QuickGamesArena Lautapelejä ja taistelupelejä. Peliportaali, jossa pelaat, opit ja pysyt yhteydessä muihin.
QuickGamesArena
Takaisin huipulle Vaihe 3 / Gokui

Tutki shakin Gokuita

Lue suunnittelusta, aloitteellisuudesta, estosta, konversiosta ja kilpailufilosofiasta ikään kuin avaisi valaistun käsikirjoituksen.

Valaistu Codex Värikkäitä kortteja

Shakin ydin

Ohjeita lavalle, joka on juurtunut käsitykseen, aloitteeseen, ehkäisyyn, kääntymykseen ja voitonfilosofiaan.

7- volyymin kerääminen 18-maxim-kokoelma 29- minuutin lukema

Ohjeita lavalle, joka on juurtunut käsitykseen, aloitteeseen, ehkäisyyn, kääntymykseen ja voitonfilosofiaan.

Voimaa ei voi saavuttaa pelkästään muistamalla avauslinjoja.Se vaatii yhdenmukaistamista, vastustajan aikomusten ymmärtämistä, tunnistamista hetken, jolloin aseman luonne muuttuu, ja vastuullisen liikkeen valitsemista, vaikka arviointi on epätäydellinen.Tämä tuomio on se, mitä kutsumme essence.

Tämä osa ei käsittele analyysimenettelyjä tai arviointilaskelmia. Sen sijaan se toimii oppaana ymmärtääkseen, mitä huippupelaajat priorisoivat, milloin he rikkovat vakiintuneita periaatteita ja miten he lähestyvät pelin lopputulosta.


Miten lukea

Tässä tekstissä oleva “olemus” toimii ohjaavana akselina, ei absoluuttisena komentoa. Periaatteilla on syitä, poikkeuksilla on syitä.

Tekstin lopussa Maxims and Principles Collection tiivistää keskeiset kohdat ja tarjoaa linkkejä takaisin jokaiseen selitykseen.

Sisällön taulukko

  1. Prologue: shakki kilpailee ajassa ja avaruudessa
  2. Tom I: Kehityksen ydin – Herätä koko voima
  3. II osa: Turvallisuuden ydin – suojele kuningas ja tunnista heikkoudet
  4. Työkalu III: Konseption ydin – Kuuntele aseman vaatimuksia
  5. IV osa: Aloitteen ydin – kysy kysymyksiä
  6. Volume V: Conversionin ydin – vaihto ja Endgame
  7. Tyylin voitto: aika, tunne ja päätös
  8. Lopetus: Omien shakkien viljely
  9. Maxims ja periaatteet kokoelma

Prologue: Shakkia kilpailee ajassa ja avaruudessa

Vaikka laudan kappaleet ovat samanlaisia, niiden nopeus ja niille käytettävissä oleva tila vaihtelevat. shakkipeli on peli, joka kilpailee paitsi kappaleen arvosta, mutta myös When ja Where kappale voi suorittaa tehtävänsä.

Liikunta on investointi aikaa

Toistaminen sama pala avaus, edetä heikko jalkapallo, tai pakotetaan kiirehtimään kuningatar ulos - jokainen tuhlaa aikaa menettämättä materiaalia.

periaatteesta ”Kaksi liikettä tavoitellaSe tarkoittaa kerrostuneen suunnitelman rakentamista – keskuksen suojaamista kehittäessä, runkojen yhdistämistä kuninkaan turvaamiseksi ja tarvittavien tehtävien kerrostumista.

Tämän osan ydin: Keskity työhön, jokainen liike lisää, ei vain liikkeiden lukumäärään.

Avaruus on osien hengitys

Tilan saaminen lisää kappaleen polkujen määrää ja vähentää vastustajan käytettävissä olevia polkuja. Kuitenkin liikaa edetä jättää heikot neliöt taakse.

Puolella, jossa on enemmän tilaa, ei tarvitse kiinnittää huomiota puoleen, jossa on vähemmän. Vastustajan hyökkäyskohtien estämällä ja puolella, joka on vähemmän aktiivinen, hyödyntämällä, aikana muodostuu voimakas positiivinen etu.

Tämän osan ydin: Kun tilaa saadaan, luodaan ensin asento, jossa kaikki palaset voivat hengittää.

Vastustajan vapaus on osa aseman arvoa

Keskittyminen vain omiin kappaleisiin tarkoittaa, että näet vain puolet asemasta. Ymmärtämällä vastustajan luonnollisia liikkeitä, mahdollisia jalkapallon taukoja ja neliöitä, joita he haluavat hyökätä, voit heikentää heidän voimaansa ennen kuin he hyökkäävät.

Vapauden ottaminen pois vastustajan parhaista vapauksistaSe on aktiivinen ajan ansaitseminen viivästyttämällä vastustajan suunnitelmaa ja käyttämällä tätä aikaa parantamaan omaa asemaasi.

Tämän osan ydin: Harkitse paitsi mitä voit tehdä, mutta myös mitä sinun on estettävä vastustajasi tekemästä.


I osa: Kehityksen ydin – Herätä koko voima

Avaimen tarkoituksena ei ole toistaa mekaanisesti tunnettua rakennetta. Se on sitoa keskus, aktivoida pienet palaset, varmistaa kuninkaan turvallisuus ja rakentaa voima, joka kykenee taistelemaan keskikentällä.

Keskusta on portti kaikkiin suuntiin

Keskikenttään vaikuttavat osat liikkuvat todennäköisemmin siipiä kohti. Siksi the-keskus yhdistää osat. Keskikentän miehittäminen ei ole vain hallintaa – se tarkoittaa myös vastustajan jalkapallojen hyökkäystä, taukoja ja estää heidän jalkapallojaan etenemästä.

Avatko keskustan nopeasti vai pidätkö jännitystä, pelin luonne muuttuu.Jos kappaleet ovat takana, keskuksen avaaminen antaa vastustajalle etua.Jos kehityksesi on parempi, keskuksen avaaminen antaa sinulle ajanhinnan.

Tämän osion ydin: Ennen keskuksen siirtämistä määritä, kumpi puoli voi käyttää avointa tiedostoa ensin.

Parempi kuin yksittäinen kappale: Nukkuva kappale

Vaikka ritari liikkuu dramaattisesti, ilman piispaa tai rokkia lähtöasennossaan, hyökkäykset eivät jatka. ”Pienemmän aktiivisen kappaleen parantaminen” -kysymys tulee kompassiin hiljaisissa asennoissa.

Jokaisella kappaleella on rooli. – Sinun on harkittava, mitä murtoa se tukee, mitä heikkoutta se tunnistaa ja mitä tunkeutumista se pysäyttää.

Tämän osan ydin: Ennen vahvimman kappaleen aktivointia etsi kappaleita, jotka eivät ole vielä osallistuneet taisteluun.

Kuningatar on helposti jäljillä

Kuningatar varhain uhkaa, mutta vastustaja voi kehittyä ja kiinni.

Opetuksen ydin “Älä kiirehdi kuningatar taisteluun” ei ole pelkuruudessa, vaan järjestyksessä.

Tämän osan ydin: Vahvin osa ei ole ensimmäinen, joka toimii, vaan viimeinen, joka mobilisoi täysin.


II osa: Turvallisuuden ydin – suojele kuningas ja tunnista heikkoudet

Jopa aineellinen ylivoimaisuus tai kaunis sijoittaminen on merkityksetöntä, jos kuningas on vartija.

Castling ei ole loppu

Vaikka suojaa kuningas ensin on perustavaa laatua, kaataminen ei automaattisesti takaa turvallisuutta. Sinun on harkittava edessä olevaa jalusta, puolustuspalikoita, avoimia tiedostoja ja vastustajan palikoiden kokoonpanoa.

Pelissä, jossa molemmat puolet linnan vastakkaisella puolella, nopeus eteneminen jalkapalloja tulee avaintekijä. Jos molemmat puolet linnan samalla puolella, liikkuvat kuninkaan jalkapallo huolimattomasti voi avata linjan hyökkäys. Turvallisuus on rakennettu uudelleen jokaiselle asemalle.

Tämän osan ydin: Laske pakenemisen reittien määrä kuninkaan asemaan, ei itse asemaa.

Heikkouksista tulee heikkouksia vain hyökkäyksen yhteydessä

Eristykselliset jalkapallot, taaksepäin sijoitetut jalkapallot ja heikosti värilliset neliöt ovat nimen mukaan merkityksettömiä.Vain kun laitat palaset sinne, sidot puolustuspalat ja luot ylimääräisiä taakkoja, heikkous tulee aktiiviseksi.

-periaate "Kaksi heikkoutta luominen” on ajatus vastustajan puolustuskyvyn häiritsemisestä suojelemalla yhtä heikkoutta ja siirtämällä toista.

Tämän osan ydin: Se ei ole heikkouksien määrä, vaan tehtävien määrä, joita vastustaja ei voi puolustaa samanaikaisesti.

Paholaisen liikettä ei voi kääntää

Jalkaväen eteneminen saa tilaa ja hyökkäyslinjoja, mutta myös pysyvästi menettää alkuperäisen neliön ja vierekkäiset neliöt. A jalkaväen liike muuttaa maastoa, joten sitä ei pitäisi päättää välittömien taktisien voittojen perusteella yksin.

Erityisesti jalkapalloja edessä kuningas, ne toimivat sekä hyökkäys materiaalia ja linnoitus. Kun edetä, sinun täytyy harkita, kuka käyttää avoimen tiedoston ja kuka puolustaa jäljellä olevia reikiä.

Tämän osan ydin: Kun edistät jalkapalloa, arvioi samanaikaisesti saatuja neliöitä ja kadonneita neliöitä.


III osa: Konseption ydin – kuuntele aseman vaatimuksia

Hyvä suunnitelma ei aloita mieltymyksellä.Se alkaa jalka rakenne, kappaleen vahvuudet, kuninkaan asema, avoimet tiedostot, ja heikkoudet - kuuntelemalla mitä asema vaatii.

Rakenna suunnitelmia kiinteistä elementeistä

Pisteet voivat liikkua, mutta jalkakäytävä rakenteet muuttuvat hitaasti.Siksi pitkän aikavälin suunnitelmat on rakennettava jalkakäytäväketjujen suunnasta, katkaista ehdokkaita, heikkoja neliöitä ja avata tiedostoja.

Suljetussa keskustassa hyökkää siivistä; avoimessa keskustassa priorisoi kappaleen kehittäminen ja kuninkaan turvallisuus. Kun rakenne muuttuu, luovuta vanhat suunnitelmat. Plans lainataan asemasta, ei asetettu henkilökohtaisesta halusta.

Tämän osan ydin: Lue maasto, jota on vaikea muuttaa, ja määritä niiden osien rooli, jotka voivat liikkua.

Hyvät ja huonot vaihtoehdot

Vaihtaminen vastustajan puolustajan poistamiseksi, huonon punnan vaihtaminen hyväksi tai siirtymällä loppupeliin on tarkoitus.

“Vaihto, jos saat materiaalia, vältä, jos olet takana” on vain lähtökohta. Ydin on vertailla osia jäljellä vaihdon jälkeen. Joissakin tapauksissa vaihto vastustajan ainoa heikkous voi todella auttaa heitä.

Tämän osan ydin: Keskity ei siihen, mitä otat, vaan siihen, mitkä palaset ovat tehokkaampia vaihdon jälkeen.

Älä kiirehdi ratkaisemaan jännitystä

Kun osat ovat valmiita vaihdettaviksi, ihmiset haluavat usein ratkaista asian. kuitenkin osapuoli, jolla on vaihto-oikeudet, voi hyötyä jännityksen säilyttämisestä, mikä rajoittaa vastustajan osia.

Ennen toimintaa kysy: Pitäisikö minun yrittää ottaa takaisin se, mitä olen menettänyt? Pitäisikö avata tiedosto? Voiko jotain parantaa, jos odotan? Tension on resurssi. Ratkaiseminen vaatii vastuuta asemasta.

Tämän osan ydin: Erota siitä, mitä voidaan ottaa ja mitä pitäisi ottaa.


IV osa: Aloitteen ydin – kysy kysymyksiä

Aloitteellisuus ei ole pelkästään hyökkäyksen näyttämistä. Se on kyky pakottaa vastustaja vastaamaan ja samalla edistää omia ajatuksiasi.

Pakotetun liikkeen jälkeen etsi hiljaista liikettä

Tarkistus, kaappaus ja suorat uhat ovat analyysin lähtökohdat. Kuitenkin vain pakotettujen liikkeiden luottaminen jättää aseman haavoittuvaksi, kun hyökkäys päättyy.

Hiljainen liike, joka poistaa vastustajan vapauden, vaatii vahvistuksia ja poistaa pakenemisreittejä, täydentää hyökkäystä.Yrityksellinen hyökkäys vaatii kaikkien osapuolten osallistumisen - enemmän kuin pelkkä liike.

Tämän osan ydin: Ennen aggressiivisinta liikettä etsi liikettä, joka pidentää hyökkäystä yhdellä kierroksella.

Uhri on osa tarinaa

Jotta uhrista tulisi mielekäs, sinun on suunniteltava suunnitelma, jolla menetetty materiaali muutetaan muuksi arvoksi – kuten kuninkaan avaaminen, kehityksen nopeuttaminen, ohitetun jalkapallon luominen tai puolustajan poistaminen.

Vaikka uhrausta ei voida täysin arvioida, vertaamalla osan määrää, vastustajan kuninkaan pakenemisreittejä ja vastustajan puolustusvoimia voidaan perustella.Hakemuksen kustannusten kuvaaminen erottaa voiman ja idean.

Tämän osan ydin: Sen sijaan, että keskittyisit uhrattuun osaan, selitä aika, rivit ja heikkoudet.

Puolustus on vastustajan voiman lainaamista

Hyvä puolustus ei ainoastaan poista uhkia, vaan se myös ajaa vastustajan hyökkääviä kappaleita pois, vaihtaa niitä ja muuttaa ne vastarintamääräyksi.

Sen sijaan, että asettaisit puolustuspisteitä vastustajan avainpisteiden eteen, paina suoraan niitä, jotka ovat välttämättömiä heidän hyökkäykselleen.

Tämän osan ydin: Sen sijaan, että lisäämme puolustettavan asian määrää, poistetaan yksi syy, miksi vastustajan hyökkäys voi jatkua.


V: Muuntamisen ydin – vaihtojen ja loppupelin välinen valinta

Sinun täytyy päättää, yksinkertaistaa tai säilyttää monimutkaisuus, mikä loppu peli tulla, ja milloin tehdä kuningas taistelun kappale.

Vähennä vastustajan mahdollisuuksia

Jos edullinen puoli kiirehtii päättämään, se antaa vastustajalle taktisia mahdollisuuksia. Etu, poista vastustajan vastakkainasettelu ensin. Vaihda vastustajan aktiivisia kappaleita, suojaa heikkouksia ja yksinkertaista asemaa kohti helpointa voittoa.

Se on tekniikka, jolla kapenee tie voittoon ja vähennetään vastustajan vaihtoehtoja.

Tämän osan ydin: Sen sijaan, että lisääisit omia voittomahdollisuuksiasi, vähennä vastustajan kykyä kääntää asema.

Epäsuotuisassa tilanteessa jättää ongelmat taakse

Mekaaninen vaihto epäedullisessa asennossa yksinkertaistaa vastustajan työtä.Pidä kappaleet aktiivisina, säilytä epäsymmetria ja pakottaa vastustaja tekemään useita päätöksiä.

Antautumalla puolustettavissa oleva heikkous saadaksesi vapauden tai palauttamalla painan aktivoimaan palaset, säilytät aseman vaikeuden – tekemällä siitä käytännöllisen vastarinnan.

Tämän osan ydin: Kun asiat ovat vaikeita, älä palaa alkuperäiseen arviointiin.

Endgame - Kuningas muuttuu palasiksi

Kun kuningatar on poissa ja ohjaajan uhka vähenee, kuningas muuttuu suojatuista paloista keskeiseksi taistelukappaleeksi.Lopussa aktivoi kuningas.Vähennä yhden askeleen eroa, harkitse vastustusta ja lyhennä etäisyyttä kuluneisiin jalkoihin.

Lisäksi passed-pojat haluavat edetä, mutta niitä ei pidä työntää liian nopeasti. Sinun on harkittava roolia vastustajan kappaleiden rajoittamisessa ja kuninkaan hyökkäyksen polun luomisessa.

Tämän osan ydin: Siirtyminen loppupeliin ei ole siitä, että menetät palasia, vaan siitä, että vaihdat palojen roolia.


VI: Voiton ydin - aika, tunne ja päätös

Todellisessa pelissä on kello, vastustaja ja omat tunteesi.Pyydä parasta liikettä ja kyky tehdä päätös rajoitetuissa olosuhteissa eivät ole samat.

Kello on osa asemaa

Alhaisen prioriteetin asennossa yliajattelu on virhe. Kun aika on rajoitettu, pelin järjestys käännetään. Varata aikaa peruuttamattomille jalkapallon liikkeille, hetkiä, jolloin aseman luonne muuttuu vaihdon kautta, ja paikoille, joissa on monia pakotettuja liikkeitä.

Kun epävarmuus, älä lisää vaihtoehtoja. Palaa akselin kuningas turvallisuus, vastustajan uhkia, ja pahin osa. Time olisi varattava vaikeita päätöksiä.

Tämän osan ydin: Älä vaadi samaa syvyysanalyysi kaikissa paikoissa.

Virheen jälkeen aloita uusi peli

Kun ymmärrät virheen, haluat ehkä heti toipua. Kuitenkin kiire hyökätä virheen jälkeen johtaa toiseen virheeseen.

Ensinnäkin, tarkista vastustajan uhkia, laskea uutta materiaalia ja turvallisuutta, ja sitten perustaa uusi suunnitelma. Palauta asentoon jokaisen liikkeen jälkeen on perusta vakaa voima.

Tämän osan ydin: Älä yritä korjata virhettä. Sen sijaan hyväksy virheen jälkeen uusi asema ja kohtele sitä uudena alku.

Erillinen tulos tuomiota

Jopa hyvä tuomio voi johtaa tappioon, ja huono tuomio voi johtaa voittoon, jos vastustaja tekee virheen.

Jopa voittavan pelin aikana voi olla ylimielisyyden hetki. Jopa häviävän pelin aikana voi olla henkilökohtainen, alkuperäinen ajatus. Ne, jotka vahvistuvat ajan myötä, eivät anna tulosten tulla pelkästään emotionaaliseksi polttoaineeksi.

Tämän osan ydin: Tallenna tulos, mutta viljele tuomiota.


Päätelmä: Omien shakkien viljely

Periaatteet eivät ole tarkoitettu rajoittamaan sinua jäykään kuvioon.Olipa aggressiivinen tai kiinteä, periaatteen syyn ymmärtäminen antaa sinulle mahdollisuuden käyttää vahvuuksiasi tavalla, joka sopii asemaan.

Korkean tason pelaamistapa ei ole pelkästään suosikkiliikkeiden pelaamisen tulos. Se on seurausta vaikeiden asentojen kohtaamisesta ja sen kautta hienosäädöstä, mikä on tärkeintä.


Maximit ja periaatteet

Täällä keräämme perinteiset maksimit ja tässä tekstissä esitetyt strategiset periaatteet ja kutsumme niitä ”maksimiksi ja periaatteiksi.”

Tee liikkeelle kaksi tarkoitusta

Kerroskehittäminen, puolustus ja hyökkäys rikastuttavat yhden askeleen arvoa. → Prologue

Poista yksi vastustajasi parhaista vapauksista

Vastustajan suunnitelman estäminen on myös tapa ansaita omaa aikaa. → Prologue

Keskus yhdistää osat

Keskusta sitoutuu vapauttamaan liikkumisen molempiin siipiin. → Volume I

Vähiten aktiivinen osa

Hiljaisissa asennoissa tämä kysymys auttaa palauttamaan harmoniaa koko voimalla. → Volume I

Älä kiirehdi kuningattaria taisteluun

Mitä vahvempi kappale, sitä todennäköisemmin se on ajaa. Odota luoda tukea ja paeta reittejä. → Volume I

Kuningas suojelee ensin

Turvallisuus on vapaan hyökkäyksen perusta ja sitä on tarkasteltava uudelleen jokaisessa asemassa. → Volume II

Kaksi heikkoutta

Suojaa yksi, vaihda toinen ja levitä vastustajan puolustus. → Volume II

Paholaisen liike muuttaa maastoa

Samalla harkitse hankittua tilaa ja jäljellä olevia heikkouksia. → Volume II

Suunnitelmat lainataan asemasta

Pienestä rakenteesta ja palasirullista kuuntele, mitä asema vaatii. → Volume III

Vaihtamisen jälkeen jäljellä olevat osat

Valitse talletettujen kappaleiden arvo ja pelin ja loppupelin potentiaali vaihdon jälkeen. → Volume 3

Jännitys on resurssi

Jos vastarinnan mahdollisuuden säilyttäminen rajoittaa vastustajaa, älä kiirehdi ratkaisemaan sitä. → Volume III

Kaikki osat on osallistuttava hyökkäykseen

Yksi sankari ei riitä. tuki ja pakenemisen reitit täydentävät hyökkäystä. → Volume IV

Kuvaa uhrauksen kustannukset

Muunna materiaali ajaksi, linjoiksi, heikkouksiksi ja kuninkaan altistumiseksi. → Volume IV

Etuna on poistaa vastustajan vastakkainasettelu ensin

Sen sijaan, että tekisit hämmentävän päätöksen, vähennä vastustajan vaihtoehtoja ja selvitä tie voittoon. → Volume V

Kuningas aktivoituu, kuningas aktivoituu

Vähemmän vaarallinen kuningas tulee taistelukappale pystyy tukemaan keskusta ja ohitti jalkapalloja. → Volume V

Paavo Halonen haluaa edetä

Heidän ei tarvitse vain edetä, vaan myös rajoittaa vastustajan kappaleita ja auttaa kuninkaan hyökkäystä. → Volume V

Aikaa vaikeille päätöksille

Varaa ajatteluaikaa peruuttamattomiin päätöksiin ja siirtymisiin. → Volume VI

Palaa asentoon jokaisen liikkeen jälkeen

Ei korjauksena epäonnistumiselle, vaan uudeksi suunnitelmaksi nykyisen laudan pohjalta. → Volume VI

Jokaisen tuloksen takana on toinen ottelu.

Maksimi ei ole vastaus, vaan opas takaisin johtokuntaan, kun olet epävarma.

Palaa avausmäärään