Aprender Backgammon
Repasa el objetivo mediante un cuento ilustrado y después completa uno a uno los capítulos que necesites.
Juego para dos personas en el que se tiran dos dados, se mueven las fichas y se bloquea al rival. Gana quien primero lleve todas sus fichas al tablero interior y las saque.
Los protagonistas de este juego
Explora en orden los 4 elementos: piezas, cartas, fichas y combinaciones adoptadas. Puedes detener la reproducción automática o elegir cualquier elemento de la lista.
Fichas blancas
Habilidades y característicasLas 15 fichas blancas. Sácalas todas antes que el rival.
Aprendiendo
Mover, capturar, sacar fichas y usar el cubo
Aprenda el recorrido de los 24 puntos, la barra, la salida de fichas y el cubo de doblaje.
Tire dos dados, mueva sus 15 fichas, obstaculice al rival y sea el primero en sacarlas todas del tablero.
- Artículo Sea el primero en sacar todas sus fichas del tablero
- Secuencia de movimiento Avanzar únicamente según la tirada
- Secuencia de movimiento Saque todas sus fichas
- Opción múltiple Capture una ficha rival aislada
- Secuencia de movimiento Bloquear con dos fichas o más
Aprenda los planes de juego y las decisiones con el cubo en posiciones de carrera, prime, blitz y similares.
- Artículo Elegir el plan de juego y la decisión con el cubo adecuados para la posición
- Artículo Utilizar cinco planes de juego según la posición
- Artículo Medir la diferencia en la carrera mediante el conteo de pips
- Artículo Fundamentos del cubo de doblaje
Conceptos básicos de backgammon
Elige un paso en el tutorial integrado de abajo para repasar el flujo.
Movimiento de las fichas y victoria
Ábrela solo cuando necesites consultar algo.
Dados y salida
Notación estándar legible
W[31hefe]
Cuenta del 24 al 1 en tu dirección de juego y usa bar y off.
Dados
Avanza según los valores de los dados Usa los dos dados con fichas distintas o combínalos con una misma ficha.Puntos
Dos o más fichas bloquean un punto El rival no puede entrar en un punto ocupado por al menos dos de tus fichas.Golpe
Captura una ficha sola Cae sobre un blot rival para enviarlo a la barra.Barra
Ninguna otra ficha puede moverse hasta que vuelva a entrar Una ficha golpeada vuelve a entrar desde el tablero interior del rival.Sacar
Saca todas las fichas del tablero Después de reunir todas tus fichas en tu tablero interior, sácalas del tablero.Uso de los dados
- Puedes usar los dos dados en cualquier orden. Los dobles permiten cuatro movimientos.
- Cuando haya jugadas legales, usa tantos valores de los dados como sea posible.
Golpes y salida
- Caer en un punto con una sola ficha rival envía esa ficha a la barra.
- Lleva todas tus fichas a tu tablero interior y después sácalas.
Siguiente paso
Elegir después del tutorialCuando te sientas cómodo moviendo piezas, repasa lo que no haya quedado claro o practica tus decisiones con un problema breve.