QuickGamesArena Lautapelejä ja taistelupelejä. Peliportaali, jossa pelaat, opit ja pysyt yhteydessä muihin.
QuickGamesArena
Takaisin huipulle Vaihe 3 / Gokui

LatrunculiGokui

Tutustu malleihin, strategiaan, kokonaiseen visioon, päätöksiin ja kilpailukykyiseen filosofiaan pelin ainutlaatuisessa oppaassa.

Ludus latrunculorum Wax-laatikko

Latrunculin ydin

Muodostus, flanking, reunanhallinta, estäminen, uhraaminen ja voitonfilosofia – tämä opas tutkii taustalla olevia periaatteita.

6- volyymin kerääminen 11-maxim-kokoelma 19- minuutin lukema

Muodostus, flanking, reunanhallinta, estäminen, uhraaminen ja voitonfilosofia – tämä opas tutkii taustalla olevia periaatteita.

Antiikin roomalainen Latrunculi ei ollut peli, jossa oli yksi, lopullinen sääntöjen joukko. Tämä teksti ei väitä edustavan ainoa historiallinen ratkaisu. Sen sijaan se perustuu QuickGamesArena in hyväksymiin uudelleenrakennettuihin sääntöihin: “8×8 lauta, identtiset palaset, suoraviivainen liike mihin tahansa suuntaan, kahden palan tai reunan saanti, voitto täydellisellä tuhoutumisella tai laillisten liikkeiden menetyksellä, ei Duxia.”

Siksi loppusanoja eivät ole muinaisia sananlaskuja, vaan näistä hyväksytyistä säännöistä johtuvat nykyaikaiset strategiset periaatteet.


Sisällön taulukko

  1. Prologue: Pisteet saavat voimaa toisesta liikkeestä
  2. Ensimmäinen osa: Muodostumisen syväys— - Eristyksen välttämisen ydin
  3. Toinen kirja: Flankingin ydin – hallitsevat laskeutumispistettä
  4. Kolmas luku: Avaruuden ydin – Keskusta ja reunat
  5. Neljäs osa: Blocking - voitto ilman kaappaamista
  6. Viides osa: Voiton ydin – Syvällinen sitoutuminen jälleenrakennettua peliä kohtaan
  7. Lopetus: Älä väitä muinaisia totuuksia, vaan viljele viisautta lautasella
  8. Periaatteiden kerääminen

Prologue: Pisteet saavat voimaa toisesta liikkeestä

Yksittäinen kappale voi liikkua laajasti suoralla linjalla, mutta vastustajan rintamalla tarvitaan ystävällinen kappale vastakkaisella puolella.

Liiku suhde, ei pala

Yhden kappaleen siirtäminen eteenpäin muuttaa linjoja, jotka ovat ristiriidassa ystävällisten kappaleiden kanssa, vihollisen altistumisen linjoja ja etäisyyttä reunaan.Yhden kappaleen liikkuminen muuttaa kahta riviä.

Tämän osan ydin: Arvioi paitsi määränpääsi turvallisuutta myös sitä, mitkä osat se voi rintamilla ja mitkä osat se riski eristää.

Suojaa laite kiinnioton jälkeen

Jos kappale onnistuneesti rintamalla vihollisen kappale ja tulee eristetty vihollisen alueella, se tulee kohde vastakkainen rintama seuraavassa liikkeessä.

Koko muodostuminen kiinnioton jälkeen on yksi liikkeelle.

Tämän osan ydin: Valitse liike, joka pitää kiinniotetun kappaleen aktiivisena, eikä sellainen, joka poistaa sen pelistä.

Vastustaja näkee samat rivit

Kohdennettu rintama voi olla myös vastustajan pelastus- tai vastahyökkäyslinja. Älä luota yksinomaan omaan käsitykseesi; harkitse sen sijaan, mitkä tukipisteet vastustaja voi poistaa yhdellä askeleella.

Tämän osan ydin: Täydellisen flankingin lisäksi harkitse vastustajan minimaalista liikettä, joka voisi häiritä sitä.


Ensimmäinen volume: Käytännön muodostuminen—välttäminen eristymisestä

Vain silloin, kun kappaleilla on samat ominaisuudet, sijoittaminen saa strategista arvoa. muodostaa avantgardeja, tukipisteitä, varauksia ja lohkojen roolia muodostumisen sisällä.

Vältä nopeaa edistystä ilman tukea

Keskustaan syvällä kulkeva kappale laajentaa hyökkäysalueitaan, mutta jos sen takana oleva linja rikkoutuu, se ympäröi.Vantaan on säilytettävä vetäytymis- tai vahvistusreitti.

Tämän osan ydin: Keskity ei etäisyyden edistymiseen, mutta mihin suuntaan ystävälliset kappaleet voivat liittyä seuraavassa liikkeessä.

Eroa klusterin ja jäykkyyden välillä

Lähemmät palaset voivat puolustaa toisiaan, mutta ne estävät toistensa suoraviivaisen liikkeen. Hyvä muodostuminen ei pidä kiinni; sen sijaan se ylläpitää tarvittavia aukkoja ja tilaa liikkeelle.

Coordination on parempi kuin adjacency. Jätä tyhjiä neliöitä ystävällisten kappaleiden polkuina.

Tämän osan ydin: Etusijalla on tilaa kappaleiden välillä lähellä ja suojata aukot, joissa kappaleet voidaan sijoittaa uudelleen.

Varastotilaisuus täydentää koulutusta

Kaikkien kappaleiden sijoittaminen etulinjaan ei jätä tukea, kun vihollinen muuttaa suuntaa. Varaosat voivat siirtyä sivuliikkeen vastakkaiselle puolelle tai pelastus- tai estolähdettä.

Tämän osan ydin: Erota keskenään tyhjät ja ne, jotka voivat toimia missä tahansa asennossa.


Toinen osa: Flankingin ydin – hallitsevat laskeutumispaikkaa

Pinssihaara on määritetty, kun vihollisen osan molemmat puolet on ystävällisten kappaleiden tai reunan miehittämät.

Aseta tukipiste ensin

Ilman ystävällistä osaa vastakkaisella puolella, sivuliike on mahdotonta. Ennen kuin suoraan jatkaa kappaletta, laita kappale vaikeasti liikkuvaan asentoon avata linja toiselle kappaleelle. Lisäliike vaatii kaksi roolia: tuki ja liikkuva kappale.

Tämän osan ydin: Etusijalla on kohdekappaleen vastakkaisen puolen turvaaminen kuin itse kappaleen jahtaaminen.

Suunnittele Lure sisällyttää pakenemisen reittejä

Kun vihollisen kappale on vetäytynyt linjaan, vihollinen voi paeta sen jälkeen, kun se on saatu kiinni.Pysäytä laskeutumispaikan ulkopuolella pystysuorat ja vaakasuorat linjat, joita kappale voisi käyttää seuraavaksi.

Traps sulkee uloskäynnin, ei vain sisäänkäynnin.

Tämän osan ydin: Sen sijaan, että vihollista houkutellaan sisään, varmista, että vihollinen ei voi turvallisesti liikkua valloituksen jälkeen.

Kaksiosaiset kuvakkeet luovat risteyksiä

Yksittäinen piste, jossa vihollisen kappale voidaan rintamalla sekä pystysuuntaisesti että vaakasuuntaisesti on voimakas.Tämä ei ole sattumanvarainen asia, vaan vihollisen kappaleiden ohjaaminen samaan riviin tai sarakkeeseen ja liikkuvan kappaleen ulottuvuuden säilyttäminen.

Tämän osan ydin: Älä etsi yhtä kappaletta kerrallaan; etsi sen sijaan tyhjiä neliöitä, joissa useat rintaliivat risteävät.


Kolmas osa: Avaruuden ydin – keskusta ja reunat

Keskus tarjoaa useita liikkeen suuntauksia, kun taas reunat toimivat seininä ja osallistuvat saaliisiin.

Keskusta pitää siirtymävapautta

Keskellä olevat osat voivat liikkua monin suuntiin ja edistää kaukaisia kylkiä. Keskusta on enemmän kuin saapumispaikka – se on kuljetusverkko.

Tämän osan ydin: Keskity ei siihen, kuinka monta kappaletta on keskellä, vaan siihen, kuinka monta suuntaa keskus voi tukea.

The Edge on sekä Shield että Blade

Hyväksyttyjen sääntöjen mukaan reuna toimii seinänä rintamalle. Vihollisen kappaleilla reunan reunalla on rajalliset pakenemisreitit ja ne voidaan kaapata ystävällisen kappaleen ja reunan välillä. Toisaalta kappaleiden sijoittaminen reunaan rajoittaa liikettä ja voi helpottaa puolustusta.

Kun käsittelet reunaa, harkitse aina horisontaalista liikettä ensin.

Tämän osan ydin: Älä kohtele reunaa turvallisena vyöhykkeenä; sen sijaan arvioi, kuka voi käyttää sitä ensin.

Tyhjät neliöt ovat osa muodostumista

Suoravirran liikkeessä tyhjät neliöt tulevat osaksi kappaleen polkua. Täyttyminen ei välttämättä tarkoita voimaa. Säilyttämällä yksi avainkulku, pelastus ja suunnanmuutokset tulevat mahdollisiksi.

Tämän osan ydin: Yli miehitetyt neliöt, suojaa tyhjät neliöt, jotka hyötyvät omia kappaleita.


Neljäs osa: Blokkiutumisen ydin – voita ilman kaappaamista

Hyväksyttyjen sääntöjen mukaan voitto saavutetaan paitsi tuhoamalla kaikki vihollisen palaset myös poistamalla lailliset liikkeet.

Vähennä liikkeen viivoja, ei vain kappaleen laskua

Sen sijaan, että avaisit linjan kaappaamaan, joskus on vahvempaa odottaa ja sulkea kaikki pystysuorat ja vaakasuorat ulostulot.Pysäyttäminen on näkymätön saalis.

Tämän osan ydin: Ei vain laske jäljellä olevia vihollisen kappaleita, vaan myös jokaisen kappaleen laillisten linjojen lukumäärä.

Rohkeus pitää pysyvä osa aktiivisena

Jälkiminen ja poistaminen tukipiste vapauttaa koko vihollisen voimaa.

Tämän osan ydin: Arvioi paitsi kappaleita, jotka liikkuvat ja saavuttavat tuloksia, mutta myös kappaleita, jotka pysyvät pysyvästi ja rajoittavat vihollista.

Etuna ei ole lisätä pakenemisen reittejä

Puolella, jolla on enemmän kappaleita, ei pitäisi hyödyntää vihollisen uhrausta muodostumisen rikkomiseksi.

Etu, kapeaa ympärysmitta.

Tämän osan ydin: Valitse liike, joka ei luo uusia mahdollisuuksia viholliselle, vaikka se tarkoittaisi vähemmän kappaleita.


Viides osa: Voiton ydin – Syvällinen sitoutuminen rekonstruoituun peliin

Yksittäisen historiallisen säännön puuttuminen ei ole heikkous.Yhdistämällä selvästi hyväksytyt säännöt pelaajat voivat kehittää syvällisesti muodostelmia ja voittostrategioita kyseisessä kehyksessä.

Aloita peli sääntöjen sopimuksesta

Erilaiset lautapito, reuna-asettelut, voiton ehdot ja Dux-strategian läsnäolo tai puuttuminen kaikki muutokset.QuickGamesArena hyväksyttyjä sääntöjä .

Älä sekoita rekonstruoituja skenaarioita hyväksyttyihin sääntöihin.

Tämän osan ydin: Ennen kuin keskustellaan muinaisista ratkaisuista, jaa tarkasti tämän pelin ehdot.

Vastineeksi, lisää yhteyspisteitä

Älä luota pelkästään ansoihin, jotka palauttavat osia yhtä suuriksi. Luo tukipisteitä etäisten vihollisen osien välillä, säilyttäen useita sivukokoonpanoja.

Tämän osan ydin: Kun vaikeuksissa, vältä taistelu yksin; sen sijaan luo ongelmia kahdessa suunnassa.

Periaatteita viljellään tuloksesta

Koska perinteisiä malleja ei ole vahvistettu, havainnointi on tärkeämpää kuin väite.Kirjoita sanoin, mitkä muodostelmat johtavat eristykseen ja mitkä tyhjät neliöt määrittävät tukkeuman.

Tämän osan ydin: Älä kohtele uusia löytöjä muinaisina sananlaskuina, vaan rakenna niitä nykyaikaisena, käytännöllisenä viisautena.


Päätelmä: Älä väitä muinaisia totuuksia, vaan viljele viisautta lautasella

Latrunculin vetovoima on muinaisen ja modernin pelin mielikuvituksen risteyksessä.Huomioittavasti kunnioittaen historiallisia tosiasioita, me hienosäädämme muodostumisen, risteyksen ja estämisen olennaisia elementtejä omalla kielellämme.


Periaatteiden kerääminen

Seuraavat eivät ole muinaisia roomalaisia sananlaskuja, vaan QuickGamesArena in hyväksymien sääntöjen kehittämisen periaatteita.

Yhden kappaleen liikkuminen muuttaa kahta riviä

Arvioi sekä uusi asema että liitettyjen tukien ja vaarojen linjat. → Prologue

Koko muodostuminen kaappausjakson jälkeen on yksi liike

Tarkista saatujen kappaleiden eristys ja mahdollinen vastakkainen sivuliike. → Prologue

Vanguardin on pidettävä taantuman tai vahvistumisen polku

Vältä eristäytymistä syvään edistykseen ja säilytä linjat seuraaville liikkeille. → First Volume

Koordinaatio on parempi kuin liitännäisyys

Vältä klustereita, jotka estävät suoraviivaisen liikkeen; säilytä tilaa uudelleenpaikannukselle. → First Volume

Flank vaatii kaksi roolia: tukea ja mobiiliosa

Varmista ensin vastakkainen puoli, sitten luo rivi toiselle osalle. → Toinen määrä

Ansa sulkee uloskäynnin, ei vain sisäänkäynnin

Rajoita vihollisen seuraavaa suoraviivaista liikettä houkutellessaan. → Toinen määrä

Keskus on enemmän kuin kaappauspiste – se on liikenneverkko

Käytä sitä tilana lähettää vahvistuksia useisiin suuntiin. → Kolmas määrä

Edessä, aina ajatella horisontaalinen liike ensin

Samanaikaisesti arvioi kaappauksen ja pakenemisen vähentämistä käytettäessä reunaa. → Third Volume

Blokki on näkymätön saalis

Vähentämättä kappaleiden määrää, laillisten askelten poistaminen tuo voiton lähemmäs. → Fourth Volume

Etuna on kapeampi ympärysmitta

Sen sijaan, että saisi ison saaliin, vältä antamasta viholliselle uutta vapautta. → Neljäs luku

Älä sekoita uudelleenrakennettuja skenaarioita hyväksyttyihin sääntöihin

Jakamalla lauta, kaappaaminen ja voitto edellytykset, jotka muodostavat strategian.Viides volyymi

Jokaisen tuloksen takana on toinen ottelu.

Maksimi ei ole vastaus, vaan opas takaisin johtokuntaan, kun olet epävarma.

Palaa avausmäärään