Shogi lernen
Sehen Sie das Ziel in einer Bildergeschichte und bearbeiten Sie die benötigten Kapitel nacheinander.
Ein Spiel für zwei Personen, bei dem Sie abwechselnd Figuren ziehen, gegnerische Figuren schlagen und schließlich gewinnen, indem Sie den gegnerischen König schlagen.
Die Stars dieses Spiels
Entdecken Sie der Reihe nach alle 8 Figuren, Karten, Steine und verwendeten Rollen. Halten Sie die automatische Wiedergabe an oder wählen Sie einen Eintrag aus der Liste.
König / Juwelengeneral
Fähigkeiten und MerkmaleZieht ein Feld in jede Richtung. Schützen Sie ihn vor dem Schlagen.
Grundlagentutorial
Wählen Sie im Inline-Tutorial unten einen Schritt, um den Ablauf zu prüfen.
Kurzübersicht der Figurenbewegungen
Menschenlesbare Standardnotation
7g7f
Die Felder werden von rechts oben gelesen, beginnend mit 1一.
König / Juwelengeneral
Ein Feld vorwärts, rückwärts, seitwärts oder diagonal Er darf nicht auf ein vom Gegner kontrolliertes Feld ziehen. König und Juwelengeneral ziehen gleich. Nein: NeinTurm
Beliebig viele Felder senkrecht oder waagerecht Er kann keine dazwischenliegenden Figuren überspringen. Er ist die Schlüsselfigur für Angriffe auf entfernten Linien und Reihen. Nein: Drache: Beliebig viele Felder senkrecht oder waagerecht + ein Feld diagonalLäufer
Beliebig viele Felder diagonal Er kann keine dazwischenliegenden Figuren überspringen. Öffnen Sie die Läuferdiagonale, um entfernte Felder zu kontrollieren. Nein: Pferd: Beliebig viele Felder diagonal + ein Feld senkrecht oder waagerechtGoldgeneral
Ein Feld vorwärts, rückwärts oder seitwärts oder diagonal vorwärts Ein Grundpfeiler der Verteidigung. Er kann auf keines der beiden diagonal rückwärts liegenden Felder ziehen. Nein: NeinSilbergeneral
Ein Feld vorwärts oder in eine der vier diagonalen Richtungen Gut für Angriffe geeignet. Er kann weder seitwärts noch gerade rückwärts ziehen. Nein: Beförderter Silber: Zieht wie ein GoldgeneralSpringer
Springt auf eines der beiden Felder zwei Reihen weiter vorn Die einzige Figur, die dazwischenliegende Figuren überspringen kann. In den letzten beiden Reihen muss sie befördert werden. Nein: Beförderter Springer: Zieht wie ein GoldgeneralLanze
Beliebig viele Felder vorwärts Er kann nicht rückwärts ziehen. Auf der letzten Reihe muss er befördert werden. Nein: Beförderte Lanze: Zieht wie ein GoldgeneralBauer
Ein Feld vorwärts Er kann nicht rückwärts ziehen. Nifu – zwei unbeförderte Bauern auf derselben Linie – ist verboten. Nein: Tokin: Zieht wie ein GoldgeneralSpielablauf und Siegbedingung
- Sente und Gote ziehen abwechselnd. In Ihrem Zug bewegen Sie entweder eine Figur auf dem Brett oder setzen eine Figur aus Ihrer Hand ein.
- Ziehen Sie auf ein Feld mit einer gegnerischen Figur, um sie zu schlagen und in einem späteren Zug als Figur aus Ihrer Hand einzusetzen.
- Schach bedeutet, dass der König im nächsten Zug geschlagen werden könnte. Sie müssen darauf reagieren, indem Sie den König ziehen, die schachgebende Figur schlagen, eine Figur dazwischenstellen oder eine andere regelkonforme Verteidigung spielen.
- Schachmatt ist eine Stellung, in der kein regelkonformer Zug das Schach abwehren kann. Setzen Sie den gegnerischen König matt, um zu gewinnen.
Regelverstöße und Schachgebot
- Doppelte Springer sind verboten: Auf der gleichen Spalte dürfen keine zwei unvermehrten Springer sein.
- Das Pawn-Drop-Matt ist verboten: Du kannst ein Pfennig von der Hand nicht ablegen, um sofortige Mattstellung zu erzielen.
- Figuren, die keine Bewegungsmöglichkeit haben, sind verboten: Du darfst keine Figur, wie Läufer oder Pferd, unpromotierte auf die letzte Reihe oder ein Pferd unpromotierte auf eine der letzten beiden Reihen, absetzen oder bewegen.
- Ein Schachgebot zu ignorieren ist verboten: Steht Ihr König im Schach, müssen Sie es immer aufheben – etwa indem Sie den König wegziehen, die angreifende Figur schlagen oder eine Figur dazwischensetzen.
- Bewegungen, die deinen eigenen König in Schach bringen, sind verboten: Du darfst deinen König nicht in eine Angriffslage bewegen.
Beförderung und Handfiguren
- Gefangene Steine werden zu eigenen Steinen in der Hand und können auf ein leeres Feld abgelegt werden.
- Sie können eine Bewegung fördern, wenn sie in das Fördergebiet des Gegners eintritt, verlässt oder sich darin aufhält.
- Ein Springer, der in die letzte oder vorletzte Reihe bewegt wird, oder ein Türmchen, das in die letzte Reihe bewegt wird, muss sich erhöhen, da sonst keine zulässige nächste Bewegung möglich wäre.
- Förderte Silber, förderte Ritter, förderte Lanze, und Tokin bewegt sich wie Gold.
Stellungswiederholung und Jishogi
- Wiederholung: Wenn eine gleiche Position viermal auftaucht, wird das Spiel als Unentschieden gewertet.
- Jishogi: Sind beide Könige ins gegnerische Lager eingedrungen und nur schwer mattzusetzen, wird die Partie nach Punkten oder nach den Turnierregeln entschieden.
Nächster Schritt
Nach dem Tutorial wählenWenn Sie mit den Figurenzügen vertraut sind, sehen Sie unklare Inhalte erneut an oder üben Sie Entscheidungen mit einer kurzen Aufgabe.