Explora los secretos de la maestría del shogi
Lee máximas, estrategia, visión global, decisiones y filosofía competitiva en pergaminos y guías encuadernadas al estilo japonés.
La esencia del shogi
Un guía que mira más allá de la táctica, la estrategia y la visión general, revelando el núcleo del juego.
Un guía que mira más allá de la táctica, la estrategia y la visión general, revelando el núcleo del juego.
La fuerza no se gana simplemente con el conocimiento de un gran número de buenos movimientos. proviene de la capacidad de ver todo el tablero, de imaginar las intenciones de tu oponente, de tener la determinación de entrar en los momentos cruciales, y de reconstruir después de un mal movimiento.La sabiduría transmitida por los maestros a través de un juego tras otro ha sido preservada como un “benchmark para el juicio”, oculto profundamente dentro de los patrones y técnicas establecidos.
Este Essence de Shogi no es un libro de texto que enseña movimientos correctos o secuencias de análisis. Es un manual destinado a ayudar a los lectores a comprender qué valoran los mejores jugadores, cómo toman decisiones en la incertidumbre y cómo se enfrentan al resultado de un juego.
Cómo leer
Puedes leerlo de forma secuencial desde el principio hasta el final, o abrir la sección más relevante para tu nivel actual.
Las secciones de “Esencia” en el cuerpo del texto sirven como un eje central para el juicio en cada sección. Proverbios son expresiones concisas de la sabiduría antigua, no mandamientos absolutos. Es esencial leer tanto las razones por las que un proverbio es útil y las excepciones donde no se aplica.
Al final del libro, la colección de Proverbs proporciona una lista de todos los proverbios utilizados en cada capítulo.
Mesa de contenidos
- Prologue: ¿Qué es Shogi?
- Volumen I: La esencia de la visión general - Ver el Consejo como un todo
- Volumen II: La esencia de la estrategia - Crear una historia para un solo juego
- Volume III: La esencia del movimiento de piezas - Armonía y intercambio
- Volumen IV: La esencia del ataque y la defensa - El diálogo para la dominación
- Volumen V: La esencia de la decisión - Elegir un movimiento en el momento crítico
- Volume VI: La esencia del juego final - Comprendiendo el peso de un movimiento único
- Volumen VII: La esencia del espíritu de batalla - Calmar una mente inquieta
- Volumen VIII: Creando tu propio Shogi - Estilo y crecimiento
- Conclusion: A la próxima partida
- Colección de Proverbios
Prólogo: ¿Qué es el Shogi?
Shogi no es un juego donde quien sabe el movimiento correcto gana simplemente listándolos.Es una batalla donde, dentro de un tiempo limitado, debes aceptar una posición dada, imaginar las intenciones de tu oponente, y seguir eligiendo un movimiento a la vez.
Sin embargo, no puedes ver el futuro.Por lo tanto, lo que crees y en lo que basas tus decisiones es tan importante como la cantidad de conocimiento que poses.
Más que un movimiento correcto: Consistencia a lo largo del juego
Si sólo examinas una posición, el mejor, más seguro o más agresivo puede parecer diferente.Lo que más importa es no perder de vista qué tipo de juego quieres jugar en este juego.
Si decides atacar, debes crear una continuación del ataque.Si decides defender, no debes solo soportar —debes dejar espacio para un contraataque.Cuando cada movimiento tiene un propósito que se conecta con el siguiente, el juego es resiliente, incluso si hay pequeños errores.
Esencia de esta Sección: Un buen movimiento es aquel que conecta los movimientos anteriores al siguiente.
Porque hay un oponente, se convierte en una batalla
Si sólo miras el tablero, puedes pensar en Shogi como un problema a resolver por una persona. En el juego real, tu oponente también está luchando por ganar.Están tratando de eliminar tus intenciones, provocar confusión, y llevarte a una forma que no anticipabas.
En lugar de ver el movimiento de un oponente como una obstrucción, lea como una declaración de lo que están tratando de lograr. Entonces, en lugar de reaccionar con rabia, puede comenzar a entender el deseo subyacente. Una vez que entienda la intención de su oponente, surgen opciones como aceptar, evadirse, reencarnarse o luchar en otro lugar.
Esencia de esta Sección: Antes de rechazar el movimiento de un oponente, considere el futuro que pretende alcanzar.
Decidir sin entender
Es raro que pueda anticiparse completamente todas las posibles variaciones antes de hacer un movimiento.A medida que el tiempo se expande, el número de ramas aumenta, y finalmente, debe tomar una decisión con la incertidumbre que queda.
En tales momentos, la base para el juicio proviene de la seguridad de tu rey, la eficacia de tus piezas, el giro y el lugar de la batalla.La lectura es la capacidad de ver claramente el futuro, mientras que la visión general es la fuerza que apoya las decisiones cuando el futuro no se puede ver por completo.Deberías evaluar lo que puedes ver, y cuando no puedes, confiar en principios y experiencia.
Esencia de esta Sección: La incertidumbre y la falta de evidencia no son lo mismo.
La fuerza es la capacidad de recuperarse
Es difícil jugar un juego sin cometer un solo error. Incluso los jugadores fuertes cometen errores, dudan y pierden oportunidades.
Si te aburre el hecho de que has hecho un mal movimiento, puedes perder de vista el juego entero.El tablero ya ha cambiado.Lo que se necesita no es juzgar indefinidamente el movimiento pasado, sino buscar el mejor movimiento posible en la situación actual.
Esencia de esta sección: Convertir el tiempo gastado lamentando un movimiento en el tiempo para refinar el próximo movimiento.
El retorno del Prologue
La fuerza de Shogi no es sólo la capacidad de conocer la respuesta correcta, sino también la capacidad de enfrentar a tu oponente, aceptar la incertidumbre y volver al tablero después de un colapso.
Volumen I: La esencia de la visión general - Ver el Consejo como un todo
La visión general no es sinónimo de la capacidad de ver lejos hacia delante, es la capacidad de elegir qué priorizar de los muchos pedazos de información en el tablero.
Incluso si has ganado piezas, no puedes sentirte seguro si tu rey está en peligro. Incluso si una pieza atacante avanza, el ataque no continuará a menos que las piezas se apoyan mutuamente.
Primero, compruebe la seguridad de su rey
El propósito de Shogi es controlar al rey del oponente y evitar ser controlado por usted mismo. sin embargo, cuando las piezas comienzan a chocar, las personas a menudo se distraen por ganancias o ataques inmediatos.
Si un tiburón se queda cerca de tu rey, el oponente es probable que ataque tanto a tu rey como al tiburón.El dicho “Nunca se acerque al rey y rook” no es un mando mecánico para mantener al rey y al tiburón a la vez.
De igual forma, “La defensa del rey requiere tres generales” no significa que siempre debes tener tres piezas. Es una cuestión de si tienes suficiente preparación alrededor de tu rey antes de que comience la batalla. En un juego de ritmo rápido, puedes luchar con solo dos piezas, y en el juego final, puedes enviar piezas defensivas para atacar. Lo que más importa no es el número de piezas, sino asegurarte de que tu rey no se deje vulnerable.
Esencia de esta Sección: Antes de considerar un ataque, compruebe si su rey todavía tiene tiempo para defenderse.
Encuentra la pieza que no funciona
Si se centra sólo en las acciones deslumbrantes de las piezas principales, puede pasar por alto piezas como la plata o una pieza bloqueada del movimiento.
El dicho “Use incluso piezas inútiles” no significa que debes enviar cada pieza adelante. enseña el valor de encontrar una pieza que no está actualmente involucrada y crear un camino para que funcione. Si una pieza no puede ser utilizada en un movimiento, considere empujar un peón, limpiar un espacio, o cambiar la dirección del juego.
Esencia de esta Sección: En lugar de empujar la pieza más fuerte más lejos, despierta una pieza que está actualmente dormiente.
El valor de una pieza cambia por ubicación
Aunque los rayos son fuertes y los peones son pequeños, esto es útil para recordar las características de la pieza. Sin embargo, el valor real en la batalla no se determina por el tipo de pieza solo. Un solo movimiento que bloquea la fuga del rey del oponente puede ser más importante que una pieza poderosa que no puede alcanzarlo.
El dicho »Un pino vale milEl valor de una pieza no es sólo su nombre, sino también su posición, giro, distancia del rey, y si puede ser reemplazado.
Mientras que es necesario contar piezas, después de contar, pregúntate: “¿Qué está haciendo esta pieza en este momento?"Visión general es la capacidad de traducir valores fijos a la situación actual.
Esencia de esta Sección: Mire al papel que una pieza puede jugar en el siguiente movimiento, no su valor listado.
Identificar el centro de la posición
Las plazas cercanas al rey, las áreas donde se concentran las piezas, los límites entre ataque y defensa, y las plazas donde se cruzan las intenciones opuestas, cargan más del peso de un movimiento.
Cuando se sabe dónde está el centro de la posición, es menos probable que se le tiren las distracciones como ganar piezas en áreas irrelevantes.
Esencia de esta Sección: Ver la tabla entera no significa ver todo de la misma manera.
Título del volumen I
La visión general no es la capacidad de decidir sobre una sola declaración sobre la posición.Es el hábito de comparar la seguridad del rey, la eficacia de las piezas, los cambios en el valor, y el centro de la batalla, y elegir qué priorizar en este momento.
Volumen II: El Espíritu de la Estrategia — Crear una Historia para Un Juego
La estrategia no es una secuencia memorizada de movimientos.Es la dirección de un juego - donde tus piezas operarán, donde aplicarás presión, y donde desearías terminar el juego.
Con una estrategia, cada movimiento se convierte en parte de un plan conectado. Sin embargo, la estrategia no es un juramento para defenderla. Si las condiciones de la mesa cambian debido al movimiento de tu oponente, tu estrategia también debe cambiar.
Trabajar hacia atrás desde una forma ideal
Si solo considera el movimiento actual, sus piezas pueden parecer moverse sólo para un efecto inmediato. por lo tanto, primero imagina dónde desea que cada pieza esté después de varios movimientos.
¿Dónde quieres que pase un rayo? ¿Dónde quieres que avance un plata? ¿Qué diagonal debe retener la fuerza del obispo? ¿Qué formación circundante calmará a tu rey? Una vez que tengas una visión clara de la forma ideal, puedes determinar qué peón empujar, qué cuadrados abrir y qué se mueve para retrasar.
Una forma ideal no es una imagen completa que se debe realizar directamente.Pero como tu oponente también interferirá, la forma ideal se convierte en un estándar para lo que retener y lo que renunciar.
Esencia de esta Sección: Antes de encontrar el próximo movimiento, primero imagina la forma que viene después.
Conoce primero el ideal de tu oponente
Si solo te enfocas en tu propia estrategia, puedes acabar aceptando el ataque de tu oponente como completo.¿Cuál es la posición más natural para las piezas de tu oponente?¿Qué movimiento es necesario para lograrlo?
El dicho “Attack donde tu oponente quiere atacar” es una sabiduría defensiva - ocupando el lugar donde tu oponente quiere atacar. Sin embargo, su esencia no es anticipar el movimiento del oponente.
Si un movimiento que socava el ideal de tu oponente también sirve a tu función, entonces un movimiento puede alcanzar dos objetivos.
Esencia de esta sección: Piensa en el movimiento de tu oponente con la misma pasión que la tuya.
Construye una gran estrategia desde un pequeño paladar
Aunque la palabra “estrategia” suena grande, en realidad, a menudo comienza con un solo peón.Cuando un peón avanza, el espacio se abre, las piezas de caminos se abren, y las debilidades que no se pueden recuperar permanecen.
Los pañales sólo pueden avanzar. Por lo tanto, cada movimiento de los peones revela una dirección - dónde se dirige la posición. Ya sea para abrir una línea, cerrar un camino, o designar un lugar como el futuro campo de batalla.
»Un pino vale mil"No es sólo una lección para el juego final. En el medio del juego, la presencia o ausencia de un peón puede determinar el camino de otras piezas y la dirección del ataque.
Esencia de esta sección: Cuando empujas un peón, mira más allá del cuadrado inmediato y elige el futuro de la línea.
El valor de abandonar un plan
Los planes a menudo crean apego.Es difícil abandonar un plan que has dedicado tiempo a construir, ya sea una formación defensiva, un ataque o una combinación de piezas que estabas esperando. Sin embargo, si te aferras al mismo plan a pesar de las condiciones cambiantes, tu estrategia se convierte en un peso en lugar de una guía.
Si tu oponente se mueve primero, si un intercambio de piezas cambia el papel de tus piezas, o si tu propio rey se vuelve más vulnerable de lo esperado, reconocer estos cambios y simplificar tu plan es una decisión elogiable.
Una estrategia fuerte no es una que se niegue a cambiar, es una que puede dejar ir cuando el objetivo original ya no es válido.
Esencia de esta Sección: No protejas tu plan, proteges el propósito detrás de él.
Título del volumen II
La estrategia no es un guión rígido que vincula cada movimiento. Es un mapa que muestra la dirección del juego y puede ser reescrito en respuesta a las intenciones de tu oponente y el cambio de tabla.
Volumen III: La esencia del movimiento de piezas: armonía y intercambio
Ninguna pieza poderosa puede ganar el juego.Tanto el ataque como la defensa dependen de múltiples piezas que compensen los roles y las debilidades de los demás.
El movimiento de piezas no se trata de enviar todas las piezas hacia adelante, sino de crear una situación en la que las piezas necesarias lleguen en el momento y lugar adecuados.
Nunca comience un ataque con una sola pieza
El dicho “Attack con el roble, el obispo, la plata y el caballero ” enseña que mientras estas cuatro piezas son eficaces en el ataque, la coordinación es esencial.
Un roquero o obispo enlazan un camino, un plata avanza hacia adelante, y un caballero salta desde un ángulo diferente.Después, los peones abren el camino, perturbando la formación del oponente.Si sólo una pieza conduce, cuando esa pieza se contrasta, el ataque entero se derrumba.
Lo importante es que las piezas de ataque, las piezas de apoyo, las piezas de apertura de camino y las piezas que se unen más tarde se conectan.
Esencia de esta Sección: No es el número de piezas atacantes, sino si el ataque continúa en el próximo movimiento.
Usando los pañales se mueve la posición
“Shogi sin peones es un juego perdedor” se dice que enfatiza cómo los peones apoyan las sutilezas del ataque y la defensa. los peones no son descartables porque son baratos. Un pequeño coste puede cambiar la formación del oponente, dibujar piezas en acción, abrir líneas y ganar la iniciativa.
El dicho “Con tres peones, utilízanse en secuencia” enseña que el uso de múltiples peones en secuencia puede crear un ataque poderoso.En el primer movimiento, mueva las piezas del oponente; en el segundo, elimina el soporte; en el tercero, guarda el peón como una reserva para uso futuro.
Sin embargo, no debes abusar de los peones simplemente porque son convenientes.Si pierdes un peón, no puedes colocarlo en un lugar seguro, y la continuación del ataque se vuelve difícil.Tienes que considerar tanto los peones que usas como los que ahorras.
*Esencia de esta Sección: Los pañuelos * no son sólo para capturar - se utilizan para cambiar la formación del oponente.
Mover una pieza hacia adelante no es lo mismo que hacer que funcione
Sin embargo, una pieza sin apoyo, como un caballero sin base, una plata sin retiro, o una pieza importante sin un objetivo, se vuelve más vulnerable después de avanzar.
“Un caballo que salte demasiado temprano es un manjar para los peones” advierte contra el peligro de saltar a un caballero demasiado rápido.Un caballero sin una forma de regresar, y uno que puede ser atacado desde la base, se vuelve vulnerable y pierde su eficacia. Sin embargo, esta frase no niega la velocidad del salto de un caballero en buenas condiciones. Es una distinción entre una pieza que avanza sin preparación y una que avanza con propósito.
Esencia de esta Sección: Evalúa una pieza no por cuánto ha avanzado, sino por el papel que obtiene de su destino.
Mira lo que queda después de un intercambio
Incluso cuando se intercambian piezas del mismo tipo, el resultado no está garantizado. Después de un intercambio, ¿debilita la defensa? ¿se abre el ataque? ¿apareció un nuevo lugar para una pieza? Sólo examinando la forma que queda después de que se elimine una pieza, se puede comprender realmente el valor del intercambio.
“No oro, no defensa” enseña que el oro juega un papel defensivo cerca del rey y es esencial en el juego final para mantener las piezas defensivas.
Cuando se considera un intercambio, no sólo se mire lo que se gana, sino también quién gana libertad y qué roles se eliminan después del intercambio.
Esencia de esta Sección: El valor de un intercambio no está en las piezas que se eliminan, sino en las acciones que quedan después del intercambio.
Título del Volumen III
La fuerza de una pieza no se determina por sí sola.Sólo cuando el soporte, el camino, la vuelta y el rol están conectados, una pieza realiza plenamente.La armonía se logra reduciendo las piezas inactivas y preservando la coordinación entre ataque y defensa.
Volumen IV: La esencia del ataque y la defensa: el diálogo por la dominación
El ataque no es simplemente avanzar, y la defensa no es simplemente retirarse.
Un buen ataque no da libertad al oponente, y una buena defensa debilita la fuerza del oponente mientras se prepara para un contraataque.
Antes de atacar, verifique si el ataque puede continuar
Una captura o captura de una pieza es inmediatamente visible, y el resultado es claro. sin embargo, si las piezas atacantes son insuficientes después del primer movimiento, el juego simplemente pasa a la vuelta del oponente.
Antes de lanzar un ataque, compruebe si la segunda o tercera pieza puede unirse, si los peones pueden ser usados para llenar las lagunas, y si su rey puede resistir un contraataque.
Esencia de esta sección: No se concentre sólo en el primer ataque - preparar todo el camino del ataque.
La defensa no es proteger la pieza atacada
Si usted defiende sólo protegiendo la pieza que fue atacado, caerá en una posición pasiva. En lugar de eso, piense en lo que su oponente realmente quiere y encontrar una manera de negarlo.
El dicho “Attack donde tu oponente quiere atacar” es un ejemplo de primer orden. Mientras eliminas el ataque del oponente, coloca tu propia pieza en el lugar más vulnerable. Sin embargo, si anticipas demasiado temprano, puedes abrir un camino diferente para el oponente. Es esencial verificar si el punto débil del oponente es realmente el punto más crítico en la posición.
“A peón en el fondo del oro es más fuerte que una roca” también muestra una técnica defensiva: un peón colocado en la base de una pieza de oro puede proteger la debilidad del oro y bloquear ataques desde el lado, como de un rayo.
Esencia de esta sección: No defiendas el cuadrado atacado - elimina la razón por la que el ataque puede tener éxito.
No te apresures con el cheque del rey
Un cheque de rey obliga al oponente a responder, dando la impresión de dominación. Sin embargo, cada vez que se hace un cheque, el rey del oponente puede escapar a un lugar seguro, dejando sus piezas atrás.
El dicho “A cheque es un movimiento de persecución” no niega el cheque en sí mismo. Advirtió que si continúa un cheque mientras abandona las rutas de escape, el rey del oponente será perseguido, y el ataque se volverá menos eficaz. En lugar de ello, primero estrecha las rutas de escape, deshabilite las piezas defensivas, y luego crea un movimiento sin escape. En muchos casos, un entorno tranquilo es más eficaz que un cheque directo.
Esencia de esta Sección: En lugar de un movimiento que mueve al rey del oponente, considere un movimiento que elimina las rutas de escape.
La iniciativa para ofrecer un movimiento
Ser el que mueve la mesa no es la única manera de ganar iniciativa.En algunos casos, es mejor dejar que tu oponente establezca el formulario primero, y luego responder después de observar el cambio.
Ofrecer un movimiento no significa hacer nada.Usted crea una situación donde el movimiento de su oponente crea una debilidad, y usted responde con un movimiento que no interrumpe el tablero.
Si te apresuras a atacar, corre el riesgo de romper el equilibrio. Si esperas demasiado tiempo, tu oponente puede prepararse completamente.
Esencia de esta Sección: Incluso un movimiento pasivo debe tener el poder de forzar al oponente a hacer una elección.
Título del volumen IV
El ataque y la defensa no son opuestos.Todos ellos tienen como objetivo tomar el control del juego reduciendo la libertad del oponente y aumentando sus propias opciones - sólo desde diferentes direcciones.
Volumen V: La esencia de la decisión: elegir un movimiento en el momento crítico
En el momento crítico, cada movimiento tiene sus ventajas y riesgos.El elegir la seguridad puede significar perder una buena oportunidad, mientras que tomar un riesgo puede conducir a un contraataque.Lo que se prueba aquí no es el miedo, sino la decisión de qué aceptar.
El momento crítico es cuando la posición cambia
Ya sea para completar un entorno, para atacar primero, para responder a un intercambio, o para aceptar un ataque - el momento en que una elección cambia la naturaleza del juego es el momento crítico.
Es común darse cuenta después del hecho de que debería haber actuado antes. Por lo tanto, mirar más allá del tablero - a la temperatura de la posición. Si ambos lados están completamente preparados y el retraso adicional sólo beneficiaría al oponente, una decisión puede ser necesaria incluso en una posición tranquila.
Esencia de esta Sección: El momento más intenso no es el con más acción, sino el en el que no puedes volver atrás.
El valor para actuar y el valor para retrasar
El valor no siempre es un ataque, también puede significar el valor de actuar, y el valor de admitir que un movimiento no es bueno y de retirarse.
La decisión de actuar no está garantizada para tener éxito. Se basa en lo que queda si el movimiento falla - ¿es seguro tu rey? ¿el intercambio abre una nueva batalla? o resulta en pérdida total? Una decisión se toma cuando comprendes la magnitud del riesgo.
Esencia de esta sección:El valor no es la ausencia de miedo, es la capacidad de aceptar y justificar un riesgo.
No reaccionar ante todas las amenazas
Cuando se enfrenta a una forca, puede querer escapar de una pieza. Cuando está bajo ataque, puede responder instintivamente con la defensa más natural. Sin embargo, reaccionar a cada amenaza uno por uno permite al oponente controlar el flujo del juego.
El dicho “No escape de un fork” no significa ignorar un fork. Enseña a buscar un contraataque más poderoso, un acercamiento más cercano al rey, o una captura de pieza más grande antes de huir. Después de aceptar la amenaza, considere si puede devolver una pregunta más pesada a su oponente.
Esencia de esta sección: No solo responda a las preguntas de tu oponente, devuélvele una más pesada a ellos.
¿Escribir la simplicidad o la complejidad?
El lado con una ventaja puede acercarse a la victoria simplificando la posición, mientras que el lado con una desventaja puede encontrar más posibilidades de reversión aumentando las opciones.
¿Es el camino más simple realmente el mejor? ¿Puedes manejar la complejidad de la posición con tu tiempo y capacidad mental? Considera no sólo la situación, sino también tus fortalezas y debilidades, el tiempo restante, y cuán fácil es tomar decisiones.
El dicho “Un final largo es peor que un final corto y seguro” enseña que a menudo es mejor elegir una simple, cierta victoria sobre un difícil, largo endgame.
Esencia de esta Sección: No elijas el mejor movimiento, sino el que puedas comprometerte totalmente y llevar a cabo.
El tiempo también es una pieza
El uso del tiempo puede mejorar la precisión, pero el uso de él significa perder la oportunidad de pensar en el juego final.
Si un movimiento cambia la dirección del juego, vale la pena usar el tiempo. Por el contrario, si cada movimiento conduce al mismo resultado, y una situación más grave viene más tarde, debe ahorrar tiempo.
Esencia de esta Sección: Time no es para retrasar decisiones, sino para mejorar la calidad de las decisiones.
El deseo de volumen V
La decisión no es sobre conocer la respuesta correcta, es sobre aceptar la posición, usted mismo, su oponente, y el tiempo, y elegir qué proteger y qué arriesgar.
Volumen VI: La esencia del juego final - Comprendiendo el peso de un movimiento único
En el juego final, el valor de las piezas, la seguridad del rey y el significado de un movimiento único cambian rápidamente. Una ventaja construida en el medio juego puede desaparecer debido a un movimiento único retrasado.
De pieza a velocidad
El dicho “En el juego final, la velocidad importa más que el ganador de piezas” no significa ignorar el ganador de piezas.
Incluso si tomas una pieza, si tu rey está acompañado en el movimiento, el movimiento es sin sentido. Incluso si dás una pieza, si el rey del oponente está bajo ataque inmediato, estás acercándose a la victoria. En el juego final, no se trata de cuántas piezas ganas, sino de cuánto reduces la distancia a la compañera de control.
Esencia de esta Sección: En el juego final, compare el número de movimientos restantes para ambos reyes, no el número de piezas.
No persiga al rey, elimine las rutas de escape
Si sigues revisando al rey del oponente, puede parecer que estás atacando. Sin embargo, si permitas que el rey escape en una dirección segura, la presión se debilitará.
“Surround the king” enseña a presionar a todos los lados del rey, reduciendo gradualmente las rutas de escape. “Drop the king” también muestra que si el rey escapa hacia arriba, se vuelve más difícil capturar - una característica clave de Shogi.
Sin embargo, ambos son principios a aplicar basados en la tabla actual, no reglas rígidas de siempre perseguir desde abajo o siempre circundante.La esencia no es el número de cheques, sino si el rey del oponente tiene menos opciones de escape.
Esencia de esta Sección: El progreso del ataque no se mide por el número de cheques, sino por el número de rutas de escape tomadas del rey del oponente.
Reserva la pieza final
A medida que continúa el ataque, es posible que desee usar sus piezas una por una. Sin embargo, si la pieza que finalmente captura al rey del oponente no está reservada, incluso un entorno no terminará.
El dicho “Guarda el oro para el último movimiento” enseña que una pieza de oro con posicionamiento estable es la mejor adecuada para el movimiento final a checkmate.No es malo usar una pieza de oro en el medio, sino más bien un recordatorio para pensar sobre qué pieza se utilizará para la captura final al inicio del ataque.
Por otro lado, “No-espacio dragón” muestra que un dragón colocado un cuadrado lejos del rey del oponente, y vinculado con oro y plata, puede ser extremadamente fuerte.
Esencia de esta sección: Antes de usar todas sus piezas de ataque, decida con antelación qué pieza se utilizará para la captura final.
No te apresures a ganar
Cuando la victoria parece cerrada, a menudo la gente quiere terminar el juego rápidamente. Pueden ser atraídos a cheques deslumbrantes, caídas decisivas o un movimiento que creen que ya han resuelto.
Una defensa segura, un movimiento que elimina las rutas de escape, o un movimiento que reduce las piezas restantes del oponente puede ser más seguro que el camino más corto a la victoria.
Esencia de esta Sección: Cuando la victoria está en la vista, primero verifique que un movimiento que pierde no es el que conduce a la derrota.
La pérdida es determinada por el Comité
En posiciones difíciles, las emociones pueden hacer que te desista antes de que el panel lo haga, pero los oponentes también pueden cometer errores, y a veces la presión del tiempo puede impedir un movimiento decisivo.
Atiéndonos al juego no se trata de continuar los controles sin sentido. Se trata de forzar al oponente a tomar una decisión, exigiendo la victoria más difícil posible, y forzar al oponente a elegir un camino que esté lo más lejos posible de su rey. Mientras las posibilidades permanezcan, debes transformarlas en movimientos reales en la mesa.
Esencia de esta Sección: Más allá de la esperanza, crear una dificultad específica en la que el oponente puede cometer un error en la mesa.
Título del volumen VI
En el juego final, cambie su estándar de evaluación a la velocidad.Toma la libertad del rey del oponente, reserve la última pieza, y en las posiciones ganadoras y perdedoras, busque una posibilidad que permanezca en el tablero.
Volumen VII: La esencia del espíritu de batalla: calmar una mente inquieta
La mente durante un juego fluctúa con la situación.Cuando las cosas van bien, te vuelves optimista; cuando las cosas van mal, te vuelves ansioso; cuando no puedes ver el futuro, te vuelves asustado.No puedes evitar una mente fluctuante.Lo que se necesita es la capacidad de reconocer cuando tu mente se mueve y de volver al tablero.
Cuando estés en la ventaja, no termines el juego
Cuando sientes que tienes la ventaja, puedes asumir inmediatamente que ya has ganado. Esto te lleva a ver el contraataque del oponente como débil, a saltar los controles necesarios, y a apresurarte hacia una conclusión.
La ventaja no es la victoria, es un estado en el que tienes muchas opciones.Use esa flexibilidad no para hacer un movimiento deslumbrante, sino para reducir el riesgo.Después de ver el contraataque más serio del oponente, elija un camino que no puede ser roto.
Esencia de esta sección: Es mejor celebrar la victoria después de que el juego termine.
Después de un mal movimiento, comienza
Cuando te das cuenta de que has hecho un mal movimiento, tu mente puede inmediatamente querer volver a la posición anterior. Sin embargo, el panel no vuelve. Si estás abrumado por el arrepentimento, puedes intentar recuperar lo que has perdido, y caer fácilmente en un segundo error.
Primero, acepte la situación actual. Usted ha perdido piezas, su rey es débil, el ataque ha cesado. Resumir estos hechos, y luego buscar los puntos fuertes restantes. En lugar de volver a su plan original, crear una nueva estrategia adecuada a la posición actual.
Esencia de esta Sección: Antes de intentar recuperar lo que has perdido, cuenta lo que aún tienes.
Convertir el miedo en preguntas de verificación
Cuando tienes miedo al ataque de tu oponente, miedo a malinterpretar, o miedo a perder, el miedo puede llevarte a ignorarlo o a reaccionar de forma exagerada.
Convertir el miedo en preguntas específicas. “¿Cuántos tipos de cheques tiene el oponente?” “¿Tiene mi rey una ruta de escape?” “¿Qué sucede si doy esta pieza?” Cuando el miedo se transforma en preguntas, se convierte en un pedazo de información verificable.
Esencia de esta Sección: No negar las emociones - traducirlas en preguntas que pueden ser respondidas en el tablero.
Respetar al oponente profundiza tu comprensión
Si subestimas a tu oponente, sólo puedes considerar movimientos que te conviertan en conveniente.Por el contrario, si sobrestibas a tu oponente, puedes imaginar movimientos que no existen y te paralizan.
El respeto no significa creer que tu oponente es perfecto. significa reconocer que tu oponente también está buscando el mejor movimiento, y una vez que considera el movimiento más serio que podrían hacer.
Esencia de esta Sección: Respeta el mejor juego de tu oponente, sin asumir que son perfectos.
La fuerza para decir “me perdí”
El desistimiento no es una negación de tu valor.Es un momento en el que separas el resultado de tu juego de tu evaluación personal, un paso necesario para avanzar.
Inmediatamente después de perder, no corrija una sola razón.Puede ser un movimiento, la forma en que usaste el tiempo, una forma que no conocías, o una mente pánica.Antes de analizar la causa de la pérdida, primero ofrezca una sincera disculpa al oponente que jugó el juego hasta el final.Sólo cuando este momento de cierre puede transformar el juego en una lección.
Esencia de esta Sección: Aceptar la derrota no es el fin del crecimiento.
Título del volumen VII
El espíritu de batalla no se trata de eliminar las emociones, sino de reconocer el optimismo, la ansiedad, el miedo y el arrepentimiento, y de volver al panel con preguntas antes de tomar el próximo paso.
Volumen VIII: Creando tu propio shogi: estilo y crecimiento
A medida que creces más fuerte, aprendes patrones establecidos, memorizas tácticas y imitas jugadores fuertes.
El estilo no es sólo el nombre de una estrategia favorita, es la acumulación de opciones, en qué posiciones crees, de qué tienes miedo y cómo quieres ganar.
Comienza la imitación
Imitar los movimientos de un jugador fuerte no significa perder tu propia identidad, es simplemente tomar prestado una nueva forma de pensar que no tienes.
Sin embargo, imitar una secuencia de movimientos no te dice por qué un jugador hizo una elección particular. ¿Por qué se quedaron con una pieza? ¿Por qué no se apresuraron? ¿Por qué aceptaron el riesgo? Sólo comprendiendo los valores detrás del movimiento puede la imitación convertirse en comprensión.
Esencia de esta Sección: No imite los movimientos de un jugador fuerte - imite los estándares detrás de sus decisiones.
Desarrollar tus fortalezas, conocer tus debilidades
Tratar de eliminar las debilidades solo puede hacer que tu propio juego pierda sus armas. Si eres bueno en ataque, profundiza tu ataque. Si eres bueno en defensa, refina la transición de la defensa a la contraataque. tus fortalezas se convierten en la base para tu confianza en la batalla.
Por otro lado, si ignora sus debilidades, será conducido allí por su oponente.No necesita convertir debilidades en fortalezas, pero debe saber cómo romperlas y tener un nivel mínimo de preparación.
Esencia de esta Sección: No trates a todo de la misma manera - extiende tus armas y construya una base para tus debilidades.
Movimientos hermosos y movimientos ganadores
Shogi tiene hermosos sacrificios, defensas silenciosas y momentos en los que un largo plan finalmente llega a la vida.
Sin embargo, en el juego real, centrarse demasiado en la belleza puede distanciarte de una cierta victoria.Mientras que valoras los movimientos hermosos, también debes asumir la responsabilidad del resultado y el resultado de tu oponente.La belleza y la victoria no tienen que ser mutuamente exclusivas - pueden coexistir bajo tensión.
Esencia de esta Sección: Antes de buscar un movimiento hermoso, pregúntese si esa belleza apoya el juego.
Más allá de los proverbios, crea tus propias palabras
Los proverbios son sabiduría concisa que se aplica en muchas situaciones. Sin embargo, porque son cortos, las excepciones y condiciones a menudo se omiten.Crescer más fuerte no es seguir los proverbios ciegamente, sino sobre entender por qué se creó un proverbio y cuando podría fallar.
A medida que juegues más juegos, surgirán tus propias palabras. “Cuando estoy nervioso, miro a mi rey”, “Antes de atacar, saco una pieza”, “Cuando estoy delante, presto más atención a las intenciones de mi oponente”.
*Esencia de esta sección: * Test prestó palabras en juego real, y finalmente las creció en su propio juicio personal.
Juega mucho tiempo
El progreso viene en ondas.Hay momentos en que de repente ganas, y momentos en que estás aprendiendo pero los resultados son pobres.Tentar un nuevo enfoque puede incluso aumentar temporalmente la confusión.
No juzgues el crecimiento por la tasa de ganancias inmediata. En cambio, mira si notaste un riesgo antes invisible, si volvías al consejo después de una pérdida, y si podrías articular tu propia estrategia.
Esencia de esta Sección: Más que el resultado de cada juego, se trata de construir una relación con el juego que continúa en el siguiente.
Título del volumen VIII
El estilo no existe desde el principio. Se forma a través del aprendizaje, la imitación, el intento, el fracaso y la reevaluación.El propósito final de heredar la esencia no es jugar el mismo juego que alguien más, sino crear tu propio juego a través de tu propio juicio.
Conclusión: hasta el próximo partido
La esencia no es un secreto que se aprende sólo por la lectura. sólo se convierte en tuyo cuando lo recordas durante un momento de incertidumbre, haces un movimiento y aceptas el resultado.
No tienes que poner en práctica todos estos en el próximo juego.Sólo uno es suficiente.
- Antes de atacar, mira a tu propio rey.
- Busca una pieza que no funcione.
- Una vez, considere qué movimiento haría su oponente.
- Después de un mal movimiento, cuenta tus puntos fuertes restantes.
- En el juego final, cambie su estándar de ganancia de pieza a velocidad.
Una conciencia puede cambiar un movimiento, y una serie de movimientos construye tu estilo.
Cada vez que se enfrenta a la mesa, la esencia se vuelve nueva.
Colección de Proverbios
Un documento complementario que resume los proverbios utilizados en el texto. Los proverbios son directrices, no mandamientos a seguir ciegamente. Desde la explicación de cada proverbio, puede navegar a la sección donde se utiliza.
Muchos proverbios han sido ampliamente utilizados durante mucho tiempo, y su origen a menudo es incierto. Por lo tanto, no los atribuimos a una persona específica. Las expresiones pueden variar, pero en este documento, se estandarizan para la claridad.
Visión y estrategia general
Nunca se acerque al rey y se
Cuando el rey y la racha están cerca, el oponente puede atacar a ambos, por lo que es más seguro mantenerlos separados en el juego medio.Esta no es una regla estricta para mantenerlos separados, sino un principio de gestión de crisis que evita colocar dos piezas importantes en la misma línea de ataque.
- Explicacin en el texto: Volume I, "Primer, Compruebe la Seguridad de su Rey"
La defensa del rey requiere tres generales
En situaciones de ritmo rápido o de juego final, el número puede cambiar, por lo que es importante comprobar si tienes suficiente preparación alrededor de tu rey antes de que comience el juego.
- Explicacin en el texto: Volume I, "Primer, Compruebe la Seguridad de su Rey"
Usar piezas idílicas
No dejes piezas que no estén involucradas en el juego. En lugar de eso, proporcione un lugar para que funcionen. No se trata de enviar todas las piezas adelante, sino de darles un papel que se ajuste a la situación actual.
- Explicacin en el texto: Volume I, "Encontrar la pieza que no funciona"
Un pino vale mil
En particular, en el juego final, un solo peón puede determinar el resultado influyendo en la captura, la presión y bloqueando las rutas de escape.El valor de una pieza no es sólo su nombre, sino también su posición y el momento.
- Exposición en el texto: Volumen I, "El valor de una pieza cambia por ubicación"
- Volume II, "De un pequeño paladar, construye una gran estrategia"
Atraer donde el oponente quiere atacar
Cuando tu oponente tiene la intención de atacar, coloca una pieza allí para bloquear su ataque. Esto enseña la naturaleza mutua - lo que es un punto crítico para tu oponente también puede ser un punto crítico para ti.
- Explicacin del texto: Volume II, "Conocer primero el ideal de tu oponente"
- Explicación relacionada: Volume IV, "La defensa no es sobre proteger la pieza atacada"
Función y coordinación de piezas
Ataque con rook, bispo, plata y caballero
El roque, el obispo, la plata y el caballero son poderosos en ataque, y cuando se coordinan, el ataque puede continuar. Esto no significa que tengas que recoger todas las cuatro piezas.
- Explicacin del texto: Volume III, "Nunca Comience un Ataque con una Pieza Única"
Shogi sin peones es un juego de perdedores
Sin peones, pierdes la capacidad de empujar, combinar, defender o bloquear rutas de escape, pequeñas tácticas esenciales.
- Explicación en el texto: Volume III, "Usar pañales mueve la posición"
Con tres peones, utilízalos en secuencia
Una secuencia de tres peones es un método clásico de usar peones para mover las piezas del oponente y crear una reserva.
- Explicación en el texto: Volume III, "Usar pañales mueve la posición"
Un caballo que salte demasiado temprano es una presa para las torres
Saltar a un caballero sin apoyo o propósito lo hace vulnerable a ser atacado desde la base, y puede convertirse en un objetivo.
- Explicacin en el texto: Volume III, "Mover una pieza hacia adelante no es lo mismo que hacer que funcione"
Sin oro, sin defensa
El oro es útil para defender al rey y como reserva en el juego final.Perdendo demasiadas piezas de oro reduce drásticamente sus opciones para la defensa.Esto enseña a considerar el papel que se pierde después de un intercambio.
- Explicacin del texto: Volume III, "Después de un intercambio, mira lo que queda"
Ataque, defensa y decisión
Un peón en el fondo del oro es más fuerte que una roca
Un peón colocado en la base de una pieza de oro puede proteger la debilidad del oro y bloquear los ataques desde el lado, como desde un rayo.Esta es una técnica defensiva más eficaz que agregar piezas caras - utiliza una pieza simple y barata para corregir una debilidad.
- Explicacin del texto: Volume IV, "La defensa no es proteger la pieza atacada"
Un cheque es un movimiento de persecución
Si continúa un control mientras abandona las rutas de escape, el rey del oponente puede ser perseguido a un lugar seguro, lo que hace que sea más difícil capturar.
- Explicacin del texto: Volume IV, "No se apresure el rey Check"
- Volume VI, "No persiga al rey, elimine las rutas de escape"
No escape de una forca
Cuando se enfrente a una forca, no escape inmediatamente una pieza. En lugar de eso, busque un contraataque más poderoso, una captura de pieza más grande, o un ataque directo.
- Explicacin del texto: Volume V, "No reacciones a todas las amenazas"
Un final largo es peor que un final corto, ganado con certeza
En lugar de pasar tiempo leyendo un largo y difícil final, a menudo es mejor crear una victoria simple y segura.
- Explicacin del texto: Volume V, "Complejo o simple?"
Endgame y el entorno
En el final, la velocidad importa más que el ganador
En el juego final, un movimiento que ataca al rey del oponente más rápido o uno que elimina la posibilidad de que el cheque sea un compañero es más importante que un ganador de pieza.
- Explicacin del texto: Volumen VI, "De la adquisición de piezas a la velocidad"
En torno al rey
En lugar de perseguir al rey en una dirección, presione en todos los lados para reducir gradualmente las rutas de escape.
- Explicacin del texto: Volume VI, "No persiguen al rey, elimine las rutas de escape"
Descargar El Rey
Si el rey del oponente escapa hacia arriba, se vuelve más difícil capturar. Por lo tanto, empujen al rey hacia abajo en la parte inferior de la mesa para reducir las rutas de escape. Mientras que existen excepciones, esto subraya la importancia de prevenir la escape hacia arriba.
- Explicacin del texto: Volume VI, "No persiguen al rey, elimine las rutas de escape"
Guarda el oro para el movimiento final
Una pieza de oro con posicionamiento estable es más eficaz en el movimiento final a la compañera de control.No es malo usar una pieza de oro en el medio, sino pensar en qué pieza se utilizará para la captura final al inicio del ataque.
- Explicacin del texto: Volume VI, "Reserve la pieza final"
No hay dragón de espacio
Un dragón colocado un cuadrado lejos del rey del oponente, y vinculado con oro y plata, es extremadamente fuerte y difícil de defender.La fuerza no viene sólo del dragón, sino de la coordinación con las piezas principales cercanas y piezas sostenidas.
- Explicacin del texto: Volume VI, "Reserve la pieza final"