QuickGamesArena Lautapelejä ja taistelupelejä. Peliportaali, jossa pelaat, opit ja pysyt yhteydessä muihin.
QuickGamesArena
Takaisin huipulle Vaihe 3 / Gokui

ReversiGokui

Tutustu malleihin, strategiaan, kokonaiseen visioon, päätöksiin ja kilpailukykyiseen filosofiaan pelin ainutlaatuisessa oppaassa.

Patentti & Play -muistiinpanot Mustavalkoisen keksijän arkisto

Reversiin liittyvät asiat

Oppaassa tarkastellaan liikkeen laskua, pelivapautta, vakaita levyjä, reunoja, pariteettia ja voittamisen filosofiaa.

6- volyymin kerääminen 10-maxim-kokoelma 19- minuutin lukema

Oppaassa tarkastellaan liikkeen laskua, pelivapautta, vakaita levyjä, reunoja, pariteettia ja voittamisen filosofiaa.

Reversi:ssä levyjen määrä keskellä peliä ei suoraan osoita etua. liike, joka palauttaa monia levyjä vastustajalle, voi avata lukuisia vaihtoehtoja heille, kun taas liike, joka palauttaa vähän levyjä, voi säilyttää tulevaisuuden vapauden.

Tämä sisältö ei sisällä pelipuun analyysiä, tekoälyarviointia (esim. Edax) tai parhaiden liikkeiden vertailuja. Sen sijaan se viljelee kykyä havaita tyhjät tilat lautasella periaatteiden ja poikkeusten kautta.


Sisällön taulukko

  1. Prologue: Kilpaile vapauden puolesta, älä levyjä
  2. First Volume: Liikkuvuuden ydin – Vähennä vastustajan vaihtoehtoja
  3. Toinen osa: Muodon ydin – rajat ja hiljaiset liikkeet
  4. Kolmas luku: Reunojen ja kulmien ydin – vakaus ja vaara
  5. 4. Loppupeli: Pariteetti ja kääntymisjärjestys
  6. Viides osa: Voiton ydin – poikkeusten hyväksyminen
  7. Tulokset: Maksimoida lopulta, vähentää keskellä
  8. Maximien ja periaatteiden kokoelma

Prologue: Kilpaile vapauden puolesta, älä levyjä

Levyt voivat vaihtaa väriä useita kertoja. Suuri määrä levyjä pelin keskellä voi tarjota vastustajalle jalansijaa, kun taas levyjä, jotka leviävät ulospäin ympärysmitta vähentää vastustajan saatavilla olevien lakisääteisten liikkeiden määrää.

Älä luota keskellä olevien levyjen määrään

Jos käännet usein kappaleita, aiemmassa keskikentässä sinulla on taipumus lisätä levyjen pinta-alaa, joka on vieressä tyhjille neliöille. Vastustajasi voi sitten käyttää näitä levyjä saadakseen uusia liikkeitä. The avaaminen priorisoi liikkuvuutta levyjen määrän sijaan.

Tämän osan ydin: Keskity siihen, kuinka monta tilaa on käytettävissä omille levyillesi seuraavaksi, ei kuinka monta levyä sinulla on tällä hetkellä.

Liikkeen tekeminen luo mahdollisuuksia vastustajalle

Levyt, jotka sijoitat ja palautat muodostavat uuden mahdollisen rintaman.Kun arvioit omaa liikettäsi, harkitse vastustajan laillisia liikkeitä koko laudan siirtymisen jälkeen.

Hyvä liike vähentää vastustajan vaihtoehtoja. Vertaa vastustajalle antamasi vapauden laatua omien levyjesi lisäämisen eduksi.

Tämän osan ydin: Sen sijaan, että keskitytään siihen, mihin laitat levyn, tutki ovia, jotka se avaa vastustajalle.

Vakaa vs. väliaikainen arvo

Et yleensä palauta kulmaan kytkettyjä levyjä, mutta sisäiset levyjä, vaikka niitä olisi paljon, pysyy tilapäisenä.

Tämän osan ydin: Sen sijaan, että keskitytään levyn väriin, harkitse, muuttuuko tuo väri tulevaisuudessa.


Ensimmäinen osa: Liikkuvuuden ydin – Vähennä vastustajan vaihtoehtoja

Liikkuvuus ei ole vain laillisten liikkeiden lukumäärä, vaan niiden laatu.Vaikka vastustajalla on monia vaihtoehtoja, jos kaikki nämä vaihtoehdot ovat vaarallisia, liikkuvuus on rajoitettu.

Älä pelkää liikkeitä, jotka palauttavat muutamia levyjä

Hiljainen liike, joka palauttaa vain yhden kappaleen, näyttää tuottavan vähän voittoa. Kuitenkin, jos et laajenna omia levyjä kohti ulkorajoja, se vaikeuttaa vastustajan asemaa.Hiljainen liike ostaa tulevaisuuden vapauden.

Tämän osan ydin: Arvioi liikettä ei palautettujen levyjen lukumäärällä, vaan seuraavassa asemassa olevien vaihtoehtojen lukumäärällä.

Pidä levyt poissa vastustajan haavoittuvasta alueesta

Jos vastustajalla on liikkeitä, jotka lähestyvät reunaa tai kulmaa, vähennä omien levyjen määrää, jotka voisivat toimia sisäänkäyntipisteinä.

Tämän osan ydin: Katso vaarallisten neliöiden ulkopuolelle ja tunnista omat levyt, jotka voisivat tulla laillisiksi liikkeiksi.

Lähtö on käännekohta

Kun ei ole lainmukaisia liikkeitä, pelaaja menee ohi.Vastustajan pakottaminen siirtämään voi sallia peräkkäisiä pelejä, mutta se voi myös johtaa omien levyjen sijoittamiseen ei-toivottuihin paikkoihin.

Passing on ajastusta, ei taajuutta. Harkitse, voivatko peräkkäiset pelit turvata reunat tai kulmat, tai voivatko ne häiritä pariteettia loppupeleissä.

Tämän osan ydin: Ei aina ole hyödyllistä välttää vastustajan liikettä.


Toinen osa: Muodon ydin – rajat ja hiljaiset liikkeet

Tyhjien tilojen vieressä olevia levyjä kutsutaan raja-levyiksi. Mitä enemmän raja-levyjä sinulla on, sitä suurempi on mahdollisuus, että vastustaja voi flankata niitä.

Älä ylikuormita levyjäsi ympärysmittaan

Keeping borders small on perustavaa laatua vastustajan jalkakäytävien vähentämiselle.

Kuitenkin loppupeleissä tai vakaiden levyjen laajentamisessa ympäryslevyistä voi tulla arvokkaita. periaate on tärkeämpi, kun lautasella on enemmän tyhjää tilaa.

Tämän osan ydin: Keskity tyhjien tilojen vieressä olevien levyjen määrään, ei levyjen kokonaismäärään.

Etsi liikkeitä, jotka palaavat vain yhteen suuntaan

Useissa suuntiin palaavat liikkeet lisäävät levyn määrää mutta luovat useita rajoja.

Tämän osan ydin: Arvioi paitsi palautetun määrän, mutta kuinka monta tulevaisuuden liikettä jokainen palautettu rivi luo.

Säilytä siemenlevyjä

Jotta vastustajan levyjä voidaan palauttaa tulevaisuudessa, omien levyjen on oltava rivien päässä.Yksi levy, joka näyttää haavoittuvalta, voi tulla siemeneksi tuleville loppupeleihin.

-levyt ovat arvokkaampia niiden sijoittamiselle kuin niiden määrä. Yksi levy reunalla tai sisällä voi määrittää lopullisen oikeudellisen liikkeen.

Tämän osan ydin: Älä kohtele haavoittuvaa levyä heikkona; sen sijaan katso sitä potentiaalisena siemenenä tuleville linjoille.


Kolmas osa: Reunojen ja kulmien ydin – vakaus ja vaara

Kulmat, kun ne on sijoitettu, ei voi palauttaa, ja niistä, vakaat levyt voivat ulottua reunoihin. Kuitenkin lähellä kulmia ovat vaarallisia neliöitä, joiden avulla vastustaja voi helposti siirtää kulman niihin.

Kulmat ovat tärkeämpiä kuin omistaminen - keskittyminen pääsyyn

Corners ovat lähtökohta vakaille levyille. Kuitenkin, jotta kulma, sinun täytyy luoda virtaus, joka pakottaa vastustajan pelaamaan siellä.

Vaikka nurkka on tyhjä, yleensä varovainen X ja C liikkeet. kuitenkin poikkeuksia on riippuen ympäröivistä väreistä ja liikkeen laskutoimitus.

Tämän osan ydin: Ennen kuin haluat kulman, harkitse, kuka pakottaa vastustajan pelaamaan vieressä.

X ja C eivät ole laittomia

Neliöt, jotka ovat diagonaalisesti vieressä kulman tai vieressä reunan ovat vaarallisia, mutta nämä liikkeet voivat olla tehokkaita, kun vastustaja on ottanut kulman, kun paluu reunaan, kun vastustaja ei ole liikkeellä kulmaan, tai kun hallita loppupeli pariteetti.

Tarkista vaarallisia neliöitä kontekstissa. Kieltämällä ne pelkästään muodon perusteella voit estää sinua löytämästä voittavaa liikettä ja optimaalista loppupeliä.

Tämän osan ydin: Jos sinun on rikottava sääntöä, selitä arvo, joka on kaapata kulma ja palauttaa se.

Edges pitää sekä vakautta että Stalemata

Edge-levyllä on vähemmän suuntauksia palata, mutta reunan nopea täyttäminen antaa vastustajalle mahdollisuuden hiljaisiin liikkeisiin tai siipisateisiin.

Tämän osan ydin: Keskity ei reunojen määrään, vaan siihen, miten reuna yhdistyy kulmaan ja minkä pelaajan vaihtoehtoja se lisää.


4. Loppupeli: Pariteetti ja kääntymisjärjestys

Kun tyhjät tilat pienenevät, kääntämisjärjestys vaikuttaa suoraan tulokseen. Kiinnitä huomiota kunkin tyhjän alueen tilojen määrään ja siihen, kuka pelaa viimeisen siirron.

Tyhjät alueet

Käsittele yhdistettyjä tyhjiä tiloja yhdeksi alueeksi ja määritä, onko alueella outoja tiloja tai jopa lukuisia tiloja. Yleensä pelaaja, joka tulee alueeseen myöhemmin, on todennäköisemmin pelaamassa viimeistä siirtoa.

Lopussa hallitsee pariteettia tyhjät tilat. Kuitenkin johtuen kulkeminen tai liikkuminen alueiden välillä, järjestys voi muuttua, joten älä automaattisesti olettaa pariteetti määrittää lopputuloksen.

Tämän osan ydin: Jäljellä olevien levyjen kokonaismäärän lisäksi harkitse viimeistä siirtoa kussakin tyhjällä alueella.

Stabiilien levyjen muuntaminen

Loppupelissä liikkeet, jotka palauttavat monia levyjä, lähestyvät ensin pisteitä. Kuitenkin laajentamalla vakaata reunaa ensin voit estää vastustajaa palauttamasta suurta määrää levyjä.

Tämän osan ydin: Ennen kuin palautat monia levyjä, määritä järjestys, jossa ne pysyvät värissäsi loppuun asti.

Liikkeen arvo muuttuu jäljellä olevien liikkeiden kanssa

Avauksessa, jossa on muutama levy, keskellä, jossa on paljon paluua, ja kulmassa, aseman arvo muuttuu pelin vaiheen myötä.

Säädä mittauspistettäsi avaus-, keskipiste- ja loppupeliin.

Tämän osan ydin: Etusijalla on nykyisessä asennossa jäljellä olevien liikkeiden määrä ennen aiemmin opittua periaatetta.


Viides osa: Voittamisen ydin – poikkeusten hyväksyminen

Reversi on monia poikkeuksia periaatteisiinsa.Siksi periaatteet eivät ole turhia - ne toimivat perustana selittää syyt poikkeusten.

Kun sinulla on etu, poista vastustajan paras liike

Sen sijaan, että laajennat johtoa, vältä antamasta vastustajalle nurkan tai hiljaisen liikkeen. Valmistaudu loppupeliin vakailla levyillä ja pariteetilla ja sulje ovi mahdollisille käänteille.

Tämän osan ydin: Ennen kuin harkitset maksimaalista voittoasi, tunnista ensin vastustajan ainoa mahdollinen käänne.

Kun asiat ovat vaikeita, jaa hallitus

Jos on vain yksi suuri tyhjä alue, vastustaja voi helposti hallita kääntymisjärjestystä. Luomalla useita alueita, ohitusten ja kulmavaihtoja, pakotat vastustajan tekemään erilaisia valintoja.

Tämän osan ydin: Älä heti toipua haitasta; sen sijaan jätä vastustaja haarautumisvirheillä.

Katso Beyond the Final Disc -kokoelma, kun vapaus oli menetetty

Vaikka viimeinen ero levyissä on havaittavissa, menetys on usein liikkeellä keskellä, joka menetti liikkuvuutta.

Tämän osan ydin: Opi siitä hetkestä, kun vapaus menetettiin ensin, ei vain viimeisestä levystä.


Päätelmä: Maksimoida lopussa, vähentää keskellä

Reversi on kauneus siinä, että välitön levyn laskenta ja lopullinen tavoite usein vastustavat toisiaan. palauttaa muutamia levyjä, suojata tyhjät tilat, vähentää vastustajan vaihtoehtoja ja muuttaa vakaa arvo lopussa.


Maksimien ja periaatteiden kokoelma

Avauspäivänä priorisoi liikkuvuutta levyjen määrän sijaan

Arvioi seuraavien laillisten liikkeiden laatu, ei nykyinen levyjen määrä. → Prologue

Hyvä liike vähentää vastustajan vaihtoehtoja

Vertaa oman voittosi arvoa vastustajalle antamaasi vapautta vastaan. → Prologue

Hiljaiset liikkeet ostavat tulevaisuuden vapautta

Palauta muutama levy ja vältä vastustajan jalkakäytävien tai omien rajojen lisäämistä. → First Volume

Kulkeminen on ajankohtaa, ei taajuutta

Harkitse peräkkäisten pelien vaikutusta reunoihin, kulmiin ja pariteettiin. → First Volume

Pidä rajat pieninä

Vältä liikaa levyt vieressä tyhjät tilat. → Second Volume

Levyt ovat arvokkaampia asemastaan

Säilytä levyt, jotka voivat toimia siemeninä tuleville rintaliitoille. → Second Volume

Näkymät ovat lähtökohta vakaille levyille

Tärkeämpää kuin nurkka itsessään on luoda virtaus, joka pakottaa vastustajan pelaamaan sen vieressä. → Kolmas määrä

Vaarallisten piirteiden arviointi kontekstissa

Älä kiellä X: n ja C: n liikkeitä; sen sijaan vertaile vastustajalle kulman antamisen arvoa vastaanottamisen arvoa. → Kolmas määrä

Endgame: Hallitse tyhjien tilojen pariteettia

Harkitse, kumpi pelaaja pelaa viimeistä siirtoa jokaisessa tyhjässä alueessa. → Fourth Volume

Säädä mittauslaatikkoa avaus-, keskipiste- ja loppupeleihin

Priorisoi eri tekijät – matala levyjen määrä, liikkuvuus ja vakaat levyjen – jäljellä olevien liikkeiden perusteella. → Fourth Volume

Jokaisen tuloksen takana on toinen ottelu.

Maksimi ei ole vastaus, vaan opas takaisin johtokuntaan, kun olet epävarma.

Palaa avausmäärään