essence de la structure - Points et connectivité
- Deuxième volume : L’essence de la stratégie – Race ou contact ?
- Third Volume: L’essence de l’attaque et de la défense - Hits, ancres, prémices
- Quatrième volume : L’essence du temps – Timing et flexibilité
- Vieux volumes : l’essence du cube et de la mentalité compétitive
- Conclusion: Placez un jugement cohérent dans l’élément de Chance
- Collection de Maximes et Principes
Prologue : Ne pas utiliser les rouleaux de dictionnaires comme excuses ou commandes
Même un bon rouleau peut détruire la structure, et même un mauvais rouleau peut élargir vos options futures.
Taille de rouleau séparée de la qualité Move
Alors que les doubles ou les grands rouleaux peuvent sembler flamboyants, ils manquent de valeur s’ils ne s’alignent pas avec votre plan de jeu actuel. Translate le rouleau en but. L’essai précédent a incorrectement copié le texte en anglais sans modification. Voir : « Traduire le lancé en but ».
L’essence de cette section: Décidez quelles améliorations à la structure, la sécurité et l’attaque le rouleau permet - pas combien d’espaces à déplacer.
Ne vous fâchez pas dans un single
Après un mauvais rouleau, prendre un risque excessif et se retirer immédiatement peut conduire à un mauvais jugement.Le plateau change avec chaque rouleau, et les pièces passées ne modifient pas les probabilités futures.
Acceptez les pièces et prenez la responsabilité de votre positionnement. See: "Acceptez la Dice et prenez la responsabilité de votre positionnement".
L’essence de cette section: Séparer la réaction émotionnelle à un rouleau du jugement de la façon de l’utiliser.
Combiner deux choses en une seule stratégie
Au lieu de déplacer une pièce pour échapper et une autre pour ne rien faire, connectez les deux carreaux en construisant des points, en plaçant des constructeurs ou en ciblant la même faiblesse.
L’essence de cette section: Ne traitez pas un seul rouleau comme deux mouvements distincts; concevez-le comme une seule amélioration à la plaque.
1er volume : L’essence de la structure – points et connectivité
Un seul blot peut accélérer votre jeu, mais il peut également être frappé. Deux points ou plus créent la sécurité et le blocage.
Définir les points importants en premier
Les points forts de votre tableau de bord rendent plus difficile pour votre adversaire de revenir et de soutenir vos propres attaques. La qualité de votre tableau de bord est la base de votre attaque. Un tableau de bord faible signifie que votre adversaire peut facilement revenir après un coup.
L’essence de cette section: Au lieu de se concentrer sur le nombre de coups, construisez un plateau qui piégera l’adversaire.
Les constructeurs sont des pièces avec du potentiel
Une seule pièce est dangereuse, mais lorsqu’elle est placée à une distance où elle peut créer plusieurs points, elle soutient la structure future.Quand vous placez des pièces, vous avez pour objectif de créer plus de points pour le prochain rouleau.
L’essence de cette section: Choisissez des positions qui sont en sécurité maintenant et offrent plusieurs bons mouvements suivants.
Déployez vos stores
Surcharger un point avec des pièces, même si elle est sûre, conduit à une activité redondante.
L’essence de cette section: Distinguer entre la force défensive et l’activité redondante.
Deuxième volume : L’essence de la stratégie : race ou contact ?
Lorsque le contact se termine, le jeu devient une course pure, et les éléments qui renversent les coups ou les blocages disparaissent.
Race si vous êtes en avant, garde le contact si vous êtes en arrière
L’avantage de Race réduit le contact avec . Le côté arrière maintient la pression sur les ancres ou les blocs et conserve la possibilité d’un renversement avec un seul coup.
L’essence de cette section: Avant de choisir un mouvement sûr, évaluer quel côté peut gagner la course après la fin du contact.
Ne mélange pas les plans de jeu
Différentes configurations sont nécessaires pour les courses, les premiers, les blitz, les holdings et les retours.
State votre stratégie gagnante actuelle en une phrase. Ajustez votre plan à mesure que la situation change.
L’essence de cette section: Évitez de collecter des mouvements de bonne apparence et concentrez-vous plutôt sur une stratégie gagnante.
Ne décidez pas sur la base de pips seuls
Alors que le mouvement compte, les primes, les ancres, les cartes d’accueil et les blocs affectent la valeur du contact.
Essence de cette section: Évaluer la course numériquement et évaluer séparément les moyens d’inversion pendant le contact.
Troisième volume : L’essence de l’attaque et de la défense – Hits, ancres, primes
Un coup pousse l’adversaire en arrière, mais il se bat contre votre propre blot ou faiblesse de la table.
Un coup de foudre est un mouvement volant de temps
Envoyer l’adversaire à la barre les oblige à utiliser un rouleau pour revenir. Cependant, si votre tableau de départ est faible et vous risquez d’être frappé, le mouvement peut faire reculer.
Évalue la réentrée de l’adversaire après un coup de .
L’essence de cette section: Compare le nombre de mouvements que l’adversaire perd au risque que vous prenez, pas seulement la pièce que vous prenez.
Les ancres sont une base pour une position perdante
Une ancre sécurisant deux points ou plus dans le panneau de l’adversaire réduit le risque d’être pris au piège et devient une base pour attaquer leurs blocs.Un ancrage maintient le contact avec l’avenir. le
L’essence de cette section: Choisissez entre simplement laisser échapper les morceaux ou créer une base qui instille l’incertitude dans l’adversaire.
Les primes ne deviennent un mur que lorsqu’elles sont continues
Un premier continu bloque les pièces de l’adversaire de passer. Évaluer non seulement la longueur, mais aussi combien de temps l’adversaire peut rester bloqué par vos pièces.Les premières heures exigent un timing. le
L’essence de cette section: Au-delà de la construction d’un mur, évaluez si vous pouvez le maintenir plus longtemps que l’adversaire ne peut le briser.
Quatrième volume : L’essence du temps – Timing et flexibilité
Même une bonne position peut s’effondrer si vous n’avez plus de pièces mobiles.
Gardez les pièces
Réserver des pièces supplémentaires qui peuvent être utilisées sans endommager les points clés offre de la flexibilité et permet un meilleur positionnement. Give votre position une réserve de pièces mobiles.
L’essence de cette section: Prioriser la marge d’erreur dans le prochain mauvais rouleau sur la beauté d’une position terminée.
Éviter les coups prématurés
Plus vous vous précipitez pour vous défaire, plus la course progresse, mais de grandes lacunes ou des pileaux peuvent gaspiller les futurs rouleaux.
L’essence de cette section: Choisissez une configuration qui vous permet d’utiliser plus de ciseaux efficacement, pas seulement la distance la plus courte.
Construire la résilience face aux mauvais rôles
Une position qui n’attend que le meilleur prochain rouleau est fragile. Objectif de créer une position où vous pouvez former des points, échapper ou nettoyer avec plusieurs balles.
L’essence de cette section: Construisez une position qui supporte même avec de mauvais rouleaux, plutôt que celle qui est forte avec le meilleur rouleau.
Cinquième volume : L’essence du cube et de la mentalité compétitive
Le cube de doublement met en jeu non seulement la probabilité de gagner du conseil, mais aussi le potentiel du jeu, le score du match et la prise de décision de l’adversaire.
Double avant que le prochain rôle ne devienne un marché
Doublez avant que la gamme de prise de l’adversaire soit épuisée et avant que le prochain bon rouleau ne transforme le marché en une opportunité perdue. Considère le cube en termes de variance actuelle et suivante.
L’essence de cette section: Au-delà de l’évaluation de l’avantage actuel, évaluer la possibilité que l’adversaire ne sera plus en mesure de prendre le prochain rouleau.
Match score change de valeur
La même planche peut avoir des valeurs différentes pour doubler, prendre ou éviter un gammon en fonction des points et conditions requises comme la règle Crawford.
L’essence de cette section: Traduction de la probabilité de gagner un seul match dans le résultat requis pour l’ensemble du match.
Même de bonnes décisions peuvent conduire à des pertes
Au lieu de justifier un mouvement gagnant ou de nier un perte, évaluer le conseil et l’objectif au moment de la décision.
L’essence de cette section: Demandez si vous voudriez répéter le même choix dans la même situation.
Conclusion : Placez un jugement cohérent dans l’élément de chance
L’essence du backgammon n’est pas de faire rouler de bons morceaux, mais de donner un sens à chaque rouleau, d’organiser la structure et le timing, et de maintenir un jugement cohérent malgré la volatilité des résultats.
Collection de maximes et de principes
Transformer le rôle en but
Utilisez-le pour des améliorations structurelles, de sécurité ou offensives – pas à distance. → Prologue
Acceptez le dictionnaire et prenez la responsabilité de votre positionnement
Séparez votre chance de votre jugement. → Prologue
La qualité de votre bureau de maison est la base de votre attaque
Construisez une structure qui rend difficile pour l’adversaire de revenir après un coup. → First Volume
Lorsque vous placez des pièces, visez à créer plus de points pour le prochain rouleau
Position Builders pour transformer plusieurs morceaux en meilleures formes. → First Volume
L’avantage de la course réduit le contact
Les courses latérales de premier plan; le côté arrière maintient le contact pour un retournement potentiel. → Second Volume
Définissez votre stratégie gagnante en une phrase
Ne mélangez pas les plans pour la course, le premier, le flash, ou d’autres stratégies. → Second Volume
Évaluer la réentrée de l’adversaire après un coup
Comparez le temps gagné au risque d’être frappé. → Third Volume
Les ancres gardent le contact avec l’avenir
Créer une base dans le conseil de l’adversaire pour préserver les options d’évasion et de contre-attaque. → Third Volume
Les premières nécessitent un timing
Évaluer à la fois la longueur du premier et combien de temps il peut être maintenu. → Third Volume
Donnez à votre position une réserve de pièces mobiles
Conservez des morceaux qui peuvent être utilisés sans endommager les points clés. → Fourth Volume
Considérons le cube en termes de variance actuelle et suivante
Comparez la décision de doubler avant que le marché ne soit perdu avec le potentiel restant pour l’inversion.5ème volume