Aprender Xiangqi
Repasa el objetivo mediante un cuento ilustrado y después completa uno a uno los capítulos que necesites.
Juego para dos personas en el que se mueven piezas por turnos sobre un tablero dividido por un río y se emplean piezas especiales, como el cañón, para capturar al general rival.
Los protagonistas de este juego
Explora en orden los 7 elementos: piezas, cartas, fichas y combinaciones adoptadas. Puedes detener la reproducción automática o elegir cualquier elemento de la lista.
General / Mariscal
Habilidades y característicasSe mueve un punto en vertical u horizontal dentro del palacio. Cuidado con la prohibición de que los generales queden enfrentados.
Aprendiendo
El río, el palacio y el movimiento de las piezas
Aprender las restricciones del cañón, el caballo, el elefante, el consejero y el general, además de la regla de los generales enfrentados
Coloque las piezas en las intersecciones, mueva por turnos teniendo en cuenta el río y los palacios y dé mate al general rival.
- Artículo Capturar al general rival
- Patrón Mover las piezas por turnos sobre las intersecciones
- Secuencia de movimiento Capturar una pieza rival
- Patrón El general no puede salir del palacio
- Secuencia de movimiento El cañón captura saltando una pieza
- Rompecabezas de posición Eliminar las vías de escape del general
Aprenda relacionando la terminología básica con patrones prácticos de mate y aperturas representativas.
- Artículo Coordinar las piezas para acorralar al general
- Artículo Relacionar la terminología práctica con la posición
- Artículo Aprender patrones de mate representativos
- Artículo Posición y objetivo de una apertura habitual
Conceptos básicos de Xiangqi
Elige un paso en el tutorial integrado de abajo para repasar el flujo.
Movimiento de las piezas y reglas especiales
Ábrela solo cuando necesites consultar algo.
Palacio, río y movimiento de las piezas
Notación estándar legible
e5e9
La notación numera las columnas del 1 al 9 desde la derecha de cada jugador; en las coordenadas UCCI, la esquina inferior izquierda de las rojas es a0 y la superior derecha de las negras es i9.
General / Mariscal
Un punto en vertical u horizontal dentro del palacio Está prohibida cualquier jugada que deje al general y al mariscal enfrentados en la misma columna.Consejero
Un punto en diagonal dentro del palacio Esta pieza protege al general y no puede salir del palacio.Elefante / Ministro
Dos puntos en diagonal No puede cruzar el río ni moverse si el punto intermedio está ocupado.Carro
Cualquier número de puntos en vertical u horizontal Pieza principal que recorre una línea abierta.Cañón
Se mueve como el carro Solo al capturar debe saltar exactamente sobre una pieza intermedia.Peón / Soldado
Un punto hacia delante Después de cruzar el río, también puede moverse un punto de lado. Nunca puede retroceder.Palacio y río
- El general / mariscal y los consejeros solo se mueven dentro del palacio de 3x3.
- Los elefantes / ministros permanecen en su propio lado y no pueden cruzar el río.
- Los peones / soldados también pueden moverse de lado después de cruzar el río.
Cañones y generales enfrentados
- El cañón se mueve normalmente como un carro, pero para capturar debe saltar exactamente sobre una pieza intermedia.
- El general y el mariscal no pueden quedar enfrentados en una misma columna sin ninguna pieza entre ellos.
Siguiente paso
Elegir después del tutorialCuando te sientas cómodo moviendo piezas, repasa lo que no haya quedado claro o practica tus decisiones con un problema breve.