QuickGamesArena Lautapelejä ja taistelupelejä. Peliportaali, jossa pelaat, opit ja pysyt yhteydessä muihin.
QuickGamesArena
Takaisin huipulle Vaihe 3 / Gokui

XiangqiGokui

Tutustu malleihin, strategiaan, kokonaiseen visioon, päätöksiin ja kilpailukykyiseen filosofiaan pelin ainutlaatuisessa oppaassa.

Xiangqi strategia käsikirja Pölytysmäärä

Xiangqin ydin

Oppaassa tutustutaan muodostumiseen, nopeuteen, koordinaatioon, synergiaan, loppupeli-tietoisuuteen ja voitonfilosofiaan.

7- volyymin kerääminen 13-maxim-kokoelma 27- minuutin lukema

Oppaassa tutustutaan muodostumiseen, nopeuteen, koordinaatioon, synergiaan, loppupeli-tietoisuuteen ja voitonfilosofiaan.

Xiangqi on kappaleita toimivat molemmin puolin keskusjoen, jossa kenraalit kohtaavat toisiaan, kun vaunut, hevoset, tykit, ja sotilaat ottamaan kentän. lauta on avoin ja aggressiivinen, mutta nopeus yksin riittää.

Tässä osassa ei käsitellä arviointimetriikoita, pelitietoja, tekoälyn ehdottamia liikkeitä tai vakiintuneita malleja. Termejä, joilla ei ole todennettavissa olevaa alkuperää, ei kutsuta “muinaisiksi sananlaskuiksi”, vaan ne esitetään strategisina periaatteina, jotka johtuvat kilpailukykyisen pelin luonteesta.


Sisällön taulukko

  1. Prologue: Nopeus tulee koordinaatiosta
  2. Työkalu 1: Levittämisen ydin – Rautatie, hevonen ja tykki yhdistyvät
  3. Tämä on toinen osa: Keskustan ydin – Keski- ja joenvalta
  4. Kolmas luku: Hyökkäyksen ja puolustuksen ydin - kenraalien turvallisuus ja koordinointi
  5. Kolmas luku: Muutoksen ydin – Osien arvon uudelleenarviointi
  6. Tyylin viides osa: Loppupelin ydin – sotilaiden ja kenraalien käyttäminen
  7. Type 6: Voiton ydin - Harmonisoiva momentum
  8. Tulokset: Tahdon infusointi muodostumiseen
  9. Sananlaskuja ja periaatteita

Prologue: Nopeus tulee koordinaatiosta

Avoimessa lautasessa yksi viive voi suoraan painaa kenraaleja. Kuitenkin pakottamalla yksi pala liikkua nopeasti voi johtaa vauhdin menetykseen, kun se on harjoitettu.

Hyökkäyksen nopeus ja muodostumisen nopeus

Tarkistus voi näkyä nopeasti, mutta se voi myös viivästyttää omaa kehitystäsi ja pakottaa vastustajan järjestämään puolustuksensa.Avauksen nopeus ei mitata kuinka monta uhkaa tehtiin, vaan kuinka hyvin vaunun polku, hevosen jalat ja tykin alusta on perustettu.

One nopea liike on pienempi kuin kolme koordinoitua kappaletta. Yhdistä hyökkäävä kappaletta, tukipalkinto, ja kappaletta hallinnoi vetäytymistä ja vastahyökkäyksiä yhdeksi yksiköksi.

Tämän osan ydin: Valitse liike, joka luonnollisesti johtaa seuraavaan hyökkäykseen, eikä sellainen, joka välittömästi toimittaa tarkistuksen.

Vastustajan vastaus tulee osaksi heidän muodostumistaan

Vaikka toimitat uhkan, jos vastustaja voi siirtää kappaleensa luonnollisesti vastaamaan, olet pohjimmiltaan lainaamalla heille käsi.

Ennen kuin toimitat tarkistuksen tai kaappauksen, harkitse vastustajan luonnollista reaktiota.Jos vastaus johtaa parempaan muodostumiseen, sinulla on mahdollisuus valita valmisteleva liike.

Tämän osan ydin: Mittaa uhkan voimakkuutta ei omalla aikomuksellasi, vaan vastustajan vastauksen jälkeen syntyvän muodon mukaan.

Lue rivit lautasella

Pysäytä vaunut ja tykit vahvuutensa, kun ne on tasattu suoraviivaisesti.Ole tietoinen avoimista linjoista, tukkeutuneista linjoista ja kappaleista, jotka voivat muodostaa näytön, sekä mahdollisuudesta suoran näkymäviivan generaalien välillä.

Yksittäisen kappaleen siirtäminen ei vaikuta vain siihen kappaleeseen.Se voi avata linjan vaunun takana, poistaa tykin näytön ja avata linjan suoraan kenraaleja vastaan.

Tämän osan ydin: Kun siirrytään kappaletta, katso linjoja, jotka avautuvat sen jälkeen, kun se lähtee.


Ensimmäinen osa: Levittämisen ydin – vaunun, hevosen ja tykin yhdistäminen

Avaamisen tavoitteena ei ole edetä kappaleita, vaan luoda muodostuminen, jossa kunkin kappaleen vahvuudet eivät ole ristiriidassa ja jossa ne voivat yhdistää kohti yhteistä tavoitetta.

Auto tarvitsee tien, jotta se olisi tehokas

Vaikka vaunu on tehokkain kappale, se ei voi toimia, jos sitä ympäröi jalkaväki tai sen omat kappaleet.Avaa vaunun polku nopeastiSe on avajaisissa ensisijainen.

Varmista, että linja, jonka avulla voit välttää joutuvat vainoamaan vastustajan pieniä kappaleita, palata puolustusasentoon, ja yhdistää muiden vaunuja tai tykkiä.

Tämän osan ydin: Ennen kuin lähetät vaunun pitkälle, määritä sekä reitti määränpäähän että sieltä.

Vapauttaa hevosen jalat

Hevonen ei voi liikkua, jos hänen jalkansa ovat tukossa. Jalkaväen tai vierekkäisten kappaleiden sijoittaminen voi muuttaa hevosen tehokkuutta. Ennen kuin liikutat hevosta, tarkista hänen jalkansa luonnollisesti kehittää muodostumista.

Hevonen on voimakas vihollisalueella, mutta jos se menettää pakenemisreitit ja tuen, se voidaan ottaa kiinni.

Tämän osan ydin: Suojaa paitsi hevosen määränpäätä, myös sen käyttämät jalat ja reitti, jota se vie vetäytymään.

Kanoni käyttää alustaa ja tilaa

Tämä ainutlaatuinen laatu tarkoittaa, että yksi kappale voi toimia sekä estäjänä että hyökkäyslinjana.

A-tykki-näyttö hyödyttää molempia puolia. Kiinteä näyttö luo pitkän kantaman paineen, kun taas liikkuva näyttö voi poistaa kohteen. Kun asetat tykkiä, harkitse paitsi nykyistä kohdetta myös näytön tulevan vakauden.

Tämän osan ydin: Arvioi ei itse tykki, vaan se, mikä on sen edessä ja mikä liikkuu sen edessä.


Toinen osa: Keskustan ydin – Keskusta ja joki

Keskusta on kääntöpiste liikkeelle vasemmalle ja oikealle, ja myös linja, joka yhdistää kenraalit. Arvo kappaleiden ylittäminen joen tai päästä vihollisen alueen muuttuu perustuu sijaintiin ja kääntämistä järjestyksessä.

Keskus jakaa nopeuden

Keskellä toimivat osat ovat alttiita siirtymiselle siipiin.Keskuksen hallinta tarkoittaa pivotin hallintaaEi vain keskustajoukkojen edistämistä.

Keskustan avaaminen mahdollistaa vaunujen ja tykkien toiminnan linjoilla, mikä lisää painetta kenraaleille.Avaa keskus, kun kappaleesi voivat käyttää linjaa ensin, ja jos vastustajan kappaleet ovat paremmin järjestäytyneet, säilytä jännitys.

Tämän osan ydin: Ennen keskuksen avaamista arvioi, kuka avaamisen jälkeen tekee ensimmäisen liikkeen.

Sotilaat saavat uuden roolin joen ylittämisen jälkeen

Junan ylittämisen jälkeen sotilas voi siirtyä sivuseinään, laajentamalla hyökkäysalueitaan ja koordinointipotentiaaliaan.Edistyminen yksinään ei ole arvokasta; sen rooli sisältää vastustajan hevosen jalkojen rajoittamisen ja kenraalin pakenemisreittien kaventamisen.

Mitä enemmän sotilas etenee, sitä enemmän siitä tulee kohde. Jos edistetään ilman tukea, sitä voidaan ympäröidä, ja etäisyys seuraavien kappaleiden välillä kasvaa. Edistymisen ajoitus määräytyy yhteistyön ympäröivien kappaleiden kanssa, ei vain saavuttamalla määränpää.

Tämän osan ydin: Mittaa sotilaan arvoa ei yhdellä askeleella eteenpäin, vaan kuinka monta vastustajan vapautta se tarttuu.

Näytä Both Wings yksittäisenä taistelukentänä

Jos yksi siipi kerää liikaa kappaleita, vastakkaisen puolella olevat vaunuviivat ja yleinen puolustus heikkenevät.

Kun hyökkäys pysähtyy, älä vain lisää lisää kappaleita samaan paikkaan – sen sijaan pakottakaa vastustaja siirtymään kaukaisimpaan pisteeseen.

Tämän osan ydin: Sen sijaan, että puolustaisit tiettyä paikkaa, valitse paikka, jossa vastustajan puolustus ei voi reagoida ajoissa.


Kolmas osa: Hyökkäyksen ja puolustuksen ydin - kenraalien turvallisuus ja koordinointi

Yleisöjen turvallisuutta, upseerien muotoa ja vastustajan pakotettuja liikkeitä on käsiteltävä samalla huolella kuin hyökkäystä.

Älä siirrä kenraalia tarpeettomasti

Yksi askel kenraali voi muuttaa muotoa palatsin ja muuttaa linjoja vaunuja ja tykkiä.

General turvallisuus luodaan koko muodostumisen. lukuun ottamatta virkamiehiä, tutkia vastustajan tunkeutumisen linjat, hevosen hyppy pisteitä, ja suora näkyvyys linja yleinen.

Tämän osan ydin: Ennen kuin pääset päästämään yleisön pakenemaan, arvioi, voidaanko pakenemisreitti estää.

Hyökkäys tarkoittaa puolustuspisteitä

Jos puolustava liike pakottaa vastustajan hyökkäävän kappaleen pois, avaa vaunun linjan ja luo vastahyökkäysnäytön, se voi edetä aloitteen puolustamisen aikana.

Sen sijaan, että puolustaisit kaikkia heikkouksia, hyökkää vastustajan koordinaation keskeisiin kohtiin. Leikkaa rivi vaunujen ja tykistöjen välillä, estä hevosen jalat tai siirrä näyttöä hyökkäyksen heikentämiseksi.

Tämän osan ydin: Hyökkää hyökkäyksen mahdollistavaan suhteeseen, ei hyökättyyn kappaleeseen.

Tarkastukset Mitataan Vaikutuksella, Ei Laskennalla

Toistuvat tarkastukset ovat houkuttelevia, mutta ne voivat myös johtaa vastustajan turvalliseen asentoon ja pakottaa omat kappaleesi luonnottomille paikoille.Tärkeä tarkistus muuttuu vastustajan liikkeeksi.

Jos toimitat tarkistuksen, varmista, että seuraavalla liikkeellä on vaikutuksia, kuten pakenemisreittien rajoittaminen, puolustuspisteiden korjaaminen tai aikaa kutsua vahvistuksia.

Tämän osan ydin: Tarkistuksen jälkeen määrittele, kumpi puoli parantaa asemaa.


Neljäs osa: Muutoksen ydin – osan arvon uudelleenarviointi

Vaikka vaunu on aina vahva, muiden osien arvo muuttuu dramaattisesti tilanteesta riippuen. hevonen menettää tehokkuutensa tiheillä alueilla, tykin ulottuvuus riippuu näytön läsnäolosta tai puuttumisesta ja sotilas voi rajoittaa yleistä loppupeleissä.

Vaihto perustuu tehtävään, ei nimeen

Vaikka sama kappale vaihdettaisiin, vastustajan avainpuolustuksen poistava kappale poikkeaa omasta hyökkäävästä kappaleestasi.

Vertaa linjoja ja jalkoja vaihdon jälkeen. Linja, johon vaunu voi päästä, hevosen jalat, joita hevonen voi käyttää, ja onko tykistöä jäljellä, määrittävät vaihdon todellisen arvon.

Tämän osan ydin: Kun olet kaapannut kappaleen, tutki kappaleita, jotka saavat vapautta vaihdosta.

Cannons vaihtaa hahmoa Endgameissa

Kun kappaleet menetetään, niin myös näytöt, ja tykin hyökkäysvoima muuttuu ehdolliseksi. Toisaalta yleisillä tai jäljellä olevilla kappaleilla asetetun näytön paine voi olla terävä, mikä rajoittaa pakenemisreittejä etäisyydeltä.

Ennen kuin pääset loppupeliin, laske käytettävissä olevat näytöt ja vastustajan kyky poistaa ne. Pisteiden arvo ei vähene suhteellisesti, kun kappaleet menetetään.

Tämän osan ydin: Arvioi ei kappaleiden yleistä arvoa, vaan onko niillä vielä tehtävä jäljellä olevalla lautasella.

Uskonto vaatii vastaanottajaa

Vaikka osa uhrautuisi avaamaan kenraali, jos vainoava vaunu ja hevonen ovat kaukana, hyökkäys ei jatka.

Vastustajan puolustuksen häiritsemiseksi, linjojen avaamiseksi tai pakenemisreittien poistamiseksi.Jos kustannukset ovat erityisiä, arvo voidaan muuntaa pelkästään materiaalin ulkopuolelle.

Tämän osan ydin: Ennen kuin uhraat palan, määritä, mikä palkka saa ansaitut voittonsa.


Viides osa: Endgame - Sotilaiden ja kenraalien käyttö

Kun kappaleet menetetään, odottamisen arvo, sotilaiden asema ja yleisten rooli kasvaa.

Sotilaat ottavat pois kenraalin pakenemisreitit

Loppuottelussa sotilaat rajoittavat liikkumista palatsissa ja luovat hyökkäyspisteitä vaunuille ja hevosille.Loppuottelussa sotilaat laskevat pakenemisreittejä.

Edetä eteenpäin voi johtaa menetys sivusuuntainen tehokkuus. Harkitse, mihin suuntaan työntää vastustajan yleinen ja missä omat palaset tulevat.

Tämän osan ydin: Ei ole tarkoitus suorittaa sotilaan tehtävää, vaan käyttää sitä kappaleena, joka rajoittaa kenraalin vapautta.

Odottaminen voi muuttaa asemaa

Sen sijaan, että heti kaapata tai toimittaa tarkistus, liike, joka pakottaa vastustajan rikkoa niiden muodostumista voi olla tehokas.

Kun ei ole kiireellistä liikettä, vähennä vastustajan vaihtoehtojaPidä oma muodostumasi ja pakottaa vastustaja epäedulliseen valintaan.

Tämän osan ydin: Älä toimi liikkeen tavoitteen mukaan, vaan tarkkaile, kumpi puoli rikkoo ensin.

Myös linjat hallitsevat

Loppuottelussa kenraalin asema rajoittaa suora näkyvyys, joka rajoittaa liikettä keskiviivassa.Kun turvallinen, yksi askel voi rajoittaa paitsi puolustusta myös vastustajan kenraalin toimia.

Älä katso yleistä vain puolustuspalana. Käytä sitä koordinoidusti jäljellä olevien kappaleiden kanssa. Kuitenkin aina pysy varovainen pitkäaikaisia hyökkäyksiä vaunuja ja tykkiä.

Tämän osan ydin: Loppupelissä yleinen muuttuu suojatuista kappaleista linjoja hallitsevaan.


Kuudes osa: Voiton ydin – Harmonisoiva vauhti

Xiangqi-pelissä on välttämätöntä sekä kyky ajaa vauhtia että kyky pysäyttää se. Mitä enemmän pakotetut liikkeet jatkuvat, sitä tärkeämpää on astua taaksepäin ja arvioida koko lautapaneeli.

Tarkista jatkoehdot

Mitä lähempänä kappaleita pääset vastustajan kenraaliin, sitä enemmän näyttää siltä, että hyökkäyksesi onnistuu.

Ryhmän hyökkäyksen aikana laske vahvistuksia. Vertaa hyökkääviä kappaleita, vastustajan puolustuspalikoita ja kappaleita, jotka voivat päästä seuraavaksi linjaan.

Tämän osan ydin: Ennen kuin uskot vauhtiin, arvioi, ovatko seuraavan liikkeen kantamat palaset vielä olemassa.

Älä korjaa virheitä

Kun palaset ovat kadonneet, on houkuttelevaa etsiä heti tarkistus tai uhraus.Mutta lauta on jo muuttunut, ja kadonneita palasia ei voi saada takaisin tunteiden kautta.

Arvioi vastustajan uhkat, kenraalin turvallisuus ja jäljellä olevien osien toimivuus uudelleen ja luo uusi strategia.

Tämän osan ydin: Älä korjaa edellistä liikettä, vaan kohtele sen sijaan nykyistä asemaa ensimmäistä kertaa havainnollistettuna.

Refleksit muodostumisen johdonmukaisuudesta, ei vain voitosta

Voitto ei tarkoita, että hyökkäys oli oikea, ja häviö ei tarkoita, että puolustus oli heikko. Kysy, olivatko teidän kappaleet kaikki liikkuvat kohti yhteistä tavoitetta, ja onko harkinnut vastustajan vastahyökkäystä.

Ne, jotka kasvavat vahvemmiksi ajan myötä, eivät kanna tunteita yhdestä pelistä toiseen, vaan palaavat vain siitä oppineista.

Tämän osan ydin: Hyväksy tulos, mutta erikseen hienosäätää päätöksentekoprosessia.


Päätelmä: Infuusio tulee muodostumaan

Xiangqin kauneus on siinä, miten eri toimintojen osat kokoontuvat yhteen linjaan, yhteen pakenemisreittiin ja yhteen tarkistukseen.

Kun tiedät periaatteet, jatka kyselemistä seuraavassa pelissäsi: “Millä kappaleella tämä kappale toimii?”


Sananlaskuja ja periaatteita

Seuraavat ovat QuickGamesArena-version ohjeellisia periaatteita. Termejä, joilla ei ole vahvistettua historiallista alkuperää, ei kutsuta “muinaisiksi sananlaskuiksi”.

Yksi nopea liike on pienempi kuin kolme koordinoitua osaa

Yhdistä hyökkäys, tuki ja vetäytymisjohtaminen luomaan todellinen nopeus. → Prologue

Avaa vaunun polku nopeasti

Ennen kuin kiirehtiä vihollisen alueelle, varmista kaksisuuntainen polku, joka yhdistää muiden kappaleiden. → Volume One

Ennen kuin siirryt hevoselle, tarkista sen jalat

Kohteen ulkopuolella tarkista jalkojen ja pakenemisreittien estävät kappaleet. → Volume One

Kanonikuvaus hyödyttää molempia puolia

Arvioi näytön vakaus, liike ja tuhoamispotentiaali. → Volume One

Keskuksen hallinta tarkoittaa pivotin hallintaa

Osallisuus keskellä vaikuttaa nopeuteen siipiä ja linja yhdistää kenraaleja. → Volume Two

Mitä enemmän sotilas etenee, sitä enemmän siitä tulee kohde.

Mittaa edistyksen arvo sen mukaan, kuinka paljon vapautta se vie vastustajalta. → Volume Two

Yleistä turvallisuutta luo koko koulutus

Poliisien lukumäärän lisäksi tarkastetaan tunkeutumissuunta, hevosjumppauspisteet ja suora näkyvyys yleiselle. → Volume Three

Tärkeä tarkistus muuttuu vastustajan liikkeeksi

Jos vastustajan muodostuminen paranee tarkistuksen jälkeen, priorisoi valmistelu. → Volume Three

Vertaile linjoja ja jalkoja vaihdon jälkeen

Materiaalien lisäksi tarkastellaan muutoksia vaunuihin, hevosjalkoihin ja tykistökuviin. → Volume Four

Kun osat menetetään, arvo ei laske suhteellisesti.

Jäljellä olevat tykin näytöt ja yleiset sijainnit voivat muuttaa kappaleiden arvoa loppupeleissä. → Volume Four

Endgame -pelissä sotilaat laskevat pakenemisreittejä

Valitse asento, joka vähentää vastustajan kenraalin vapautta, ei vain eteenpäin. → Volume Five

Kun ei ole kiireellistä liikettä, vähennä vastustajan vaihtoehtoja

Käytä puolustavaa odotusliikettä pakottaaksesi vastustajan epäjärjestykselliseen asentoon. → Volume Five

Hyökkäyksen aikana lasketaan vahvistuksia

Sen sijaan, että vauhti pakotettu liikkeitä, tarkista määrä kappaleita, jotka voivat jatkaa hyökkäystä. → Volume Six

Jokaisen tuloksen takana on toinen ottelu.

Maksimi ei ole vastaus, vaan opas takaisin johtokuntaan, kun olet epävarma.

Palaa avausmäärään