BackgammonGokui
Tutustu malleihin, strategiaan, kokonaiseen visioon, päätöksiin ja kilpailukykyiseen filosofiaan pelin ainutlaatuisessa oppaassa.
Backgammonin tärkeys
Oppaassa tutustutaan kilpailuun, kosketukseen, ensisijaisuuteen, ankkurointiin, ajoitukseen, kaksinkertaistumiseen ja voitonfilosofiaan.
Oppaassa tutustutaan kilpailuun, kosketukseen, ensisijaisuuteen, ankkurointiin, ajoitukseen, kaksinkertaistumiseen ja voitonfilosofiaan.
Backgammon sisältää kortteja, mutta se ei ole pelin puhdasta onnea. Jokaista rullaa varten valitset edullisimman aseman ja päättää, onko harjoittaa kilpailu tai yhteyspeliä, kaupankäynnin riski mahdollisuudesta.
Tämä opas ei kata pelipuun analyysiä, PR:tä, osakekaavioita tai AI:n käyttöönottoja. Se erottaa kymmenien tulosten ja päätösten laadun välillä ja keskittyy periaatteisiin, joiden avulla tehdään vahvoja, pitkän aikavälin valintoja.
Sisällön taulukko
- Prologue: Älä käytä lautasrulliä tekosyynä tai komentoina
- First Volume: Rakenteen ydin – Kohteet ja yhteydet
- Toinen osa: Strategian ydin – rotu vai yhteys?
- Kolmas osa: Hyökkäyksen ja puolustuksen ydin - Hits, Anchors, Primes
- Neljäs osa: Ajan ydin – ajoitus ja joustavuus
- Viides osa: Kuubin ydin ja kilpailukykyinen ajattelu
- Tulokset: Aseta johdonmukainen tuomio Chancein elementissä
- Maximien ja periaatteiden kokoelma
Prologue: Älä käytä Dice Rolls tekosyitä tai käskyjä
Vaikka et voi valita kuutioita, voit valita, miten käytät rullia.Jopa hyvä rullia voi tuhota rakenteen, ja jopa huono rullia voi laajentaa tulevaisuuden vaihtoehtoja.
Erillinen roolipitoisuus Move Quality
Vaikka kaksinkertaiset tai suuret rullat saattavat tuntua hämmentäviltä, niillä ei ole arvoa, jos ne eivät vastaa nykyistä pelisuunnitelmaa. Käännä rullat tarkoitukseen. See: "Käännä rullat tarkoitukseen".
Tämän osan ydin: Päätä, mitä parannuksia rakenne, turvallisuus ja hyökkäys rullalla mahdollistaa - ei kuinka monta tilaa liikkua.
Älä suutu yksittäisellä roolilla
Huonon rullan jälkeen liiallisen riskin ottaminen ja välittömästi vetäytyminen voi johtaa huonoon tuomioon.
Hyväksy pussit ja ota vastuu sijoittamisesta. See: "Hyväksy pussin ja ota vastuu sijoittamisesta".
Tämän osan ydin: Erota emotionaalinen reaktio rullalle sen käytön arvioinnista.
Yhdistä kaksi asiaa yhteen strategiaan
Sen sijaan, että siirrettäisit yhden osan paeta ja toisen tekemättä mitään, yhdistät kaksi piikkiä rakentamalla pisteitä, sijoittamalla rakentajia tai kohdistamalla sama heikkous.
Tämän osan ydin: Älä käsittele yhtä rullaa kahdena erillisenä liikkeenä; suunnittele se yhdeksi parannukseksi laudalle.
Ensimmäinen osa: Rakenteen ydin – pisteitä ja yhteyksiä
Yksi blotti voi nopeuttaa peliäsi, mutta se voi myös osua. Kaksi tai useampi piste luo turvallisuutta ja estää. Sijainnin arvo sisältää sen, mitä voit luoda seuraavalla rullalla.
Rakenna tärkeät kohdat ensin
Kotipaneelissasi olevat vahvat pisteet vaikeuttavat vastustajasi uudelleenottamista ja tukemista omissa hyökkäyksissä.Kotipaneelisi laatu on hyökkäyksesi perusta.Heikko kotipaneeli tarkoittaa, että vastustajasi voi helposti palata hyökkäyksen jälkeen.
Tämän osan ydin: Sen sijaan, että keskittyisit osumien määrään, rakenna lauta, joka tarttuu vastustajaan.
Rakentajat ovat potentiaalisia osia
Yksi kappale on vaarallinen, mutta kun se sijoitetaan etäisyydelle, jossa se voi luoda useita pisteitä, se tukee tulevaisuuden rakennetta.Kun sijoitat kappaleita, pyritään luomaan lisää pisteitä seuraavalle rullalle.
Tämän osan ydin: Valitse paikkoja, jotka ovat turvallisia nyt ja tarjoavat useita hyviä seuraavia liikkeitä.
Levitä pinoasi
Ylityskulku yhdellä pisteellä palasilla, vaikka se olisi turvallista, johtaa liialliseen toimintaan.
Tämän osan ydin: Erota puolustusvoima ja liioiteltu toiminta.
Toinen osa: Strategian ydin – rotu vai yhteys?
Kun yhteys päättyy, peli muuttuu puhtaaksi kilpailuksi, ja elementit, jotka kääntävät osumat tai estot katoavat. Haluatko kilpa tai yhteys riippuu sijainnistasi, ja yhteyden arvo muuttuu vastaavasti.
Ratsastaa jos edessä, pitää yhteyttä jos takana
Race edut vähentävät kosketusta. Jälkimmäinen puolella säilyttää paineen ankkurit tai lohkot ja säilyttää mahdollisuuden kääntää yhdellä osumalla.
Tämän osan ydin: Ennen turvallisen liikkeen valitsemista arvioi, kumpi puoli voi voittaa kilpailun kosketuksen päätyttyä.
Älä sekoita pelisuunnitelmia
Eri kokoonpanoja tarvitaan kilpailuun, ensimmäisessä, blitzissä, pitämisessä ja takaisinpeleissä.Kokeilu seurata useita suunnitelmia samanaikaisesti johtaa hajallaan oleviin kappaleisiin.
State nykyinen voittostrategia yhdellä lauseella. Säädä suunnitelma tilanteen muuttuessa.
Tämän osan ydin: Vältä keräämällä hienoja liikkeitä ja keskittymällä kaikkiin osiin yhteen voittavaan strategiaan.
Älä tee päätöksiä yksin pipsin perusteella
Vaikka liike on tärkeää, ensimmäiset, ankkurit, kotilauta ja lohkot vaikuttavat kosketuksen arvoon.
Tämän osan ydin: Arvioi kilpailu numerolla ja erikseen arvioi kääntämisen keinot kosketuksen aikana.
Kolmas osa: Hyökkäyksen ja puolustuksen ydin - osumat, ankkurit, ensimmäiset
Hyökkäys työntää vastustajaa takaisin, mutta se kauppaa oman blotin tai laudan heikkouden kanssa. Ankkuri ja primit muuttavat riskin rakenteelliseksi vahvuudeksi.
Hit on aika-vaivattava liike
Vastustajan lähettäminen baariin pakottaa heidät käyttämään rullia uudelleen sisään. Kuitenkin, jos kotijohto on heikko ja sinut uhkaa lyödä, liike voi palata.
Arvioi vastustajan uudelleenpääsyä hitin jälkeen.
Tämän osan ydin: Vertaa vastustajan menettämien liikkeiden määrää ottamaansa riskiin, ei vain ottamaansa kappaletta.
Ankkuri on perusta häviävälle asemalle
Ankkuri, joka turvaa kaksi tai useampia pisteitä vastustajan lautasella, vähentää riskiä joutua jumissa ja tulee tukikohdaksi hyökätä heidän pallot.Ankkuri säilyttää yhteyden tulevaisuuteen.
Tämän osan ydin: Valitse yksinkertaisesti jättämällä palaset paeta tai luomalla pohja, joka lisää epävarmuutta vastustajaan.
Primesta tulee seinä vain, kun se on jatkuvaa
Jatkuva prime estää vastustajan kappaleet kulkemasta läpi. Arvioi paitsi pituus, mutta myös kuinka kauan vastustaja voi pysyä tukossa kappaleesi.Ensimmäinen vaatii ajoitusta.
Tämän osan ydin: Sen lisäksi, että vain rakennat seinän, arvioi, voitko pitää sen pidempään kuin vastustaja voi rikkoa sen.
Neljäs osa: Ajan ydin – ajoitus ja joustavuus
Jopa hyvä asema voi romahtaa, jos sinulla ei ole enää liikkuvia kappaleita.
Säilytä osia
Lisäosien varaaminen, joita voidaan käyttää vahingoittamatta avainpisteitä, tarjoaa joustavuutta ja mahdollistaa paremman sijoittamisen. Anna sijaintisi varasto liikkuvista osista.
Tämän osan ydin: priorisoi seuraavan huonon rullan virheen marginaali suoritetun position kauneuden edelle.
Vältä ennenaikaista putoamista
Mitä nopeammin kiirehdit, sitä enemmän kilpailu etenee, mutta suuret aukot tai pinoja voivat tuhlata tulevia rullia.
Tämän osan ydin: Valitse kokoonpano, jonka avulla voit käyttää enemmän kortteja tehokkaasti, ei vain lyhyintä etäisyyttä.
Rakenna vastustuskykyä huonoja rooleja vastaan
Asema, joka odottaa vain parasta seuraavaa rullaa, on hauras. Tavoitteena on luoda asema, jossa voit muodostaa pisteitä, paeta tai puhdistaa useilla piikkeillä.
Tämän osan ydin: Rakenna asema, joka kestää jopa huonoilla rullilla, eikä sellainen, joka on vahva vain parhaalla rullalla.
Viides osa: Kuubin ydin ja kilpailukykyinen ajattelu
Kaksoisnopeus tuo peliin paitsi pelin voittomahdollisuuden myös pelin potentiaalin, ottelun tuloksen ja vastustajan päätöksenteon.
Kaksinkertainen ennen kuin seuraava rooli muuttuu markkinoiksi
Kaksinkertaistuu ennen kuin vastustajan ottamisalue on tyhjentynyt ja ennen kuin seuraava hyvä rulla muuttaa markkinoiden menetettyyn mahdollisuuteen.Consider kuutio nykyisen ja seuraavan vaihtelun kannalta.
Tämän osan ydin: Sen lisäksi, että arvioit nykyistä etua, arvioi mahdollisuutta, että vastustaja ei enää pysty ottamaan seuraavaa rullaa.
Match Score muuttuu arvo
Samassa lautasessa voi olla eri arvoja gammonille kaksinkertaistumiselle, ottamiselle tai välttämiselle riippuen vaadituista kohdista ja olosuhteista, kuten Crawford-säännöstä.
Tämän osan ydin: Käännä yhden pelin voittomahdollisuus koko ottelun vaadittuun lopputulokseen.
Hyvätkin päätökset voivat johtaa tappioihin
Lyhyen aikavälin pisteet tulokset voivat vaihdella merkittävästi. Sen sijaan, että oikeuttaisi voittavan liikkeen tai kieltää häviävän, arvioi lauta ja tavoite päätöksen tekohetkellä.
Tämän osan ydin: Kysy, haluaisitko toistaa saman valinnan samassa tilanteessa.
Päätelmä: Aseta johdonmukainen tuomio sattuman elementtiin
Taikakoneen ydin ei ole hyvien korttien pyörittämisessä, vaan se on tarkoituksen antaminen jokaiselle rullalle, rakenteen ja ajoituksen järjestäminen ja johdonmukaisen tuomion ylläpitäminen tulosten epävakaudesta huolimatta.
Maksimien ja periaatteiden kokoelma
Käännä rooli tarkoitukseen
Käytä sitä rakenteellisiin, turvallisiin tai hyökkääviin parannuksiin – ei etäisyyksiin. → Prologue
Hyväksy sanonta ja ota vastuu sijainnistasi
Erillinen mahdollisuus tuomiota. → Prologue
Kotipöydän laatu on hyökkäyksesi perusta
Rakenna rakenne, joka vaikeuttaa vastustajan paluuta osuman jälkeen. → First Volume
Kun sijoitat osia, pyrkivät luomaan lisää pisteitä seuraavalle rullalle
Position builders muuttaa useita piikkejä parempaan muotoon. → First Volume
Ratsastus vähentää kontakteja
Johtavat sivuraudit; perävaunu säilyttää yhteyden mahdolliseen käänteiseen. → Toinen määrä
Kerro nykyinen voittostrategiasi yhdellä lauseella
Älä sekoita suunnitelmia rotu, prime, blitz, tai muita strategioita. → Toinen määrä
Arvioi vastustajan uudelleenpääsy osuman jälkeen
Vertaa aika, joka on saavutettu, riskiin joutua lyömään. → Kolmas määrä
Ankerit säilyttävät yhteyden tulevaisuuteen
Luo pohja vastustajan laudalle säilyttääksesi pakenemisen ja vastahyökkäyksen vaihtoehdot. → Kolmas määrä
Ensimmäinen vaatii ajoitusta
Arvioi sekä ensisijaisen pituus että kuinka kauan sitä voidaan ylläpitää. → Kolmas määrä
Anna sijaintisi liukuvien osien varanto
Pidä osia, joita voidaan käyttää vahingoittamatta avainta. → Fourth Volume
Kuutio nykyisen ja seuraavan vaihtelun mukaan
Vertaa päätöstä kaksinkertaistaa ennen kuin markkinat menetetään jäljellä olevan mahdollisuuden kääntämiseen.Viides volyymi