ReversiGokui
Entdecken Sie Leitsätze, Strategie, Gesamtbrettblick, Entscheidungen und Wettkampfphilosophie in einem einzigartigen Leitfaden zu diesem Spiel.
Die Essenz der Reversi
Ein Leitfaden, der die Bewegungszahl, die Spielfreiheit, stabile Laufwerke, Kanten, Parität und die Philosophie des Gewinnens untersucht.
Ein Leitfaden, der die Bewegungszahl, die Spielfreiheit, stabile Laufwerke, Kanten, Parität und die Philosophie des Gewinnens untersucht.
In Reversi zeigt die Anzahl der Platten in der Mitte des Spiels nicht direkt einen Vorteil an. Ein Schritt, der dem Gegner viele Platten zurückgibt, kann zahlreiche Optionen für sie öffnen, während ein Schritt, der wenige Platten zurückgibt, die Zukunftsfreiheit bewahren kann.
Dieser Inhalt umfasst nicht die Analyse des Spieltreums, die Bewertung von KI (z.B. Edax) oder den Vergleich der besten Bewegungen.
Tabelle der Inhalte
- Prologue: Wettbewerbe um Freiheit, nicht Disk-Zählung
- First Volume: Das Wesen der Mobilität – Reduzieren Sie die Möglichkeiten Ihres Gegners
- Zweites Band: Das Wesen der Form – Grenzen und ruhige Bewegungen
- Dritter Band: Die Essenz von Kanten und Ecken – Stabilität und Gefahr
- Vierter Band: Das Wesen des Endspiels - Parität und Umkehrordnung
- Viertes Band: Das Wesen des Sieges – Ausnahmen akzeptieren
- Schlussfolgerung: Um am Ende zu maximieren, reduzieren Sie im Mittelpunkt
- Sammlung von Maximen und Prinzipien
Prologue: Wettbewerbe um Freiheit, nicht Disk-Zählung
Die Farbe der Platten kann mehrmals geändert werden.Eine große Anzahl von Platten in der Mitte des Spiels kann den Gegner als Fußstapfen dienen, während die Platten, die sich entlang des Umfangs nach außen ausbreiten, die Anzahl der gesetzlichen Bewegungen reduzieren, die dem Gegner zur Verfügung stehen.
Verlassen Sie sich nicht auf die Anzahl der Discs in der Mitte
Im frühen Mittelspiel, wenn Sie häufig Stücke umkehren, neigen Sie auch dazu, die Oberfläche Ihrer Discs an die leeren Quadraten zu erhöhen. Ihr Gegner kann diese Discs dann verwenden, um neue Bewegungen zu erhalten. Die Öffnung priorisiert Mobilität gegenüber Disk-Zählung.
Essenz dieses Abschnitts: Konzentrieren Sie sich darauf, wie viel Platz für Ihre eigenen Discs verfügbar ist, nicht wie viele Discs Sie derzeit haben.
Ein Schritt schafft Chancen für den Gegner
Die von Ihnen platzierten und zurückgegebenen Platten bilden eine neue Linie von potenziellen Flanken.Wenn Sie Ihre eigene Bewegung bewerten, berücksichtigen Sie die rechtlichen Bewegungen des Gegners nach Ihrer Bewegung von der gesamten Platte.
Ein guter Schritt reduziert die Optionen des Gegners. Vergleichen Sie die Qualität der Freiheit, die Sie dem Gegner geben, gegen den Vorteil, Ihre eigenen Discs zu erhöhen.
Essenz dieses Abschnitts: Anstatt sich darauf zu konzentrieren, wo Sie Ihre Scheibe platzieren, untersuchen Sie die Türen, die sie für den Gegner öffnet.
Stabiler vs. vorübergehender Wert
Festplatten, die an eine Ecke angeschlossen sind, werden in der Regel nicht zurückgegeben, aber interne Festplatten, auch wenn sie zahlreich sind, bleiben vorübergehend.
Essenz dieses Abschnitts: Anstatt sich auf die Farbe der Scheibe zu konzentrieren, sollten Sie überlegen, ob sich diese Farbe in der Zukunft ändern wird.
1. Band: Das Wesen der Mobilität – Reduzieren Sie die Möglichkeiten Ihres Gegners
Mobilität ist nicht nur die Anzahl der gesetzlichen Bewegungen, sondern auch die Qualität dieser Bewegungen.
Don’t Fear Moves, die wenige Platten zurückgeben
Eine leise Bewegung, die nur ein Stück zurückgibt, scheint wenig Gewinn zu erzielen.Aber indem man seine eigenen Platten nicht in Richtung äußerer Kanten ausdehnt, macht es die Position des Gegners schwer zu öffnen.Eine ruhige Bewegung kauft Zukunftsfreiheit. . die
Essenz dieses Abschnitts: Bewerten Sie eine Bewegung nicht nach der Anzahl der zurückgegebenen Discs, sondern nach der Anzahl der Optionen, die in der nächsten Position verbleiben.
Halten Sie Ihre Discs fern von den anfälligen Bereichen des Gegners
Wenn der Gegner Bewegungen hat, die sich dem Rand oder der Ecke nähern, reduzieren Sie die Anzahl Ihrer eigenen Scheiben, die als Eingangspunkte dienen könnten.
Essenz dieses Abschnitts: Schauen Sie über gefährliche Quadraten hinaus und identifizieren Sie Ihre eigenen Discs, die zu rechtlichen Bewegungen werden könnten.
Passieren ist ein Wendepunkt
Wenn keine gesetzlichen Bewegungen bleiben, geht ein Spieler vorbei.Dürfen Sie den Gegner zu passieren, können Sie aufeinanderfolgende Spiele erlauben, aber es kann auch dazu führen, dass Ihre eigenen Discs an unerwünschten Orten platziert werden.
Passing geht um Timing, nicht um Frequenz. Überlegen Sie, ob aufeinanderfolgende Spiele Kanten oder Ecken sichern können oder ob sie die Parität im Endspiel stören könnten.
Essenz dieses Abschnitts: Es ist nicht immer vorteilhaft, dem Gegner einen Schritt zu vermeiden.
2. Band: Das Wesen der Form – Grenzen und ruhige Bewegungen
Discs, die an leere Räume angrenzen, werden Grenzplatten genannt.Je mehr Grenzplatten Sie haben, desto größer ist die Chance, dass der Gegner sie flankieren kann.
Vermeiden Sie, Ihre Discs bis zum Perimeter zu überstrecken
Keeping Grenzen klein ist grundlegend, um die Fußstapfen des Gegners zu reduzieren.
Im Endspiel oder beim Ausdehnen stabiler Discs können Perimeter-Discs jedoch wertvoll werden.
Essenz dieses Abschnitts: Konzentrieren Sie sich auf die Anzahl Ihrer Discs, die an die leeren Räume angrenzen, nicht auf die Gesamtzahl Ihrer Discs.
Suche nach Bewegungen, die in nur eine Richtung zurückkehren
Bewegungen, die in mehreren Richtungen zurückkehren, erhöhen die Diskenzahl, aber schaffen mehrere Grenzen.Eine Bewegung, die in nur einer Richtung zurückkehrt, neigt dazu, eine ruhige und stabile Position zu bewahren.
Essenz dieses Abschnitts: Bewertung nicht nur die Menge zurückgegeben, sondern wie viele zukünftige Bewegungen jede zurückgegebene Linie erzeugt.
Speichern Sie die Seed-Discs
Um die Gegner-Diskos in Zukunft zurückzugeben, müssen Ihre eigenen Diskos am Ende der Zeilen sein.Eine einzelne Disk, die anfällig erscheint, kann ein Saatgut für zukünftige Endspiel-Moscheen werden.
discs sind für ihre Positionierung wertvoller als ihre Menge. Eine einzige Scheibe am Rand oder im Inneren kann den endgültigen rechtlichen Schritt bestimmen.
Essenz dieses Abschnitts: Behandle eine schwache Scheibe nicht als schwach; stattdessen sehe sie als potenziellen Samen für zukünftige Linien.
3. Band: Das Wesen von Kanten und Ecken – Stabilität und Gefahr
Ecken, einmal platziert, kann nicht zurückgegeben werden, und von ihnen, stabile Scheiben können sich in Richtung der Kanten ausdehnen.
Ecken sind wichtiger als Eigentum – Fokus auf Zugang
Corners sind der Ausgangspunkt für stabile Discs. Um jedoch eine Ecke zu nehmen, müssen Sie einen Fluss erstellen, der den Gegner zwingt, dort zu spielen.
Während eine Ecke leer ist, sollten Sie im Allgemeinen vorsichtig sein, wenn X und C bewegt werden.
Essenz dieses Abschnitts: Bevor Sie eine Ecke wünschen, überlegen Sie, wer den Gegner zwingen wird, neben ihr zu spielen.
X und C sind nicht illegal
Quadraten diagonal an eine Ecke angrenzend oder an eine Kante angrenzend sind gefährlich, aber diese Bewegungen können wirksam sein, nachdem der Gegner eine Ecke genommen hat, wenn er zur Kante zurückkehrt, wenn der Gegner keine Bewegung zur Ecke hat oder wenn er die Endspielparität steuert.
Bewertung gefährlicher Quadraten im Kontext. Wenn Sie sie auf der Grundlage der Form allein verbieten, können Sie daran hindern, gewinnende Bewegungen und optimale Endspiele zu finden.
Essenz dieses Abschnitts: Wenn Sie eine Regel brechen müssen, erklären Sie den Wert, eine Ecke zu fangen und sie dann zurückzugeben.
Edges halten sowohl Stabilität als auch Stalemate
Edge-Laufwerke haben weniger Richtungen, um zurückzukehren, aber das schnell füllen eines Kanten gibt dem Gegner die Möglichkeit für leise Bewegungen oder Flügelangriffe.
Essenz dieses Abschnitts: Konzentrieren Sie sich nicht auf die Anzahl der Edge-Diskos, sondern auf die Art und Weise, wie sich der Rand mit der Ecke verbindet und welche Spieleroptionen erhöht.
4. Band: Das Wesen des Endspiels – Parität und Turn-Ordnung
Wenn die leeren Bereiche abnehmen, wirkt sich die Drehordnung direkt auf das Ergebnis aus. Achten Sie auf die Anzahl der Bereiche in jeder leeren Region und wer die letzte Bewegung spielt.
Leere Regionen aufteilen
Behandeln Sie verbundene leere Räume als eine einzige Region und bestimmen Sie, ob die Region eine seltsame oder sogar eine Anzahl von Räumen hat.
Im Endspiel, verwalten Sie die Parität der leeren Räume. Jedoch aufgrund der Passage oder Bewegung zwischen den Regionen, die Reihenfolge ändern kann, so nicht automatisch annehmen, Parität bestimmt das Ergebnis.
Essenz dieses Abschnitts: Über die Gesamtzahl der verbleibenden Discs hinaus betrachten Sie den letzten Schritt in jeder leeren Region.
Umwandlung in stabile Discs
Im Endspiel werden die Bewegungen, die viele Discs zurückgeben, zuerst auf die Punktzahl zugeschnitten.Nichtsdestotrotz können Sie dem Gegner durch die Erweiterung eines stabilen Rands verhindern, dass er eine große Anzahl von Discs zurückgibt.
Essenz dieses Abschnitts: Bevor Sie viele Discs zurückgeben, legen Sie die Reihenfolge fest, in der Sie sie bis zum Ende in Ihrer Farbe halten.
Der Wert einer Bewegung ändert sich mit verbleibenden Bewegungen
In der Öffnung mit wenigen Scheiben, in der Mitte mit vielen Rücksendungen und in der Ecke ändert sich der Wert einer Position mit der Phase des Spiels.
Einstellen Sie Ihren Messstift für Öffnung, Mittel- und Endspiel.
Essenz dieses Abschnitts: Priorität der Anzahl der verbleibenden Bewegungen in der aktuellen Position gegenüber jedem zuvor gelernten Prinzip.
Band 5: Das Wesen des Sieges – Ausnahmen akzeptieren
Reversi hat viele Ausnahmen von seinen Grundsätzen. Daher sind Prinzipien nicht nutzlos – sie dienen als Grundlage für die Erklärung der Gründe hinter Ausnahmen.
Wenn du einen Vorteil hast, eliminierst du den besten Schritt des Gegners.
Statt Ihre Führung zu erweitern, vermeiden Sie den Gegner eine Ecke oder ruhige Bewegung zu geben. Bereiten Sie sich mit stabilen Laufwerken und Parität auf das Endspiel vor und schließen Sie die Tür für mögliche Umkehrungen.
Wesen dieses Abschnitts: Bevor Sie Ihren maximalen Gewinn in Betracht ziehen, identifizieren Sie zuerst die einzige mögliche Umkehr des Gegners.
Wenn es schwierig ist, teilen Sie das Board
Wenn es nur eine große leere Region gibt, kann der Gegner die Drehordnung leicht verwalten. Durch die Erstellung mehrerer Regionen, Passes und Eckwechseln zwingen Sie den Gegner, verschiedene Entscheidungen zu treffen.
Essenz dieses Abschnitts: Erholen Sie sich nicht sofort von einem Nachteil; Stattdessen lassen Sie den Gegner mit Verzweigungsfehlern.
Look Beyond the Final Disc - Ab sofort die letzte Auflage von When Freedom Was Lost
Während der letzte Unterschied in den Laufwerken bemerkbar ist, ist die Ursache des Verlustes oft eine Bewegung in der Mitte, die die Mobilität verloren hat.
Essenz dieses Abschnitts: Lernen Sie von dem Moment an, als die Freiheit zuerst verloren wurde, nicht nur von der letzten Platte.
Fazit: Maximieren am Ende, Reduzieren in der Mitte
Die Schönheit von Reversi liegt in der Tatsache, dass die unmittelbare Diskenzählung und das Endziel oft gegeneinander stehen.Geben Sie wenige Discs zurück, schützen Sie leere Räume, reduzieren Sie die Optionen des Gegners und konvertieren Sie am Ende zu einem stabilen Wert.
Sammlung von Maximen und Prinzipien
Bei der Eröffnung Priorität für Mobilität gegenüber Disk-Zählung
Bewerten Sie die Qualität der nächsten rechtlichen Bewegungen, nicht die aktuelle Anzahl der Discs. → Prologue
Eine gute Bewegung reduziert die Optionen des Gegners
Vergleiche den Wert deines eigenen Gewinns mit der Freiheit, die du dem Gegner gibst. → Prologue
Stille Bewegungen kaufen Zukunftsfreiheit
Geben Sie wenige Discs zurück und vermeiden Sie die Erhöhung der Fußstapfen des Gegners oder Ihrer eigenen Grenzen. → First Volume
Passing ist über Timing, nicht über Frequenz
Betrachten Sie die Auswirkungen aufeinanderfolgender Spiele auf Kanten, Ecken und Parität. → First Volume
Grenzen klein halten
Vermeiden Sie, zu viele Ihrer Discs an leeren Räumen angrenzend zu haben. → Zweites Volumen
Platten sind für ihre Position wertvoller
Speichern Sie die Scheiben, die als Samen für zukünftige Flanklinien dienen können. → Zweites Volumen
Ecken sind der Ausgangspunkt für stabile Discs
Wichtiger als die Ecke selbst ist es, einen Fluss zu schaffen, der den Gegner zwingt, neben ihm zu spielen. → Dritter Band
Gefährliche Quadrate im Kontext bewerten
Verbieten Sie X und C nicht; vergleichen Sie stattdessen den Wert, der dem Gegner eine Ecke gibt, mit dem Wert, der sie empfängt. → Dritter Band
In Endgame verwalten Sie die Parität der leeren Räume
Überlegen Sie, welcher Spieler in jeder leeren Region den letzten Schritt macht.Vierter Volumen
Einstellen Sie Ihren Messstick für Öffnung, Mittel- und Endspiel
Prioritieren Sie verschiedene Faktoren – niedrige Festplattenzahl, Mobilität und stabile Festplatten – basierend auf den verbleibenden Bewegungen. → Fourth Volume