Xiangqi lernen
Sehen Sie das Ziel in einer Bildergeschichte und bearbeiten Sie die benötigten Kapitel nacheinander.
In diesem Spiel für zwei Personen ziehen die Spieler abwechselnd Figuren auf einem durch einen Fluss geteilten Brett und setzen den gegnerischen General mit besonderen Figuren wie Kanonen matt.
Die Stars dieses Spiels
Entdecken Sie der Reihe nach alle 7 Figuren, Karten, Steine und verwendeten Rollen. Halten Sie die automatische Wiedergabe an oder wählen Sie einen Eintrag aus der Liste.
General / Marschall
Fähigkeiten und MerkmaleZieht einen Punkt waagerecht oder senkrecht innerhalb des Palastes. Beachten Sie das Verbot gegenüberstehender Generäle.
Lernen
Fluss, Palast und Bewegung der Figuren
Lernen Sie die Bewegungsbeschränkungen der Kanone, des Pferdes, des Elefanten, des Beraters und des Generals sowie die Regel der fliegenden Generäle.
Setzen Sie Figuren auf die Schnittpunkte der Linien, ziehen Sie abwechselnd unter Beachtung von Fluss und Palast und setzen Sie den gegnerischen General matt.
- Artikel Den gegnerischen General fangen
- Muster Figuren auf Schnittpunkten abwechselnd bewegen
- Bewegungssequenz Eine gegnerische Figur schlagen
- Muster Der General kann den Palast nicht verlassen
- Bewegungssequenz Eine Kanone schlägt, indem sie eine Figur überspringt
- Positionsrätsel Den Fluchtweg des Generals blockieren
Lernen Sie, indem Sie Grundbegriffe, praktische Mattmotive und typische Eröffnungen miteinander verbinden.
- Artikel Koordinieren Sie die Figuren, um den General einzukesseln.
- Artikel Verknüpfen Sie praktische Begriffe mit der Position
- Artikel Typische Mattmotive erlernen
- Artikel Typische Eröffnungsposition und ihre Strategie
Xiangqi-Grundlagen
Wählen Sie im Inline-Tutorial unten einen Schritt, um den Ablauf zu prüfen.
Figurenzüge und Sonderregeln
Öffnen Sie sie nur, wenn Sie etwas nachsehen müssen.
Palast, Fluss und Figurenzüge
Menschenlesbare Standardnotation
e5e9
Die Notation nummeriert die Linien aus Sicht jedes Spielers von rechts mit 1–9; bei UCCI-Koordinaten ist links unten auf der roten Seite a0 und rechts oben auf der schwarzen Seite i9.
General / Marschall
Ein Punkt waagerecht oder senkrecht im Palast Ein Zug, nach dem sich General und Marschall auf derselben Linie gegenüberstehen, ist verboten.Berater
Ein Punkt diagonal im Palast Diese Figur schützt den General und darf den Palast nicht verlassen.Elefant / Minister
Zwei Punkte diagonal Sie kann den Fluss nicht überqueren und nicht ziehen, wenn der Zwischenpunkt besetzt ist.Streitwagen
Beliebig viele Punkte waagerecht oder senkrecht Eine Hauptfigur, die eine offene Linie entlangrast.Kanone
Zieht wie der Streitwagen Nur beim Schlagen muss sie genau eine dazwischenliegende Figur überspringen.Bauer / Soldat
Ein Punkt vorwärts Nach dem Überqueren des Flusses kann sie auch einen Punkt seitwärts ziehen. Rückwärts darf sie nie ziehen.Palast und Fluss
- General / Marschall und Berater ziehen nur innerhalb des 3×3-Palastes.
- Elefanten / Minister bleiben auf der eigenen Seite und dürfen den Fluss nicht überqueren.
- Bauern / Soldaten können nach dem Überqueren des Flusses auch seitwärts ziehen.
Kanonen und gegenüberstehende Generäle
- Eine Kanone zieht normalerweise wie ein Streitwagen, muss zum Schlagen aber genau eine dazwischenliegende Figur überspringen.
- General und Marschall dürfen sich nicht ohne eine Figur dazwischen auf derselben Linie gegenüberstehen.
Nächster Schritt
Nach dem Tutorial wählenWenn Sie mit den Figurenzügen vertraut sind, sehen Sie unklare Inhalte erneut an oder üben Sie Entscheidungen mit einer kurzen Aufgabe.