Opi Xiangqi
Tarkista tavoite läpi kuva tarina, sitten käsitellä lukuja tarvitset yksi kerrallaan.
Kahden pelaajan peli, jossa pelaajat vuorotellen liikkuvat kappaletta aluksella jaettuna joen, käyttäen erottuva kappaletta kuten tykkejä scheckmate vastakkainen kenraali.
Tämän pelin tähdet
Tutustu kaikkiin 7 kappaletta, kortteja, laatat, ja omaksuttu roolit järjestyksessä. Keskeytä automaattinen pelaaminen tai valitse jokin kohde luettelosta.
Kenraali / Marshall
Osaaminen ja ominaisuudetLiikkuu yhden pisteen ortogonaalisesti palatsissa. Varokaa kenraalien kohtaamista.
Oppiminen
Joki, Palatsi ja Palaliike
Opettele tykkien, hevosten, norsujen, neuvonantajien ja kenraalien liikkumisrajoitukset sekä lentävä yleissääntö.
Aseta kappaletta linja risteyksiä, vuorotellen liikkuu samalla huomioon joen ja palatsin, ja shakkimate vastakkainen kenraali.
- Artikkeli Ota vastaan vastustava kenraali
- Kuvio Siirrä kappaleita risteyksissä vuorotellen
- Siirtojärjestys Kuvaa vastustava pala
- Kuvio Kenraali ei voi lähteä palatsista.
- Siirtojärjestys Tykin kaappaa hyppäämällä yhden palan yli
- Asemapulma Sulkekaa kenraalin pakoreitit.
Opi yhdistämällä perusehdot, käytännön mate kuviot ja edustavat aukot.
- Artikkeli Koordinaatit kenraalin nurkkaan
- Artikkeli Linkki käytännön ehtoihin
- Artikkeli Opi edustavat pariutumismallit
- Artikkeli Tyypillinen avausjärjestely ja sen tavoite
Xiangqi Basics
Valitse askel inline opetusohjelma alla tarkistaa virtausta.
Palan siirto ja erityissäännöt
Avaa se vain, kun haluat tarkistaa jotain.
Palatsi, joki ja palan liike
Ihmisluettava standardimerkintä
e5e9
Siirrä notaatio numerot tiedostot 1...9 kunkin pelaajan oikealta; UCCI koordinaatit kohtelevat Redin alavasen kuin a0 ja Blackin yläoikea i9.
Kenraali / Marshall
Yksi piste ortogonaalisesti palatsissa Siirto, joka jättää kenraalin ja seriffin samaan kansioon, on kielletty.Neuvonantaja
Yksi piste vinottain palatsissa Tämä esine suojelee kenraalia eikä voi poistua palatsista.Elephant / Ministeri
Kaksi pistettä vinottain Se ei voi ylittää jokea eikä liikkua, kun väliintulopiste on varattu.Kariot
Mikä tahansa määrä pisteitä ortogonaalisesti Iso juttu, joka kulkee avoimella linjalla.Tykki
Liikkuu kuin Chariot. Kun napataan vain, sen täytyy hypätä täsmälleen yhden väliin jäävän kappaleen yli.Sotilas
Yksi piste eteenpäin Ylitettyään joen se voi liikkua myös yhden pisteen sivuttain. Se ei voi koskaan siirtyä taaksepäin.Palatsi ja joki
- Kenraali / marshal ja neuvonantajat liikkuvat vain 3x3-palatsissa.
- Norsut ja ministerit pysyvät omalla puolellaan eivätkä voi ylittää jokea.
- Sotilaat / sotilaat voivat myös liikkua sivuttain ylitettyään joen.
Tykit ja vastassa kenraalit
- Tykki liikkuu normaalisti kuin chariot, - mutta sen täytyy hypätä täsmälleen yhdestä väliin jäävästä osasta.
- Kenraali ja seriffi eivät voi kohdata toisiaan samassa kansiossa.
Seuraava vaihe
Valitse opetusohjelman jälkeenKun olet mukava liikkua kappaletta, tarkista kaikki, joka oli epäselvä tai harjoitella päätöksiä lyhyen ongelman.