MahjongGokui
Tutustu malleihin, strategiaan, kokonaiseen visioon, päätöksiin ja kilpailukykyiseen filosofiaan pelin ainutlaatuisessa oppaassa.
Mahjongin ydin
Oppaassa tarkastellaan laattojen tehokkuutta, nopeutta, pisteitä, työntöä ja taittamista, pöydän olosuhteita, sijoituksia, hajottamista ja voittamisen filosofiaa.
Oppaassa tarkastellaan laattojen tehokkuutta, nopeutta, pisteitä, työntöä ja taittamista, pöydän olosuhteita, sijoituksia, hajottamista ja voittamisen filosofiaa.
Tämä osa perustuu japanilaiseen tyyliin mahjong. mahjong on sekä voittavan käden muodostamisen peli että kilpaileva urheilu, joka syntetisoi neljän pelaajan puutteelliset tiedot, pisteiden laskeminen, vanhempien ja lasten tila, kierroksen määrä ja sijoitukset yhdeksi tuomioon.
Se ei sisällä laattajakson analyysiä, tekoälyä tai tilastollisia ohjauspaneeleja.Se ei viittaa taikauskoon tai tulosperusteiseen ajatteluun “intuitiona”, vaan keskittyy kokonaisvaltaiseen näkökulmaan, joka perustuu havaittavissa olevaan tietoon ja kurinalaisuuteen.
Sisällön taulukko
- Prologue: Pelaa ei yhtä kättä, vaan puolet kierrosta
- Ensimmäinen osa: Käyttöä – Nopeus, pisteitä, joustavuutta
- Toinen määrä: Taulukon olosuhteiden ydin – havaittavissa olevien tietojen kerrostuminen
- Kolmas osa: Työn ja taittamisen ydin – riski ja tuotto
- Neljäs osa: Ranking-luokituksen ydin - Pisteiden laskeminen ja aseman kääntäminen
- Viides osa: Voittavan ajattelun ydin – tulosten erottaminen tuomiosta
- Lopetus: Neljän pelaajan aika yhdeksi tuomioiksi
- Maximien ja periaatteiden kokoelma
Prologue: Ei pelata yhtä kättä, vaan puolet kierrosta
Sinun juuri tekemällesi kädellä voi olla arvoa, mutta sen merkitys muuttuu pisteiden laskemisen, vanhempien / lapsen tilan, jäljellä olevien kierroksen ja sijoituksen mukaan.
Älä tee päätöksiä vain voittomahdollisuuksien perusteella
Nopeat kädet, hitaat kädet, joilla on korkeat pistearvot, ja kädet, jotka säilyttävät puolustusvoiman, ovat kaikki eri arvoja.Ajattele nopeutta, pisteitä ja turvallisuutta kolmionäppäimellä.
Tämän osan ydin: Arvioi paitsi hyväksyttyjen laattojen määrää myös käden arvoa, kun se voittaa ja puolustusvoimaa, kun se epäonnistuu.
Neljä pelaajaa on eri tavoitteissa.
Vanhempi haluaa jatkaa, viimeinen pelaaja tarvitsee pisteitä ja ensimmäinen pelaaja arvostaa kierroksen loppuun saattamista.
Tämän osan ydin: Lue muiden pelaajien hylättyjä laattoja ei vain laattojen tietoina, vaan aikomuksina niiden sijoitusten perusteella.
Käden jakaminen on ehto, ei tuomio
Tunteet huonoa jakelua kohtaan eivät muuta käden todellista arvoa.Ilman nopeutta säilytä turvalliset laatat ja pisteen tyypit ja mukauta roolisi muiden pelaajien toimintaan.
Älä valita kättä; sen sijaan määrittele roolisi.
Tämän osan ydin: Ennen kuin arvioit kättä hyväksi tai huonoksi, määritä arvokkain toiminta, jonka se voi suorittaa.
Ensimmäinen volume: Tekniikan tärkeys—nopeus, pistet, joustavuus
Tile-tehokkuus on tekniikka, jolla voitetaan voittava käsi mahdollisimman nopeasti, mutta se ei tarkoita käden arvon, pisteiden, puolustuksen tai kyvyn uhraamista.
Hyvä muoto laajentaa tulevaisuuden vaihtoehtoja
Käsi, joka mahdollistaa sekä laajan hyväksynnän että joustavuuden, on helpompi edetä ilman puhelua. Separate hyväksyntä ja muuttuvuus.
Tämän osan ydin: Katso nykyisen odotusetäisyyden ulkopuolelle ja harkitse, mihin muotoon, pisteisiin tai turvallisuuteen voit siirtyä seuraavan laatan kanssa.
Milloin säilyttää pisteitä
Tyypit, kuten lohikäärme, punainen ja kunnia laatta, kantavat arvoa, mutta liian monien pitämisellä vähennetään nopeutta.
Vertaa syitä korkeaan arvoon ja kiireellisyyteen.
Tämän osan ydin: Älä valitse mahdollisia pisteitä, vaan tämän käden ja sen loppuun saattamisen mahdollisuuden edellyttämät pisteet.
Puhelu on nopeuden ja tiedon vaihtoa
Soittaminen etenee kädessäsi, mutta mahdollisten pisteiden menettämisen, saavuttamisen ja puolustuslaattojen kustannuksella ja paljastaa käden suunnan vastustajalle.Visualisoi viimeinen käsi ensimmäisen soittamisen jälkeen.
Tämän osan ydin: Älä vain harkitse, onko mennä eteenpäin tai soittaa; sen sijaan arvioi, onko kädellä soittamisen jälkeen riittävästi voittavaa kättä, pisteitä ja puolustusvoimaa.
Toinen osa: Taulukon olosuhteiden ydin – havaittavissa olevan tiedon kerroksentaminen
Vaikka muiden pelaajien kädet eivät ole näkyvissä, niiden hylkäämät, soittavat, avoimet sekoittavat, kierrokset ja pisteiden laskeminen ovat havaittavissa.
Poistettujen laattojen järjestys, joita ei tarvittu
Merkkilaattojen, ulkoisten numeroiden laattojen ja käden ulosottamisen tai kääntämisen muutosten varhainen hävittäminen paljastaa suunnan.
Tulkitse taulukko ilman varmuutta, kapenevat mahdollisuudet.
Tämän osan ydin: Sen sijaan, että arvailisit, kapeuta perusteellisesti vaarallista alueita.
Kuvittele laattoja, jotka jäävät vuorelle
Käsiisi ja roskapossiin näkyvimmistä väreistä ja numeroista selvitä, mitkä laatat todennäköisesti jäävät.
Tämän osan ydin: Korjaa käden kauneuden todellisilla näkyvillä laskuilla.
Jokainen kierros muuttaa kaikkien käsien arvoa
Eristyneillä laattoilla varhaiskierroksilla ja samoilla eristetyillä laattoilla myöhäisellä kierroksella on eri arvot pisteiden tyypin, puolustusvoiman ja riskin osalta.
Tämän osan ydin: Älä käsittele samaa laattaa samalla standardilla koko pelin ajan; päivitä sen rooli joka kierroksella.
Kolmas osa: Työn ja taittamisen ydin – riski ja tuotto
Pushing and folding ei ole taistelu rohkeuden ja pelon välillä. Se on tuomio, joka perustuu käden voittopotentiaalin, etäisyyden voittamiseen, odotusmallien, hylkäämisen riskin ja sijoitustilojen vertailuun.
Tee syyt työntää konkreettista
Jos korkean pisteen, hyvän muotoisen odottavan käden, vanhempien tilan tai sijoitusarvon arvo ylittää riskin, voit hyväksyä riskin.
Pushing ja folding on käden arvoa ja riskiä koskeva vaihto..
Tämän osan ydin: Älä sano “Puristan, koska se on voittotilanne.” Sen sijaan ilmoita selvästi, kuinka monta pistettä ja minkä prosenttiosuuden olet valmis ottamaan.
Turvallinen ostaminen - aikaa
Turvallisen laatan leikkaaminen ei tarkoita käden luopumista.Se tarkoittaa yhden kierroksen selviytymistä, keräämällä lisää tietoa muista pelaajista ja odottamalla mahdollisuuksia, kuten sivuliikettä tai arvontaa.
Defense säilyttää seuraavan tuomion.
Tämän osan ydin: Ei näe yhtä hylkäämistä tappona, vaan keinona suojata pisteiden laskua ja tulevia kierroksia.
Älä kohtele yhden laatan turvallisuutta absoluuttisena
Turvallisuus turvallisten laattojen ulkopuolella on määrältään.Jopa yhdistämällä vahvuus, seinät ja näkyvyys, täydellinen turvallisuus ei ole taattu.Turvallisuus vaihtelee eri toimijoiden välillä.
Tämän osan ydin: Älä näe turvallisuutta ja riskiä binäärinä vaihtoehtona; sen sijaan vertaile riskitasoa kunkin pelaajan kanssa.
Neljäs osa: Ranking-yhtälön ydin – Pisteiden laskeminen ja sijoittaminen
Mahjong on peli lopullinen sijoitukset. Kun maksimoida kierroksen voitto ja sijoitusta odotukset eivät ole tasapainossa, käänteinen-insinööri tarvittavista olosuhteista.
Ymmärrä vanhempien aseman arvo
Vanhemmat voivat saada korkeita pisteitä ja jatkaa kierroksia, mutta jos he menettävät puolustusvoiman ja heittävät pois, he menettävät tilaisuuden kokonaan.Vanhempien tila ei tarkoita, että heidän pitäisi aina työntää; sen sijaan vertaile jatkuvien kierroksien arvoa pisteiden menettämisen riskiä vastaan.
Tämän osan ydin: Älä näe vanhempia oikeutena hyökätä, vaan oikeutena jatkaa seuraavaan kierrokseen.
Aika on rakennettu ranking-olosuhteista
Ensinnäkin järjestä vaaditut voittopisteet, kääntämisehdot, suoraviivaiset osumat ja muutokset muiden pelaajien sijoituksissa. Valitse vähimmäisvaadittavat pisteet.
Tämän osan ydin: Ei tavoita enimmäiskäden määrää, vaan sen sijaan täyttää halutun sijoituksen saavuttamiseksi tarvittavat vähimmäisvaatimukset.
Ensimmäisen ja viimeisen kierroksen arvo
Ensimmäisellä kierroksella on arvoa vähentää jäljellä olevia kierroksia, vaikka pistemäärä olisi alhainen.
Tämän osan ydin:-mittaus ei osoita absoluuttisia arvoja, vaan kykyä vaihtaa sijoituksia ja jäljellä olevia kierroksia.
Viides osa: Voittavan ajattelun ydin – tulosten ja tuomion erottaminen
Tsumo tai back-dra eivät ole valintoja. Kun tuomioita tehdään valittamattomien tulosten perusteella, vain voittaneet valinnat näyttävät päteviksi.
Älä tuomitse yksittäistä hylkäämistä voittamisen tai hylkäämisen perusteella
Vaikka vaarallinen laatta olisi kulunut, tai jos turvallinen käsi olisi pudonnut ja vastustaja ei päätynyt pisteillä, tämä ei todista tuomiota.Tulokset ovat kierroksia kohti; tuomio on pitkäaikainen.
Tämän osan ydin: Älä tuomitse sen perusteella, onko laatta ohitettu tai hylätty, vaan kysy sen sijaan, valitsisitko saman toiminnan samoissa olosuhteissa.
Älä ota vastaan tunteita aiemmista käsistä
Kun olet heittänyt käden pois, yritä ajaa pisteitä ja sitten romahtaa huippukierroksen jälkeen, jättäen voiton.
Tämän osan ydin: Älä käsittele seuraavaa kättä edellisen jatkona, vaan aloita sen sijaan uudelleen tuoreilla laattoilla ja olosuhteilla.
Pöydän päällä oleva kunnioitus on voimaa
Ole selkeä ilmoituksissa, hylkäämisissä ja pisteilmoituksissa ja vältä vastenmielisyyttä muita pelaajia kohtaan.Pelissä, jossa neljä pelaajaa jakaa samaan aikaan, pelin virtauksen säilyttäminen on osa taitoa.
Tämän osan ydin: Pidä sekä kilpailussa että vastustajille kunnioitetta.
Päätelmä: Neljän pelaajan aika yhdeksi tuomitsemiseksi
Mahjongin ydin ei ole piirtää hyviä laattoja. Se on syntetisoimalla käsi, taulukko, pisteiden laskeminen, sijoitukset ja kierrokset yhteen tuomioon ja ylläpitää kurinalaisuutta jopa tulosten vaihtelussa.
Maksimien ja periaatteiden kokoelma
Ajattele nopeutta, pisteitä ja turvallisuutta kolmionäppäimellä
Älä maksimoi yhtä yksin; sen sijaan valitse tilanteeseen sopivin tasapaino. → Palautetta Prologue
Älä valita kättäsi; määrittele roolisi
Määritä, mikä käsi – voitto, pisteitä, turvallisuutta tai kierroksen loppuun saattamista – käsisi voi parhaiten täyttää. → Palauta Prologue
Erillinen hyväksyminen ja muuttuvuus
Vertaa nykyisiä laattojen lukumäärää hyvien käsien tai pisteiden potentiaaliin seuraavan laatan jälkeen. → Palauta ensimmäiseen tilavuuslaskelmaan
Vertaile syitä korkeaan arvoon ja kiireellisyyteen
Määritä, milloin säilyttää pisteitä vaadittujen pisteiden ja muiden pelaajien nopeuden perusteella. → Palauta ensimmäiseen tilaan
Kuvittele viimeinen käsi ensimmäisen soittamisen jälkeen
Vahvista pisteitä, puolustus ja tiedot, jotka häviävät nopeuden vastineeksi. → Palauta ensimmäiseen tilaan
Tulkitse taulukko ilman varmuutta, kapeaa mahdollisuuksia
Älä päätä kättä tai odotusmallia yhdestä hylkäämisestä; sen sijaan kerroksia useita havaittavissa olevia tietoja. → Palauta toiseen tilaan
Pushing ja Folding on käden arvon ja riskin vaihto
Päätä pisteiden, muodon, kierroksen ja sijoitustilanteiden yhdistelmän perusteella. → Palautetta kolmanteen tilaan
Puolustus säilyttää seuraavan tuomion
Selviytyminen yhden kierroksen tietojen suojaamiseksi, pisteiden laskeminen ja seuraava kierros. → Palauta kolmas määrä
Valitse tarpeelliset ja riittävät kohdat
Rakenna Ora halutun sijoituksen saavuttamiseksi vaadituista olosuhteista. → Palauta neljäs volyymit
Tulokset ovat kierroksella; tuomio on pitkäaikainen
Erota voitto/poistuminen ja tuomion laatu. → Palautetta viidenteen tilaan