Tutustu Shogi Masteryn salaisuuksiin
Lue kääröjen ja japanilaisten oppaiden maksimit, strategia, kokonaisvisio, päätökset ja kilpailufilosofia.
Shoginin ydin
Ohjekirja, joka ylittää taktiikan, strategian ja kokonaisnäkemyksen, paljastaen pelin ytimen.
Ohjekirja, joka ylittää taktiikan, strategian ja kokonaisnäkemyksen, paljastaen pelin ytimen.
Voimaa ei saa yksinkertaisesti tietämällä suurta määrää hyviä liikkeitä. Se tulee kyvystä nähdä koko lauta, kuvitella vastustajan aikomuksia, olla päättäväinen astumaan kriittisiin hetkiin ja rakentaa uudelleen huonon liikkeen jälkeen.
Tämä Essence of Shogi ei ole oppikirja, joka opettaa oikeita liikkeitä tai analyysijaksoja. Se on oppaaseen tarkoituksena auttaa lukijoita ymmärtämään, mitä huippupelaajat arvostavat, miten he tekevät päätöksiä epävarmuudessa ja miten he kohtaavat pelin lopputuloksen.
Miten lukea
Voit lukea sen peräkkäin alusta loppuun tai avata sen osan, joka on tärkein nykyiselle tasollesi.
Tekstin ruumiin “Essence” -osat toimivat keskeisenä tuomion akselina jokaisessa osassa. Sananlaskut ovat lyhyitä ilmaisuja muinaisesta viisaudesta, eivät absoluuttisia käskyjä. On tärkeää lukea sekä syyt, miksi sanonta on hyödyllinen että poikkeukset, joissa sitä ei sovelleta.
Kirjan lopussa Proverbs Collection sisältää luettelon kaikista jokaisessa luvussa käytetyistä sananlaskuista.
Sisällön taulukko
- Prologue: Mikä on Shogi?
- I: Yleisen näkemyksen ydin – näkeminen koko hallitukseksi
- Volume II: Strategian ydin - tarinan luominen yhdelle pelille
- Type III: Pienen liikkeen ydin - Harmony and Exchange
- Tyylin IV: Hyökkäyksen ja puolustuksen ydin - Hallinnan vuoropuhelu
- V: Päätöksen ydin – liikkeen valitseminen kriittisessä hetkessä
- Tyylin VI: Endgame - Ymmärtäminen Paino Yksittäinen Liike
- 7. Taisteluhengen ydin – levottoman mielen rauhoittaminen
- Volume VIII: Luomalla oma shogi - tyyli ja kasvu
- : To the Next Game Näytä tarkat tiedot
- Sananlaskujen kokoelma
Prologue: Mikä on shogi?
Shogi ei ole peli, jossa se, joka tietää oikean liikkeen, voittaa yksinkertaisesti luettelemalla ne. Se on taistelu, jossa rajoitetun ajan kuluessa sinun on hyväksyttävä tietty asema, kuviteltava vastustajan aikomukset ja jatkamaan valitsemalla yksi liikkeen kerrallaan.
Kaikki kappaleet ovat näkyvissä lautasella.Mutta et voi nähdä tulevaisuutta.Siksi se, mihin uskot ja mihin päätöksiisi perustuu, on yhtä tärkeää kuin tietämyksesi määrä.
Enemmän kuin yksi oikea liike: johdonmukaisuus koko pelin ajan
Jos tarkastelet vain yhtä paikkaa, paras, turvallisin tai aggressiivisin liike voi näyttää erilaiselta.
Jos päätät hyökätä, sinun on luotava hyökkäyksen jatko. Jos päätät puolustaa, sinun ei pitäisi vain kestää - sinun pitäisi jättää tilaa vastakkaishyökkäykselle. Kun jokaisella liikkeellä on tarkoitus, joka yhdistää seuraavaan, peli on joustava, vaikka on pieniä virheitä. päinvastoin, peli, joka toistuvasti hyppää kaikkein näkyvimmälle liikkeelle, johtaa rikkoutuneisiin suhteisiin ja hajanaiseen strategiaan.
Tämän osan ydin: Hyvä liike on sellainen, joka yhdistää edelliset liikkeet seuraavaan.
Koska on vastustaja, siitä tulee taistelu
Jos katsot vain lautapöytää, saatat ajatella Shogiä ongelmana, joka on ratkaistava yhdellä henkilöllä. Todellisessa pelissä vastustajasi pyrkii myös voittamaan.
Sen sijaan, että näkisit vastustajan liikkeen esteenä, lue se selityksenä siitä, mitä he yrittävät saavuttaa. Sitten, sen sijaan, että reagoisit vihaan, voit alkaa ymmärtää taustalla olevan halun. Kun ymmärrät vastustajan aikomuksen, vaihtoehdot, kuten hyväksyminen, pakeneminen, uudelleenkohdentaminen tai taistelu muualla, ilmestyvät.
Tämän osan ydin: Ennen kuin hylkäät vastustajan liikkeen, harkitse sitä, mitä tulevaisuutta se aikoo saavuttaa.
Päätös ilman ymmärrystä
On harvinaista, että voit täysin ennakoida kaikki mahdolliset muutokset ennen kuin teet liikkeen. Ajan kuluessa oksojen määrä kasvaa, ja lopulta sinun on tehtävä päätös epävarmuuden kanssa.
Tällaisissa hetkissä tuomion perusta tulee kuninkaan turvallisuudesta, teosten tehokkuudesta, käänteestä ja taistelun sijainnista. Lukeminen on kyky nähdä selvästi tulevaisuus, kun taas kokonaisnäkemys on vahvuus, joka tukee päätöksiä, kun tulevaisuutta ei voida täysin nähdä.
Tämän osan ydin: Epävarmuus ja todisteiden puute eivät ole sama asia.
Voima on kyky toipua
On vaikea pelata peliä tekemättä yhtä virhettä.Jopa vahvat pelaajat tekevät virheitä, epäröivät ja jättävät mahdollisuuksia.
Jos olet ylivoimainen siitä, että teit huonon askeleen, saatat menettää koko pelin näkön.Paneeli on jo muuttunut. Mitä tarvitaan ei ole loputtomasti arvioida menneitä askelia, vaan etsiä paras mahdollinen askel nykyisessä tilanteessa.
Tämän osan ydin: Muunna aika, joka on käytetty pahoittelemalla siirtymistä ajoissa seuraavan siirron parantamiseksi.
Lähde Prologue
Shogin vahvuus ei ole vain kyky tietää oikea vastaus, vaan myös kyky kohdata vastustaja, hyväksyä epävarmuus ja palata lavalle romahtamisen jälkeen.
I osa: Yleisen näkemyksen ydin – näkeminen koko hallituksessa
Yleinen visio ei ole synonyymi kyvylle nähdä pitkälle eteenpäin. Se on kyky valita, mitä priorisoida monista tietopalstoista.
Vaikka olisit voittanut palan, et voi tuntea olosi turvalliseksi, jos kuninkaasi on vaarassa. Vaikka hyökkäävä palanen etenee, hyökkäys ei jatka, ellei palaset tue toisiaan.
Tarkista ensin kuninkaan turvallisuus
Shogin tarkoituksena on tarkistaa vastustajan kuningas ja välttää itse tarkistamista.Kuitenkin, kun kappaleet alkavat törmätä, ihmiset usein häiritsevät välittömät voitot tai hyökkäykset.
Jos haukkuu pysyy lähellä kuninkaasi, vastustaja hyökkää todennäköisesti sekä kuninkaasi että haukkua. Sanonta “Ei lähesty kuningas eikä rooja” ei ole mekaaninen komento pitää kuningas ja haukkuu erillään.
Samoin “Kuningaspuolustus vaatii kolmea kenraalia” ei tarkoita, että sinun täytyy aina olla kolme kappaletta. Se on kysymys siitä, onko sinulla riittävästi valmistelua kuninkaan ympärillä ennen taistelun alkua. Nopeassa pelissä voit taistella vain kahdella kappalella, ja loppupelissä voit lähettää puolustuspalikoita hyökätä.
Tämän osan ydin: Ennen hyökkäyksen harkitsemista tarkista, onko kuninkaallasi vielä aikaa puolustaa.
Etsi osa, joka ei toimi
Jos keskityt vain suurten kappaleiden hämärään toimintaan, voit jättää huomiotta kappaleita, kuten hopeaa tai liikkeestä estettyä kappaletta.
Sanonta “Use jopa tyhjät palaset” ei tarkoita, että sinun pitäisi lähettää jokainen palanen eteenpäin. Se opettaa arvoa löytää palanen, joka ei ole tällä hetkellä mukana ja luoda polku sen toiminnan. Jos palan ei voi käyttää yhdessä liikkeessä, harkitse työntämällä paino, puhdistaa tilaa, tai muuttaa suunnan pelin.
Tämän osan ydin: Sen sijaan, että työntäisit vahvimman kappaleen eteenpäin, herätät kappaleen, joka on tällä hetkellä unessa.
Osan arvo muuttuu sijainnin mukaan
Vaikka rookset ovat vahvoja ja jalopeurat ovat pieniä, tämä on hyödyllistä palautteen ominaisuuksien muistamisessa. Kuitenkin taistelun todellinen arvo ei määräydy pelkästään kappaleen tyypistä. Yksi liike, joka estää vastustajan kuninkaan pakenemisen, voi olla tärkeämpi kuin voimakas kappale, joka ei voi päästä siihen.
Sanonta “One paun on arvoinen tuhat” opettaa, että yksi liike loppupelissä voi määrittää lopputuloksen.
Vaikka kappaleiden laskeminen on välttämätöntä, laskemisen jälkeen kysy itseltäsi: “Mitä tämä kappale tällä hetkellä tekee?” Yleinen visio on kyky kääntää kiinteät arvot nykyiseen tilanteeseen.
Tämän osan ydin: Katso roolia, jota teos voi pelata seuraavassa liikkeessä, ei sen luetelltua arvoa.
Tunnista aseman keskus
Neliöt kuninkaan lähellä, alueet, joissa kappaleet ovat keskittyneet, hyökkäys- ja puolustusrajat ja neliöt, joissa vastakkaiset aikomukset risteävät, kantavat enemmän kuin yhden liikkeen painoa.
Kun tiedät, missä aseman keskus sijaitsee, olet vähemmän todennäköisesti houkutellut häiritseviä asioita, kuten osumien saaminen merkityksettömiin alueisiin.
Tämän osan ydin: Koko laudan näkeminen ei tarkoita kaikkea yhtä hyvin.
Lähde Volume I
Yleinen visio ei ole kyky päättää yhdestä yksittäisestä lausunnosta aseman suhteen. Se on tapa vertailla kuninkaan turvallisuutta, osien tehokkuutta, arvojen muutoksia ja taistelun keskipistettä ja valita, mitä priorisoida tällä hetkellä.
II osa: Strategian ydin - tarinan luominen yhdelle pelille
Strategia ei ole muistiinpanojen sekvenssi.Se on pelin suunta - missä teokset toimivat, missä painostat ja missä haluat lopettaa pelin.
Strategialla jokainen liike tulee osaksi yhdistettyä suunnitelmaa. Strategiasta ei kuitenkaan ole lupausta puolustaa sitä.Jos lautaolosuhteet muuttuvat vastustajan liikkumisen vuoksi, strategiasi on myös muututtava.
Työskentely taaksepäin ihanteellisesta muodosta
Jos harkitset vain nykyistä liikettä, kappaleesi saattavat näyttää liikkuvan vain välittömästi.
Missä haluat, että käärme kulkee läpi? Missä haluat, että hopea etenee? Mikä diagonaali säilyttää piispan vahvuuden? Mikä ympäröivä muodostuminen rauhoittaa kuninkaanne? Kun sinulla on selkeä visio ihanteellisesta muodosta, voit määrittää, mikä käärme työntää, mitkä neliöt avaavat ja mitkä liikkuvat viivyttämään.
Ihanteellinen muoto ei ole täydellinen kuva, joka toteutetaan suoraan.Koska vastustajasi myös häiritsee, ihanteellinen muoto tulee standardi, mitä pitää ja mitä luopua.
Tämän osan ydin: Ennen kuin löydät seuraavan askeleen, kuvittele ensin seuraava muoto.
Tunne ensin vastustajasi ihanteet
Jos keskityt vain omaan strategiaan, saatat päätyä hyväksymään vastustajan hyökkäyksen täydellisenä. Mikä on luonnollisin asema vastustajan kappaleille? Mikä liike on tarpeen tämän saavuttamiseksi?
Sanonta “Attack, jossa vastustajasi haluaa hyökätä” on puolustusviisautta - miehittää paikka vastustajasi haluaa hyökätä.
Jos liike, joka heikentää vastustajansa ihanteita, palvelee myös omaa tehtävääsi, niin yksi liike voi saavuttaa kaksi tavoitetta.
Tämän osan ydin: Ajattele vastustajan liikettä samalla intohimolla kuin omasi.
Rakenna suuri strategia pienestä palasista
Vaikka sana “strategia” kuulostaa suurelta, todellisuudessa se alkaa usein yhdellä jalkapallolla.Kun jalkapallo etenee, avaruus avautuu, kappaleet avautuvat ja heikkoudet, joita ei voida palauttaa, jäävät.
Paunot voivat vain liikkua eteenpäin. Siksi jokainen paunovaihto paljastaa suunnan - missä asema on suunnattu. Olitpa avata linja, sulkea polku, tai nimittää sijainnin tulevaisuuden taistelukenttään.
“One pauni on arvoinen tuhat” ei ole vain oppitunti loppupeli. Pelin keskellä, läsnäolo tai poissaolo pauna voi määrittää polun muiden kappaleiden ja suunnan hyökkäyksen.
Tämän osan ydin: Kun työnnetään jalkapalloa, katso välittömän neliön ulkopuolelle ja valitse linjan tulevaisuus.
Rohkeus luopua suunnitelmasta
Suunnitelmat luovat usein kiinnitystä.On vaikea luopua suunnitelmasta, jonka olet käyttänyt rakentamaan aikaa - olipa kyseessä puolustusmuoto, hyökkäys tai odotettu yhdistelmä.
Jos vastustajasi liikkuu ensin, jos osakekaupasta muuttuu osan rooli, tai jos oman kuninkaan tulee haavoittuvampi kuin odotettiin, tunnustaminen nämä muutokset ja yksinkertaistaa suunnitelma on kiitettävä päätös.
Vahva strategia ei ole sellainen, joka kieltäytyy muuttamasta, vaan se, joka voi päästää irti, kun alkuperäinen tavoite ei ole enää voimassa.
Tämän osan ydin: Älä suojaa suunnitelmaasi – suojaa sen takana olevaa tarkoitusta.
Lähde Volume II
Strategia ei ole jäykkä käsikirjoitus, joka sitoo jokaisen liikkeen. Se on kartta, joka näyttää pelin suunnan ja voidaan kirjoittaa uudelleen vastustajan aikomusten ja muuttuvan laudan mukaan.
III osa: Pienen liikkeen ydin - Harmonian ja vaihdon
Yksikään voimakas kappale ei voi voittaa peliä. Sekä hyökkäys että puolustus luottavat useisiin kappaleisiin, jotka jakavat rooleja ja kompensoivat toistensa heikkouksia.
Pisteen liikkuminen ei ole kaikkien kappaleiden lähettämistä eteenpäin. Se on tilanteen luomista, jossa tarvittavat kappaleet saapuvat oikeaan aikaan ja paikkaan.
Älä koskaan aloita hyökkäystä yhdellä kappaleella
Sanonta “Käytä rookki, pöytä, kultaa ja nappulaa” opettaa, että vaikka näitä neljää kappaletta käytetään hyödyntämiseen, koordinaatio on keskeistä.
Ruki tai piispa linjaa polun, hopea etenee eteenpäin ja ritari hyppää eri kulmasta. Sitten jalkapallo avasi polun, häiritsemällä vastustajan muodostumista.
Sinun ei tarvitse kerätä kaikkia neljää kappaletta.Tärkeintä on, että hyökkäävät kappaletta, tukipaletta, polku avaavat kappaletta, ja kappaletta liittyä myöhemmin ovat yhteydessä.
Tämän osan ydin: Se ei ole hyökkäävien kappaleiden määrä, vaan se, jatkuukö hyökkäys seuraavaan siirtoon.
Paavin käyttäminen siirtää asemaa
“Shogi ilman jalkaa on häviäjäpeli” sanotaan korostavan, miten jalka tukee hyökkäyksen ja puolustuksen hienovaraisuuksia. jalkaa ei voi irrottaa, koska ne ovat halpoja. Pieni kustannus voi muuttaa vastustajan muodostumista, piirtää kappaleita toimintaan, avata linjoja ja voittaa aloitteen.
Sanonta “Kolmen jalkapallon kanssa käytä niitä järjestyksessä” opettaa, että useiden jalkapallon käyttäminen järjestyksessä voi luoda voimakkaan hyökkäyksen. ensimmäisessä liikkeessä siirrä vastustajan kappaleita; toisessa, poista tuki; kolmannessa, säästä jalkapallo varana tulevaa käyttöä varten.
Kuitenkin sinun ei pitäisi väärinkäyttää jalkapalloa vain siksi, että se on kätevä. Jos menetät jalkapallon, et voi sijoittaa sitä turvalliseen paikkaan, ja hyökkäyksen jatkaminen tulee vaikeaksi.
*Tämän osan ydin: *pallot eivät ole vain kiinniottoon - niitä käytetään vastustajan muodostumisen muuttamiseen.
Pienen osan siirtäminen eteenpäin ei ole sama kuin sen tekeminen toimimaan
Kehittynyt kappale saattaa vaikuttaa aktiiviselta, mutta tukematon kappale, kuten ritarit ilman tukikohtaa, hopeat ilman taantumaa tai suuret kappaleet ilman tavoitetta, muuttuu haavoittuvammaksi etenemisen jälkeen.
“Hevonen hyppää liian aikaisin on juhla jalkaväelle” varoittaa vaaroista hyppäämällä ritari liian nopeasti. Hevonen, jolla ei ole tapaa palata, ja joka voidaan hyökätä pohjasta, tulee haavoittuvaksi ja menettää tehokkuutensa. Tämä sanonta ei kuitenkaan kiellä ritarin hyppy nopeutta hyvissä olosuhteissa. Se on ero sellaisen kappaleen välillä, joka etenee ilman valmistelua ja joka etenee tarkoituksella.
Tämän osan ydin: Arvioi kappale ei sen mukaan, kuinka pitkälle se on edennyt, vaan sen roolin mukaan, jonka se saa määränpäästään.
Katso, mitä vaihdon jälkeen jää jäljelle
Jopa saman tyyppisten kappaleiden vaihdon jälkeen tulos ei ole taattu. Vaihdon jälkeen puolustus heikkenee? Onko hyökkäys avoinna? Onko kappaleelle uusi paikka? Vain tarkastelemalla muotoa, joka jää pois kappaleen poistamisen jälkeen, voit todella ymmärtää vaihdon arvon.
“No gold, no defense” opettaa, että kulta on puolustava rooli lähellä kuningas ja on välttämätöntä loppupelissä pitää puolustavia kappaleita.
Kun harkitset vaihtoa, etsi paitsi sitä, mitä saat, vaan myös kuka saa vapauden ja mitkä roolit poistetaan vaihtoa jälkeen.
Tämän osan ydin: Vaihdon arvo ei ole poistetuissa kappaleissa, vaan niiden toimien joukossa, jotka jäävät vaihdon jälkeen.
Lähde Volume III
Peliä ei voi määrittää yksin.Vain kun tuki, polku, kääntö ja rooli on yhdistetty, osa toimii täysin.Harmonian saavuttaminen vähentämällä inaktiivisia osia ja säilyttämällä hyökkäyksen ja puolustuksen välinen koordinaatio.
IV: Hyökkäyksen ja puolustuksen ydin - vuoropuhelu hallinnasta
Hyökkäys ei ole vain eteenpäin, eikä puolustus ole vain vetäytymistä.
Hyvä hyökkäys ei anna vastustajalle vapautta, ja hyvä puolustus heikentää vastustajan voimaa valmistautuessaan vastahyökkäykseen.
Ennen hyökkäystä tarkista, voiko hyökkäys jatkua
Pisteen kaappaus tai kaappaus näkyy välittömästi, ja tulos on selvä.Jos hyökkäävät palaset eivät kuitenkaan riitä ensimmäisen liikkeen jälkeen, peli yksinkertaisesti siirtyy vastustajan vuorolle.
Ennen hyökkäyksen aloittamista tarkista, voiko toinen tai kolmas osa liittyä, voiko jalkapalloa käyttää aukkojen täyttämiseen ja voiko kuningas vastustaa vastahyökkäystä.
Tämän osan ydin: Älä keskity vain ensimmäiseen iskuun - valmistaudu koko hyökkäyksen polkuun.
Puolustus ei ole hyökättyjen osien suojelemista
Jos puolustat vain suojelemalla hyökättyä osaa, joudut passiiviseen asemaan.Sen sijaan ajattele, mitä vastustajasi todella haluaa ja löydä tapa kieltää se.
Sanonta “Attack, jossa vastustajasi haluaa hyökätä” on erinomainen esimerkki. Kun poistat vastustajan hyökkäyksen, asetat oman osasi haavoittuvimmalla paikalla. Jos kuitenkin ennustat liian aikaisin, voit avata vastustajalle toisen tien. On tärkeää tarkistaa, onko vastustajan heikko kohta todella kriittisin kohta asemassa.
“A jalopeura kultaisen pohjan pohjassa on vahvempi kuin kivi” osoittaa myös puolustustekniikkaa - jalopeura, joka on sijoitettu kultaisen palan pohjaan, voi suojella kultaisen heikkoutta ja estää hyökkäyksiä sivulta, kuten rookista.
Tämän osan ydin: Älä puolusta hyökättyä neliötä - poista syy, miksi hyökkäys voi onnistua.
Älä kiirehdi kuninkaan tarkistusta
Kuninkaan tarkistus pakottaa vastustajan vastaamaan, mikä antaa vaikutelman hallitsevasta.Kuitenkin joka kerta kun tarkistus tehdään, vastustajan kuningas voi paeta turvalliseen paikkaan, jättäen palaset taakse.
Sanonta “A-testi on jahtaaminen” ei kiellä itse tarkistusta. Se varoittaa, että jos jatkat tarkistusta poistumisen aikana, vastustajan kuningas jahtaa, ja hyökkäys tulee vähemmän tehokkaaksi. Sen sijaan ensin kapea pakenemisen reitit, poista puolustusosa ja luo sitten liike ilman pakenemista. Monissa tapauksissa hiljainen ympäröivä on tehokkaampi kuin suora tarkistus.
Tämän osan ydin: Vastustajan kuninkaan liikkeelle siirtävän liikkeen sijaan harkitse liikettä, joka poistaa pakenemisreittejä.
Aloite tarjota liikettä
Joissakin tapauksissa on parempi antaa vastustajan asettaa muoto ensin, ja sitten vastata jälkeen tarkkailemalla muutosta.
Tarjoamalla liikettä ei tarkoita tekemättä mitään. Luot tilanteen, jossa vastustajan liikkeen luo heikkoutta, ja vastaat liikkeellä, joka ei häiritse lautaa.
Jos kiirehdit hyökkäämään, riski on tasapainon rikkominen. Jos odotat liian kauan, vastustajasi saattaa valmistautua täysin.
Tämän osan ydin: Jopa passiivisella liikkeellä pitäisi olla valta pakottaa vastustaja tekemään valinta.
Lähde Volume IV
Hyökkäys ja puolustus eivät ole vastakohtia.He molemmat pyrkivät ottamaan hallintaansa ottelun vähentämällä vastustajan vapautta ja lisäämällä omia vaihtoehtoja - vain eri suuntiin.
V: Päätöksen ydin – liikkeen valitseminen kriittisessä hetkessä
Kriittisessä hetkessä jokaisella liikkeellä on etunsa ja riskinsä.Turvallisuuden valitseminen voi tarkoittaa hyvän mahdollisuuden menettämistä, kun taas riskin ottaminen voi johtaa vastahyökkäykseen.
Kriittinen hetki on, kun asema muuttuu
Olipa kyseessä ympäröivän tapahtuman loppuun saattaminen, hyökkäys ensin, vastata vaihtoon tai hyökkäyksen hyväksyminen – hetki, jolloin valinta muuttaa pelin luonnetta, on kriittinen hetki.
On yleistä ymmärtää sen jälkeen, että sinun pitäisi toimia aikaisemmin. Siksi katso yli laudan - aseman lämpötilassa. Jos molemmat osapuolet ovat täysin valmistautuneet ja edelleen viivästyminen hyödyttäisi vain vastustajaa, päätös voi olla tarpeen jopa hiljaisessa asennossa.
Tämän osan ydin: Intensiivisin hetki ei ole se, jolla on eniten toimintaa, vaan se, johon ei voi palata.
Rohkeutta toimia ja rohkeutta vetäytyä
Rohkeus ei aina tarkoita hyökkäystä, vaan se voi tarkoittaa myös rohkeutta toimia, ja rohkeutta myöntää, että liike ei ole hyvä ja vetäytyä.
Päätös toimia ei ole taattu menestykseen. Se perustuu siihen, mitä jää jäljelle, jos liike epäonnistuu - onko kuninkaasi turvassa? Onko vaihto avannut uuden taistelun? Tai johtaa täydelliseen tappioon? Päätös tehdään, kun ymmärrät riskin suuruuden.
Tämän osion ydin:Rohkeus ei ole pelon puuttumista, vaan kykyä hyväksyä ja perustella riski.
Älä reagoi jokaiseen uhkaan
Kun kohtaat ruuvan, saatat haluta paeta yhden kappaleen. Kun hyökkäyksen alla, voit vaistomaisesti vastata luonnollisimmalla puolustuksella. Kuitenkin jokaiseen uhkaan reagoiminen yksi kerrallaan antaa vastustajalle mahdollisuuden hallita pelin kulkua.
Sanonta “Älä paeta fork” ei tarkoita, että unohdat forkin. Se opettaa etsimään voimakkaampaa vastarintaa, lähempää lähestymistapaa kuninkaalle tai suurempaa kappaletta ennen paeta.
Tämän osan ydin: Älä vain vastaa vastustajan kysymyksiin - palauta heille raskaampi.
Valitse yksinkertaisuus vai monimutkaisuus.
Edun omaava puolue voi lähestyä voittoa yksinkertaistamalla asemaa, kun taas haitallisella puolella voi olla enemmän mahdollisuuksia kääntää vaihtoehtoja lisäämällä.
Onko yksinkertaisempi tie todella paras? Voitko käsitellä aseman monimutkaisuutta ajallasi ja henkisellä kapasiteetilla? Harkitse paitsi tilannetta myös vahvuuksiasi ja heikkouksiasi, jäljellä olevaa aikaa ja kuinka helppoa on tehdä päätöksiä.
Sananlasku »Pitkä finaali on pahempi kuin lyhyt, varma voitto"On usein parempi valita yksinkertainen, varma voitto vaikeasta, pitkästä loppupeleistä.
Tämän osan ydin: Älä valitse parasta liikettä, vaan sitä, johon voit täysin sitoutua ja toteuttaa.
Aika on myös osa
Ajan käyttäminen voi parantaa tarkkuutta, mutta sen käyttäminen tarkoittaa, että menetät mahdollisuuden ajatella loppupeleissä.
Jos liike muuttaa pelin suuntaa, kannattaa käyttää aikaa. päinvastoin, jos jokainen liike johtaa samaan tulokseen ja vakavampi tilanne tulee myöhemmin, sinun pitäisi säästää aikaa.
Tämän osan ydin:-aika ei ole päätösten viivästymistä varten – se on päätösten laadun parantamista varten.
V:n äänestys Volume V
Päätös ei ole oikean vastauksen tunteminen.Se on hyväksyä asema, itsesi, vastustajasi ja aika, ja valita, mitä suojella ja mitä riskiä.
Luku VI: Endgame - Ymmärtäminen Paino Yhden Liike
Loppuottelussa kappaleiden arvo, kuninkaan turvallisuus ja yhden siirron merkitys muuttuvat nopeasti. Keskipelissä rakennettu etu voi kadota yhden viivästyneen siirron vuoksi. päinvastoin, jopa epäedullisessa asemassa, jos etene ensin vastustajan kuninkaan suuntaan, voit kääntää koko sijainnin arvon.
Pisteestä voittoon nopeuteen
Sanonta “Lopussa nopeus on tärkeämpää kuin palkkion voitto” ei tarkoita, että jätät huomiotta palkkion voiton. Se opettaa siirtämään arviointisi siitä, mikä palkkio on parempi, mihin liikkeeseen se tuo sinut lähemmäksi voittoa - arviointi, jonka liikkeen vähentää etäisyyttä checkmateen.
Vaikka ottaisitkin palan, jos kuninkaasi on puoliso, liike on merkityksetön.Jos annat palan, jos vastustajan kuningas on välittömässä hyökkäyksessä, tulet lähemmäs voittoa.Lopussa ei ole kyse siitä, kuinka monta palasta voitat, vaan siitä, kuinka paljon vähennät etäisyyttä puolisoosi.
Tämän osan ydin: Loppupelissä vertaa molempien kuninkaiden jäljellä olevien liikkeiden määrää, ei kappaleiden määrää.
Älä jahtaa kuningas, poista pakenemisen reittejä
Jos tarkistat vastustajan kuninkaan, se voi tuntua kuin olet hyökkääminen.
“Surround the king” opettaa painamaan kuninkaan kaikkia puolia, vähitellen vähentämällä pakenemisreittejä. “Drop the king” osoittaa myös, että jos kuningas pakenee ylöspäin, siitä tulee vaikeampaa kaapata - Shogin keskeinen piirre.
Molemmat ovat kuitenkin periaatteita, joita sovelletaan nykyisen laudan perusteella, ei jäykkiä sääntöjä, jotka aina jahtaavat alhaalta tai aina ympäröivät.
Tämän osan ydin: Hyökkäyksen etenemistä ei mitata tarkistusten lukumäärällä, vaan vastustajan kuninkaan pois otettujen pakenemisten lukumäärällä.
Varaa viimeinen kappale
Kun hyökkäys jatkuu, voit haluta käyttää kappaleita yksi kerrallaan.Jos kappale, joka lopulta vangitsee vastustajan kuninkaan, ei ole varattu, edes ympäröivä ei pääty.
Sanonta “Säilytä kultaa lopulliselle siirrolle” opettaa, että kultaosa, jolla on vakaa sijoittaminen, sopii parhaiten viimeiseen siirtoon checkmateen.
Toisaalta “No one-space dragon” osoittaa, että lohikäärme sijoitettu yksi neliö pois vastustajan kuninkaan, ja yhdistetty kulta ja hopea, voi olla erittäin vahva.
Tämän osan ydin: Ennen kuin käytät kaikkia hyökkääviä kappaleita, päätät etukäteen, mitä kappaletta käytetään lopulliseen saaliin.
Älä kiirehdi voittamaan
Kun voitto näyttää läheltä, ihmiset haluavat usein lopettaa pelin nopeasti. He voivat olla vetäneet hämärän tarkistuksiin, ratkaisevaan pudotukseen tai liikkeeseen, jonka he uskovat jo ratkaistun.
Turvallinen puolustus, liike, joka poistaa pakenemisreittejä, tai liike, joka vähentää vastustajan jäljellä olevia kappaleita voi olla turvallisempi kuin lyhyin tie voittoon.
Tämän osan ydin: Kun voitto on näkyvissä, tarkista ensin, että häviävä liike ei ole se, joka johtaa tappioon.
Häviö määräytyy hallituksen
Vaikeissa tilanteissa tunteet saattavat aiheuttaa luopumisen ennen kuin hallitus tekee.Mutta vastustajat voivat myös tehdä virheitä, ja joskus ajan paine voi estää ratkaisevan liikkeen.
Pelaamiseen tarttuminen ei ole jatkuvaa merkityksetöntä tarkistusta. Kyse on vastustajan pakottamisesta tekemään valinnan, vaatien vaikeinta mahdollista voittoa ja pakottamalla vastustaja valitsemaan polun, joka on mahdollisimman kaukana kuninkaastasi.
Tämän osan ydin: Toivon ulkopuolella luo erityinen vaikeus, jonka vastustaja voi tehdä virheen laudalla.
Lähde: Volume VI
Ota vastustajan kuninkaan vapaus, varaa viimeinen pala ja molemmissa voittavissa ja häviävissä asemissa etsi mahdollisuus, joka jää lavalle.
7. Taisteluhengen ydin – levottoman mielen rauhoittaminen
Mieli pelin aikana vaihtelee tilanteen kanssa. Kun asiat menevät hyvin, sinusta tulee optimistinen; kun asiat menevät huonosti, sinusta tulee ahdistunut; kun et näe tulevaisuutta, sinusta tulee pelokas. Et voi välttää vaihtelevaa mieltä.
Kun olet etu, älä lopeta peliä
Kun sinusta tuntuu, että sinulla on etu, voit heti olettaa, että olet jo voittanut. Tämä johtaa sinut näkemään vastustajan vastahyökkäyksen heikkona, ohittamaan tarvittavat tarkastukset ja kiirehtiä johtopäätöksen tekemiselle.
Etuna ei ole voitto – se on tila, jossa sinulla on monia vaihtoehtoja. Käytä tätä joustavuutta ei tehdä salamainen askel, mutta vähentää riskiä.
Tämän osan ydin: On parempi juhlia voittoa pelin päätyttyä.
Huonon liikkeen jälkeen aloita uudelleen
Kun huomaat, että olet tehnyt huonon askeleen, mielesi saattaa heti haluta palata edelliseen asentoon. Kuitenkin, lauta ei palaa. Jos olet ylivoimainen katumuksen, voit yrittää palauttaa mitä menetit, ja helposti putoaa toiseen virheeseen.
Hyväksy ensin nykyinen tilanne. Olet menettänyt palaset, kuninkaanne on heikko, hyökkäys on pysähtynyt. Kerro lyhyesti nämä tosiasiat ja etsi sitten jäljellä olevat vahvuudet. Sen sijaan, että palaisit alkuperäiseen suunnitelmaasi, luo uusi strategia, joka sopii nykyiseen asemaan.
Tämän osan ydin: Ennen kuin yrität saada takaisin sen, mitä olet menettänyt, laske, mitä sinulla on vielä.
Muunna pelko todentamisongelmiksi
Kun pelkäät vastustajan hyökkäystä, pelkäätte väärin lukemista tai pelkäätte häviämistä, pelko voi johtaa siihen, että joko sivuutat sen tai ylireagoit.
Muunna pelko erityisiin kysymyksiin. ”Kuinka monta tarkistusta vastustajalla on?” ”Onko kuninkaallani pakenemisreitti?” ”Mitä tapahtuu, jos annan tämän kappaleen?”
Tämän osan ydin: Älä kiellä tunteita - käännä ne kysymyksiin, joihin voi vastata lautasella.
Vastustajan kunnioittaminen syventää ymmärrystäsi
Jos aliarvioit vastustajasi, voit harkita vain liikkeitä, jotka sopivat omaan mukavuuteesi.
Kunnioitus ei tarkoita sitä, että uskot vastustajasi olevan täydellinen.Se tarkoittaa sitä, että tunnistat, että vastustajasi etsii myös parasta askelta ja harkitsee vakavinta askelta.
Tämän osan ydin: Kunnioita vastustajansa parasta peliä, mutta älä oleteta, että he ovat täydellisiä.
Voima sanoa ”menetin”
Luovuttaminen ei ole arvosi kieltäminen.Se on hetki, jolloin erotat pelituloksen henkilökohtaisesta arvioinnistasi – välttämätön askel eteenpäin.
Välittömästi häviämisen jälkeen älä korjaa yhtään syytä. Se voi olla yksi liike, tapa, jolla käytit aikaa, muoto, jota et tiennyt, tai paniikkia. Ennen kuin analysoit häviön syytä, tarjoa ensin vilpitön anteeksipyyntö vastustajalle, joka pelasi pelin loppuun asti.
Tämän osan ydin: Salliminen tappioon ei ole kasvun loppu.
Lähde: Volume VII
Taisteluhenki ei ole emotionaalisen tunteen poistamista, vaan kykyä tunnistaa optimismi, ahdistus, pelko ja katumus ja palata lavalle kysymyksillä ennen seuraavaa askelta.
VIII: Luomalla oma shogi – tyyli ja kasvu
Kun kasvaat vahvemmaksi, opit vakiintuneita malleja, muistaa taktiikoita ja jäljittää vahvoja pelaajia.
Tyyli ei ole vain suosikkistrategian nimi.Se on valintojen kertyminen - mihin asemiin uskot, mitä pelkäät ja miten haluat voittaa.
Aloita imitoimalla
Vahvan pelaajan liikkeiden jäljittäminen ei tarkoita oman identiteettisi menettämistä, vaan se on vain uuden ajattelutavan lainaamista, jota sinulla ei ole.
Kuitenkin liikkeiden sekvenssin jäljittäminen ei kerro sinulle, miksi pelaaja teki tietyn valinnan.Miksi he pidättivät kappaleen?Miksi he eivät kiirehtivät?Miksi he hyväksyivät riskin?Vain ymmärtämällä liikkeen taustalla olevia arvoja jäljitelmä voi tulla ymmärrykseksi.
Tämän osan ydin: Älä jäljittele vahvan pelaajan liikkeitä - jäljittele päätöksensä takana olevia standardeja.
Kehitä vahvuuksiasi, tunne heikkoutesi
Yritä poistaa heikkouksia yksin voi aiheuttaa oman pelin menettää aseita. Jos olet hyvä hyökkäys, syventää hyökkäystä. Jos olet hyvä puolustus, hienosäätää siirtymistä puolustuksesta vastahyökkäys. vahvuutesi tulee perusta luottamuksesi taisteluissa.
Toisaalta, jos sivuutat heikkoutesi, vastustajasi johtaa sinua sinne. Sinun ei tarvitse kääntää heikkouksia vahvuuksiksi, mutta sinun pitäisi tietää, miten ne rikkoutuvat ja on vähimmäistaso valmistelua.
Tämän osan ydin: Älä kohtele kaikkea tasavertaisesti - laajenna aseitasi ja rakenna perusta heikkouksillesi.
Kauniita liikkeitä ja voittavat liikkeet
Shogilla on kauniita uhrauksia, hiljaisia puolustuskykyjä ja hetkiä, jolloin pitkä suunnitelma vihdoin tulee elämään.
Todellisessa pelissä kuitenkin liian paljon kauneuteen keskittyminen voi etäännyttää sinua tietystä voitosta. Vaikka arvostat kauniita liikkeitä, sinun on myös otettava vastuu tuloksesta ja vastustajan tuloksesta.
Tämän osan ydin: Ennen kuin etsit kaunista liikettä, kysy, tukeeko tämä kauneus peliä.
Sananlaskujen lisäksi luo omat sanat
Sananlaskut ovat tiivistä viisautta, joka soveltuu monissa tilanteissa. Kuitenkin, koska ne ovat lyhyitä, poikkeuksia ja ehtoja usein jätetään pois. Vahvempi ei ole seuraa sananlaskuja sokeasti, vaan ymmärtää, miksi sananlasku luotiin ja kun se voi epäonnistua.
Kun pelaat enemmän pelejä, omat sanat tulevat esiin. ”Kun olen hermostunut, katson kuninkaani”, ”Ennen hyökkäystä, tuon ulos palan”, ”Kun olen edellä, kiinnitän enemmän huomiota vastustajani aikomuksiin.”
*Tämän osan ydin: * Test lainasi sanoja todellisessa pelissä ja lopulta kasvoi omaksi henkilökohtaiseksi tuomionne.
Pelaa vielä pitkään
On aikoja, jolloin yhtäkkiä voitat, ja aikoja, jolloin opit, mutta tulokset ovat huonoja.
Älä arvioi kasvua välittömän voittomarginaalin perusteella. Tarkastele sen sijaan, oletko huomannut aiemmin näkymättömän riskin, palannutko lavalle tappion jälkeen ja voisitko ilmaista oman strategiasi.
Tämän osan ydin: Enemmän kuin kunkin pelin tulos, se on rakentaa suhde peliin, joka jatkuu seuraavaan.
Lähde: Volume VIII
Tyyliä ei ole olemassa alusta alkaen. Se muodostuu oppimisen, jäljitelmän, yrittämisen, epäonnistumisen ja uudelleenarvioinnin kautta.Lopullinen tarkoitus perinnön perinnön perimisen kanssa ei ole pelata samaa peliä kuin joku muu, vaan luoda oma peli oman tuomion kautta.
Seuraava: Seuraava peli
Se tulee sinun, kun muistat sen hetkessä epävarmuuden, tehdä askel ja hyväksyä tulos.
Sinun ei tarvitse toteuttaa kaikkia näitä seuraavassa pelissä.
- Ennen kuin hyökkää, katso omaa kuninkaasi.
- Etsi yksi osa, joka ei toimi.
- Mieti, mitä liikettä vastustajasi tekisi.
- Kun olet tehnyt huonoa liikettä, laske jäljellä olevat vahvuutesi.
- Vaihda standardisi nopeudesta voittoon.
Yksi tietoisuus voi muuttaa liikettä, ja sarja liikkeitä rakentaa tyyliäsi.
Joka kerta kun kohtaat laudan, ydin muuttuu uudeksi.
Sananlaskujen kokoelma
Lisäasiakirja, joka tiivistää tekstissä käytetyt sanakirjat. Sanakirjat ovat ohjeita, eivät käskyjä, joita on seurattava sokeasti. Kunkin sanakirjan selityksestä voit navigoida siihen osaan, jossa sitä käytetään.
Monia sananlaskuja on käytetty laajalti pitkään, ja niiden alkuperä on usein epäselvä. Siksi emme anna niitä tiettyyn henkilöön. Ilmaukset voivat vaihdella, mutta tässä asiakirjassa ne on standardoitu selkeyden vuoksi.
Yleinen visio ja strategia
Jää kunnolla kuningas ja rookki sinun lähelle
Kun kuningas ja rook ovat lähellä, vastustaja voi hyökätä molempia, joten on turvallisempaa pitää ne erillään keskipelissä.
- Selitys tekstissä: Typpi I, "Ensinnäkin tarkista kuninkaanne turvallisuus"
Kuninkaan puolustamiseen tarvitaan kolme kenraalia
Kun puolustat kuningas, on kolme kenraalia on hyvä vertailukohta. nopean vauhdin tai loppupeli tilanteissa, määrä voi muuttua, joten on tärkeää tarkistaa, onko sinulla riittävästi valmistelua ympärillä kuningas ennen peliä alkaa.
- Selitys tekstissä: Typpi I, "Ensinnäkin tarkista kuninkaanne turvallisuus"
Käytä myös idyllisiä osia
Älä jätä kappaleita, jotka eivät ole mukana pelissä. Sen sijaan tarjoa heille paikka toimia. Ei ole kyse lähettää kaikki kappaleet eteenpäin, vaan antaa heille rooli, joka sopii nykyiseen tilanteeseen.
- Selitys tekstissä: Volume I, "Etsi osa, joka ei toimi"
Yksi penni on tuhannen arvoinen
Erityisesti loppupelissä yksi jalkapallo voi määrittää lopputuloksen vaikuttamalla saaliisiin, paineisiin ja pakenemisen reitteihin.
- Selitys tekstissä: Työkalu I, "Puolen arvo muuttuu sijainnin mukaan"
- Liittyvät selitykset :2. osa: ”Pienestä patoisesta rakenna suuri strategia”
Hyökkää, missä vastustajasi haluaa hyökätä
Kun vastustaja aikoo hyökätä, aseta se tukemaan hyökkäystä.Tämä opettaa keskinäistä luonnetta - mikä on kriittinen kohta vastustajalle, voi olla myös kriittinen kohta sinulle.
- Selitys tekstissä: Volume II, "Tiedä vastustajasi ihanteellinen ensin"
- Samankaltainen selitys: Volume IV, "puolustus ei ole hyökättyjen osien suojelemisesta"
Toiminnot ja koordinaatio
Hyökkää tornilla, lähetillä, hopealla ja ratsulla
Rook, piispa, hopea ja ritari ovat voimakkaita hyökkäyksessä, ja kun koordinoidaan, hyökkäys voi jatkua.
- Selitys tekstissä: Volume III, "Älä koskaan aloita hyökkäystä yhdellä kappaleella"
Shogi ilman paunoja on häviäjäpeli
Ilman jalkapalloa menetät kyvyn työntää, yhdistää, puolustaa tai estää pakenemisreittejä – välttämättömiä pieniä taktiikoita.
- Selitys tekstissä: Volume III, "Pavnsin käyttäminen siirtää aseman"
Kolme paunaa, käytä niitä peräkkäin
Kolmen paunan sekvenssi on klassinen tapa käyttää paunoja siirtämään vastustajan kappaleita ja luomaan varaus.
- Selitys tekstissä: Volume III, "Pavnsin käyttäminen siirtää aseman"
Ritarin hyppääminen liian aikaisin on juhla jalkapalloille
Hyppääminen ritari ilman tukea tai tarkoitusta tekee siitä haavoittuvainen hyökkäys tukikohdasta, ja voi tulla kohde.
- Selitys tekstissä: Volume III, "Liikuttaminen eteenpäin ei ole sama kuin tehdä se toimimaan"
Ei kultaa, ei puolustusta
Kulta on hyödyllinen kuninkaan puolustamiseen ja varantona loppupeleissä. Liian monien kultapalojen menettäminen vähentää voimakkaasti puolustusvaihtoehtoja.
- Selitys tekstissä: Volume III, "Käänny vaihtoon, katso mitä jää"
Hyökkäys, puolustus ja päätös
Kultaisen pohjan jalopeura on vahvempi kuin kivi
Kultapalan pohjalle sijoitettu jalopeura voi suojata kulta-haavoittuvuutta ja estää hyökkäyksiä sivulta, kuten rookilta.Tämä on tehokkaampi puolustustekniikka kuin kalliiden kappaleiden lisääminen – se käyttää yksinkertaista, halpaa kappaletta korjatakseen heikkouden.
- Selitys tekstissä: Volume IV, "puolustus ei ole hyökättyjen osien suojelemisesta"
Testi on jahtaamista
Jos jatkat tarkistusta poistumistien jättämisen aikana, vastustajan kuningas voi joutua vainoamaan turvalliseen paikkaan, mikä vaikeuttaa sen ottamista.
- Selitys tekstissä: Volume IV, "Älä kiirehdi kuninkaan tarkistamiseen"
- Liittyvät selitykset :6. Kirja: Älä jahtaa kuningas, poista pakenemisen reitit
Älä paeta pölynimuria
Kun kohtaat viivan, älä välittömästi paeta yhtä kappaletta. Sen sijaan etsi voimakkaampaa vastatoimintaa, suurempaa kappaleen saantia tai suoraa hyökkäystä. Tämä ei ole komentoa, joka ohittaa viivan, vaan varoitus siitä, että uhka ei hallitse sinua.
- Tekstin selitys: Volume V, "Älä reagoi jokaiseen uhkaan"
Pitkä finaali on pahempi kuin lyhyt, varma voitto
Sen sijaan, että viettäisit aikaa lukemalla pitkää, vaikeaa loppua, on usein parempi luoda yksinkertainen, varma voitto.
- Selitys tekstissä: Volume V, "Monimutkainen vai yksinkertainen?"
Endgame ja ympäröimä
Loppupeleissä nopeus on tärkeämpää kuin palkintona
Lopullisessa pelissä liike, joka hyökkää vastustajan kuninkaan kimppuun nopeammin tai joka poistaa mahdollisuuden checkmate-tilaan, on tärkeämpi kuin palkkion voitto.
- Selitys tekstissä: Kokoelma VI, "Pienistä osista nopeuden saavuttamiseen"
Kuninkaan ympärillä
Sen sijaan, että jahtaisit kuningas yhden suunnan, paina kaikkia puolia vähitellen vähentää pakenemisreittejä.
- Tekstin selitys: Volume VI, "Älä ajaa kuningas, poista pakenemisreittejä"
Päästäkää kuningas
Jos vastustajan kuningas pakenee ylöspäin, on vaikeampaa saada kiinni. Tämän vuoksi työntäkää kuningas alas alempaan osaan lautaa pakenemisreittejä vähentääksesi.
- Tekstin selitys: Volume VI, "Älä ajaa kuningas, poista pakenemisreittejä"
Tallenna kultaa lopulliseen siirtoon
Kultaosa, jolla on vakaa sijoittaminen, on tehokkain viimeisessä siirrossa checkmateen. Ei ole väärin käyttää kulta-osaa keskellä, mutta miettiä, mitä osaa käytetään lopulliseen saaliin aloittamiseen hyökkäyksen alussa.
- Selitys tekstissä: Kohde VI, "Säilytä lopullinen käsittely"
Ei yhtään lohikäärmettä
Lohikäärme sijoitettu neliön päässä vastustajan kuninkaan, ja yhdistetty kultaa ja hopeaa, on erittäin vahva ja vaikea puolustaa.
- Selitys tekstissä: Kohde VI, "Säilytä lopullinen käsittely"