Opi Backgammon
Tarkista tavoite läpi kuva tarina, sitten käsitellä lukuja tarvitset yksi kerrallaan.
Kahden pelaajan peli, jossa heität kaksi noppaa, siirtää tammia, estää vastustajan, ja voittaa laakeri pois kaikki tammet ensin.
Tämän pelin tähdet
Tutustu kaikkiin 4 kappaletta, kortteja, laatat, ja omaksuttu roolit järjestyksessä. Keskeytä automaattinen pelaaminen tai valitse jokin kohde luettelosta.
Valkotakit
Osaaminen ja ominaisuudetWhite on 15 tammea. Viekää heidät pois.
Oppiminen
Liiku, osu, karhu, kuutio
Opi 24-pisteen etenemistä, baari, laakeri pois, ja kaksinkertainen kuutio.
Roll kaksi noppaa, siirtää 15 tammia, estää vastustajan, ja karsia kaikki tammet ensin.
- Artikkeli Karhu pois kaikki Checkers ensin
- Siirtojärjestys Ennakoi vain noppaa rulla
- Siirtojärjestys Karhu pois kaikki Takit
- Monivalinta Lyö yhtä vastakkaista tarkistajaa
- Siirtojärjestys Tee piste kahdella tai useammalla Checkerillä
Opi peli suunnitelmia ja kuutio päätöksiä rodun, prime, blitz, ja vastaavia kantoja.
- Artikkeli Valitse oikea peli suunnitelma ja kuutio toimia kannan
- Artikkeli Käytä tarvittaessa viittä pelisuunnitelmaa
- Artikkeli Mittaa kilpailuväli pip-määrällä
- Artikkeli Kaksinkertaisen kuution perusteet
Backgammon Basics
Valitse askel inline opetusohjelma alla tarkistaa virtausta.
Siirretään tammia ja voitto
Avaa se vain, kun haluat tarkistaa jotain.
Nuija ja laakeri
Ihmisluettava standardimerkintä
W[31hefe]
Laske 24 alas 1 suuntaan pelata, käyttäen baari ja pois.
Noppa
Siirrä noppaa arvot Käytä kaksi noppaa eri tammet tai yhdistää ne samassa ruudussa.Piste
Kaksi tai useampi tammi estää pisteen Vastustaja ei voi syöttää pistettä, jossa on vähintään kaksi tammea.Osuma
Ota yksinäinen tarkistaja Laskeudu vastustajan tahraan lähettääksesi sen baariin.Bar
Kukaan muu ei voi liikkua ennen kuin se palaa. Vihollisen kotilautakunnasta löytyi tarkistusmies.Karhu
Siirrä jokainen shekki pois pöydältä Kun olet tuonut kaikki tammet kotisivullesi, siirrä ne pois.Noppien käyttäminen
- Voit käyttää kaksi noppaa kummassakin järjestyksessä. Tupla antaa neljä siirtoa.
- Kun oikeudellisia siirtoja on olemassa, käytä mahdollisimman monta noppaa arvoja.
Lyöminen ja lähteminen
- Laskeudumme yhteen ruutuun.
- Tuokaa kaikki tammet kotitaulullenne.
Seuraava vaihe
Valitse opetusohjelman jälkeenKun olet mukava liikkua kappaletta, tarkista kaikki, joka oli epäselvä tai harjoitella päätöksiä lyhyen ongelman.