Aprender Shogi
Repasa el objetivo mediante un cuento ilustrado y después completa uno a uno los capítulos que necesites.
Es un juego para dos personas: ambas mueven sus piezas por turnos, capturan las del rival y ganan al tomar finalmente su rey.
Los protagonistas de este juego
Explora en orden los 8 elementos: piezas, cartas, fichas y combinaciones adoptadas. Puedes detener la reproducción automática o elegir cualquier elemento de la lista.
Rey / General enjoyado
Habilidades y característicasSe mueve una casilla en cualquier dirección. Protégelo para que no sea capturado.
Tutorial de iniciación
Elige un paso en el tutorial integrado de abajo para repasar el flujo.
Guía rápida de movimientos de las piezas
Notación estándar legible
7g7f
Las casillas se leen desde la esquina superior derecha, empezando por 1一.
Rey / General enjoyado
Una casilla hacia delante, atrás, los lados o en diagonal No puede moverse a una casilla controlada por el rival. El rey y el general enjoyado se mueven igual. Promoción: Sin promociónTorre
Cualquier número de casillas en vertical u horizontal No puede saltar sobre las piezas intermedias. Es la pieza clave para atacar filas y columnas lejanas. Promoción: Dragón: cualquier número de casillas en vertical u horizontal + una casilla en diagonalAlfil
Cualquier número de casillas en diagonal No puede saltar sobre las piezas intermedias. Abre la diagonal del alfil para controlar casillas lejanas. Promoción: Caballo: cualquier número de casillas en diagonal + una casilla en vertical u horizontalGeneral de oro
Una casilla hacia delante, atrás o los lados, o en diagonal hacia delante Una pieza fundamental de la defensa. No puede moverse a ninguna de las dos casillas diagonales traseras. Promoción: Sin promociónGeneral de plata
Una casilla hacia delante o en cualquiera de las cuatro diagonales Resulta útil en ataque. No puede moverse a los lados ni directamente hacia atrás. Promoción: Plata promocionada: se mueve como un general de oroCaballo
Salta a una de las dos casillas situadas dos filas hacia delante Es la única pieza que puede saltar sobre otras. Debe promocionar en las dos últimas filas. Promoción: Caballo promocionado: se mueve como un general de oroLancero
Cualquier número de casillas hacia delante No puede retroceder. Debe promocionar en la última fila. Promoción: Lancero promocionado: se mueve como un general de oroPeón
Una casilla hacia delante No puede retroceder. Está prohibido el nifu: colocar dos peones sin promocionar en una misma columna. Promoción: Tokin: se mueve como un general de oroDesarrollo de la partida y cómo ganar
- Sente y gote alternan una jugada cada vez. En tu turno, mueve una pieza del tablero o coloca una de tu mano.
- Mueve a una casilla ocupada por una pieza rival para capturarla y úsala después como pieza en mano.
- El jaque significa que el rey podría ser capturado en la siguiente jugada. Debes responder moviendo el rey, capturando la pieza atacante, interponiendo una pieza o con otra defensa legal.
- El mate es una posición en la que ninguna jugada legal responde al jaque. Da mate al rey rival para ganar.
Infracciones y jaque
- No se permiten dos alfiles: no puedes tener dos piezas no promovidas en el mismo file.
- El ataque por peón prohibido: no puedes soltar un peón de tu mano para dar jaque mate inmediato.
- Las piezas sin lugar para moverse están prohibidas: no puedes colocar o mover un alfil o peón no promovido a la última fila, ni un caballo no promovido a cualquiera de las dos últimas filas.
- Usted debe responder para verificar: mover al rey, capturar al atacante, bloquear el ataque o resolverlo de otra manera.
- Los movimientos que exponen a tu rey a ataque son prohibidos: no puedes mover a tu rey a un ataque de tu oponente.
Promoción y piezas en mano
- Las piezas capturadas se convierten en piezas en mano y pueden ser colocadas en un cuadro vacío como tuyas.
- Puedes promover cuando un movimiento entra, sale o permanece dentro de la zona de promoción de tres filas del oponente.
- Un peón o alfil que se mueve a la última fila, o un caballo que se mueve a cualquiera de las dos últimas filas, debe promoverse porque de lo contrario no tendría movimiento legal siguiente.
- Promovido Plata, Promovido Caballo, Promovido Lanza, y Tokin se mueven como Oro.
Repetición e impasse
- Repetición: cuando una posición se repite cuatro veces, el juego se considera empate.
- Empate: cuando ambos reyes entran al territorio enemigo y son difíciles de atacar, el resultado se decide por puntos de piezas o por las reglas del torneo.
Siguiente paso
Elegir después del tutorialCuando te sientas cómodo moviendo piezas, repasa lo que no haya quedado claro o practica tus decisiones con un problema breve.